介紹
前段時間,我在尋找一種易于理解的 VHDL UART 設計,但令人驚訝的是我找不到。也許我搜索得不夠好,但無論如何,我認為這將是我的技術愛好博客的一個很好的起點。所以,這是我的第一個項目,請歡迎使用 Basys 3 板的 VHDL UART 接口。
這種設計允許將位從電路板傳輸?shù)接嬎銠C終端,并從終端接收位到電路板。您可以通過按下板上的按鈕將數(shù)據(jù)從板傳輸?shù)浇K端。可以使用用戶開關設置發(fā)送位,并且可以在用戶 LED 上檢查接收位。
UART接口總結(jié)
如果您是 UART 的完全初學者,我建議您在此處查看此 wiki 頁面。
由于 UART 接口是串行接口,因此發(fā)送器會逐位發(fā)送數(shù)據(jù)。同時,接收器必須捕獲每個位并將其轉(zhuǎn)換為并行數(shù)據(jù)。該標準的另一個重要特征是波特率,它定義了 UART 每秒可以傳輸多少位。該接口允許許多不同的波特率,但在這個項目中我使用 115200 波特。
讓我們看看這個項目中使用的時間框架:
我使用了最簡單的 UART 版本,如下所述:
-
起始位 ('0')
-
8 個數(shù)據(jù)位
-
無奇偶校驗位
-
一位停止位 ('1')
項目文件
這是 Vivado 中的項目樹:
-
UART_controller.vhd
- 將設計與外界聯(lián)系起來的頂級文件
-
button_debounce.vhd
- 將發(fā)射按鈕連接到項目的其余部分,并防止每次按下多次啟動
-
UART.vhd
- 將 tx 和 rx 文件組合在一起
-
UART_tx.vhd
- 包含所有發(fā)送器邏輯
-
UART_rx.vhd
- 包含所有接收器邏輯
-
constrains.xdc
- 包含引腳連接和主時鐘頻率
-
UART_controller_tb.vhd
- 這是設計的測試平臺
項目的主要部分位于UART_tx.vhd
和UART_rx.vhd
文件中。這些文件及其邏輯將在下一節(jié)中詳細討論。
如果您更喜歡先構建一個項目并對芯片進行編程,您可以跳到創(chuàng)建項目部分并在閱讀其余的理論部分之前先玩一下電路板。
發(fā)射機
是UART_tx.vhd
一個傳輸模塊。這是框圖:
每個藍色塊代表UART_tx.vhd
文件中的一個進程。
baud_rate_clk_generator通過在計數(shù)器計數(shù)主時鐘的滴答時設置信號來生成 UART 波特率時鐘。該常數(shù)反映了主時鐘與波特率之間的比率。baud_rate_clk
BAUD_CLK_TICKS
BAUD_CLK_TICKS
tx_start_detector在主時鐘頻率上工作并捕捉tx_start
信號中的短脈沖(一個時鐘周期長)并將其保留在UART_tx_FSM
. tx_start_detector
需要,因為UART_tx_FSM
工作在波特率頻率上,但button_debounce
模塊每按一下按鈕就會產(chǎn)生一個主時鐘周期長脈沖。start_detected
保留發(fā)生此類事件的信息。的第二個目的tx_start_detector
是保護傳輸數(shù)據(jù)。stored_data
保持傳輸過程中保存的傳輸數(shù)據(jù)。
data_index_counter是一個從 0 到 7 的簡單計數(shù)器,用于處理波特率頻率。它用于執(zhí)行并行數(shù)據(jù)(stored_data
)和串行輸出(tx_data_out
)之間的轉(zhuǎn)換。該data_index
信號用于UART_tx_FSM
遍歷stored_data
向量并一一發(fā)送比特。
UART_tx_FSM代表一個有限狀態(tài)機,它有四種狀態(tài)(IDLE、START、DATA、STOP)。這是UART_tx_FSM
塊的狀態(tài)圖:
文件代碼UART_tx.vhd
:
library ieee;
use ieee.std_logic_1164.all;
use ieee.numeric_std.all;
entity UART_tx is
generic(
BAUD_CLK_TICKS: integer := 868); -- clk/baud_rate (100 000 000 / 115 200 = 868.0555)
port(
clk : in std_logic;
reset : in std_logic;
tx_start : in std_logic;
tx_data_in : in std_logic_vector (7 downto 0);
tx_data_out : out std_logic
);
end UART_tx;
architecture Behavioral of UART_tx is
type tx_states_t is (IDLE, START, DATA, STOP);
signal tx_state : tx_states_t := IDLE;
signal baud_rate_clk : std_logic:= '0';
signal data_index : integer range 0 to 7 := 0;
signal data_index_reset : std_logic := '1';
signal stored_data : std_logic_vector(7 downto 0) := (others=>'0');
signal start_detected : std_logic := '0';
signal start_reset : std_logic := '0';
begin
-- The baud_rate_clk_generator process generates the UART baud rate clock by
-- setting the baud_rate_clk signal when the counter counts BAUD_CLK_TICKS
-- ticks of the master clk. The BAUD_CLK_TICKS constant is specified in
-- the package and reflects the ratio between the master clk and the baud rate.
baud_rate_clk_generator: process(clk)
variable baud_count: integer range 0 to (BAUD_CLK_TICKS - 1) := (BAUD_CLK_TICKS - 1);
begin
if rising_edge(clk) then
if (reset = '1') then
baud_rate_clk <= '0';
baud_count := (BAUD_CLK_TICKS - 1);
else
if (baud_count = 0) then
baud_rate_clk <= '1';
baud_count := (BAUD_CLK_TICKS - 1);
else
baud_rate_clk <= '0';
baud_count := baud_count - 1;
end if;
end if;
end if;
end process baud_rate_clk_generator;
-- The tx_start_detector process works on the master clk frequency and catches
-- short (one clk cycle long) impulses in the tx_start signal and keeps it for
-- the UART_tx_FSM. tx_start_detector is needed because the UART_tx_FSM works on
-- the baud rate frequency, but the button_debounce module generates one master clk
-- cycle long impulse per one button push. start_detected keeps the information that
-- such event has occurred.
-- The second purpose of tx_start_detector is to secure the transmitting data.
-- stored_data keeps the transmitting data saved during the transmission.
tx_start_detector: process(clk)
begin
if rising_edge(clk) then
if (reset ='1') or (start_reset = '1') then
start_detected <= '0';
else
if (tx_start = '1') and (start_detected = '0') then
start_detected <= '1';
stored_data <= tx_data_in;
end if;
end if;
end if;
end process tx_start_detector;
-- The data_index_counter process is a simple counter from 0 to 7 working on the baud
-- rate frequency. It is used to perform transformation between the parallel
-- data (stored_data) and the serial output (tx_data_out).
-- The data_index signal is used in UART_tx_FSM to go over the stored_data vector
-- and send the bits one by one.
data_index_counter: process(clk)
begin
if rising_edge(clk) then
if (reset = '1') or (data_index_reset = '1') then
data_index <= 0;
elsif (baud_rate_clk = '1') then
data_index <= data_index + 1;
end if;
end if;
end process data_index_counter;
-- The UART_FSM_tx process represents a Finite State Machine which has
-- four states (IDLE, START, DATA, STOP). See inline comments for more details.
UART_tx_FSM: process(clk)
begin
if rising_edge(clk) then
if (reset = '1') then
tx_state <= IDLE;
data_index_reset <= '1'; -- keep data_index_counter on hold
start_reset <= '1'; -- keep tx_start_detector on hold
tx_data_out <= '1'; -- keep tx line set along the standard
else
if (baud_rate_clk = '1') then -- the FSM works on the baud rate frequency
case tx_state is
when IDLE =>
data_index_reset <= '1'; -- keep data_index_counter on hold
start_reset <= '0'; -- enable tx_start_detector to wait for starting impulses
tx_data_out <= '1'; -- keep tx line set along the standard
if (start_detected = '1') then
tx_state <= START;
end if;
when START =>
data_index_reset <= '0'; -- enable data_index_counter for DATA state
tx_data_out <= '0'; -- send '0' as a start bit
tx_state <= DATA;
when DATA =>
tx_data_out <= stored_data(data_index); -- send one bit per one baud clock cycle 8 times
if (data_index = 7) then
data_index_reset <= '1'; -- disable data_index_counter when it has reached 8
tx_state <= STOP;
end if;
when STOP =>
tx_data_out <= '1'; -- send '1' as a stop bit
start_reset <= '1'; -- prepare tx_start_detector to be ready detecting the next impuls in IDLE
tx_state <= IDLE;
when others =>
tx_state <= IDLE;
end case;
end if;
end if;
end if;
end process UART_tx_FSM;
end Behavioral;
接收者
是UART_rx.vhd
接收模塊。這是框圖:
與這里相反UART_tx
,我在 FSM 中內(nèi)置了計數(shù)器(通過過程中的變量,參見代碼)。我這樣做只是為了演示在創(chuàng)建帶有計數(shù)器的 FSM 時的不同方法。第一種方式(tx)在硬件上更快,但第二種方式更容易在 VHDL 中實現(xiàn)。
baud_rate_x16_clk_generator生成一個過采樣時鐘。該baud_rate_x16_clk
信號比波特率時鐘快 16 倍。需要進行過采樣以將捕獲點置于接收位持續(xù)時間的中間。該BAUD_X16_CLK_TICKS
常數(shù)反映了主時鐘與 x16 波特率之間的比率。
UART_rx_FSM代表一個有限狀態(tài)機,它有四種狀態(tài)(IDLE、START、DATA、STOP)。這是UART_rx_FSM
塊的狀態(tài)圖:
位持續(xù)時間計數(shù)器工作baud_rate_x16_clk
這是UART_rx.vhd
文件的代碼:
library ieee;
use ieee.std_logic_1164.all;
use ieee.numeric_std.all;
entity UART_rx is
generic(
BAUD_X16_CLK_TICKS: integer := 54); -- (clk / baud_rate) / 16 => (100 000 000 / 115 200) / 16 = 54.25
port(
clk : in std_logic;
reset : in std_logic;
rx_data_in : in std_logic;
rx_data_out : out std_logic_vector (7 downto 0)
);
end UART_rx;
architecture Behavioral of UART_rx is
type rx_states_t is (IDLE, START, DATA, STOP);
signal rx_state: rx_states_t := IDLE;
signal baud_rate_x16_clk : std_logic := '0';
signal rx_stored_data : std_logic_vector(7 downto 0) := (others => '0');
begin
-- The baud_rate_x16_clk_generator process generates an oversampled clock.
-- The baud_rate_x16_clk signal is 16 times faster than the baud rate clock.
-- Oversampling is needed to put the capture point at the middle of duration of
-- the receiving bit.
-- The BAUD_X16_CLK_TICKS constant reflects the ratio between the master clk
-- and the x16 baud rate.
baud_rate_x16_clk_generator: process(clk)
variable baud_x16_count: integer range 0 to (BAUD_X16_CLK_TICKS - 1) := (BAUD_X16_CLK_TICKS - 1);
begin
if rising_edge(clk) then
if (reset = '1') then
baud_rate_x16_clk <= '0';
baud_x16_count := (BAUD_X16_CLK_TICKS - 1);
else
if (baud_x16_count = 0) then
baud_rate_x16_clk <= '1';
baud_x16_count := (BAUD_X16_CLK_TICKS - 1);
else
baud_rate_x16_clk <= '0';
baud_x16_count := baud_x16_count - 1;
end if;
end if;
end if;
end process baud_rate_x16_clk_generator;
-- The UART_rx_FSM process represents a Finite State Machine which has
-- four states (IDLE, START, DATA, STOP). See inline comments for more details.
UART_rx_FSM: process(clk)
variable bit_duration_count : integer range 0 to 15 := 0;
variable bit_count : integer range 0 to 7 := 0;
begin
if rising_edge(clk) then
if (reset = '1') then
rx_state <= IDLE;
rx_stored_data <= (others => '0');
rx_data_out <= (others => '0');
bit_duration_count := 0;
bit_count := 0;
else
if (baud_rate_x16_clk = '1') then -- the FSM works 16 times faster the baud rate frequency
case rx_state is
when IDLE =>
rx_stored_data <= (others => '0'); -- clean the received data register
bit_duration_count := 0; -- reset counters
bit_count := 0;
if (rx_data_in = '0') then -- if the start bit received
rx_state <= START; -- transit to the START state
end if;
when START =>
if (rx_data_in = '0') then -- verify that the start bit is preset
if (bit_duration_count = 7) then -- wait a half of the baud rate cycle
rx_state <= DATA; -- (it puts the capture point at the middle of duration of the receiving bit)
bit_duration_count := 0;
else
bit_duration_count := bit_duration_count + 1;
end if;
else
rx_state <= IDLE; -- the start bit is not preset (false alarm)
end if;
when DATA =>
if (bit_duration_count = 15) then -- wait for "one" baud rate cycle (not strictly one, about one)
rx_stored_data(bit_count) <= rx_data_in; -- fill in the receiving register one received bit.
bit_duration_count := 0;
if (bit_count = 7) then -- when all 8 bit received, go to the STOP state
rx_state <= STOP;
bit_duration_count := 0;
else
bit_count := bit_count + 1;
end if;
else
bit_duration_count := bit_duration_count + 1;
end if;
when STOP =>
if (bit_duration_count = 15) then -- wait for "one" baud rate cycle
rx_data_out <= rx_stored_data; -- transer the received data to the outside world
rx_state <= IDLE;
else
bit_duration_count := bit_duration_count + 1;
end if;
when others =>
rx_state <= IDLE;
end case;
end if;
end if;
end if;
end process UART_rx_FSM;
end Behavioral;
為了從 Basys 3 板向計算機終端發(fā)送一個位,我們需要設置板開關并按下按鈕。此時我們需要確保發(fā)送位。為此,button_debounce.vhd
文件來了。
這是模塊的框圖:
button_debounce.vhd 文件的框圖
?
如果輸入發(fā)生變化,則flipflop_1
和flipflop_2
信號會有所不同。button_in
差異觸發(fā)pause_counter
將button_in
信號從觸發(fā)器 2 傳遞到觸發(fā)器 3,但在COUNTER_SIZE
主時鐘周期之后。這允許button_in
信號在通過之前穩(wěn)定在某個狀態(tài)。
和信號flipflop_3
有flipflop_4
一個主時鐘周期延遲。需要延遲來在button_out
輸出端創(chuàng)建一個短(一個主時鐘周期長)脈沖。完成pause_counter
后,flipflop_3
信號獲取button_in
信息。那一刻flipflop_4
還沒有改變。這會在button_out
一個主時鐘周期的輸出上創(chuàng)建“1”,僅當flipflop_3
為“1”時(按鈕已被按下,未釋放)。
這是模塊的代碼:
library ieee;
use ieee.std_logic_1164.all;
use ieee.numeric_std.all;
entity button_debounce is
generic (
COUNTER_SIZE : integer := 10_000
);
port ( clk : in std_logic;
reset : in std_logic;
button_in : in std_logic;
button_out : out std_logic);
end button_debounce;
architecture Behavioral of button_debounce is
signal flipflop_1 : std_logic := '0'; -- output of flip-flop 1
signal flipflop_2 : std_logic := '0'; -- output of flip-flop 2
signal flipflop_3 : std_logic := '0'; -- output of flip-flop 3
signal flipflop_4 : std_logic := '0'; -- output of flip-flop 4
signal count_start : std_logic := '0';
begin
-- The input_flipflops process creates two serial flip-flops (flip-flop 1 and
-- flip-flop 2). The signal from button_in passes them one by one. If flip_flop_1
-- and flip_flop_2 are different, it means the button has been activated, and
-- count_start becomes '1' for one master clock cycle.
input_flipflops: process(clk)
begin
if rising_edge(clk) then
if (reset = '1') then
flipflop_1 <= '0';
flipflop_2 <= '0';
else
flipflop_1 <= button_in;
flipflop_2 <= flipflop_1;
end if;
end if;
end process input_flipflops;
-- The count_start signal triggers the pause_counter process to start counting
count_start <= flipflop_1 xor flipflop_2;
-- The pause_counter process passes the button_in signal farther from flip-flop 2
-- to flip-flop 3, but after COUNTER_SIZE master clock cycles. This allows
-- the button_in signal to stabilize in a certain state before being passed to the output.
pause_counter: process(clk)
variable count: integer range 0 to COUNTER_SIZE := 0;
begin
if rising_edge(clk) then
if (reset = '1') then
count := 0;
flipflop_3 <= '0';
else
if (count_start = '1') then
count := 0;
elsif (count < COUNTER_SIZE) then
count := count + 1;
else
flipflop_3 <= flipflop_2;
end if;
end if;
end if;
end process pause_counter;
-- the purpose of the output_flipflop process is creating another flip-flop (flip-flop 4),
-- which creates a delay between the flipflop_3 and flipflop_4 signals. The delay is
-- one master clock cycle long.
output_flipflop: process(clk)
begin
if rising_edge(clk) then
if (reset = '1') then
flipflop_4 <= '0';
else
flipflop_4 <= flipflop_3;
end if;
end if;
end process output_flipflop;
-- The delay is needed to create one short (one master clock cycle long) impuls
-- at the button_out output. When pause_counter has finished, the flipflop_3 signal gets
-- the button_in information. At the moment flipflop_4 hasn't changed yet.
-- This creates '1' at the button_out output for one master clock cycle, only if
-- flipflop_3 is '1' (The button has been pressed, not released).
with flipflop_3 select
button_out <= flipflop_3 xor flipflop_4 when '1',
'0' when others;
end Behavioral;
?
創(chuàng)建項目
在開始之前,請確保您在 Vivado 文件夾中有電路板文件。為此,請遵循本指南。
另外,如果你想逐步創(chuàng)建項目,你需要從代碼部分下載8個項目文件。
如果您不想逐步創(chuàng)建項目,可以從 GitHub 存儲庫(代碼部分)下載已完成的項目并跳轉(zhuǎn)到設計仿真部分。
逐步創(chuàng)建項目:
第 1 步- 打開 Vivado 并單擊“創(chuàng)建項目”
第 2 步- 為項目命名
第 3 步- 選擇“RTL 項目”并留下勾號,稍后我們將添加文件
第 4 步- 選擇電路板
點擊完成
您將看到空項目。
第 5 步- 單擊“+”添加源文件
選擇“添加或創(chuàng)建設計源”
點擊“添加文件”
如圖選擇5個文件
點擊“完成”
第 6 步- 使用“添加或創(chuàng)建約束”和constraints.xdc
文件重復第 5 步。
第 7 步- 使用“添加或創(chuàng)建模擬源”UART_controller_tb.vhd
和UART_controller_tb_behav.wcfg
文件重復第 5 步。
你已經(jīng)完成了這些步驟,你應該看到這個:
設計模擬
為了開始模擬,您需要走這條路:
Flow Navigator => SIMULATION => 運行模擬 => 運行行為模擬
在模擬窗口中,您需要如圖所示設置模擬時間,然后單擊帶有(T)子符號的“運行”按鈕。
您應該能夠看到如下圖所示的模擬結(jié)果。您可以使用設置并選擇其他信號以更好地了解設計。
綜合、實現(xiàn)、比特流
完成模擬后,您可能需要構建項目。為此,您需要遵循以下路徑:
Flow Navigator => SYNTHESIS => 運行綜合
您將看到此窗口,單擊“確定”。
綜合完成后,您可以直接從此窗口開始實施:
生成比特流的方式相同:
當比特流準備好后,您需要通過 USB 電纜將 Basys3 開發(fā)板連接到我們的計算機并打開開發(fā)板。之后,您需要打開硬件管理器:
單擊“打開目標”并選擇“自動連接”。
右鍵單擊零件編號并選擇“編程設備”。
您將看到下面的窗口,只需單擊“程序”。
必須對芯片進行編程。最后一步是設置計算機終端。
Tera 術語設置
打開 Tera Term 并選擇“Serial”(在我的例子中是 COM4,但它可以是任何端口號)并單擊 OK。
轉(zhuǎn)到設置 => 串行端口...您將看到此窗口,如圖所示設置
轉(zhuǎn)到 Setup => Terminal... 并勾選“Local echo”,它可以讓您查看您正在輸入的內(nèi)容。
完畢!
怎么玩
為了查看您在鍵盤上按下的鍵的二進制表示,您需要檢查板上的前 8 個 LED。
要將字節(jié)發(fā)送到終端,您需要使用前 8 個開關設置字節(jié)并按下中央按鈕 (U18)。您將看到您在板上設置的字節(jié)的 ASCII 表示。
要重置設計,您需要按下頂部按鈕 (T18)。
結(jié)論
這個項目遠不是一個完成的專業(yè)項目,因為它沒有很多重要的組件,例如:檢查停止位、奇偶校驗位、元穩(wěn)定性防止、引腳緩沖區(qū)等。我想專注于主要設計:發(fā)送器和接收器的邏輯。
我希望這個項目是有幫助和有用的。
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