由Unity官方組織的“Unity技術(shù)開放日”北京站于5月30日舉辦,活動報名人數(shù)遠超預(yù)期。在炎炎烈日的北京,開發(fā)者求知的熱情,釋放出了比烈日更耀眼的光芒。
Unity技術(shù)開發(fā)日的大熱,與目前手游市場過半游戲都采用Unity引擎開發(fā)密不可分,更與開發(fā)人員對游戲引擎Unity更多的期許有關(guān)。
Unity除了作為游戲引擎,還能為游戲開發(fā)者解決哪些問題?
游戲行業(yè)發(fā)展迅猛,玩家對游戲的品質(zhì)要求也越來越高,所有游戲公司都感受到了精品游戲開發(fā)的空前壓力。在這樣的大環(huán)境下,行業(yè)內(nèi)卷也隨之而來,游戲開發(fā)成本居高不下,高端人才競爭異常激烈。有些團隊資金充足,卻無法聚攏高端人才,有些團隊人才濟濟卻難以維系高昂的運營成本。
如今,一款游戲從開發(fā)制作到商業(yè)化成功對于任何體量的團隊來說都是在不斷思索和探討的課題,那么如何實現(xiàn)這樣的目標,讓游戲開發(fā)變得更簡單一點?這是整個行業(yè)都在探討的問題。
為解決游戲行業(yè)的難題,Unity除了引擎之外,還推出了大量技術(shù)支持及運營服務(wù)的方案,其目的就是為了幫助開發(fā)團隊更高效的解決技術(shù)問題。
如今的Unity除了作為游戲引擎,還能為開發(fā)者解決哪些問題?2020年爆火的《糖豆人》很好的詮釋了這個問題。
基于Unity引擎開發(fā)的霸榜爆款《糖豆人》,讓小團隊開發(fā)者看到了更多可能
在Unity官方開放日大會現(xiàn)場,去年橫空出世的《糖豆人》打破了多人聯(lián)機的實時對戰(zhàn)爆款游戲由‘大廠’壟斷局面,在 “Unity多人聯(lián)機實時對戰(zhàn)技術(shù)”討論中被廣泛關(guān)注。這款游戲由二十幾人組成的團隊打造,上線首月僅PC銷量就超過12億人民幣,成為全球性的爆款游戲。能取得這樣的成功,在技術(shù)支持和運營層面,Unity引擎功不可沒。
《糖豆人》除了使用了Unity做游戲客戶端,其最大的難題就是做網(wǎng)絡(luò)層?!短嵌谷恕凡扇≈苯佑肬nity做游戲服務(wù)器的思路,利用服務(wù)器端模擬游戲狀態(tài)和結(jié)果同步到客戶端的狀態(tài)同步,做到跨平臺物理的一致性。由于Unity引擎里很多游戲的功能算法都已經(jīng)在客戶端做過一遍,只需要稍作修改就能作為游戲服務(wù)器,壓縮了工作量,節(jié)省了大量時間。
解決了網(wǎng)絡(luò)層的問題后,《糖豆人》利用Unity Matchmaking解決了大規(guī)模對戰(zhàn)匹配。完成匹配后,玩家需要在專門的服務(wù)器上進行對戰(zhàn),利用了Unity的Multiplay服務(wù)解決了實時對戰(zhàn)問題, Multiplay在全球有一百多個物理機房,匹配之后根據(jù)玩家所在的位置把戰(zhàn)斗服務(wù)開到最近的機房,將網(wǎng)絡(luò)延遲壓到最低。
最后,實時對戰(zhàn)中的實時語音也是Unity的一大亮點,利用游戲內(nèi)置的即時通訊服務(wù)Vivox,即可完成跨多端的高質(zhì)量語音通訊。另外值得一提的是,Multiplay和Vivox都是不限平臺、不限引擎的,幾乎適用于所有游戲開發(fā)團隊。
游戲引擎Unity,改變中小開發(fā)者“前狼后虎”的窘境
近十年來,手游行業(yè)得以飛速地擴張發(fā)展,但游戲開發(fā)者群體并沒有出現(xiàn)明顯的“百花齊放”狀態(tài),究其原因主要在于資金和人力,一方面手游宣傳很長時間里都是渠道為王,中小開發(fā)者很難與掌握資源的巨頭競爭;另一方面中小開發(fā)者也很難憑借十幾個乃至幾個人的團隊完善地處理開發(fā)過程中遇到的種種問題,往往出現(xiàn)好創(chuàng)意被埋沒,有潛力的團隊被迫解散的結(jié)局。
針對中小開發(fā)者的“前狼后虎”窘境,Unity提供了一整套端到端的完整方案,從網(wǎng)絡(luò)到匹配到服務(wù)器到語音,為中小開發(fā)者提供全方位的支持。
讓他們能跳出被技術(shù)不足(體現(xiàn)在人力物力上)束縛的圈子,將更多精力聚焦在游戲玩法等核心內(nèi)容上,而將技術(shù)問題交給Unity全家桶來包辦。也就是說,對資本更雄厚的大型游戲廠商來說,游戲引擎Unity是可靠優(yōu)質(zhì)的工具,而對中小開發(fā)者來說,Unity更是強大可靠的合作伙伴。
從開發(fā)到運營,解讀游戲引擎Unity提供的一站式解決方案
目前全世界的游戲引擎數(shù)量有數(shù)百款,但Unity引擎是其中市占率最高的,從2005年問世到今天,經(jīng)過不斷進化,逐步發(fā)展為現(xiàn)在的一整套工具。Unity大中華區(qū)平臺技術(shù)總監(jiān)楊棟在現(xiàn)場說的一句話讓記者印象深刻:引擎的意義就在于讓游戲開發(fā)“工業(yè)化”,通過引擎賦予的功能來讓更多開發(fā)者做出精品游戲。
從這張圖上可以看到,Unity的專業(yè)技術(shù)服務(wù)及支持服務(wù)提供了游戲創(chuàng)作、DevOps服務(wù)、通用后端服務(wù)、實時對戰(zhàn)服務(wù)、游戲分發(fā)服務(wù)、游戲大數(shù)據(jù)服務(wù)、市場推廣服務(wù)等從創(chuàng)意到開發(fā)再到變現(xiàn)的一站式解決方案,在游戲生命周期的每一個階段都為游戲開發(fā)者提供工具和服務(wù),幫助開發(fā)者降本增效,獲得更大收益。
游戲開發(fā)環(huán)節(jié)以外,Unity還能利用deltaDNA完成游戲數(shù)據(jù)分析,幫助發(fā)行商和開發(fā)者更好地理解玩家行為,去針對性地定制個人化體驗,再加上Unity Ads在全球平均每月230億曝光量的廣告服務(wù),為后續(xù)的市場推廣和變現(xiàn)也起到了良好的推動作用。
除了這一條完整的開發(fā)運營推廣工具鏈外,Unity官網(wǎng)還為開發(fā)者社區(qū)提供了包括前沿技術(shù)教程、技術(shù)人才培養(yǎng)和開發(fā)者支持計劃等一系列支持。這無形之中也為游戲從業(yè)者從業(yè)或者打算進入游戲開發(fā)行業(yè)的人指明了一條康莊大道。掌握了Unity核心功能技術(shù),便擁有了絕大部分游戲開發(fā)崗位的敲門磚。
現(xiàn)在學(xué)游戲開發(fā)有前途嗎?官方Unity培訓(xùn)讓彎道超車成為可能
曾幾何時,“自己做一款游戲”是創(chuàng)意豐富卻苦于技術(shù)不足的游戲愛好者們遙不可及的夢想,如今隨著Unity的發(fā)展,利用一站式工具就能解決從開發(fā)到運營的所有問題。Unity官網(wǎng)豐富的學(xué)習(xí)資源和社區(qū),成為廣大Unity學(xué)習(xí)和使用者成長交流的地方。在Unity官網(wǎng)中文課堂可以獲取很多免費課程幫助用戶自學(xué)。
如有參加官方Unity培訓(xùn)的需求,三個月的Unity集訓(xùn)營主攻開發(fā)實戰(zhàn)課程,可幫助開發(fā)者快速上手。在學(xué)習(xí)過程中,每位學(xué)員都能親歷項目開發(fā)流程,有Unity官方技術(shù)人員當(dāng)面為你解答問題,零基礎(chǔ)也能快速掌握Unity開發(fā)所需的核心功能。Unity集訓(xùn)營,助力未來的從業(yè)者在游戲開發(fā)之路上實現(xiàn)彎道超車。今天的行業(yè)佼佼者,明天你會是他們其中一員。
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