2022年是全球元宇宙產(chǎn)業(yè)高速發(fā)展且動蕩的一年,在經(jīng)歷了初期的挫折和彎路后,布局元宇宙的企業(yè)逐漸找到了在產(chǎn)業(yè)鏈中所扮演的角色,以及為了實(shí)現(xiàn)人們對于未來虛擬世界的暢想,現(xiàn)階段究竟需要從哪些方向入手。歲末,讓我們通過6大領(lǐng)域典型案例解析,看本年度產(chǎn)業(yè)發(fā)展變化。
六大領(lǐng)域典型案例解析
一、XR生態(tài)-AR/VR 雷鳥創(chuàng)新技術(shù)(深圳)有限公司 早在2021年,雷鳥創(chuàng)新便推出了首款消費(fèi)級雙目全彩MicroLED光波導(dǎo)AR眼鏡“雷鳥智能眼鏡先鋒版”,這一產(chǎn)品采用全彩MicroLED+光波導(dǎo)技術(shù),在效率、色散、可量產(chǎn)性上取得平衡,率先在輕薄的眼鏡形態(tài)上實(shí)現(xiàn)了畫面全彩高亮顯示。2022年,雷鳥創(chuàng)新推出了消費(fèi)級XR眼鏡雷鳥Air和雷鳥Air 1S,采用 MicroOLED+Birdbath光學(xué)方案,通過與手機(jī)、電腦、Switch、PS等設(shè)備連接,為用戶打造觀影、游戲、辦公等場景下的高清巨幕體驗(yàn)。
雷鳥創(chuàng)新深耕“硬件+軟件+應(yīng)用”全鏈路,致力于打造全球領(lǐng)先的消費(fèi)級AR生態(tài),為用戶提供高品質(zhì)AR產(chǎn)品。在產(chǎn)品布局上,雷鳥創(chuàng)新采用兩條技術(shù)路線同時推進(jìn)策略,?是堅(jiān)持MicroLED+光波導(dǎo)的探索和落地,在技術(shù)和產(chǎn)品創(chuàng)新上引領(lǐng)?業(yè);?是推出成熟的MicroOLED+Birdbath產(chǎn)品,推動C端整體市場發(fā)展,積極推動整個消費(fèi)級AR眼鏡的擴(kuò)張。
第三方調(diào)研機(jī)構(gòu)易觀分析數(shù)據(jù)顯示,2022年Q3雷鳥創(chuàng)新在國內(nèi)消費(fèi)級AR眼鏡主流電商平臺市場份額達(dá)28.6%,排名第二。同年“雙十一”期間,雷鳥創(chuàng)新取得京東、天貓雙平臺銷量、銷售額“雙第一”,產(chǎn)品用戶好評率達(dá)98%以上。 目前,雷鳥創(chuàng)新已擁有相關(guān)專利56篇,其中包含了54篇發(fā)明專利。雷鳥的技術(shù)突破不僅解決了用戶在使用AR眼鏡時舒適度不高、顯示不佳的問題,也為AR行業(yè)發(fā)展提供了技術(shù)發(fā)展思路,推動了消費(fèi)級AR產(chǎn)品的應(yīng)用推廣。
Meta-Oculus
2021年10月,知名社交平臺Facebook宣布將部分品牌更名為Meta,集團(tuán)也將結(jié)合社交生態(tài)與旗下VR品牌Oculus,圍繞元宇宙產(chǎn)業(yè)展開新的業(yè)務(wù)布局。 作為第一批布局VR產(chǎn)業(yè)并推出消費(fèi)級頭顯設(shè)備的品牌,Oculus現(xiàn)已推出多款VR頭顯及外設(shè)產(chǎn)品。北京時間10月12日,Meta在年度大會“Connect 2022”上,發(fā)布了其下一代旗艦VR頭顯設(shè)備“Quest Pro”,售價1499美元。Quest Pro采用了Pancake光學(xué)解決方案,通過使用透鏡偏振原理實(shí)現(xiàn)光路折疊,從而讓設(shè)備擁有更輕薄的前面板。除了Quest Pro以外,PICO 4,HTC Vive Flow均采用了Pancake光學(xué)解決方案,即將于明年發(fā)布的蘋果XR設(shè)備也有望使用該方案。
據(jù)Meta表示,Quest Pro這款設(shè)備并非此前保持著消費(fèi)級VR市場份額記錄的Quest 2的繼任者,相較于399美元的Quest 2,Quest Pro定位更加高端,側(cè)重于更加專業(yè)的商業(yè)用途,旨在最終取代筆記本電腦和工作環(huán)境。 二、大內(nèi)容生態(tài) 阿里元境 元境是面向云游戲&元宇宙時代的國內(nèi)頭部研運(yùn)一體化服務(wù)平臺,是由阿里巴巴創(chuàng)立的技術(shù)服務(wù)品牌。圍繞云游戲研發(fā)、運(yùn)行、增長各個關(guān)鍵環(huán)節(jié),提供云游戲&元宇宙基礎(chǔ)設(shè)施、技術(shù)工具和商業(yè)化賦能的全棧服務(wù)。幫助游戲研發(fā)商、發(fā)行平臺、開發(fā)者及文旅、營銷等行業(yè),以較低的技術(shù)和資金成本,快速布局云游戲和元宇宙賽道,贏得商業(yè)增長,促進(jìn)產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新。 ? 元境 憑借自主研發(fā)的實(shí)時高清串流、全平臺游戲容器、云邊協(xié)同彈性調(diào)度等多個關(guān)鍵技術(shù),元境聚合了阿里巴巴強(qiáng)大的云算力、邊緣節(jié)點(diǎn)網(wǎng)絡(luò)和企業(yè)級服務(wù)能力,快速成為國內(nèi)云游戲產(chǎn)業(yè)的領(lǐng)軍企業(yè)。截至2022年6月,元境已服務(wù)百余家游戲廠商和平臺,穩(wěn)定運(yùn)行時長超過1.7億小時。 環(huán)球墨非 環(huán)球墨非(北京)科技有限公司是以虛擬數(shù)字資產(chǎn)為核心,利用數(shù)字技術(shù)為元宇宙行業(yè)提供定制化服務(wù)的高科技公司。環(huán)球墨非圍繞虛擬數(shù)字資產(chǎn)與內(nèi)容科技領(lǐng)域進(jìn)行深度創(chuàng)新與布局,自主研發(fā)的MOFY LAB可整合多個底層工具系統(tǒng),可將真實(shí)世界中的人、物、場轉(zhuǎn)換生成虛擬世界通用的數(shù)字資產(chǎn),通過元宇宙可編輯中臺功能一站式協(xié)助客戶生成虛擬內(nèi)容,為元宇宙上下游公司實(shí)現(xiàn)賦能。 值得一提的是,環(huán)球墨非于2018年便已經(jīng)投入虛擬人研發(fā)及應(yīng)用,已正式發(fā)布了杜海濤的虛擬人。該數(shù)字人包含了106套表情和動作數(shù)據(jù),并已經(jīng)實(shí)現(xiàn)多場景應(yīng)用,在文旅、餐飲、電商等多類場景落地?,F(xiàn)階段環(huán)球墨非旗下業(yè)務(wù)已涵蓋:虛擬技術(shù)開發(fā)制作、虛擬數(shù)字資產(chǎn)運(yùn)營、虛擬人開發(fā)運(yùn)營、虛擬數(shù)字營銷。
環(huán)球墨非 在MOFY LAB體系中,核心產(chǎn)品為環(huán)球墨非自主研發(fā)的MOFY 3D資產(chǎn)可編輯平臺。MOFY 3D是提供三維資產(chǎn)的在線預(yù)覽、上傳、編輯、下載、三維資產(chǎn)管理的?體化可編輯平臺,用戶可以通過平臺更好地展示3D模型的特性。MOFY 3D資產(chǎn)可編輯平臺支持壓縮包上傳模型通用格式包括:fbx、obj等常見的 3D 軟件格式;材質(zhì)貼圖格式包括:jpg 、png 格式UV-UDIM 序列貼圖。環(huán)境貼圖格式包括:hdr 或 exr 格式的圖片。
環(huán)球墨非 創(chuàng)作者上傳3D作品時可以在線實(shí)時編輯,同時用戶在線觀看3D作品時也可以實(shí)時編輯,可以對展示的3D模型作品選擇不同展示方式,例如:可以顯示3D模型的結(jié)構(gòu)線;改變材質(zhì)渲染模式(含正常模式、法線模式、線框模式、光滑度模式等);可以對模型的亮度和曝光度等一些模型外觀參數(shù)進(jìn)行操作;可以自行切換選擇預(yù)設(shè)環(huán)境貼圖;用戶還可根據(jù)自己的需求完成上傳自定義環(huán)境貼圖等操作。
環(huán)球墨非 MOFY 3D資產(chǎn)可編輯平臺可以將不同資產(chǎn)在不同場景、環(huán)境里進(jìn)行實(shí)時編輯,并可實(shí)時查看渲染效果,還可以完成一些互動性的操作,比如:滑動鼠標(biāo)滾輪可控制模型放大縮小、拖動模型改變觀看的角度,用戶還可以360度觀看整個3D模型,3D模型的渲染清晰度也很高。 經(jīng)過多年累積,目前環(huán)球墨非已經(jīng)有超過7000個可供交易及開發(fā)的3D虛擬數(shù)字資產(chǎn),一站式為“元宇宙”上下游公司提供數(shù)字資產(chǎn),以更高效,更低成本的優(yōu)勢助力其搭建“元宇宙”場景。
心識宇宙Mindverse
心識宇宙Mindverse成立于2022年1月,團(tuán)隊(duì)構(gòu)建了從全腦心智框架技術(shù)底層到MindOS平臺服務(wù)再到上層應(yīng)用的全產(chǎn)品矩陣,提供開放的MaaS(Mind as a Service)服務(wù),意在讓數(shù)字心識成為下一代信息呈現(xiàn)載體和交互方式。 MindOS是基于人類大腦念流的全腦心識框架模型(UMM)構(gòu)建的AI角色生成引擎,個人和企業(yè)用戶都可以快速通過簡單的自然語言設(shè)定,生成無限擁有認(rèn)知、記憶和性格的AI數(shù)字生命。同時,MindOS支持模塊化的方式為AI角色接入專業(yè)知識和技能,并提供AI和人多模態(tài)交互的可能性。不僅如此,MindOS擁有足夠開放的開發(fā)者體系,滿足角色創(chuàng)建、自由編輯、滿足需求、個性化部署的全流程體驗(yàn),能將AI角色封裝進(jìn)各類終端,并無縫接入到各種場景中。
心識宇宙 在Mind AI的全新范式下,心識宇宙原創(chuàng)性地構(gòu)建了基于人類大腦念流的前沿全腦心識框架模型(Unified Mind Model),目標(biāo)是突破現(xiàn)有AI的限制,通過借鑒大腦的工作機(jī)理,賦予AI系統(tǒng)主體性,同時兼具復(fù)雜任務(wù)的處理能力和人格化的意識標(biāo)簽;最終目標(biāo)是使AI思維機(jī)制,可以面對開放、復(fù)雜的環(huán)境,具有人腦一樣的思維邏輯、整體進(jìn)化和學(xué)習(xí)能力。
心識宇宙 在心識宇宙團(tuán)隊(duì)看來虛實(shí)共存的世界里,信息的呈現(xiàn)、分發(fā)、消費(fèi)、互動都會變得更自然、更沉浸、更個性化。而元宇宙中必然有一群數(shù)字原生的、有情感、有溫度的虛擬心識,以數(shù)字生命的方式融入到每個人的生活場景之中,與用戶建立更沉浸、更深度、更長久的“情感連結(jié)”。這些AI角色不僅使個人生活、品牌服務(wù)、公共社區(qū)的交互更自然、更高效,并且他們自身就成為通過數(shù)字原生身份存在的新型連接形式,塑造新的服務(wù)和商業(yè)秩序。
三、區(qū)塊鏈與數(shù)字衍生經(jīng)濟(jì) iBox鏈盒
iBox鏈盒 iBox是國內(nèi)領(lǐng)先的數(shù)字藏品生態(tài)平臺,依靠創(chuàng)新的業(yè)務(wù)模式,實(shí)現(xiàn)了數(shù)字藏品從發(fā)行、購買、收藏到使用的完整閉環(huán),打破了當(dāng)前行業(yè)內(nèi)數(shù)字藏品應(yīng)用場景單一、使用價值不足等問題。通過關(guān)聯(lián)線下權(quán)益,iBox進(jìn)一步完善了數(shù)字藏品的價值體系構(gòu)建,為用戶帶來具有藝術(shù)性、文化性、使用性的數(shù)字文化藝術(shù)。在IP數(shù)字藏品化的基礎(chǔ)上, iBox將通過自營及跨界合作等多種模式, 為數(shù)字IP提供運(yùn)營及管理服務(wù), 包括新營銷、IP授權(quán)管理、應(yīng)用場景拓展等多種賦能,打造面向Web3.0時代的內(nèi)容基礎(chǔ)設(shè)施。 現(xiàn)階段的iBox已經(jīng)探索了多個數(shù)藏與線下聯(lián)動的方向,包括:
旅游+元宇宙:與旅游目的地、景區(qū)景點(diǎn)共建元宇宙場景,基于旅游景區(qū)、游樂設(shè)備等場景,運(yùn)用數(shù)字化技術(shù)進(jìn)行內(nèi)容搭建和創(chuàng)作,創(chuàng)建數(shù)字化、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的沉浸體驗(yàn)場景,實(shí)現(xiàn)元宇宙應(yīng)用場景在各個景區(qū)的逐步落地。
農(nóng)業(yè)+元宇宙:iBox已與多個傳統(tǒng)農(nóng)業(yè)企業(yè)達(dá)成合作,將農(nóng)林牧副漁多個場景引入元宇宙,讓用戶感受元宇宙的同時,與iBox共同支持國家農(nóng)業(yè)現(xiàn)代化發(fā)展。用戶可在iBox元宇宙中體驗(yàn)線下農(nóng)耕的全過程,并且所有生產(chǎn)果實(shí),通過區(qū)塊鏈與數(shù)字藏品綁定,實(shí)現(xiàn)線下實(shí)體一一對應(yīng)。
商業(yè)+元宇宙:賦能實(shí)體經(jīng)濟(jì), 為品牌提供場景賦能,推動商業(yè)服務(wù)體系變革,幫助每一個用戶搭建自己的“元宇宙商場”。用戶可在自己的商場中出售商品, 通過供應(yīng)鏈、物流、售后等一攬子服務(wù),促進(jìn)實(shí)體經(jīng)濟(jì)的發(fā)展。
iBox曾聯(lián)合愛奇藝旗下《風(fēng)起洛陽》VR系列發(fā)行相關(guān)數(shù)字藏品,該數(shù)字藏品首次融合線下VR體驗(yàn),在愛奇藝旗下的VR全感互動線下館中,用戶可全方位感受到《風(fēng)起洛陽》VR系列數(shù)字化的體驗(yàn)。此外,iBox鏈盒與Futures達(dá)成合作,在近期舉辦的“未來之地潮流藝術(shù)節(jié)”上推出了限量版數(shù)藏門票。通過數(shù)字藏品的唯一性特點(diǎn),門票成為了數(shù)藏很適合的應(yīng)用場景。在iBox看來,數(shù)字藏品已經(jīng)成為了年輕一代釋放“文化自信”的重要通道?;诠镜募夹g(shù)和人才儲備, 以Web 3.0為底層技術(shù),通過聯(lián)合各地方官方機(jī)構(gòu)、各大合作伙伴等,iBox將持續(xù)探索如何將“國潮”通過文化+數(shù)字技術(shù)+高流通平臺更高效地完成融合,從而將中國文化和數(shù)藏生態(tài)推向世界。
元力星球
元力星球定位于Web3數(shù)字經(jīng)濟(jì)平臺,服務(wù)涵蓋數(shù)字資產(chǎn)、數(shù)字辦公、數(shù)字商務(wù)、數(shù)字基建、數(shù)字孿生五大板塊,獨(dú)立研發(fā)了超過10個鏈上工具,鏈上景區(qū)、鏈上空間、鏈上票務(wù)、鏈上品牌和鏈上娛樂等,已實(shí)現(xiàn)助力文旅景區(qū)、博物館、美術(shù)館、音樂節(jié)、賽事、游戲等業(yè)務(wù)場景一步進(jìn)入web3領(lǐng)域。 圍繞傳統(tǒng)數(shù)字資產(chǎn)進(jìn)行web3開發(fā)及改造,元力星球已能提供完善的工具和生態(tài),助力潛力數(shù)據(jù)便捷的進(jìn)行web3商業(yè)化開發(fā)及變現(xiàn),并搭建圍繞web3的自有生態(tài)。 截至目前,元力星球已與不同領(lǐng)域的機(jī)構(gòu)或企業(yè)達(dá)成合作,例如與中國外文局簽定戰(zhàn)略合作協(xié)議,共同打造“這就是中國”的一系列數(shù)字產(chǎn)品;與中國郵政共同發(fā)行并運(yùn)營一系列關(guān)于中國郵政的數(shù)字資產(chǎn)。 前不久,元力星球作為上海市首批引進(jìn)的元宇宙重點(diǎn)項(xiàng)目,正式落戶在上海浦東新區(qū)。值得一提的是,以數(shù)藏生態(tài)和Web3相關(guān)技術(shù)為基礎(chǔ),元力星球已發(fā)布了旗下首個數(shù)字城市空間,以及主動型的數(shù)字賬戶體系(虛擬空間WNS賬戶),并將數(shù)字城市空間集成在了原有的元力星球App中,進(jìn)一步完善了“數(shù)藏+元宇宙”的體驗(yàn)。
四、虛擬人 ViLabs(Rae 蕊)
ViLabs是亞洲知名虛擬偶像之一“Rae 蕊”的幕后創(chuàng)造者,團(tuán)隊(duì)由知名房地產(chǎn)投資管理公司凱德投資成立。 Rae是由CGI技術(shù)創(chuàng)建,并由人工智能深度學(xué)習(xí)技術(shù)驅(qū)動的虛擬人。團(tuán)隊(duì)開發(fā)的深度學(xué)習(xí)系統(tǒng),可根據(jù)放置在訓(xùn)練環(huán)境中的輸入內(nèi)容,來生成新的圖像和視頻。Rae的相關(guān)視頻便采用了這種深度學(xué)習(xí)人工智能技術(shù),通過結(jié)合來自于語音合成、動捕、面捕和CGI技術(shù)的視聽輸入,以虛擬方式展示創(chuàng)新。
為了進(jìn)一步加速Rae下一階段的增長和創(chuàng)新,凱德投資與全球知名的技術(shù)公司電通(Dentsu)達(dá)成戰(zhàn)略合作,共同推動虛擬身份技術(shù)的商業(yè)創(chuàng)新。先進(jìn)的技術(shù)加持,多元化的運(yùn)營思路,使品牌和企業(yè)能夠充分發(fā)掘和利用Rae在商業(yè)應(yīng)用中的更大潛力。對Rae的探索和實(shí)踐的成功,也促使凱德成立了數(shù)字創(chuàng)投團(tuán)隊(duì),助力凱德在Web 3.0和元宇宙的探索中保持領(lǐng)先。
五、元宇宙虛擬空間 中手游
中手游是國內(nèi)知名全球化IP游戲運(yùn)營商,公司以IP為核心,通過自主研發(fā)和聯(lián)合研發(fā),為全球玩家提供精品IP游戲,打造極具競爭力的IP游戲生態(tài)體系。經(jīng)過多年發(fā)展,中手游已形成“IP資源—自主研發(fā)與聯(lián)合研發(fā)—全球發(fā)行—自有IP運(yùn)營-國風(fēng)元宇宙平臺”的IP游戲生態(tài)體系,并借此于激烈市場競爭中仍然保持了穩(wěn)健發(fā)展的良好態(tài)勢。
中手游 中手游旗下的《仙劍世界》以《仙劍奇?zhèn)b傳》全系列IP為背景,與中國傳統(tǒng)文化做深度結(jié)合,還原中華山水美景、傳統(tǒng)城鎮(zhèn)風(fēng)貌,并以空島形式建筑桃源仙境。在此基礎(chǔ)上,融合開放世界游戲體驗(yàn)、垂直社交體驗(yàn)、UGC創(chuàng)造體驗(yàn)、虛擬演出體驗(yàn)、文化內(nèi)容體驗(yàn)于一體,打造泛娛樂社交消費(fèi)平臺,構(gòu)建國內(nèi)首個國風(fēng)元宇宙——仙劍元宇宙。
除了大型的開放世界游戲體驗(yàn)外,仙劍元宇宙還圍繞國風(fēng)文化構(gòu)筑線上大型娛樂+社交+消費(fèi)的數(shù)字空間,其針對用戶和B端商戶提供成熟的商業(yè)化方案,用戶可以在商業(yè)區(qū)娛樂消費(fèi),或是在居民區(qū)家園建設(shè),亦或是借助官方UGC編輯器內(nèi)容創(chuàng)造、自由交易;B端商戶可以進(jìn)行創(chuàng)建店鋪、商展活動等操作,實(shí)現(xiàn)商家品牌營銷多種可能。仙劍元宇宙塑造場景式社交關(guān)系、搭建虛實(shí)結(jié)合商業(yè)體系,激發(fā)玩家游戲熱情,實(shí)現(xiàn)經(jīng)濟(jì)體系的良性循環(huán)?!断蓜κ澜纭番F(xiàn)已支持跨平臺5端體驗(yàn)(移動端、PC端、云端、主機(jī)端、VR端),預(yù)計于2023年初開啟測試。
中手游希望通過構(gòu)建國風(fēng)元宇宙,融合現(xiàn)代泛娛樂消費(fèi)模式,增強(qiáng)傳統(tǒng)文化在年輕一代的影響力,并在未來走向全球。同時,借助新技術(shù)應(yīng)用,與傳統(tǒng)非遺合作,對文化進(jìn)行喚新,結(jié)合虛實(shí)融合商業(yè),為傳統(tǒng)文化注入新的生命力。
六、元宇宙數(shù)字孿生 51WORLD
51WORLD成立于2015年,是一家致力于克隆地球5.1億平方公里的科技公司。公司長期圍繞3D圖形學(xué)及物理仿真構(gòu)建核心技術(shù),已發(fā)布數(shù)字孿生PaaS平臺WDP;兩款SaaS產(chǎn)品:元宇宙應(yīng)用51Meet和自動駕駛仿真測試平臺51Sim,以及一系列面向智慧城市、園區(qū)、工業(yè)等領(lǐng)域的數(shù)字孿生行業(yè)應(yīng)用。公司的平臺、產(chǎn)品及應(yīng)用已幫助全球數(shù)千家企業(yè)及政府進(jìn)行數(shù)字化升級,并引領(lǐng)數(shù)字孿生成為產(chǎn)業(yè)元宇宙的新型基礎(chǔ)設(shè)施。 在2022年舉辦的地球克隆計劃5(EC5)元宇宙大會上,51WORLD發(fā)布了全新升級的產(chǎn)品矩陣,包括一個全新迭代的數(shù)字孿生PaaS平臺、兩款升級應(yīng)用以及新一代行業(yè)仿真算法平臺。大會現(xiàn)場,51WORLD創(chuàng)始人兼CEO李熠正式對外發(fā)布了“百城計劃”,并表示從2022年8月起,截至今年12月底,51WORLD將實(shí)現(xiàn)100個城市數(shù)字孿生底圖升級至L3級精度。
編輯:黃飛
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