VR產(chǎn)業(yè)的發(fā)展涉及到芯片、可穿戴設(shè)備、內(nèi)容IP、光學(xué)設(shè)備、系統(tǒng)集成等多個(gè)產(chǎn)業(yè)生態(tài)環(huán)節(jié),可以說(shuō)這是繼PC和手機(jī)之后又一個(gè)能夠帶動(dòng)整個(gè)生態(tài)圈往前進(jìn)的概念,資本圈和電子圈都在為之瘋狂……
在5月18號(hào)的谷歌I/0大會(huì)上,谷歌發(fā)布了基于Android操作系統(tǒng)的虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)平臺(tái)Daydream。這似乎給了國(guó)內(nèi)炒得火熱的VR產(chǎn)業(yè)一劑強(qiáng)心針,對(duì)于深圳數(shù)量龐大的手機(jī)和平板白牌公司(ODM、方案公司)來(lái)說(shuō),對(duì)于VR產(chǎn)業(yè)的高門檻一直望而卻步。現(xiàn)在好消息來(lái)了:谷歌的支持掃平了軟件和應(yīng)用上最大的門檻,也讓2016年成為了真正名副其實(shí)的VR元年。
三星、索尼、Facebook、HTC等科技巨頭都已經(jīng)推出了自己的虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備,據(jù)粗略統(tǒng)計(jì),截止2015年12月份國(guó)內(nèi)涉足虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)的公司達(dá)到上百家,還不包括一些投資商。其中輸出設(shè)備占到31%,輸入設(shè)備為30%,內(nèi)容生產(chǎn)商占到32%,線下體驗(yàn)廠商為6%。在內(nèi)容開發(fā)方面,游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)占比為13%,全景視頻和影視占比33%。
無(wú)可否認(rèn),和國(guó)際巨頭相比,國(guó)內(nèi)企業(yè)在VR領(lǐng)域的技術(shù)積累還相對(duì)薄弱,但它們很善于學(xué)習(xí),加上敏銳的市場(chǎng)洞察和反應(yīng)能力,正在迎頭趕上。在全球范圍內(nèi),國(guó)際巨頭主要專注PC VR的高端市場(chǎng),國(guó)內(nèi)企業(yè)則瞄準(zhǔn)了VR一體機(jī)的大眾化利基市場(chǎng)。
未來(lái)3~5年VR產(chǎn)業(yè)的成長(zhǎng)趨勢(shì)
根據(jù)Business Intellligence 的預(yù)測(cè),虛擬現(xiàn)實(shí)硬件產(chǎn)品在未來(lái)五年將形成一個(gè)集中的爆發(fā)期,其中頭盔式設(shè)備年復(fù)合增長(zhǎng)率達(dá)到99%;到2020年全球虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔出貨量將達(dá)到2500萬(wàn)臺(tái)
全球虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔出貨量增長(zhǎng)與預(yù)測(cè)數(shù)據(jù)來(lái)源:Business Intlligence
在硬件端產(chǎn)業(yè)發(fā)展的同時(shí),內(nèi)容產(chǎn)業(yè),特別是虛擬現(xiàn)實(shí)娛樂內(nèi)容的產(chǎn)業(yè)也將得到巨大的發(fā)展?jié)撃?。?jù)統(tǒng)計(jì),中國(guó)大陸2015年VR市場(chǎng)銷售規(guī)模為15.4億元人民幣,預(yù)計(jì)2016年將達(dá)到56.6億元,同比增長(zhǎng)267.5%。到2020年將超過(guò)700億元(折合110億美元)。Business Intellligence 預(yù)測(cè)2016年全球虛擬現(xiàn)實(shí)(VR,Virtual Reality)軟硬件的產(chǎn)值將達(dá)67億美元,2020年會(huì)增長(zhǎng)到670億美元。IDC則預(yù)測(cè),2016年我國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備(VR)出貨量將達(dá)到48萬(wàn)臺(tái),同比增長(zhǎng)476%,行業(yè)迎來(lái)爆發(fā)增長(zhǎng)。
ARM MPG 副總裁Dennis Laudick表示,現(xiàn)在是進(jìn)入VR產(chǎn)業(yè)的最好時(shí)機(jī)。預(yù)計(jì)到2016年7月將有40余款采用ARM架構(gòu)的VR產(chǎn)品上線,到年末將超過(guò)600余款產(chǎn)品,遍布高中低端以及行業(yè)定制,場(chǎng)景化、產(chǎn)品化。
NVIDIA(英偉達(dá))公司全球副總裁、中國(guó)區(qū)總經(jīng)理張建中先生表示,目前市場(chǎng)中有超過(guò)600家VR公司、40000名以上雇員,募集的資金更是達(dá)到了38億美元。預(yù)計(jì)在接下來(lái)的幾年里,VR還將呈現(xiàn)出爆發(fā)式增長(zhǎng),到2020年,VR虛擬現(xiàn)實(shí)與AR增強(qiáng)現(xiàn)實(shí),其總體市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)到1500億美元,前景非常廣闊。
全志科技VR產(chǎn)品經(jīng)理陳華鋒則認(rèn)為,“VR產(chǎn)業(yè)目前還處于起步階段,盡管涌現(xiàn)出一些比較有潛質(zhì)的創(chuàng)業(yè)公司,也有一些巨頭涌入,但實(shí)際銷量并不大?!?016年以來(lái),全志以及高通等主流IC設(shè)計(jì)廠商都推出了VR解決方案,加上BAT等巨頭涌入和VC的支持,VR硬件和內(nèi)容的發(fā)展將大為加快,進(jìn)而推動(dòng)在用戶面的普及。他預(yù)計(jì)3-5年內(nèi),國(guó)內(nèi)VR產(chǎn)品的年銷量將達(dá)到千萬(wàn)臺(tái)的級(jí)別。
Rockchip全球副總陳峰表示:“2015年可能大家(VR)全部總量加起來(lái)出貨就幾萬(wàn)臺(tái),但是今年可能呈指數(shù)型增長(zhǎng),預(yù)計(jì)明年會(huì)比今年有幾倍的增長(zhǎng)?!标惙逭J(rèn)為,VR產(chǎn)業(yè)目前魚龍混雜,而且產(chǎn)品大部分還是在業(yè)內(nèi)人士自己試用,還沒有真正到一線的消費(fèi)者手中?!癡R產(chǎn)品價(jià)格從最低到最高,有10倍的差距?!标惙逭J(rèn)為,第一批消費(fèi)者和使用者對(duì)VR產(chǎn)業(yè)的整體口碑影響是最大的,因此他希望整個(gè)產(chǎn)業(yè)能夠避免低價(jià)的惡性競(jìng)爭(zhēng),一起努力把VR產(chǎn)業(yè)的口碑做好。
哪種VR產(chǎn)品形態(tài)將成主流?
“至少三年內(nèi),VR還沒辦法脫離頭戴設(shè)備的產(chǎn)品形態(tài)?!蹦壳爸饕腥NVR設(shè)備形態(tài):PC類VR、盒子類VR、一體機(jī)VR。從產(chǎn)品形態(tài)來(lái)看,Nibiru總經(jīng)理劉曉飛認(rèn)為一體機(jī)將在VR設(shè)備生態(tài)中占據(jù)非常重要的一席。據(jù)介紹,到2016年7月,國(guó)內(nèi)將有40余款VR一體機(jī)產(chǎn)品上線,全年將超過(guò)600款,遍布高中端定制機(jī)。因此,Nibiru將重點(diǎn)發(fā)展移動(dòng)VR相關(guān)應(yīng)用及服務(wù)?!拔覀冋J(rèn)為移動(dòng)VR一體機(jī)將在設(shè)備和成本方面形成平衡?!?/p>
全志科技VR產(chǎn)品經(jīng)理陳華鋒也認(rèn)為,隨著移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的快速發(fā)展,加上移動(dòng)開發(fā)環(huán)境愈發(fā)成熟,移動(dòng)VR在硬件和內(nèi)容層面都有望取得更大的突破。Google、Facebook、騰訊等巨頭均將重心放在移動(dòng)VR,特別是一體機(jī),充分表明移動(dòng)VR一體機(jī)才是VR產(chǎn)品的未來(lái)。本土芯片廠商Rockchip更是大力推動(dòng)VR一體機(jī)的發(fā)展,在近日舉行的第14屆中國(guó)?海峽項(xiàng)目成果交易會(huì)上,更是舉辦了百人同場(chǎng)VR一體機(jī)體驗(yàn)交流活動(dòng)。
“目前市場(chǎng)上四種形態(tài)的VR產(chǎn)品,我們想提的是,產(chǎn)品在設(shè)計(jì)上首先是便攜和輕便。HTC VIVE會(huì)有好幾根線,一根HDMI音頻線,還有一根USB的Cable線,還有電源線。
所以應(yīng)用場(chǎng)景會(huì)有局限,必須在封閉空間才能體驗(yàn)。而谷歌盒子方式,成本很低,但是通過(guò)插手機(jī)方式體驗(yàn)。手機(jī)的屏基本上最高支持2K 60hz,上升空間不大。還有一種將電池、radio放到頭盔中的VR設(shè)備,體驗(yàn)過(guò)的人會(huì)覺得重量很重。另外我們還需要考慮到,電池放到產(chǎn)品中,安全性的問題也值得考慮?!惫韫葦?shù)模產(chǎn)品經(jīng)理劉金文表示。
盡管本土芯片廠商大多看好VR一體機(jī),但是目前市場(chǎng)上的VR一體機(jī)都還是屬于入門級(jí)的產(chǎn)品,在芯片性能上相比高通、英特爾、三星、NVIDIA的芯片方案還是由一定差距。NVIDIA(英偉達(dá))公司全球副總裁、中國(guó)區(qū)總經(jīng)理張建中先生就更支持PC VR。他表示在未來(lái)很長(zhǎng)一段時(shí)間里,PC VR和移動(dòng)式VR都將快速發(fā)展,但側(cè)重不同。移動(dòng)式VR重在VR的交互式體驗(yàn),降低用戶感受VR的門檻,但隨著用戶對(duì)于VR品質(zhì)的要求會(huì)不斷提升,有著更強(qiáng)的交互性、更逼真畫面的PC VR,其比例會(huì)不斷提升,并逐漸成為主流。換句話說(shuō),要想體驗(yàn)最棒的VR,肯定還是首選PC平臺(tái)。
資本熱潮下,什么樣的VR廠商有可能成功?
涉足虛擬現(xiàn)實(shí)的上百家公司中多數(shù)為初創(chuàng)公司,而一些實(shí)力雄厚的上市公司則更多以入股、投資或是收購(gòu)初創(chuàng)公司的方式進(jìn)入虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)。2015年,各路大佬“屯兵”VR忙得很,紅杉資本投資蟻視、迅雷投資大朋、樂視投資靈鏡、APUS投資焰火工坊、騰訊投資Pocket Gems、華誼兄弟等投資暴風(fēng)魔鏡,而暴風(fēng)科技推出的暴風(fēng)魔鏡可以算得上是市面上博眼球的一款產(chǎn)品。
越來(lái)越多的資本和企業(yè)關(guān)注并跨界VR領(lǐng)域,到底什么樣的公司能在這一波VR盛宴中分得一杯羹?
全志科技VR產(chǎn)品經(jīng)理陳華鋒認(rèn)為,一個(gè)企業(yè)的營(yíng)收規(guī)模和盈利能力,通常和它的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)力成正比。他比較看好三類企業(yè):
一是系統(tǒng)平臺(tái)廠商和內(nèi)容應(yīng)用服務(wù)商,Google、Facebook、BAT等互聯(lián)網(wǎng)巨頭有望成為這一類的最大贏家。
二是具有顯著競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)的硬件廠商,這要求硬件廠商制定非常精準(zhǔn)的市場(chǎng)和客戶定位,并把產(chǎn)品和用戶體驗(yàn)做到極致,才能成為VR領(lǐng)域的蘋果、三星、華為。
三是掌握了極致核心技術(shù)的上游廠商,對(duì)全志等IC設(shè)計(jì)廠商而言,VR有望成為繼智能手機(jī)、平板電腦之后的大型增量市場(chǎng)之一。
NVIDIA(英偉達(dá))公司全球副總裁、中國(guó)區(qū)總經(jīng)理張建中則認(rèn)為只要是專注VR,盡最大努力去創(chuàng)造獨(dú)一無(wú)二的優(yōu)秀VR設(shè)備或VR應(yīng)用,就有機(jī)會(huì),NVIDIA無(wú)疑也將成為這些優(yōu)秀企業(yè)的重要合作伙伴,為其產(chǎn)品提供性能與技術(shù)支撐。
國(guó)內(nèi)VR領(lǐng)域創(chuàng)業(yè)者多集中在設(shè)備領(lǐng)域,并且以低端入門級(jí)產(chǎn)品為主。
圖為2015年中國(guó)國(guó)內(nèi)VR部分投資項(xiàng)目
評(píng)論
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