近幾個月,愛奇藝、Pico、大朋接連推出主打觀影的新品,在市場上受到用戶的追捧。“頭戴影院”成為VR產(chǎn)品新的突破口,越來越多的人開始用“頭顯”這種新興科技產(chǎn)品替代投影、電視等傳統(tǒng)觀影設備。
通常用戶在計劃購買一款全新、不甚了解的產(chǎn)品時,都會先上專業(yè)的網(wǎng)站、論壇了解有哪些可選擇的產(chǎn)品,每款產(chǎn)品的定位、核心競爭力是什么。通過初步的了解,選定2、3個心儀產(chǎn)品后,才會去電商平臺,通過參數(shù)對比、購買評價、售前咨詢作進一步判斷。
買手機,你知道要看內(nèi)存、CPU、操作系統(tǒng)、屏幕材質與分辨率、攝像頭性能…
那么買頭戴影院,主要看哪些參數(shù)呢?是否與傳統(tǒng)的顯示器一樣,看分辨率,尺寸等就可以?其實不然。頭戴影院是戴在頭上體驗的新型顯示產(chǎn)品,使用時的佩戴舒適感和視覺舒適感是決定產(chǎn)品價值高低的關鍵。佩戴舒適度與個體差異性關聯(lián)較大,不容易用單一客觀參數(shù)來衡量,而視覺舒適度是可以用幾個關鍵參數(shù)來衡量的。
接下來,小編就告訴大家:如何通過3個參數(shù),快速判斷你選定頭顯,是不是值得入手的好設備!
1、屏幕分辨率
顯示產(chǎn)品分辨率的重要性,不言而喻。無論VR技術被包裝的多么高大上,也要有“高分辨率屏幕”這個核心硬件。如果一款VR頭顯的畫面顆粒感嚴重,那么,即使沉浸感強、交互感好,對用戶“觀影”這個核心需求來說,意義不大。
在電商平臺搜索“觀影頭顯”,2k、3k、4k、8k,什么分辨率都有。但凡對電子產(chǎn)品和屏幕分辨率有了解的用戶知道,分辨率越高,屏幕清晰度就越好。然而,在頭顯這種新型顯示設備領域,屏幕分辨率只是清晰度的決定因素之一,決定頭顯產(chǎn)品清晰度的,還有另一個決定性因素:光學系統(tǒng),光學系統(tǒng)對放大圖像的清晰度影響很關鍵。
頭顯產(chǎn)品有兩種光學成像系統(tǒng):屏幕覆蓋光學、光學覆蓋屏幕,原理如下圖。
VR產(chǎn)品為了做到大視場角,呈現(xiàn)球形環(huán)幕的視覺效果,搭建的是屏幕覆蓋光學的成像系統(tǒng)。例如,愛奇藝·奇遇2、Pico小怪獸系列、小米VR、大朋VR,都采用的是“屏包光學”技術。這種技術使得VR產(chǎn)生了令人驚嘆的沉浸感,但光學之外卻浪費了不少“邊角料”,也就是“無效分辨率”,實際上人眼看到的有效分辨率比參數(shù)表里寫出來的屏幕分辨率少了很多。
相對“屏包光學”而言,“光學包屏”這種將光學覆蓋像素數(shù)做到最大的成像系統(tǒng),技術方面就要復雜多了。不但對屏幕的分辨率、尺寸有要求,還對光學透鏡材質、模組搭建方法、光路設計等多個方面有極高的要求,這也是導致采用光學覆蓋屏幕的頭顯品牌不多的主要原因。像GOOVIS、嗨鏡、柔宇是“光學包屏”產(chǎn)品里的不錯的代表品牌,這其中又以邊緣中心清晰度一致的GOOVIS為佳。這種技術,雖然沒有VR設備的虛擬沉浸感,卻給人眼提供了更多的有效分辨率,在成像效果方面,比VR產(chǎn)品出色很多。
2、視場角(FOV)
講解產(chǎn)品視場角這個參數(shù)之前,首先要科普一下人眼可視范圍的各種數(shù)據(jù):
人類單眼的水平視角最大可達156°,雙眼的水平視角最大可達188°,兩眼重合視域為124°,單眼舒適視域為60°。即,只有單眼的60度范圍內(nèi)的物體,才是人們能夠聚焦、看清楚的。超過這個范圍的周邊部分稱為誘導視野,俗稱眼睛的余光,這部分人眼不夠敏感,是無法看清楚的。如果想要看清,就要大角度轉動眼球,而頻繁轉動眼球會很容易導致眼睛疲勞。
也就是說,在觀影這個應用上,過大的FOV是沒有價值的。廠商們自然也注意到了FOV過大會影響清晰度這個問題,而且還容易導致暈眩,所以大都采用固定虛擬場景,在屏幕中心區(qū)域固定播放范圍。其實,真正上用來看電影的FOV也就不到70°。
如果計劃購買的是“頭戴影院”,切記:FOV大小對觀影體驗有影響,但不是越大越好。而且FOV還對另一個重要參數(shù)有影響,請仔細閱讀下一條!
3、角分辨率PPD
不同于手機屏幕用PPI(Pixel per inch)來判定屏幕清晰度,頭顯產(chǎn)品的清晰度是通過角分辨率(又可稱空間分辨率)這個參數(shù)來衡量。因為頭顯是透過光學系統(tǒng)看屏幕放大的虛擬圖像,而不是直接看屏幕,單用PPI是無法衡量頭顯清晰度的。
角分辨率的單位是PPD,Pixel Per Degree,是指視場角1°所包含的像素數(shù)。人眼正常視力下的分辨能力是60PPD。也就是說,頭顯產(chǎn)品的角分辨率越接近60PPD,產(chǎn)品的成像清晰度就越接近人眼的分辨極限,人眼看圖像就覺得越清晰,PPD更能體現(xiàn)出用戶在使用VR時所感受到的清晰度!
遺憾的是,很多產(chǎn)品都沒有對外公布PPD,怎么辦呢?
別著急,小編這就把PPD的計算公式教給大家:PPD=光學覆蓋最大像素數(shù)/視場角度數(shù)。
為了方便大家理解,在這里選目前最火的3款頭戴影院產(chǎn)品舉例,給大家演示一下具體的算法。
三款產(chǎn)品為別為:愛奇藝·奇遇2VR、GOOVIS G2移動3D影院、Pico小怪獸2。
奇遇2
一塊液晶顯示屏,分辨率:3840x2160,視場角:110°。
前面已經(jīng)說過,顯示產(chǎn)品的分辨率在進入人眼時會被一分為二,所以使用一塊屏的奇遇2分辨率會被平均切割成2部分。另外,計算時,要先拋開VR產(chǎn)品“屏包光學”時為了確保清晰度和無邊緣感而多讓出的空間,以理論上光學覆蓋最大像素數(shù)計算。
所以,奇遇 2的理論最大PPD為:1920/110≈17.45
Pico小怪獸2
兩塊液晶顯示屏,單屏分辨率2880x1660,視場角101°,光學覆蓋最大像素數(shù)計算方法同上。
小怪獸2的理論最大PPD為:1440/101≈14.25
☆GOOVIS G2
兩塊OLED微型顯示屏,單屏分辨率1920x1080,視場角53°。
GOOVIS G2采用的是光學覆蓋屏幕的成像系統(tǒng),所以,它的光學覆蓋最大像素數(shù)為屏幕斜角像素數(shù),這種光學系統(tǒng),計算出來的數(shù)值,就是實際PPD。
則,GOOVIS G2的PPD為:2203/53=41.56
通過比較PPD參數(shù),我們可以得出上述3款產(chǎn)品的成像效果對比為:
GOOVIS G2>奇遇2>小怪獸2。
GOOVIS G2的PPD為另兩款產(chǎn)品的2倍多,是最接近人眼視網(wǎng)膜PPD的產(chǎn)品。
當然,作為一款“戴在頭上的黑科技影院”,除了注重成像效果,佩戴舒適度也是必須考量的因素,畢竟它直接決定你能否長時、多次復用。而產(chǎn)品重量、體積、佩戴方式、材質等,都會對佩戴舒適度造成影響。購買時,還需要結合這些因素多方考量。
方法很簡單,大家學會了嗎?
希望這篇文章能幫到那些,想購買頭戴觀影設備卻不知該如何選擇的朋友們。
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