VR和AR尚未正式普及,可是關于二者的話題卻已逐漸展開。包括索尼、微軟、三星等各大巨頭都致力于發(fā)展虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實,二者的足跡遍布此次E3游戲大展,并且產品將于2016年正式面世。那么從而引發(fā)了一個問題,究竟誰更能引領潮流,更能代表未來。
2015-07-01 09:19:376952 能不能讓 HTC 起死回生,或者讓在 Google Glass 跌了一跤的 Google 重新爬起,也許先瞭解 VR/AR 從何而來,未來又將往哪裡去,我們才能好好回答此問題。
2016-05-12 09:16:494648 隨著近兩年CES都將虛擬現(xiàn)實(VR)與擴增實境(AR)作為展出重點,業(yè)者們也致力于改善相關裝置與技術缺點,并促使VR/AR由熱門的話題,開始轉向實作層面,可以說,VR/AR已打穩(wěn)其未來發(fā)展基礎,真正成為「紅翻天」的應用技術。
2017-02-09 08:46:33538 研究公司Superdata發(fā)布的一份新報告顯示,盡管電子游戲將繼續(xù)獲得大部分軟件收入,但來自增強現(xiàn)實(AR)和混合現(xiàn)實(MR)的收入將在今年增加一倍以上。 根據(jù)這份名為“2017年XR未來無處不在
2018-02-24 14:30:011101 【導讀】AR、VR一直是近年來的市場熱點,IDC認為,未來5年AR與VR市場將以56%的復合年增長率高速發(fā)展。這是一個好消息,但您要想在這一市場上成功,還必須首先弄清楚目前AR、VR市場上用戶的4大痛點在哪里。
2018-03-28 16:31:4511439 導讀:VR 在2016年取得不錯的成績,在2017年市場逐漸成熟,可以預測未來五年市場發(fā)展前景良好,VR設備也將更多考慮市場需求,設計出滿足顧客期望的設備。
美國知名科技媒體
2016-12-21 11:31:56
的心情。谷歌表示,這項技術可以被運用到各種VR應用中,比如VR視頻會議和多玩家VR游戲,它可以提高實時溝通和社交的效果,能夠讓家人、朋友分享VR用戶在虛擬現(xiàn)實世界的探索體驗。VR內容的百花齊放未來
2017-03-14 14:48:09
,VR+游戲,VR+體驗,VR+旅游,VR、AR+駕駛,VR+房地產,VR+城市規(guī)劃,VR+影視,VR+醫(yī)療,VR+教育,VR+電商,VR+媒體,VR+社交,VR主機設備,VR顯示器,VR舞臺技術,VR
2017-03-16 17:37:14
AR/VR增強現(xiàn)實 虛擬現(xiàn)實,嵌入式解決方案探討北京太速科技有限公司視頻增強現(xiàn)實產品與視頻矩陣拼接等產品開發(fā),增強現(xiàn)實技術包含了多媒體、三維建模、實時視頻顯示及控制、多傳感器融合、實時跟蹤及注冊
2016-03-14 17:09:25
“車載抬頭顯示(HUD)未來的走向”這個話題乍一聽來似乎會涉及很多技術詞匯,但這項顯示技術在未來的幾年中將有巨大的應用潛力。據(jù)HIS Automotive預測,全球范圍內,前裝HUD的汽車銷量將從
2022-11-14 07:18:17
姆·庫克曾多次表示,人工智能和AR是蘋果未來的核心技術。據(jù)傳,新iPhone將帶AR功能。
AR被譽為是下一代計算平臺
Facebook首席執(zhí)行官扎克伯格、騰訊創(chuàng)始人馬化騰都曾說過,VR
2017-05-16 09:28:28
注重實感體驗和影音效果的沉浸式體驗。對于智能電視與VR技術的深層次結合應用,是未來智能家居方面非常值得期待的一個點。
“VR+家庭套裝”
未來是萬物互聯(lián)、物物相聯(lián)的時代,VR能給用戶帶來更好
2017-06-17 09:32:55
什么是虛擬現(xiàn)實? 什么是增強現(xiàn)實?什么是混合現(xiàn)實?VR和AR的區(qū)別是什么?VR/AR和MR的區(qū)別是什么?
2021-06-01 06:54:42
雖然現(xiàn)如今VR 技術仍有許多需要完善的地方,而游戲或影視內容更是亟待豐富。但是在這種絕大多數(shù)人還沒有聽說過 VR 的情況下,普通消費者需要的可能真的就是只是一次簡單的「體驗」。因此 VR 體驗店或
2016-06-23 10:44:29
` 本帖最后由 348081236 于 2016-2-22 17:32 編輯
VR(Virtual Reality,即虛擬現(xiàn)實,簡稱VR)。虛擬現(xiàn)實技術是一種可以創(chuàng)建和體驗虛擬世界的計算機仿真
2016-02-22 17:29:59
窗口期已然形成……”在近日由工業(yè)和信息化部和江西省人民***聯(lián)合主辦的2018世界VR產業(yè)大會上,工業(yè)和信息化部部長苗圩這樣說。
未來,5G網(wǎng)絡新技術將成為VR(虛擬現(xiàn)實)、AR(增強現(xiàn)實)產業(yè)
2018-11-02 09:23:48
的巨頭紛紛入局VR,虛擬現(xiàn)實行業(yè)在全球范圍內掀起了不少的浪潮。也讓很多人看到了廣闊的市場——這無疑進一步推動了虛擬現(xiàn)實技術的的發(fā)展。從最早寥寥數(shù)款產品,到現(xiàn)在的百花齊放,VR行業(yè)也在不斷趨于成熟。但是
2018-09-25 15:14:30
僅大幅度降低了設計師的工作量,而且省去了大量的溝通成本和交通成本?! ≡俦热珙^盔錄音的技術。眾所周知,VR游戲發(fā)展至今,一直在追求游戲的“沉浸感”,也讓玩家感覺到VR頭顯里的世界是真實的。而如今的游戲
2016-05-31 15:35:08
的看到自己想要的設計效果,但通過VR技術,設計公司可以實時根據(jù)我們的需求進行改動,以達到最佳的設計效果,這樣就能降低客戶和設計公司的溝通成本和損耗。三、未來發(fā)展全景拍攝存在這么多年,早期技術太落后,以至于
2017-08-03 22:22:35
(foveated rendering)等可降低數(shù)據(jù)處理量的技術應當?shù)玫酵茝V和普及。
研究發(fā)現(xiàn),社交VR正在興起。Facebook和微信目前正在研發(fā)VR平臺和一些VR游戲。尤其是《星際迷航:艦橋船員
2017-08-30 09:17:15
眼球追蹤技術。如果微軟的這項專利真的能夠成行的話,那么微軟將創(chuàng)造一個具有成本效益,以準確和快速的方式來感知用戶在看什么的系統(tǒng)。這將為未來的增強現(xiàn)實(AR)和虛擬現(xiàn)實(VR)應用程序帶來好處,并且還將
2016-12-20 11:34:15
`來自以色列的科技公司正在使用充滿未來感的技術,比如VR和AR,來簡化復雜的手術過程、促進患者的康復、減少病痛、安撫自閉癥兒童等等。 脊柱和心臟手術可以通過增強現(xiàn)實(AR)技術來簡化原本復雜的過程
2018-11-14 17:01:28
的vr教育中或許并不會出現(xiàn)vr頭顯的身影。這也給了行業(yè)一個問題,相比較ar、vr真的適合教育行業(yè)嗎?vr教育 總而言之,vr技術在防災和救災訓練中體現(xiàn)出的應用能力,遠遠高于傳統(tǒng)的培訓形式,在國際上也
2020-06-13 15:55:20
/IOS系統(tǒng),多種模式切換,支持主流VR視頻全功能控制(3D播播,橙子VR,暴風魔鏡,愛奇藝VR,優(yōu)酷VR等),支持暢玩各類游戲(王者榮耀,CF,新游平臺授權芯片),支持自拍,桌面鼠標,電子書翻頁等
2018-04-23 16:47:13
游戲搖桿控制vr平臺
2019-08-16 15:33:33
導讀:游戲仍然是VR設備銷售的主要驅動力,這在未來幾年不太可能發(fā)生改變。
技術研究公司CCS Insight發(fā)布的最新預測顯示,未來5年,全球虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實頭戴設備的年平均增長率將約為
2018-04-20 09:27:09
IDC FutureScape對中國AR/VR市場的預測
2021-02-04 06:41:01
、***科技大學VR技術培訓課程講師、廈門VR/AR協(xié)會榮譽會長。擁有40多年碼農編程經驗。主修于美國Colorado州大學信息管理研究所、***淡江大學管理科學研究所。專精于Android終端平臺、AI、Docker容器、VR技術等。
2020-11-25 15:05:19
最新曝光的這一個最為引人注目。蘋果在專利中描述了一套為自動駕駛汽車設計的VR系統(tǒng),它可以大幅改變汽車的內飾和車內環(huán)境,為乘坐者帶來更多樂趣。圖1展示乘客佩戴VR頭顯觀看,而圖2展示的是通過AR技術把
2018-04-24 17:05:48
Reality,增強現(xiàn)實,也叫做擴增實境。它是在現(xiàn)實上疊加一層虛擬現(xiàn)實,進而擴展人類感官,與現(xiàn)實產生更深刻互動的一項技術。在我看來,AR與VR,增強現(xiàn)實與虛擬現(xiàn)實,這兩者剛好是兩個相反的技術。VR是在虛擬
2018-09-19 17:51:39
AR VR MR 到底有啥區(qū)別?
2019-02-13 10:05:58
是有所區(qū)別的。AR設備未來也會使用SLAM、數(shù)字光場以及視網(wǎng)膜投射等技術(比如Google 的Project Tango),這時AR也就演化為MR了吧?! R 至于CR,是Magic Leap曾經宣揚
2016-12-23 23:25:30
,電影和游戲也會融合。因此,未來10年是一個融合的時代,文娛產業(yè)面來著全新的機遇,但也是一個巨大的市場。不過,借助VR、AR以及人工智能技術,人們會體驗到更加精彩的體驗。
2016-12-10 14:33:04
AR/VR技術交流群 129340649,歡迎加入~一、平臺準備: Cardboard Unity SDK version 0.5.0 Vuforia Unity SDK version 5.0.5
2018-09-20 16:42:47
員投身到商業(yè)化的過程中,如果沒有數(shù)據(jù)通信方面的進展,就不可能實現(xiàn)重要的改進。通信系統(tǒng)和天線技術對于這一進展來說是非常重要的一步。1.脫離網(wǎng)絡時至今日,優(yōu)質的 AR/VR 體驗所需的數(shù)據(jù)量使得無法避免的要
2018-11-30 14:05:35
視聽新技術與節(jié)目展交會上,VR也是展覽的最大熱門,設了專門VR/AR展區(qū),30家左右的企業(yè)做了展示。
流媒體網(wǎng)記者挨個體驗了一下,大致分成游戲、教學、視頻、購物幾大類,何處是破局點?先說說記者自己
2016-12-15 14:34:59
隨著三大VR頭顯的推出,第一款火爆全球的AR手游《精靈寶可夢Go》面世,2016年可以說是AR/VR崛起之年。不少商家一看到了AR和VR技術的潛力,各大國家也在通過各項行動推進AR/VR行業(yè)的發(fā)展
2016-12-16 15:48:36
虛擬現(xiàn)實(Virtual Reaity,簡稱VR)是什么?有哪些應用?增強現(xiàn)實(Augmented Reality,簡稱AR)是什么?有哪些應用?混合現(xiàn)實(Mixed Reality,簡稱MR)是什么?有哪些應用?
2021-07-08 07:07:12
體驗。自動駕駛技術的快速發(fā)展,間接帶動了 AR 技術在車輛領域的運用。未來車輛在自動駕駛狀態(tài)下,利用 AR 技術顯示信息不僅可以保證駕駛員和乘客在行駛過程中不會感到無聊,還可以間接去保證雙方的安全。更
2018-12-01 22:00:16
,支付寶五福則是“掃誰都一樣”的圖像識別游戲,QQ更把圖像識別和LBS的梗玩得666。但如果AR技術也有一星到五星的距離,那么對比HoloLens所應用的AR技術,Pokemon Go、支付寶掃福
2017-02-24 10:13:19
,Raw Data,Vanishing Realms很值得體驗psvr:vr世界(雖然貴一點,但內含5個游戲,很超值),古墓麗影·崛起,蝙蝠俠:阿甘之城VR,工作模擬器,他們在說謊等等,另外我認為玩游戲
2016-12-23 18:55:46
吸引了無數(shù)眼球,在VR火熱領域內眾多玩家涌入的同時,成為了AR領域夜空中最亮的星。在津津有味消費熱門話題的同時,我們也應該保持冷靜思考:新的科技革新在商業(yè)化前,應該給予其充分的技術積淀時間,多些耐心
2016-12-16 14:33:17
,雙方實時交互。還有,AR應用于維護類工作,如醫(yī)生手術、電廠維修等都是很容易理解的場景。 社區(qū)小助手:您認為增強現(xiàn)實(AR)和虛擬現(xiàn)實(VR)這兩個技術在未來哪個前景更好,為什么?高煥堂老師:AR
2019-11-26 13:52:25
高薪誠聘AR/VR產品經理(北京)任職資格;1、本科及以上學歷,2年以上產品經理經驗; 2、對智能設備有濃烈的興趣; 3、對移動端產品設計有一定經驗與了解; 4、良好的溝通與協(xié)調能力,嚴格的自我把
2017-06-27 16:48:07
2015年AR-VR技術最新報告
2016-12-16 21:46:111 對電子游戲來說,這是一個不眠之夜。游戲界的奧斯卡TGA( The Game Awards)2016大獎于今日(美國時間2016年12月1日)正式揭曉各獎項得主?!禦ez infinite》和《Pokemon Go》分別獲得最佳VR/AR游戲獎。這也是首個關于VR/AR游戲的獎項。
2016-12-02 15:15:11995 據(jù)惠普公司內部人員介紹,目前在新德里,惠普公司在游戲方面投入巨資,預計其將在未來幾個月內推出一個全新的游戲產品系列。該產品主要是將重心靠在虛擬現(xiàn)實(VR)和增強現(xiàn)實(AR)技術方面,特別是在電影院和電影的工作上投資的數(shù)額較大。
2016-12-16 16:41:11313 要說2016年最火爆的科技技術,那么就要當屬VR和AR了,它們使得人們在未來能更像好萊塢電影一樣生活、工作,可是,有多少人知道VR和AR到底是什么嗎?
2017-02-16 16:34:041052 R與VR,技術應用各不相同 相比于VR,AR由于技術難度大(尤其光學部分),硬件要求高,目前 產品種類不多,價格高昂,沒有形成大規(guī)模量產。 未來AR市場遠大于VR。 VR的應用主要集中于游戲、影視
2017-09-14 15:26:556 AR/VR一直都變革,而變革的主要關鍵點就是沉浸式計算。AR和VR未來的發(fā)展完全有可能取代移動計算的沉浸式技術。作為虛擬現(xiàn)實的基本特征,也是讓用戶喜歡的關鍵技術,我們可以看到未來AR/VR肯定是一片光明的,然而現(xiàn)在的沉浸式技術仍面臨社會挑戰(zhàn)。
2017-09-22 11:22:027215 的益處,并認為MR / AR / VR未來將與多種技術融合,重塑我們的生活,工作,學習和休閑方式。 以下是采訪全文,雷鋒網(wǎng)整理如下。 IEEE發(fā)射機:您在混合現(xiàn)實(MR),增強現(xiàn)實(AR),虛擬現(xiàn)實(VR)中的研究領域是什么?
2017-11-25 02:01:03905 如何AR技術開始崛起,比起VR技術更有前景。新型社交AR的興起引起了大家的注意,大家都很好奇他是如何實現(xiàn)的。本文就來淺談一下社交AR技術的實現(xiàn)原理。
2018-01-18 13:54:101487 虛擬現(xiàn)實VR和增強現(xiàn)實AR,你仔細觀察,最近幾年,市面上好像一下子冒出了很多汽車跟AR、VR技術合作的消息。那么,問題來了,這種“游戲機”上的產物真的適合放在車里嗎。
2018-01-23 16:52:177441 在今年的巴塞羅那世界移動通信大會(MWC)上,HTC首席執(zhí)行官王雪紅表示VR和AR設備將成為“最重要的進入人工智能的門戶”!未來將他們最新創(chuàng)意的“Vive Reality”重點放在VR / AR上。
2018-03-02 14:25:37594 在AR和VR應用層面,有兩家3D制作工具一直平分秋色。Unity和UnrealEngine,有些人認為Unity更易用,結合編程自由度更大,有些人認為Unreal Engine更有前途,對設計師更好,加上Blueprint,易用性也有了提高。在AR應用中,基于這兩家所推出的應用和游戲也頻頻上榜。
2018-06-20 14:50:001806 很多人現(xiàn)在已經開始不再只是將VR/AR技術應用在汽車領域,一些飛機制造商也開始將VR/AR技術應用到了飛機制造和維修當中,提升工作效率。
2018-08-02 14:21:006699 VR/AR技術發(fā)展一直受到科技領域的關注,即便是在整個行業(yè)處于低谷期的2017年,資本依然對VR/AR表示關心。據(jù)報告指出,去年有關VR/AR的融資達到36億美元,創(chuàng)新紀錄,其中三成被用于游戲制作。
2018-08-09 15:28:04511 AR更能帶動市場。AR/VR成為主流只是時間問題,不過據(jù)凱捷咨詢機構(Capgemini Research Institute)近日發(fā)表的一項調查顯示,AR在企業(yè)級市場的勢頭似乎超越了VR。
2018-10-01 08:43:00896 隨著虛擬現(xiàn)實(VR)和增強現(xiàn)實(AR)持續(xù)被廣泛地使用和采用,沉浸式技術行業(yè)正在不斷發(fā)展。HistoryDegree發(fā)布新信息圖匯集了許多不同的來源,不僅展示了技術的未來,還展示了VR和AR的歷史。
2018-10-12 14:57:471297 增強現(xiàn)實和虛擬現(xiàn)實是未來。AR允許用戶將虛擬元素疊加在物理環(huán)境之中,VR則能幫助你步入一個完全沉浸式世界。人們已經開始在適應AR,并通過VR實現(xiàn)更加沉浸感的游戲體驗。這種技術存在無數(shù)的應用可能性。AR和VR將對人們產生真實的影響,而品牌應該考慮利用它們來幫助消費著提前可視化和試體驗產品。
2018-12-30 16:51:00985 34%的人認為AR將在五年內成為主流的“沉浸式現(xiàn)實”技術。相比之下,VR的這一比例為19% 在GDC的年度游戲產業(yè)調查中,開發(fā)商在3月舉行了2019年的游戲開發(fā)商會議,它提供了一些關于虛擬現(xiàn)實
2019-02-26 10:35:27826 ,觀影一體機VR市場將繼續(xù)增長、5G網(wǎng)絡將帶動VR/AR安全巡檢市場發(fā)展、AI將附能虛擬/增強現(xiàn)實設備、手機AR內容生態(tài)更加豐富、2019年VR游戲市場將增長75%、未來用戶將頻繁使用VR設備、交互功能逐漸增強、商用市場權重進一步增長、VR推動跨區(qū)域協(xié)作、用AR硬件提升工作效率。
2019-02-26 14:19:17608 2018年對于AR與VR來說是比較冷靜的一年。但AR與VR未來將會在三大領域有很強的應用與發(fā)展,分別是教育、娛樂、產業(yè)應用。
2019-02-19 14:18:48847 另一方面,隨著5G技術逐漸成熟和落地,未來云AR/VR場景將變得更為普及。甚至高通推出驍龍855 5G XR分體式方案,將5G手機連接AR/VR頭顯連接去使用。
2019-05-20 09:30:381347 在世界增強現(xiàn)實博覽會上(AWE 2019),三星XR和游戲開發(fā)者關系部門Farshid Fallah表示,三星計劃在未來幾個月發(fā)布一款“AR和VR多用產品”。
2019-06-04 09:37:403216 尼爾·布洛姆坎普以其對遙遠未來的大膽設想而聞名的科幻電影而聞名。但他認為更直接的未來將由兩件事主導:VR和AR。
2019-06-05 09:24:422630 相較于C端市場,AR/VR在B端已經落地許多應用場景,包括:教育、醫(yī)療、安防、培訓、地產、文旅、體育等。因為看到了VR/AR的高回報率,各大企業(yè)和政府已經開始關注這種技術。
2019-06-11 15:40:303222 以VR/AR舉例,人們相信5G的低延遲、高速率將給VR/AR帶來極致體驗。
2019-06-12 14:03:483511 VR體驗地震逃生、VR體驗使用滅火器、AR/VR課堂教學…這些集娛樂和教育于一體的AR/VR設備你體驗過嗎?除了游戲和視頻,AR/VR還可以應用在哪些領域?
2019-07-05 10:15:441670 芯片和技術研發(fā)方面走在了行業(yè)最前沿,而且還是最早涉獵AR、VR游戲的廠商,隨著5G時代的來臨,高通5G芯片和AR、VR游戲結合,帶領AR、VR游戲的沉浸式體驗邁向全新的時代。 AR,就是增強現(xiàn)實(Augmented Reality),是指通過計算機系統(tǒng)提供的信息,增
2019-08-22 09:56:00477 高通作為走在世界科技前沿的巨頭,引領了眾多科技潮流,不僅在通訊領域叱咤風云,同樣在游戲領域也是一樣敢為人先,尤其是在5G時代到來之后,在云游戲、AR/VR游戲方面,高通又一次走在了最前沿。那么,云游戲
2019-09-12 11:03:00320 VR和AR的未來取決于內容,最重要的是用戶體驗和“教育”。我們談論的不是傳統(tǒng)意義上的教育。相反,為了讓這些技術在未來蓬勃發(fā)展,重要的是人們了解VR和AR的潛力。
2019-08-17 11:42:03700 VR和VR是當前最時髦的科技名詞。AR已經作為游戲體驗在全國迅速地展開。而作為增強現(xiàn)實AR也正在逐漸的走進我們的生活。
2019-08-27 09:48:34408 2016年堪稱VR和AR技術的元年,大量資本的涌入使得這兩項技術得到飛速的發(fā)展,也被越來越多的人所關注。
2019-09-02 15:44:36628 我們談論的不是傳統(tǒng)意義上的教育。相反,為了讓這些技術在未來蓬勃發(fā)展,重要的是人們了解VR和AR的潛力。如今,有很多錯誤的觀念認為,虛擬現(xiàn)實技術,只適用于視頻游戲或娛樂,而不是商業(yè)工具。
2019-09-22 11:03:521230 VR與AR是近兩年來比較熱門的兩項虛擬技術。根據(jù)現(xiàn)在IT互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展的成熟程度估算,在近期的中國,VR與AR將會有很廣泛的市場空間, 將會帶來的行業(yè)革命也會更為深刻。
2019-10-15 11:55:26905 Gartner分析師Tuong Nguyen建議將
AR和
VR這樣的沉浸式
技術視為一個用戶界面,“
AR/
vr技術具有更高的深度和豐富性 ?!?/div>
2020-01-06 10:49:001501 目前尚未使用AR或vr技術的企業(yè)中,有50%計劃在三年內開始探索該技術。凱捷管理顧問公司日前發(fā)布的一份報告顯示,AR和VR將在3年內成為主流技術。
2019-12-31 11:16:12836 教育或許是未來VR/AR的突破性陣地,在ASU + GSV峰會上,演講者介紹了AR如何讓團隊共同協(xié)作,VR模擬既能縮短培訓時間,又能取得比傳統(tǒng)方法更有效率的指導。
2020-01-16 10:27:341043 武漢肺炎疫情對VR游戲產業(yè)帶來雙面影響,線下游樂場域市場雖受沖擊,卻帶動在線VR軟硬件的市場需求。南瓜虛擬科技CEO廖翊翔從游戲娛樂角度,觀察此波武漢肺炎疫情對產業(yè)所造成的影響。
2020-02-13 13:11:541002 近年來,物聯(lián)網(wǎng)、VR(增強現(xiàn)實)、AR(虛擬現(xiàn)實)無疑都是未來科技發(fā)展大勢。
2020-03-03 10:01:551177 根據(jù)DMA發(fā)布的最新研究報告《未來趨勢:新的體驗世界》表明,五分之二的英國人正在使用VR/AR技術購物。
2020-03-10 09:38:421073 在回答是否AV/
VR的體驗感或外形設計更重要時,扎克伯格說:“
AR眼鏡的美學設計要求非常高,它要像一副普通的眼鏡一樣?!?/div>
2020-11-12 14:05:45706 近日,在2020世界VR產業(yè)大會云峰會上,華為消費者業(yè)務手機產品線總裁何剛分享了華為在VR/AR領域的最新進展,并發(fā)布華為VR游戲套裝,旨在持續(xù)推動VR/AR生態(tài)建設。
2020-10-26 17:24:312350 ar技術和vr技術的區(qū)別是什么?
2021-08-10 18:03:3015780 AR/VR的應用 當AR/VR技術出現(xiàn)的時候,人們自然地將其和游戲掛了鉤。通過對于虛擬世界的打造和與現(xiàn)實物理世界的融合,AR/VR技術能夠帶來更為沉浸的游戲體驗。 然而,在游戲設備上的市場開拓存在
2023-10-18 16:25:01470
已全部加載完成
評論
查看更多