,而不僅僅只是看見(jiàn)。通過(guò)觸碰,讓用戶進(jìn)行沉浸感體驗(yàn)。近日,Meta的現(xiàn)實(shí)實(shí)驗(yàn)室便公布了其研發(fā)觸覺(jué)手套的一段視頻。 ? 圖源:Meta ? 從該視頻中可以發(fā)現(xiàn),使用這幅手套后,用戶可以在虛擬世界中也能體驗(yàn)到現(xiàn)實(shí)世界中的一系列觸覺(jué)與感知,包括復(fù)雜
2021-11-22 06:54:003188 虛擬現(xiàn)實(shí)(Virtue Reality)是多種技術(shù)的綜合體,包括實(shí)時(shí)三維計(jì)算機(jī)圖形技術(shù),廣角(寬視野)立體顯示技術(shù),對(duì)觀察者頭、眼和手的跟蹤技術(shù),以及觸覺(jué)/力覺(jué)反饋、立體聲、網(wǎng)絡(luò)傳輸、語(yǔ)音輸入
2015-04-17 10:30:042194 虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔作為虛擬現(xiàn)實(shí)的顯示設(shè)備,具有小巧和封閉性強(qiáng)的特點(diǎn),在軍事訓(xùn)練,虛擬駕駛,虛擬城市等項(xiàng)目中具有廣泛的應(yīng)用。
2015-07-06 09:56:11579 當(dāng)前,虛擬現(xiàn)實(shí)仍然屬于科技行業(yè)中的新興技術(shù),只有少數(shù)人有機(jī)會(huì)接觸到。不過(guò),隨著2016年索尼PlayStation VR、Oculus Rift和HTC Vive等虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔產(chǎn)品的上市發(fā)售,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)必定會(huì)取得飛躍式的發(fā)展。那么,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的目標(biāo)人群是誰(shuí)?如何使用這項(xiàng)技術(shù)?
2015-12-15 09:35:131305 虛擬現(xiàn)實(shí),簡(jiǎn)單地說(shuō)就是通過(guò)計(jì)算機(jī)模擬產(chǎn)生一個(gè)三維空間的虛擬世界,向使用者提供視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)、觸覺(jué)等感官的模擬,讓人有身臨其境之感。
2016-01-25 09:30:546444 騰訊數(shù)碼訊(劉沙) 虛擬現(xiàn)實(shí)頭戴顯示器是目前最熱門(mén)的數(shù)碼設(shè)備,Oculus Rift已經(jīng)上市,HTC Vive即將發(fā)貨,索尼Playstation VR也將于夏天正式發(fā)售,不論是PC、游戲主機(jī)用戶都可以體驗(yàn)到虛擬現(xiàn)實(shí)游戲的震撼。
2016-04-06 15:05:201233 虛擬現(xiàn)實(shí)火了,接下來(lái)便是整個(gè)生態(tài)系統(tǒng)的發(fā)展。首先,自然是操作方式,因?yàn)椴徽撌悄弥鴤鹘y(tǒng)手柄還是新的體感手柄,實(shí)際上都不是那么“現(xiàn)實(shí)”,很多時(shí)候反而會(huì)造成分離感。所以,我們看到微軟、Leap Motion以及眾多初創(chuàng)科技廠商,都在積極開(kāi)發(fā)新的虛擬現(xiàn)實(shí)操控技術(shù)。
2016-08-26 10:49:29807 虛擬現(xiàn)實(shí)頭戴顯示器是目前最熱門(mén)的數(shù)碼設(shè)備,Oculus Rift已經(jīng)上市,HTC Vive即將發(fā)貨,索尼Playstation VR也將于夏天正式發(fā)售,不論是PC、游戲主機(jī)用戶都可以體驗(yàn)到虛擬現(xiàn)實(shí)
2018-01-11 07:48:007687 虛擬現(xiàn)實(shí)頭戴顯示器是目前最熱門(mén)的數(shù)碼設(shè)備,Oculus Rift已經(jīng)上市,HTC Vive即將發(fā)貨,索尼Playstation VR也將于夏天正式發(fā)售,不論是PC、游戲主機(jī)用戶都可以體驗(yàn)到虛擬現(xiàn)實(shí)
2018-01-16 08:49:259877 )是指通過(guò)力度及振動(dòng)等皮膚感覺(jué)反饋傳遞信息的技術(shù)。 "虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)"這個(gè)詞語(yǔ)已耳熟能詳,VR要求通過(guò)接觸的感覺(jué)等觸覺(jué),而非視覺(jué)或聽(tīng)覺(jué)來(lái)傳遞信息的"觸覺(jué)反饋技術(shù)"。 TDK的 PiezoHapt?執(zhí)行器是由積層壓電器件與振動(dòng)板構(gòu)成的薄型振動(dòng)模塊,雖然其通過(guò)低電壓驅(qū)動(dòng),但可應(yīng)對(duì)各
2023-08-21 16:32:44565 去年,虛擬現(xiàn)實(shí)一詞突然進(jìn)入我們大家的視眼。多款虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備的發(fā)布讓我們覺(jué)得我們離想象的未來(lái)世界又近了一步。其實(shí),臉書(shū)、谷歌、三星、索尼、微軟對(duì)這一領(lǐng)域“垂涎已久”,隨著福特、豐田、萬(wàn)豪酒店等實(shí)體產(chǎn)業(yè)巨頭也開(kāi)始聚焦這一領(lǐng)域,虛擬現(xiàn)實(shí)便越來(lái)越火熱。
2015-04-17 14:07:272678 集邦公司(TrendForce)發(fā)布的報(bào)告,預(yù)計(jì)2020年虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)消費(fèi)規(guī)模將達(dá)到700億美元。谷歌、索尼、三星、HTC、樂(lè)視和華為等一大批廠商正在將觸角伸向虛擬現(xiàn)實(shí),艾媒咨詢預(yù)測(cè)中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)
2016-05-18 09:37:061166 2018第四屆中國(guó)國(guó)際虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)博覽會(huì)——VR\AR China 2018高端品質(zhì)——官方機(jī)構(gòu)權(quán)威打造高附加值商業(yè)機(jī)會(huì)權(quán)威曝光——全平臺(tái)多渠道曝光傳達(dá)最新數(shù)字娛樂(lè)前沿寬領(lǐng)域受眾——多達(dá)50,000
2017-12-05 10:23:53
`9D虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)館,戴上特制的眼鏡就可以將自己“沉浸”到各種環(huán)境,直接進(jìn)入到另一個(gè)從未到過(guò)的世界:打僵尸,斗惡龍,云霄穿梭,星際穿越……無(wú)所不能。體驗(yàn)過(guò)程中,觀眾可隨意轉(zhuǎn)動(dòng)頭部,調(diào)整觀看視角,實(shí)現(xiàn)
2016-04-15 14:39:10
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是一種可以創(chuàng)建和體驗(yàn)虛擬世界的計(jì)算機(jī)仿真系統(tǒng)它利用計(jì)算機(jī)生成一種模擬環(huán)境是一種多源信息融合的交互式的三維動(dòng)態(tài)視景和實(shí)體行為的系統(tǒng)仿真使用戶沉浸到該環(huán)境中。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是仿真技術(shù)的一個(gè)重要
2016-03-10 16:56:31
`虛擬現(xiàn)實(shí)業(yè)務(wù)形態(tài)豐富,產(chǎn)業(yè)潛力大、社會(huì)效益強(qiáng),以虛擬現(xiàn)實(shí) 為代表的新一輪科技和產(chǎn)業(yè)革命蓄勢(shì)待發(fā),虛擬經(jīng)濟(jì)與實(shí)體經(jīng)濟(jì)的結(jié)合,將給人們的生產(chǎn)方式和生活方式帶來(lái)革命性變化。尤其在工業(yè)生產(chǎn)方面,虛擬現(xiàn)實(shí)
2018-09-27 17:37:28
發(fā)布軟件有無(wú)插件:無(wú)發(fā)布形式:提交新軟件推薦分類(lèi):電子書(shū)籍/雜志 行業(yè)軟件軟件名稱:虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品大全軟件版本:200907軟件大小:12125 KB(只填具體數(shù)字)授權(quán)形式
2009-07-14 19:35:06
立體眼鏡、手持式立體雙目眼鏡、數(shù)據(jù)手套、3D輸入設(shè)備、投影系統(tǒng)、動(dòng)作捕捉系統(tǒng)、位置追蹤器、眼動(dòng)儀(眼鏡跟蹤儀)、力反饋設(shè)備、3D掃描器、3D打印機(jī)、3D立體顯卡、虛擬現(xiàn)實(shí)軟件等18個(gè)大類(lèi),產(chǎn)品數(shù)量高達(dá)
2010-01-12 17:41:12
最新消息透露,HTC宣布推遲發(fā)布虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備HTC Vive。因此,三星推出的Gear VR目前看來(lái)或許是今年度唯一一款消費(fèi)者版VR頭戴設(shè)備。今年初HTC公司已售出部分開(kāi)發(fā)部件,并計(jì)劃最晚能在
2015-12-09 14:03:02
頭盔售價(jià)99美元,用戶通過(guò)Micro USB接口與智能手機(jī)連接后,觀看視頻時(shí)就可以實(shí)現(xiàn)穿越時(shí)空,身臨其境。而讓這一切實(shí)現(xiàn)的技術(shù)就是最近火得不行的「虛擬現(xiàn)實(shí)」,也就是許多人口中的「VR」(Virtual
2016-10-28 15:07:37
AR/VR增強(qiáng)現(xiàn)實(shí) 虛擬現(xiàn)實(shí),嵌入式解決方案探討北京太速科技有限公司視頻增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品與視頻矩陣拼接等產(chǎn)品開(kāi)發(fā),增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)包含了多媒體、三維建模、實(shí)時(shí)視頻顯示及控制、多傳感器融合、實(shí)時(shí)跟蹤及注冊(cè)
2016-03-14 17:09:25
DIY虛擬現(xiàn)實(shí)眼鏡 你都要準(zhǔn)備哪些材料?
2021-06-01 07:23:34
`導(dǎo)讀:在虛擬世界里互動(dòng)?這件事可絕對(duì)不像聽(tīng)起來(lái)那么無(wú)聊。Facebook 今天在自己的開(kāi)發(fā)者大會(huì)F8上推出了虛擬現(xiàn)實(shí)社交網(wǎng)絡(luò)平臺(tái) Facebook Spaces,簡(jiǎn)直好玩到炸裂!可能你還記得在去年
2017-04-21 09:25:36
本實(shí)用新型涉及計(jì)算機(jī)顯示器技術(shù)領(lǐng)域,具體為一種基于虛擬現(xiàn)實(shí)用計(jì)算機(jī)顯示器。背景技術(shù):虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),又稱靈境技術(shù),是20世紀(jì)發(fā)展起來(lái)的一項(xiàng)全新的實(shí)用技術(shù),虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)囊括計(jì)算機(jī)、電子信息、仿真技術(shù)于
2021-09-02 08:37:14
,缺乏逼真的觸覺(jué)反饋是虛擬現(xiàn)實(shí)中物體接觸和操縱過(guò)程中沉浸感的重要障礙 -達(dá)到一個(gè)非常引人注目(圖形化)渲染的虛擬物體,看到你的手指靠近它,感覺(jué)......非常令人失望。 沒(méi)有。 虛擬現(xiàn)實(shí)的咒語(yǔ)被打
2018-12-17 15:03:35
關(guān)于虛擬現(xiàn)實(shí)中立體顯示技術(shù)研究知識(shí)點(diǎn)看完你就懂了
2021-06-03 06:00:25
[BR]發(fā)布軟件有無(wú)插件:無(wú)[BR]發(fā)布形式:提交新軟件[BR]推薦分類(lèi):電子書(shū)籍/雜志 行業(yè)軟件[BR]軟件名稱:虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品大全[BR]軟件版本:200906[BR]軟件大小
2009-06-09 21:41:58
本帖最后由 liuyongwangzi 于 2017-1-6 18:33 編輯
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是目前計(jì)算機(jī)信息科學(xué)中的前沿學(xué)科,文中設(shè)計(jì)了一種以FPGA 為核心的數(shù)據(jù)采集處理系統(tǒng)。利用
2017-01-06 18:29:36
摘要: 提出了一種基于MEMS 傳感器、LM3S1138 嵌入式處理器和Vega 仿真平臺(tái)的虛擬現(xiàn)實(shí)參觀系統(tǒng),介紹了系統(tǒng)主機(jī)端和手柄模塊的系統(tǒng)結(jié)構(gòu)。通過(guò)坐標(biāo)變換的方法將傳感器測(cè)量值轉(zhuǎn)換成手柄在球
2018-11-05 14:59:58
提高效率。增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)和虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)頭戴式顯示器在工廠的運(yùn)行和設(shè)計(jì)方面,以及在時(shí)間和成本的節(jié)約方面起著越來(lái)越重要的作用。超過(guò)三分之一的制造商已采用或計(jì)劃在未來(lái)三年中采用這兩種技術(shù)。[1] 了解我們
2019-08-19 04:45:11
本指南介紹了如何使用Unity Wide和虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)。
如果要將非VR應(yīng)用程序移植到VR應(yīng)用程序中,本指南非常有用。
該指南還展示了反射的重要性,以及如何將反射應(yīng)用到VR中。
大多數(shù)虛擬現(xiàn)實(shí)
2023-08-12 07:12:26
虛擬現(xiàn)實(shí)伴隨著“虛擬現(xiàn)實(shí)時(shí)代”的來(lái)臨應(yīng)運(yùn)而生,以虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)、虛擬仿真等人工智能技術(shù)加以運(yùn)用,稱之為虛擬現(xiàn)實(shí),簡(jiǎn)稱VR。虛擬現(xiàn)實(shí)仿真技術(shù)更具有超文本性和交互性的特點(diǎn)。 河南恒茂
2017-08-11 16:36:22
簡(jiǎn)介 無(wú)論是智能手機(jī)、可穿戴設(shè)備、虛擬現(xiàn)實(shí)耳機(jī),還是機(jī)器人吸塵器,當(dāng)今用戶都期望并要求這些設(shè)備始終按照指令運(yùn)行,并平穩(wěn)、準(zhǔn)確地適應(yīng)不斷變化的周?chē)h(huán)境。這需要精確的感測(cè)俯仰、滾轉(zhuǎn)和航向方向,而這些則是通過(guò)從設(shè)備內(nèi)置的加速度計(jì)、陀螺儀和磁力計(jì)收集的數(shù)據(jù)融合實(shí)現(xiàn)的。
2020-08-06 06:25:22
` 第十六屆中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)大會(huì)(China VR 2016)-虛擬現(xiàn)實(shí)與可視化學(xué)術(shù)會(huì)議會(huì)議通知 2000年左右,伴隨著國(guó)內(nèi)虛擬現(xiàn)實(shí)與可視化技術(shù)研究和應(yīng)用的興起,在國(guó)內(nèi)虛擬現(xiàn)實(shí)與可視化領(lǐng)域一些知名
2016-08-19 17:42:56
式”臨場(chǎng)體驗(yàn)。但是,這種360度全景視頻無(wú)需建模,主要是通過(guò)對(duì)現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景的采集、處理和渲染,快速生成所需的場(chǎng)景,如數(shù)字城市展示、工程驗(yàn)收、犯罪現(xiàn)場(chǎng)信息采集等,所以這種形式并非是真正的虛擬現(xiàn)實(shí)。目前市面上
2017-05-24 13:47:07
闡述了虛擬現(xiàn)實(shí)的概念及基本特性論述了虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的組成該系統(tǒng)主要由虛擬環(huán)境產(chǎn)生器、新型人機(jī)接口硬件及虛擬現(xiàn)實(shí)開(kāi)發(fā)系統(tǒng)組成;分析了虛擬現(xiàn)實(shí)的主要技術(shù)———?jiǎng)討B(tài)環(huán)
2009-07-10 08:07:2839 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是什么意思
三維虛
2010-03-06 15:35:462739 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是利用計(jì)算機(jī)技術(shù),對(duì)現(xiàn)實(shí)的運(yùn)動(dòng)進(jìn)行模擬和聲像演示。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)(簡(jiǎn)稱VR),又稱靈境技術(shù)。
2010-03-06 15:39:1810606 摘要:介紹了虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的概念、基本特征及構(gòu)成,闡述了虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的實(shí)物虛化、虛物實(shí)化、高性能的計(jì)算處理技術(shù)等幾個(gè)關(guān)鍵技術(shù),并展示了虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用和前景展望。 關(guān)鍵詞:虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù);虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng);實(shí)物虛化;虛物實(shí)化
2011-02-16 04:10:4550 在剛剛落下帷幕的E3游戲大展上,人們看到了一個(gè)明顯的趨勢(shì):基于虛擬現(xiàn)實(shí)或增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的全新游戲形式。事實(shí)上,索尼、Oculus(Facebook)、微軟、谷歌、三星等巨頭以及無(wú)數(shù)初創(chuàng)廠商,都在致力于發(fā)展虛擬或是增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)市場(chǎng),實(shí)際產(chǎn)品在明年便會(huì)登陸消費(fèi)市場(chǎng)。
2015-06-26 09:43:061041 目前虛擬現(xiàn)實(shí)給我們帶來(lái)的主要是視覺(jué)上的沉浸感,為了給用戶帶來(lái)更全面的沉浸式體驗(yàn),在聽(tīng)覺(jué),觸覺(jué)體驗(yàn)方面都有不少技術(shù)公司深入探索。聽(tīng)覺(jué)方面已經(jīng)有 AMD、THX 和 OSSIC 等公司致力于音頻的研究。而觸覺(jué)方面,則有觸感手套,觸感背心等。
2016-11-06 16:05:07533 戴上這副手套,我們?cè)?b class="flag-6" style="color: red">虛擬世界的雙手就能像現(xiàn)實(shí)世界的手那樣感知物體。不過(guò),這款觸覺(jué)手套戴上去感覺(jué)略顯笨重。
2017-11-22 16:54:40997 虛擬現(xiàn)實(shí)的引擎是給這個(gè)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)提供強(qiáng)有力支持的一種解決方案,而實(shí)現(xiàn)的軟件系統(tǒng),就是所說(shuō)的虛擬現(xiàn)實(shí)引擎。
2018-01-02 16:36:4414419 都描述了一種觸覺(jué)反饋手套,這種手套可以插入一個(gè)強(qiáng)調(diào)器來(lái)模擬虛擬現(xiàn)實(shí)中的觸覺(jué)。當(dāng)你觸摸物體時(shí),肌腱沿著用戶的手背排列,以提供阻力,這意味著從按鈕按壓到拾取物品的任何東西都能感覺(jué)更真實(shí)。
2018-06-05 14:55:001828 緊身衣能夠讓我們?cè)?b class="flag-6" style="color: red">虛擬現(xiàn)實(shí)中真真切切感覺(jué)到自己所體驗(yàn)的另外一個(gè)世界。 Teslasuit智能緊身衣已經(jīng)開(kāi)發(fā)了三年之久,它號(hào)稱為全世界第一款全身觸覺(jué)緊身衣,能夠讓你感受到虛擬現(xiàn)實(shí)游戲場(chǎng)景。這款緊身衣配置了多個(gè)傳感器,能為你全身創(chuàng)建感觸
2018-04-17 10:49:005654 美國(guó)專(zhuān)利商標(biāo)局近期公布的文件顯示, 索尼 正在設(shè)想一種虛擬現(xiàn)實(shí)手套控制器,用于操作虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備。索尼的虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備 Oculus 和 2014 年申請(qǐng)了這 “ 肢體 “ 翻譯 這幾項(xiàng)專(zhuān)利描述了一種表面布滿傳感器的手套,這些傳感器可以被攝像頭追蹤,并轉(zhuǎn)化成用戶所見(jiàn)的畫(huà)面。
2018-05-21 15:40:004354 “靈境”人是人們根據(jù)“虛擬現(xiàn)實(shí)VR”發(fā)展前景推測(cè)出的一種新新人類(lèi),生活在虛擬現(xiàn)實(shí)中的新新人類(lèi)。“靈境”人戴著三維視聽(tīng)頭盔、傳感手套、穿著傳感緊身服,把四肢連接在自由運(yùn)動(dòng)的支架上,與外界交流。這似乎是“虛擬現(xiàn)實(shí)VR”的常規(guī)技術(shù)。
2018-06-21 14:40:001137 隨著虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)時(shí)代的到來(lái),以及技術(shù)的發(fā)展,為了讓VR環(huán)境更加真實(shí)和沉浸感,人們對(duì)配件的需求也在穩(wěn)步上升。對(duì)有些人來(lái)說(shuō),這涉及到觸覺(jué)和觸覺(jué)傳感器,讓用戶體驗(yàn)虛擬現(xiàn)實(shí)世界的感覺(jué)就好像它真的存在一樣
2018-07-09 11:13:465257 為了找到使虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)和其他沉浸式體驗(yàn)更真實(shí)、更吸引人的方法,觸覺(jué)反饋技術(shù)是很多公司努力實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo)的主要途徑之一。CaptoGlove是致力于這項(xiàng)技術(shù)的企業(yè)之一。日前,外媒采訪了Paul
2018-07-16 13:42:275409 虛擬現(xiàn)實(shí)是一個(gè)技術(shù)密集型行業(yè),可以將虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)體系分為感知、建模、呈現(xiàn)和交互四個(gè)方面,而且每一個(gè)方面的技術(shù)門(mén)檻都非常高,其中交互技術(shù)包括觸覺(jué)反饋、力覺(jué)反饋、語(yǔ)音識(shí)別、體感交互等技術(shù),目前虛擬現(xiàn)實(shí)交互技術(shù)還處于初期的探索階段,沒(méi)有出現(xiàn)虛擬現(xiàn)實(shí)主流的交互形態(tài)以及對(duì)應(yīng)的技術(shù)路線。
2018-08-07 16:44:00801 虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)在觸覺(jué)反饋上的競(jìng)爭(zhēng)日益激烈,不斷有新的技術(shù)涌現(xiàn)來(lái)減少佩戴重量和功率需求。近日來(lái)自瑞士的科研團(tuán)隊(duì)研發(fā)的手套重量?jī)H需40g,功率方面只需要200V電壓以及幾毫瓦就能正常運(yùn)作。
2018-10-17 14:19:531345 索尼本月發(fā)布了一項(xiàng)新專(zhuān)利,可以徹底改變虛擬現(xiàn)實(shí)游戲。該公司的專(zhuān)利文件描述了一種新的能夠跟蹤用戶手指位置的頭戴式顯示器,創(chuàng)造了一種新的游戲形式,玩家可以不用手握控制器而是通過(guò)伸出手指直接與虛擬世界進(jìn)行交互。
2018-10-23 14:29:001992 近日,美國(guó)專(zhuān)利商標(biāo)局(USPTO)批準(zhǔn)了谷歌提交的“機(jī)動(dòng)鞋”專(zhuān)利。該設(shè)備面向虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用,旨在讓用戶感知行走的同時(shí),讓他們繼續(xù)保持在游戲區(qū)域的中心。長(zhǎng)期以來(lái),VR 開(kāi)發(fā)人員一直在努力營(yíng)造更深的沉浸感,提出了包括觸覺(jué)手套等在內(nèi)的輔助方案 —— 不過(guò)最大的問(wèn)題,還是難以走動(dòng)。
2018-11-20 14:06:36510 本視頻主要詳細(xì)介紹了虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)分類(lèi),分別是桌面虛擬現(xiàn)實(shí)、沉浸的虛擬現(xiàn)實(shí)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)性的虛擬現(xiàn)實(shí)、分布式虛擬現(xiàn)實(shí)。
2019-01-06 11:10:4112220 觸覺(jué)反饋公司Immersion Corp與索尼簽署協(xié)議,將“先進(jìn)觸覺(jué)”專(zhuān)利組合授權(quán)給索尼。該公司表示,索尼可以將這一技術(shù)引用于“游戲控制器和VR控制器”。
2019-05-21 16:58:18781 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)已經(jīng)經(jīng)歷一定時(shí)間的發(fā)展了,早在20世紀(jì)80年代,VPL研究公司的創(chuàng)始人Jaron Lanier便定義了虛擬現(xiàn)實(shí)概念并開(kāi)發(fā)了第一批VR眼鏡和手套。
2019-05-22 09:23:03609 觸覺(jué)反饋技術(shù)公司Immersion Corp與索尼簽署協(xié)議,授權(quán)其“高級(jí)觸覺(jué)”專(zhuān)利組合。該公司表示,索尼可以利用這一點(diǎn),將其技術(shù)用于“游戲控制器和虛擬現(xiàn)實(shí)控制器”。
2019-05-27 10:57:491302 該專(zhuān)利與2016年9月提交。根據(jù)專(zhuān)利說(shuō)明,這款手套可以在頭顯渲染的環(huán)境中傳達(dá)虛擬物體的觸覺(jué)和移動(dòng)感。手套還攜帶了用于位置追蹤的相機(jī)。此外還有許多其他感官設(shè)備可以增強(qiáng)手套的體驗(yàn)感。
2019-06-07 16:41:003676 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)對(duì)于大家來(lái)說(shuō)并不陌生了,早在20世紀(jì)80年代的時(shí)候,第一批VR虛擬現(xiàn)實(shí)眼鏡和手套就已面世。
2019-09-04 10:03:45893 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)已經(jīng)經(jīng)歷一定時(shí)間的發(fā)展了,早在20世紀(jì)80年代,VPL研究公司的創(chuàng)始人Jaron Lanier便定義了虛擬現(xiàn)實(shí)概念并開(kāi)發(fā)了第一批VR眼鏡和手套。
2019-09-23 10:16:322256 隨著索尼發(fā)布PlayStation 5全新細(xì)節(jié),很多人都在想,開(kāi)發(fā)者將如何為下一代PS改進(jìn)虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)?答案就在PSVR2當(dāng)中,根據(jù)最新公布的專(zhuān)利顯示,這是索尼下一代虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備。
2019-10-10 15:22:562988 11月19日,美國(guó)專(zhuān)利商標(biāo)局正式公布了蘋(píng)果公司最新獲得的52項(xiàng)專(zhuān)利。本篇報(bào)道將介紹其中一項(xiàng)觸覺(jué)反饋手套專(zhuān)利,專(zhuān)利手套可以在Mac或VR頭顯上運(yùn)行VR游戲,然而此處頭顯不是重點(diǎn)。
2019-11-21 10:14:361381 Apple推出了VR手套專(zhuān)利,該專(zhuān)利可以使用戶感受到虛擬現(xiàn)實(shí)或增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)顯示的對(duì)象。新專(zhuān)利表明,Apple將繼續(xù)為尖端的VR和AR投入大量的研發(fā)工作。
2019-11-21 15:40:59727 Apple推出了VR手套專(zhuān)利,該專(zhuān)利可以使用戶感受到虛擬現(xiàn)實(shí)或增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)顯示的對(duì)象。新專(zhuān)利表明,Apple將繼續(xù)為尖端的VR和AR投入大量的研發(fā)工作。
2019-11-22 09:55:44699 虛擬現(xiàn)實(shí)是一種全新的3D渲染類(lèi)型。這項(xiàng)技術(shù)最近得到了廣泛的關(guān)注?,F(xiàn)在已經(jīng)有很多人體驗(yàn)過(guò)虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯了, 而未來(lái)幾年將有更多的人能夠體驗(yàn)到這項(xiàng)技術(shù)。那么, 虛擬現(xiàn)實(shí)的工作原理是什么呢?
2020-01-24 09:39:001807 Apple推出了VR手套專(zhuān)利,該專(zhuān)利可以使用戶感受到虛擬現(xiàn)實(shí)或增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)顯示的對(duì)象。
2020-03-11 10:04:04544 大多數(shù)人認(rèn)為虛擬現(xiàn)實(shí)主要用于娛樂(lè)目的,如游戲和看電影,但事實(shí)并非如此。虛擬現(xiàn)實(shí)的開(kāi)發(fā)者最近進(jìn)行了研究,他們發(fā)現(xiàn)虛擬現(xiàn)實(shí)可以用于治療患者的臨床程序。
2020-05-19 16:29:513965 虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔如何?虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔,即VR頭顯。早期也有VR眼鏡、VR頭盔等稱呼。VR頭顯是一種利用頭戴式顯示器將人的對(duì)外界的視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)封閉,引導(dǎo)用戶產(chǎn)生一種身在虛擬環(huán)境中的感覺(jué)。虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔的使用方法是什么?
2020-05-27 10:48:122835 在硅谷的很多人都認(rèn)為, 世界上有兩種人: 一種是認(rèn)為虛擬現(xiàn)實(shí)將會(huì)改變一切的人; 另一種是還沒(méi)有體驗(yàn)過(guò)虛擬現(xiàn)實(shí)的人。 但是現(xiàn)實(shí)比這還要復(fù)雜。
2020-07-11 10:50:051880 虛擬現(xiàn)實(shí) (virtual reality,簡(jiǎn)稱 VR ) 或稱虛擬環(huán)境 (virtual environment),是一種逼真 的視、聽(tīng)、觸覺(jué)一體化的計(jì)算機(jī)生成環(huán)境,用戶可以借助必要的裝備以自然
2020-07-13 14:51:554393 虛擬現(xiàn)實(shí)的三個(gè)突出特征:臨境;交互性;想象。?
2020-07-22 15:35:113862 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)專(zhuān)業(yè)主要課程有:虛擬現(xiàn)實(shí)概述、程序設(shè)計(jì)、虛擬現(xiàn)實(shí)引擎開(kāi)發(fā)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)引擎開(kāi)發(fā)、三維建模和動(dòng)畫(huà)、全景視頻拍攝及處理、虛擬現(xiàn)實(shí)軟硬 件平臺(tái)搭建和維護(hù)。
2020-07-22 16:12:1331780 近日,蘋(píng)果的一項(xiàng)新專(zhuān)利曝光,根據(jù)專(zhuān)利的描述來(lái)看是為即將在未來(lái)推出的蘋(píng)果虛擬顯示眼鏡所準(zhǔn)備的。據(jù)悉這項(xiàng)專(zhuān)利主要是為了解決增強(qiáng)顯示和虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)運(yùn)行時(shí)所需要的大量計(jì)算所開(kāi)發(fā)的,將讓蘋(píng)果的虛擬現(xiàn)實(shí)眼鏡擁有更加完善的功能和體驗(yàn)。
2020-08-27 10:19:46550 據(jù)報(bào)道,索尼PlayStation首席執(zhí)行官吉姆·瑞安(Jim Ryan)表示,虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)在不久的將來(lái)不會(huì)成為交互式娛樂(lè)的重要組成部分。瑞安向媒體表示,VR仍有很長(zhǎng)的路要走,盡管他強(qiáng)調(diào)索尼不會(huì)放棄這種媒介。該聲明表明,距離索尼PlayStation VR耳麥的更新還很遙遠(yuǎn)。
2020-10-30 09:46:312071 索尼互動(dòng)娛樂(lè)(SIE)推出的PlayStation5目前在業(yè)界占據(jù)主導(dǎo)地位,甚至在虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)方面也是如此,這要?dú)w功于PlayStationCameraAdaptor。
2020-11-26 14:18:111662 在目前開(kāi)發(fā)的“虛擬現(xiàn)實(shí)”系統(tǒng)中,使用者與世界的直接相互作用主要由手來(lái)完成。一般的設(shè)計(jì)采用的是傳感手套,它可以將手的位置、方位和手指的角度和手勢(shì)及時(shí)通知計(jì)算機(jī),并產(chǎn)生相應(yīng)的手的圖像。以“虛擬現(xiàn)實(shí)
2021-03-30 13:37:423820 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)英文全稱是Virtual Reality,縮寫(xiě)為VR。所謂虛擬現(xiàn)實(shí),顧名思義,就是虛擬和現(xiàn)實(shí)相互結(jié)合。從理論上來(lái)講,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)(VR)是一種可以創(chuàng)建和體驗(yàn)虛擬世界的計(jì)算機(jī)仿真系統(tǒng)
2021-10-02 18:08:0015746 元宇宙和虛擬現(xiàn)實(shí)有什么區(qū)別?元宇宙其實(shí)就是相當(dāng)于虛擬現(xiàn)實(shí),一個(gè)數(shù)字與現(xiàn)實(shí)世界平行的世界,元宇宙也可以理解為虛擬現(xiàn)實(shí),元宇宙的實(shí)現(xiàn)基于區(qū)塊鏈技術(shù)。
2021-11-01 15:50:2912159 虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)指的是一種計(jì)算機(jī)生成的模擬,在這種模擬中,人們可以使用電子設(shè)備在人工三維環(huán)境中進(jìn)行互動(dòng),例如帶有屏幕的特殊護(hù)目鏡或裝有傳感器的手套。
2022-04-11 11:51:486332 桌面虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)
桌面虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)是一套基于普通PC平臺(tái)的小型虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)。利用中低端圖形工作站及立體顯示器 產(chǎn)生虛擬場(chǎng)景,參與者使用位置跟蹤器、數(shù)據(jù)手套、力反饋器、三維鼠標(biāo)、或其它手控輸入設(shè)備實(shí)現(xiàn)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的重要技術(shù)特征。
2023-04-14 14:42:374513 近些年,人機(jī)交互應(yīng)用凸顯了人類(lèi)感覺(jué)反饋的重要性,例如,在娛樂(lè)、醫(yī)療和虛擬現(xiàn)實(shí)/增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(VR/AR)等領(lǐng)域已經(jīng)廣泛嵌入視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)和觸覺(jué)等應(yīng)用。
2023-05-19 09:11:12984 虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)指的是一種計(jì)算機(jī)生成的模擬,在這種模擬中,人們可以使用電子設(shè)備在人工三維環(huán)境中進(jìn)行互動(dòng),例如帶有屏幕的特殊護(hù)目鏡或裝有傳感器的手套。虛擬現(xiàn)實(shí)的概念建立在兩個(gè)詞的自然組合上:虛擬和真實(shí)
2022-04-13 16:37:42513 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)能夠?qū)⒂脩敉耆两侥M的虛擬環(huán)境中。通過(guò)使用頭戴式顯示器、手柄、手套等設(shè)備,用戶可以感受到身臨其境的體驗(yàn),仿佛置身于虛擬世界中。
2023-07-26 15:20:343113 增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和虛擬現(xiàn)實(shí)的工作原理相似,都是通過(guò)數(shù)字技術(shù)來(lái)改變用戶對(duì)現(xiàn)實(shí)世界或虛擬世界的感知,但原理上還是有所不同的。
2023-08-02 17:39:41528 增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和虛擬現(xiàn)實(shí)的區(qū)別 增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和虛擬現(xiàn)實(shí)有以下區(qū)別: 1. 概念不同:增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)是將真實(shí)世界的實(shí)境與虛擬世界的信息相結(jié)合的技術(shù),而虛擬現(xiàn)實(shí)是一種通過(guò)計(jì)算機(jī)生成的完全虛假的環(huán)境。 2. 應(yīng)用場(chǎng)
2023-08-02 18:40:575396 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是指通過(guò)計(jì)算機(jī)圖形學(xué)、計(jì)算機(jī)視覺(jué)、骨骼動(dòng)作跟蹤和數(shù)據(jù)手套等技術(shù),將使用者完全沉浸在計(jì)算機(jī)生成的虛擬環(huán)境中,創(chuàng)造出一種視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)和觸覺(jué)的沉浸式體驗(yàn)。這是一種模擬現(xiàn)實(shí)的新型技術(shù)。
2023-08-03 16:57:351702 虛擬現(xiàn)實(shí)和混合現(xiàn)實(shí)的區(qū)別 虛擬現(xiàn)實(shí)(Virtual Reality)和混合現(xiàn)實(shí)(Mixed Reality)是兩個(gè)身臨其境的技術(shù)領(lǐng)域,這些技術(shù)變得越來(lái)越流行,已經(jīng)成為了許多領(lǐng)域的重要組成部分
2023-08-12 15:12:122610 ,實(shí)現(xiàn)方式也有所不同。在這篇文章中,我們將探討虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)之間的區(qū)別。 首先,虛擬現(xiàn)實(shí)是建立在對(duì)完全虛擬環(huán)境的模擬上的技術(shù)。用戶通過(guò)佩戴頭戴式顯示器、手套、數(shù)據(jù)手環(huán)等設(shè)備,可以沉浸在被創(chuàng)造出來(lái)的虛擬環(huán)境中。用戶可以透過(guò)虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備看到一個(gè)完全模
2023-08-12 15:18:331328 增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和虛擬現(xiàn)實(shí)的區(qū)別 隨著科技的不斷發(fā)展,虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)已經(jīng)成為兩個(gè)備受矚目的高科技領(lǐng)域。盡管兩種技術(shù)都涉及到虛擬和現(xiàn)實(shí)之間的交互,但是它們?cè)诙x和使用上有很大的不同。在本文
2023-08-12 15:24:431192 和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的含義進(jìn)行詳細(xì)介紹。 虛擬現(xiàn)實(shí)是一種通過(guò)計(jì)算機(jī)技術(shù)模擬產(chǎn)生的能夠讓用戶沉浸其中的三維環(huán)境。用戶可以通過(guò)頭戴式顯示器、手套等設(shè)備與虛擬世界進(jìn)行互動(dòng)。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的核心是模擬人類(lèi)的視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)、觸覺(jué)等感官,使用戶感受到身臨其境的體驗(yàn)。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用
2023-12-30 10:37:001399 虛擬現(xiàn)實(shí)(Virtual Reality,簡(jiǎn)稱VR)技術(shù)是一種將用戶置身于虛擬環(huán)境中的交互式數(shù)字技術(shù)。它通過(guò)模擬真實(shí)世界的感官體驗(yàn),如視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)、觸覺(jué)和運(yùn)動(dòng)等,使用戶可以與虛擬環(huán)境進(jìn)行互動(dòng)。虛擬現(xiàn)實(shí)
2024-01-15 09:31:29389
評(píng)論
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