五、國內(nèi)29家VR企業(yè)融資情況
粗略估計(jì),目前國內(nèi)VR企業(yè)融資總額超過10億元人民幣,約為美國的幾十分之一,這些重要信息又怎能錯(cuò)過呢?
1.極睿軟件
產(chǎn)品:Dream VR、有夢(mèng)影院、有夢(mèng)VR助手
融資額:2014年獲得百萬級(jí)別天使輪融資
投資方:險(xiǎn)峰華興
2.深圳虛擬現(xiàn)實(shí)科技(3 Glasses)
產(chǎn)品:3 Glasses頭盔D1、3 Glasses頭盔D2
融資額:2014年末獲3000萬元人民幣A輪融資(B輪已完成,但并未透露)
投資方:投創(chuàng)偉業(yè)
3.鋒時(shí)互動(dòng)
產(chǎn)品:手勢(shì)動(dòng)作捕捉控制器“微動(dòng)Vidoo”
融資額:2014年底獲Pre-A輪融資,金額未透露
投資方:真格基金
4.蟻視
產(chǎn)品:蟻視頭盔、蟻視VR相機(jī)、機(jī)饕
融資額:2014年12月獲千萬美元A輪融資
投資方:紅杉資本中國
5.樂蝸科技
產(chǎn)品:SVR Glass
融資額:2014年12月獲千萬級(jí)別天使輪融資
投資方:未知
6.七鑫易維
產(chǎn)品:PlayGlass
融資額:2014年12月獲Pre-A輪融資,數(shù)額未透露
投資方:高通創(chuàng)投
7.愛客科技
產(chǎn)品:九又VR
融資額:2015年初獲得千萬人民幣Pre-A輪融資
投資方:和君領(lǐng)投
8.Ximmerse
產(chǎn)品:X-Hawk
融資額:2015年初獲1000萬人民幣融資
投資方:未知
9.TVR時(shí)光機(jī)
產(chǎn)品:虛擬現(xiàn)實(shí)游戲《再現(xiàn)甲午》、《追尋》等
融資額:2015年2月27日獲數(shù)百萬元天使投資
投資方:IDG資本
10.嵐鋒創(chuàng)視
產(chǎn)品:Insta360 4K全景相機(jī)
融資額:2015年3月獲得800萬美元A輪融資
投資方:啟明創(chuàng)投
11.睿悅信息Nibiru
產(chǎn)品:“Nibiru夢(mèng)鏡”、虛擬現(xiàn)實(shí)游戲中心、NibiruSDK、Nibiru 一體機(jī)
融資額:2015年3月獲數(shù)千萬元B輪融資
投資方:毅達(dá)資本
12.清顯科技
產(chǎn)品:定制化生產(chǎn)VR視頻
融資額:2015年3月完成天使輪400萬元融資
投資方:洪泰基金
13.暴風(fēng)魔鏡
產(chǎn)品:暴風(fēng)魔鏡
融資額:2015年4月14日獲1000萬美元A輪投資
投資方:華誼兄弟、天音、愛施德、松禾資本
14.小鳥看看
產(chǎn)品:Pico 1(VR頭盔)、PicoVR(虛擬現(xiàn)實(shí)App)
融資額:2015年4月獲數(shù)千萬元人民幣天使輪融資
投資方:若干自然人
15.蘭亭數(shù)字
產(chǎn)品::air360china,VR電影《活到最后》
融資額:2015年6月獲百萬級(jí)美元的天使投資
投資方:華聞傳媒
16.極維客
產(chǎn)品:VR世界、“GevekTouch”全觸屏手柄、VR手機(jī)助手
融資額:2015年6月獲得數(shù)百萬元天使投資
投資方:洪泰基金等機(jī)構(gòu)
17.87870
產(chǎn)品:VR垂直門戶網(wǎng)87870
融資額:2015年7月21日獲3000萬美元A輪融資
投資方:未公布
18.Sightpano
產(chǎn)品:全景視覺內(nèi)容服務(wù)
融資額:2015年7月27日獲得500萬人民幣天使輪融資
投資方:未披露
19.第二空間
產(chǎn)品:VRgate
融資額:2015年7月獲數(shù)千萬資本A輪融資
投資方:未透露
20.瘋景科技
產(chǎn)品:360°個(gè)人全景攝像機(jī)“MadV”
融資額:2015年7月獲得天使輪投資
投資方:真格基金
21.焰火工坊
產(chǎn)品:“黎明”開發(fā)者工具包(FiresVRDawn SDK V0.9),VR眼鏡“極幕-1”,極幕OS及應(yīng)用市場(chǎng),焰火影院(FiresVR Player V1.1)和VR原生游戲《最后的榮耀》
融資額:2015年8月4日獲首輪融資1000萬人民幣
投資方:由APUS領(lǐng)投,豐厚資本跟投
22.賽歐必弗
產(chǎn)品:奇幻云VR平臺(tái)、SAAS產(chǎn)品
融資額:2015年8月獲2000萬人民幣首輪融資
投資方:中搜創(chuàng)投
23.uSens凌感科技
產(chǎn)品:印象湃(ImpressionPi)
融資額:2015年9月獲550萬美元Pre-A 融資
投資方:IDG資本,樂博資本和麥星投資等
24.熱波科技
產(chǎn)品:VR視頻內(nèi)容制作和視頻分發(fā)平臺(tái)“VR熱播”
融資額:2015年9月獲400萬人民幣天使輪融資
投資方:高維資本
25.完美幻境
產(chǎn)品:虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔、立體智能相機(jī)和智能全景攝像機(jī)eyesirTM
融資額:2015年11月獲天使輪融資,金額未透露
投資方:英特爾
26.諾亦騰
產(chǎn)品:trueMotion、mySwing揮桿寶等
融資額:2015年11月6日獲超過2000萬美元B輪融資
投資方:奧飛動(dòng)漫、君聯(lián)資本、海通開元
27.贊那度
產(chǎn)品:“旅行VR”App,VR旅行短片《夢(mèng)之旅行TheDream》
融資額:2015年12月22日獲8000多萬人民幣A+輪融資
投資方:騰訊領(lǐng)投
28.靈鏡
產(chǎn)品:靈鏡小白,靈鏡小黑
融資額:2015年12月24日獲一千萬美元A輪融資
投資方:樂視控股
29.大朋VR
產(chǎn)品:大朋頭盔E2、大朋頭盔V2、3D播播
融資額:2015年12月25日獲3000萬美元B輪融資
投資方:迅雷、愷英網(wǎng)絡(luò)
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六、VR瓶頸和挑戰(zhàn)
1、眩暈感難以根除
暈眩感無疑是VR用戶的首要痛點(diǎn)。目前VR設(shè)備在長時(shí)間佩戴后,普遍易造成用戶身體不適。遺憾的是,經(jīng)過各個(gè)公司長期不懈的努力,眩暈感問題目前并沒有得到顯著解決。具體來說,造成眩暈感的原因主要有三:畫面質(zhì)量差、模擬暈眩癥以及延遲暈眩癥。
造成暈眩的原因非常復(fù)雜,短期內(nèi)難以完全消除,這其中既有技術(shù)瓶頸,也有商業(yè)化的成本瓶頸,還有缺乏核心人才的人力資源瓶頸,解決暈眩絕非朝夕之功。但反過來講,一旦眩暈的問題得到解決,整個(gè)VR產(chǎn)業(yè)必將迎來一輪大爆發(fā)。
2、成本高昂
任何新興技術(shù)從實(shí)驗(yàn)室,走入千家萬戶往往需要經(jīng)歷“痛苦”的商業(yè)化過程。
在VR頭盔方面,就拿不久前發(fā)布的OculusRift消費(fèi)者版來看,光頭盔的定價(jià)就高達(dá)599美元,國內(nèi)玩家購買還得算上郵費(fèi)和稅收,將近5000人民幣一臺(tái)。更為苛刻的是,大部分買了Rift的人還必須同時(shí)配備一臺(tái)性能足夠優(yōu)秀的PC(約7000人民幣以上,主要對(duì)顯卡要求高),才能對(duì)這款設(shè)備做出客觀的評(píng)價(jià)。這樣算下來,整套設(shè)備的投入高達(dá)12000以上。
移動(dòng)VR方面,目前國產(chǎn)VR眼鏡盒子與主流國產(chǎn)手機(jī)的組合能將成本壓到極低,但用戶體驗(yàn)卻很差。焰火工坊CEO婁池在提到這一現(xiàn)狀時(shí)表示:“手機(jī)本身的陀螺儀很難滿足VR的需求,尤其是性能本身就比較差的低端智能機(jī),需要在眼鏡上加陀螺儀,并且技術(shù)上要與底層硬件深度適配;但這樣做不僅技術(shù)難度大大提升,成本也會(huì)上漲,大多數(shù)國內(nèi)廠商都很難做到?!比荊earVR就是一款添加了外置陀螺儀、根據(jù)三星??钍謾C(jī)強(qiáng)定制的產(chǎn)品,體驗(yàn)雖然遠(yuǎn)超一般眼鏡盒子,但手機(jī)+VR眼鏡的整體價(jià)格也達(dá)到了5000人民幣以上。
不過,各廠商對(duì)此普遍持樂觀態(tài)度,認(rèn)為這是一個(gè)隨著技術(shù)推進(jìn)、自然而然就能解決的問題。同等配置的電腦、手機(jī)價(jià)格正在逐年下降;同時(shí),隨著VR硬件技術(shù)的不斷提高,成本也會(huì)持續(xù)下降。有業(yè)內(nèi)人士預(yù)測(cè),2年后VR全套設(shè)備的價(jià)格就能達(dá)到普通人也消費(fèi)得起的狀態(tài)。
3、硬件標(biāo)準(zhǔn)不統(tǒng)一
如同大多數(shù)新興行業(yè)一樣,VR產(chǎn)業(yè)的硬件目前沒有統(tǒng)一標(biāo)準(zhǔn),相比研發(fā)門檻高、發(fā)展相對(duì)成熟的PC端頭盔,成本低廉,門檻更低的移動(dòng)VR硬件市場(chǎng),標(biāo)準(zhǔn)混亂現(xiàn)象更加明顯。
目前,用戶手中的智能手機(jī)屏幕大小各式各樣,但VR眼鏡的光學(xué)是固定的,雖然目前大部分國產(chǎn)VR眼鏡都宣稱自己適配多個(gè)尺寸的手機(jī),但實(shí)際放入不同尺寸的手機(jī)后,可視角度從60度到90度不等,體驗(yàn)無法統(tǒng)一。此外,手機(jī)本身的性能也有很大影響,高配置的手機(jī)陀螺儀精準(zhǔn)、運(yùn)行VR軟件沒有延遲,但低端的手機(jī)體驗(yàn)就會(huì)差很多。
4、輸入方式和外設(shè)品類標(biāo)準(zhǔn)混亂
如果說移動(dòng)VR標(biāo)準(zhǔn)的不統(tǒng)一還勉強(qiáng)算“亂中有序”,那么VR輸入方式和外設(shè)品類標(biāo)準(zhǔn)的混亂就真正可稱得上“雜亂無章”了。
目前VR的輸入方式完全沒有標(biāo)準(zhǔn),各廠商各行其是,傳統(tǒng)輸入方式(鼠標(biāo)、鍵盤、電容屏觸摸)、遙控器、手柄、體感設(shè)備、跑步機(jī)、座椅、方向盤、麥克風(fēng)等,每種操控方式又有多家廠商產(chǎn)品。在這樣混亂的局面下,各CP投入大量的人力和物力去一一適配這些種類繁多的輸入設(shè)備,顯然不太現(xiàn)實(shí)。
對(duì)此,北京理工大學(xué)光電學(xué)院副研究員翁冬冬認(rèn)為:“Oculus和索尼或許正在努力解決這個(gè)問題,他們都想像當(dāng)年的微軟、谷歌、蘋果一樣制定各自的行業(yè)標(biāo)準(zhǔn),來統(tǒng)治全球市場(chǎng)?!辈贿^,行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)的建立需要一個(gè)漫長的過程,而這也使得部分CP選擇觀望。
輸入繁雜不定的原因,是因?yàn)槿S人機(jī)交互的標(biāo)準(zhǔn)輸入設(shè)備還未出現(xiàn)。就目前三大廠商的輸入設(shè)備來看,“傳承游戲手柄按鍵的六自由度手柄”最有可能成為近幾年VR標(biāo)準(zhǔn)輸入設(shè)備。這種體感手柄,傳承了普通游戲手柄的按鍵,同時(shí)能夠追蹤玩家雙手的位置。能夠初步滿足三維人機(jī)交互的需求,Oculus把這個(gè)產(chǎn)品命名為OculusTouch。不過,隨著計(jì)算機(jī)視覺技術(shù)的發(fā)展,業(yè)內(nèi)人士預(yù)測(cè)最自然的“裸手輸入”將成為標(biāo)準(zhǔn)的VR輸入方式,我們將會(huì)像電影《鋼鐵俠》中演的那樣,直接通過自己的雙手進(jìn)行交互。
也許以上種種瓶頸難以短時(shí)間內(nèi)一一解決,但在包括VR產(chǎn)業(yè)在內(nèi)的任何新興行業(yè),都存在著一貼“包治百病”的藥方——?dú)⑹旨?jí)應(yīng)用。
正如《阿凡達(dá)》之于3D電影,《憤怒的小鳥》、《水果忍者》之于觸屏手機(jī),一款殺手級(jí)應(yīng)用可引爆局部市場(chǎng),形成供需兩旺的良性循環(huán)。VR產(chǎn)業(yè)或許也需要一款交互體驗(yàn)足夠創(chuàng)新、畫面效果足夠震撼、讓用戶能為之花高價(jià)購買硬件的殺手級(jí)應(yīng)用,來推動(dòng)VR產(chǎn)業(yè)的發(fā)展和成熟。
5、人才緊缺
人力資源正在成為制約VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展的重要瓶頸。就內(nèi)容制作層面來說,做優(yōu)化工作的人才便十分緊缺。VR游戲的優(yōu)化主要在兩個(gè)層面:第一是美術(shù),針對(duì)多邊形的數(shù)量、材質(zhì)、粒子特效、光影效果等方面的優(yōu)化,可以能使得畫面更逼真,給用戶更好的沉浸體驗(yàn);第二是程序,優(yōu)化過后的游戲內(nèi)容可以使用最簡單的編程語言達(dá)到同樣的效果,降低硬件的計(jì)算量,進(jìn)而改善延遲和卡頓。
3 Glasses原品牌戰(zhàn)略總監(jiān)秦凱認(rèn)為優(yōu)化人才的緊缺是目前制約國內(nèi)VR內(nèi)容發(fā)展最重要的原因之一:“目前大多數(shù)擅長VR游戲優(yōu)化的人才都集中在國外的大廠,國內(nèi)人才十分緊缺。優(yōu)化需要耗費(fèi)不小的時(shí)間和成本,很多創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)無法承擔(dān),最終造成了目前國內(nèi)VR游戲普遍質(zhì)量一般的結(jié)果?!倍婊鸸し坏腃EO婁池則表示:“VR人才和游戲圈高度重合,但大多數(shù)VR公司都處在創(chuàng)業(yè)階段,沒有足夠的資金來挖人?!?/p>
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結(jié)束語:可以預(yù)見的趨勢(shì)?;蛟S現(xiàn)在的VR頭盔就像當(dāng)年的“大哥大”之于現(xiàn)在的智能手機(jī)一樣,在未來,它就像普通眼鏡一樣輕便、美觀。屬于虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)時(shí)代的英雄會(huì)是誰呢?我們拭目以待。
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