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淺談VR和AR技術 帶動游戲的未來

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2018-12-30 16:51:00985

GDC 2019調查:未來主流沉浸技術AR還是VR

34%的人認為AR將在五年內成為主流的“沉浸式現(xiàn)實”技術。相比之下,VR的這一比例為19% 在GDC的年度游戲產業(yè)調查中,開發(fā)商在3月舉行了2019年的游戲開發(fā)商會議,它提供了一些關于虛擬現(xiàn)實
2019-02-26 10:35:27826

IDC發(fā)布2019年VRAR市場十大預測 內容生態(tài)仍是關鍵驅動力

,觀影一體機VR市場將繼續(xù)增長、5G網(wǎng)絡將帶動VR/AR安全巡檢市場發(fā)展、AI將附能虛擬/增強現(xiàn)實設備、手機AR內容生態(tài)更加豐富、2019年VR游戲市場將增長75%、未來用戶將頻繁使用VR設備、交互功能逐漸增強、商用市場權重進一步增長、VR推動跨區(qū)域協(xié)作、用AR硬件提升工作效率。
2019-02-26 14:19:17608

ARVR未來著重發(fā)力的三大領域

2018年對于ARVR來說是比較冷靜的一年。但ARVR未來將會在三大領域有很強的應用與發(fā)展,分別是教育、娛樂、產業(yè)應用。
2019-02-19 14:18:48847

VR/AR應用正悄悄賦能傳統(tǒng)產業(yè)

另一方面,隨著5G技術逐漸成熟和落地,未來AR/VR場景將變得更為普及。甚至高通推出驍龍855 5G XR分體式方案,將5G手機連接AR/VR頭顯連接去使用。
2019-05-20 09:30:381347

三星或在未來數(shù)月推出VR/AR多用設備

在世界增強現(xiàn)實博覽會上(AWE 2019),三星XR和游戲開發(fā)者關系部門Farshid Fallah表示,三星計劃在未來幾個月發(fā)布一款“ARVR多用產品”。
2019-06-04 09:37:403216

VR/AR是娛樂的未來

尼爾·布洛姆坎普以其對遙遠未來的大膽設想而聞名的科幻電影而聞名。但他認為更直接的未來將由兩件事主導:VRAR。
2019-06-05 09:24:422630

論B端AR/VR市場投資回報率與未來

相較于C端市場,AR/VR在B端已經落地許多應用場景,包括:教育、醫(yī)療、安防、培訓、地產、文旅、體育等。因為看到了VR/AR的高回報率,各大企業(yè)和政府已經開始關注這種技術。
2019-06-11 15:40:303222

DuPont:VR/AR可減重25%,未來的5G新應用可以更炫

VR/AR舉例,人們相信5G的低延遲、高速率將給VR/AR帶來極致體驗。
2019-06-12 14:03:483511

AR/VR 體驗教你地震時該如何安全逃生

VR體驗地震逃生、VR體驗使用滅火器、AR/VR課堂教學…這些集娛樂和教育于一體的AR/VR設備你體驗過嗎?除了游戲和視頻,AR/VR還可以應用在哪些領域?
2019-07-05 10:15:441670

高通5G芯片遇見AR/VR游戲 開啟沉浸式體驗全新時代

芯片和技術研發(fā)方面走在了行業(yè)最前沿,而且還是最早涉獵ARVR游戲的廠商,隨著5G時代的來臨,高通5G芯片和AR、VR游戲結合,帶領AR、VR游戲的沉浸式體驗邁向全新的時代。 AR,就是增強現(xiàn)實(Augmented Reality),是指通過計算機系統(tǒng)提供的信息,增
2019-08-22 09:56:00477

高通盯上云游戲AR/VR沉浸式體驗 布局5G游戲市場

高通作為走在世界科技前沿的巨頭,引領了眾多科技潮流,不僅在通訊領域叱咤風云,同樣在游戲領域也是一樣敢為人先,尤其是在5G時代到來之后,在云游戲、AR/VR游戲方面,高通又一次走在了最前沿。那么,云游戲
2019-09-12 11:03:00320

VRAR未來取決于什么關鍵性因素

VRAR未來取決于內容,最重要的是用戶體驗和“教育”。我們談論的不是傳統(tǒng)意義上的教育。相反,為了讓這些技術未來蓬勃發(fā)展,重要的是人們了解VRAR的潛力。
2019-08-17 11:42:03700

VRAR未來的發(fā)展將取決于用戶的體驗

VRVR是當前最時髦的科技名詞。AR已經作為游戲體驗在全國迅速地展開。而作為增強現(xiàn)實AR也正在逐漸的走進我們的生活。
2019-08-27 09:48:34408

VRAR技術帶動游戲行業(yè)的發(fā)展

2016年堪稱VRAR技術的元年,大量資本的涌入使得這兩項技術得到飛速的發(fā)展,也被越來越多的人所關注。
2019-09-02 15:44:36628

VRAR未來會發(fā)展成什么樣

我們談論的不是傳統(tǒng)意義上的教育。相反,為了讓這些技術未來蓬勃發(fā)展,重要的是人們了解VRAR的潛力。如今,有很多錯誤的觀念認為,虛擬現(xiàn)實技術,只適用于視頻游戲或娛樂,而不是商業(yè)工具。
2019-09-22 11:03:521230

VR/AR虛擬技術未來將會帶來新的行業(yè)變革

VRAR是近兩年來比較熱門的兩項虛擬技術。根據(jù)現(xiàn)在IT互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展的成熟程度估算,在近期的中國,VRAR將會有很廣泛的市場空間, 將會帶來的行業(yè)革命也會更為深刻。
2019-10-15 11:55:26905

5G技術將促進AR/VR的改進和采用

Gartner分析師Tuong Nguyen建議將ARVR這樣的沉浸式技術視為一個用戶界面,“AR/vr技術具有更高的深度和豐富性 ?!?/div>
2020-01-06 10:49:001501

ARVR技術將在未來3年內成為主流技術

目前尚未使用ARvr技術的企業(yè)中,有50%計劃在三年內開始探索該技術。凱捷管理顧問公司日前發(fā)布的一份報告顯示,ARVR將在3年內成為主流技術。
2019-12-31 11:16:12836

教育行業(yè)或將是未來VR/AR的突破性陣地

教育或許是未來VR/AR的突破性陣地,在ASU + GSV峰會上,演講者介紹了AR如何讓團隊共同協(xié)作,VR模擬既能縮短培訓時間,又能取得比傳統(tǒng)方法更有效率的指導。
2020-01-16 10:27:341043

當今形式正在帶動VR在線游戲逆勢成長

武漢肺炎疫情對VR游戲產業(yè)帶來雙面影響,線下游樂場域市場雖受沖擊,卻帶動在線VR軟硬件的市場需求。南瓜虛擬科技CEO廖翊翔從游戲娛樂角度,觀察此波武漢肺炎疫情對產業(yè)所造成的影響。
2020-02-13 13:11:541002

物聯(lián)網(wǎng)+AR/VR未來世界將會是什么場景

近年來,物聯(lián)網(wǎng)、VR(增強現(xiàn)實)、AR(虛擬現(xiàn)實)無疑都是未來科技發(fā)展大勢。
2020-03-03 10:01:551177

未來人們將會采用VR/AR技術來進行購物

根據(jù)DMA發(fā)布的最新研究報告《未來趨勢:新的體驗世界》表明,五分之二的英國人正在使用VR/AR技術購物。
2020-03-10 09:38:421073

Facebook如何看待AR/VR技術的長期未來

在回答是否AV/VR的體驗感或外形設計更重要時,扎克伯格說:“AR眼鏡的美學設計要求非常高,它要像一副普通的眼鏡一樣?!?/div>
2020-11-12 14:05:45706

華為發(fā)布VR游戲套裝,旨在持續(xù)推動VR/AR生態(tài)建設

近日,在2020世界VR產業(yè)大會云峰會上,華為消費者業(yè)務手機產品線總裁何剛分享了華為在VR/AR領域的最新進展,并發(fā)布華為VR游戲套裝,旨在持續(xù)推動VR/AR生態(tài)建設。
2020-10-26 17:24:312350

ar技術vr技術的區(qū)別

ar技術vr技術的區(qū)別是什么?
2021-08-10 18:03:3015780

不只是游戲!AR/VR正在改變工業(yè)制造

AR/VR的應用 當AR/VR技術出現(xiàn)的時候,人們自然地將其和游戲掛了鉤。通過對于虛擬世界的打造和與現(xiàn)實物理世界的融合,AR/VR技術能夠帶來更為沉浸的游戲體驗。 然而,在游戲設備上的市場開拓存在
2023-10-18 16:25:01470

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