一、前言
本文的OLED多級菜單UI為一個綜合性的STM32小項目,使用多傳感器與OLED顯示屏實現(xiàn)智能終端的效果。項目中的多級菜單UI使用了較為常見的結構體索引法去實現(xiàn)功能與功能之間的來回切換,搭配DHT11,RTC,LED,KEY等器件實現(xiàn)高度智能化一體化操作。
后期自己打板設計結構,可以衍生為智能手表等小玩意。目前,項目屬于裸機狀態(tài)(CPU占用率100%),后期可能會加上RTOS系統(tǒng)。
二、硬件實物圖
溫度計:
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游戲機:
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三、硬件引腳圖
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OLED模塊: VCC?-->?3.3V GND?-->?GND SCL?-->?PB10 SDA?-->?PB11 DHT11模塊: DATA?-->?PB9 VCC?-->?3.3V GND?-->?GND KEY模塊(這部分筆者直接使用了正點原子精英板上的): KEY0?-->?PE4 KEY1?-->?PE3 KEY_UP?-->?PA0
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四、多級菜單
隨著工業(yè)化和自動化的發(fā)展,如今基本上所有項目都離不開顯示終端。而多級菜單更是終端顯示項目中必不可少的組成因素,其實 TFT-LCD 屏幕上可以借鑒移植很多優(yōu)秀的開源多級菜單(GUI,比如:LVGL),而0.96寸的OLED屏幕上通常需要自己去適配和編程多級菜單。
網(wǎng)上的普遍采用的多級菜單的方案是基于索引或者結構樹,其中,索引法居多。索引法的優(yōu)點:可閱讀性好,拓展性也不錯,查找的性能差不多是最優(yōu),就是有點占用內(nèi)存空間。
4.1 索引法多級菜單實現(xiàn)
網(wǎng)上關于索引法實現(xiàn)多級菜單功能有很多基礎教程,筆者就按照本項目中的具體實現(xiàn)代碼過程給大家講解一下索引法實現(xiàn)多級菜單。特別說明:本項目直接使用了正點原子的精英板作為核心板,所以讀者朋友復現(xiàn)代碼還是很簡單的。
首先,基于索引法實現(xiàn)多級菜單的首要條件是先確定項目中將使用到幾個功能按鍵(比如:向前,向后,確定,退出等等)本項目中,筆者使用到了3個按鍵:下一個(next),確定(enter),退出(back)。所以,接下首先定義一個結構體,結構體中一共有5個變量(3+2),分別為:當前索引序號(current),向下一個(next),確定(enter),退出(back),當前執(zhí)行函數(shù)(void)。其中,標紅的為需要設計的按鍵(筆者這里有3個),標綠的則為固定的索引號與該索引下需要執(zhí)行的函數(shù)。
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typedef?struct { ????u8?current;?????//當前狀態(tài)索引號 ????u8?next;???//向下一個 ????u8?enter;??????//確定 ????6u8?back;???//退出 ????void?(*current_operation)(void);?//當前狀態(tài)應該執(zhí)行的操作 }?Menu_table;
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接下來就是定義一個數(shù)組去決定整個項目菜單的邏輯順序(利用索引號)
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Menu_table??table[30]= { ????{0,0,1,0,(*home)},?//一級界面(主頁面)?索引,向下一個,確定,退出 ?? ????{1,2,5,0,(*Temperature)},?//二級界面?溫濕度 ????{2,3,6,0,(*Palygame)},?//二級界面?游戲 ????{3,4,7,0,(*Setting)},?//二級界面?設置 ????{4,1,8,0,(*Info)},?//二級界面?信息 ?? ????{5,5,5,1,(*TestTemperature)},??//三級界面:DHT11測量溫濕度 ????{6,6,6,2,(*ControlGame)},????//三級界面:谷歌小恐龍Dinogame ????{7,7,9,3,(*Set)},????????//三級界面:設置普通外設狀態(tài) LED ????{8,8,8,4,(*Information)},????//三級界面:作者和相關項目信息 ? ????{9,9,7,3,(*LED)},??//LED控制 };
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這里解釋一下這個數(shù)組中各元素的意義,由于我們在前面先定義了Menu_table結構體,結構體成員變量分別與數(shù)組中元素對應。比如:{0,0,1,0,(*home)},代表了索引號為0,按向下鍵(next)轉入索引號為0,按確定鍵(enter)轉入索引號為1,按退出鍵(back)轉入索引號為0,索引號為0時執(zhí)行home函數(shù)。
在舉一個例子幫助大家理解一下,比如,我們當前程序處在索引號為2(游戲界面),就會執(zhí)行Playgame函數(shù)。此時,如果按下next按鍵,程序當前索引號就會變?yōu)?,并且執(zhí)行索引號為3時候的Setting函數(shù)。如果按下enter按鍵,程序當前索引號就會變?yōu)?,并且執(zhí)行索引號為6時候的ControlGame函數(shù)。如果按下back按鍵,程序當前索引號就會變?yōu)?,并且執(zhí)行索引號為0時候的home函數(shù)。
再接下就是按鍵處理函數(shù):
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uint8_t??func_index?=?0;?//主程序此時所在程序的索引值 ? void??Menu_key_set(void) { ??if((KEY_Scan(1)?==?1)?&&?(func_index?!=?6))????????//屏蔽掉索引6下的情況,適配游戲 ??{? ????func_index=table[func_index].next;?//按鍵next按下后的索引號 ????OLED_Clear();? ??} ? ??if((KEY_Scan(1)?==?2)?&&?(func_index?!=?6)) ??{ ????func_index=table[func_index].enter;?//按鍵enter按下后的索引號 ????OLED_Clear(); ??} ? ?if(KEY_Scan(1)?==?3) ??{ ????func_index=table[func_index].back;?//按鍵back按下后的索引號 ????OLED_Clear();? ??} ? ??current_operation_index=table[func_index].current_operation;?//執(zhí)行當前索引號所對應的功能函數(shù) ??(*current_operation_index)();//執(zhí)行當前操作函數(shù) } ? ? //按鍵函數(shù) u8?KEY_Scan(u8?mode) { ?static?u8?key_up=1; ?if(mode)key_up=1;? ?if(key_up&&(KEY0==0||KEY1==0||WK_UP==1)) ?{ ??HAL_Delay(100);??//消抖 ??key_up=0; ??if(KEY0==0)return?1; ??else?if(KEY1==0)return?2; ??else?if(WK_UP==1)return?3; ?}else?if(KEY0==1&&KEY1==1&&WK_UP==0)key_up=1;? ?return?0; }說明2點:
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(1)由于是目前本項目是裸機狀態(tài)下運行的,所以CPU占用率默認是100%的,所以這里使用按鍵支持連按時,對于菜單的切換更好些。
(2)可能部分索引號下的執(zhí)行函數(shù),需要使用到已經(jīng)定義的3個按鍵(比如,本項目中的DInogame中)。所以,可以在需要差別化的索引號下去屏蔽原先的按鍵功能。如下:
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??if((KEY_Scan(1)?==?1)?&&?(func_index?!=?6))????????//屏蔽掉索引6下的情況,適配游戲 ??{? ????func_index=table[func_index].next;?//按鍵next按下后的索引號 ????OLED_Clear();? ??} ? ??if((KEY_Scan(1)?==?2)?&&?(func_index?!=?6))????????//屏蔽掉索引6下的情況,適配游戲 ??{ ????func_index=table[func_index].enter;?//按鍵enter按下后的索引號 ????OLED_Clear(); ??}
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(3)筆者這里是使用全屏刷新去切換功能界面,同時,沒有啟用高級算法去加速顯示,所以可能在切換界面的時候效果一般。讀者朋友可以試試根據(jù)自己的UI情況使用局部刷新,這樣可能項目會更加絲滑一點。
本項目中的菜單索引圖:
4.2 內(nèi)部功能實現(xiàn)(簡化智能手表)
OLED就是正常的驅(qū)動與顯示,有能力的讀者朋友可以使用高級算法去加速OLED屏幕的刷新率,可以使自己的多級菜單切換起來更絲滑。
唯一需要注意的點就是需要去制作菜單里面的UI圖標(注意圖片大小是否合適):
如果是黑白圖片的話,可以直接使用PCtoLCD2002完美版進行取模:
4.3 KEY按鍵
KEY按鍵注意消抖(建議裸機情況下支持連續(xù)按動),同時注意自己實際硬件情況去進行編程(電阻是否存在上拉或者下拉)。
4.4 DinoGame實現(xiàn)
谷歌公司最近比較流行的小游戲,筆者之前有文章進行了STM32的成功復刻。博客地址: 谷歌小恐龍在線 — 免費玩谷歌小恐龍 (dino.zone)
4.5 LED控制和DHT11模塊
LED和DHT11模塊其實都屬于外設控制,這里讀者朋友可以根據(jù)自己的實際情況去取舍。需要注意的是盡可能適配一下自己多級菜單(外設控制也需要注意一下按鍵安排,可以參考筆者項目的設計)。
五、CubeMX配置
1、RCC配置外部高速晶振(精度更高)——HSE;
2、SYS配置:Debug設置成Serial Wire(否則可能導致芯片自鎖);
3、I2C2配置:這里不直接使用CubeMX的I2C2,使用GPIO模擬(PB10:CLK;PB11:SDA)
4、RTC配置:年月日,時分秒;
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5、TIM2配置:由上面可知DHT11的使用需要us級的延遲函數(shù),HAL庫自帶只有ms的,所以需要自己設計一個定時器;
6、KEY按鍵配置:PE3,PE4和PA0設置為端口輸入(開發(fā)板原理圖)
7、時鐘樹配置:
8、文件配置
六、代碼
6.1 OLED驅(qū)動代碼
此部分OLED的基本驅(qū)動函數(shù),筆者使用的是I2C驅(qū)動的0.96寸OLED屏幕。所以,首先需要使用GPIO模擬I2C通訊。隨后,使用I2C通訊去驅(qū)動OLED。(此部分代碼包含了屏幕驅(qū)動與基礎顯示)
oled.h:
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#ifndef?__OLED_H #define?__OLED_H ? #include?"main.h" ? #define?u8?uint8_t #define?u32?uint32_t ? #define?OLED_CMD??0?//寫命令 #define?OLED_DATA?1?//寫數(shù)據(jù) ? #define?OLED0561_ADD?0x78??//?OLED?I2C地址 #define?COM????0x00??//?OLED? #define?DAT????0x40??//?OLED? ? #define?OLED_MODE?0 #define?SIZE?8 #define?XLevelL??0x00 #define?XLevelH??0x10 #define?Max_Column?128 #define?Max_Row??64 #define?Brightness?0xFF #define?X_WIDTH??128 #define?Y_WIDTH??64 ? ? //-----------------OLED?IIC?GPIO進行模擬---------------- ? #define?OLED_SCLK_Clr()?HAL_GPIO_WritePin(GPIOB,?GPIO_PIN_10,?GPIO_PIN_RESET)?//GPIO_ResetBits(GPIOB,GPIO_Pin_10)//SCL #define?OLED_SCLK_Set()?HAL_GPIO_WritePin(GPIOB,?GPIO_PIN_10,?GPIO_PIN_SET)?//GPIO_SetBits(GPIOB,GPIO_Pin_10) ? #define?OLED_SDIN_Clr()?HAL_GPIO_WritePin(GPIOB,?GPIO_PIN_11,?GPIO_PIN_RESET)?//?GPIO_ResetBits(GPIOB,GPIO_Pin_11)//SDA #define?OLED_SDIN_Set()?HAL_GPIO_WritePin(GPIOB,?GPIO_PIN_11,?GPIO_PIN_SET)?//?GPIO_SetBits(GPIOB,GPIO_Pin_11) ? ? //I2C?GPIO模擬 void?IIC_Start(); void?IIC_Stop(); void?IIC_WaitAck(); void?IIC_WriteByte(unsigned?char?IIC_Byte); void?IIC_WriteCommand(unsigned?char?IIC_Command); void?IIC_WriteData(unsigned?char?IIC_Data); void?OLED_WR_Byte(unsigned?dat,unsigned?cmd); ? ? //功能函數(shù) void?OLED_Init(void); void?OLED_WR_Byte(unsigned?dat,unsigned?cmd); ? void?OLED_FillPicture(unsigned?char?fill_Data); void?OLED_SetPos(unsigned?char?x,?unsigned?char?y); void?OLED_DisplayOn(void); void?OLED_DisplayOff(void); void?OLED_Clear(void); void?OLED_On(void); void?OLED_ShowChar(u8?x,u8?y,u8?chr,u8?Char_Size); u32?oled_pow(u8?m,u8?n); void?OLED_ShowNum(u8?x,u8?y,u32?num,u8?len,u8?size2); void?OLED_ShowString(u8?x,u8?y,u8?*chr,u8?Char_Size); ? #endif
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oled.c:
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#include?"oled.h" #include?"asc.h"????//字庫(可以自己制作) #include?"main.h" ? ? ? /********************GPIO?模擬I2C*******************/ //注意:這里沒有直接使用HAL庫中的模擬I2C /********************************************** //IIC?Start **********************************************/ void?IIC_Start() { ? ?OLED_SCLK_Set()?; ?OLED_SDIN_Set(); ?OLED_SDIN_Clr(); ?OLED_SCLK_Clr(); } ? /********************************************** //IIC?Stop **********************************************/ void?IIC_Stop() { ?OLED_SCLK_Set()?; ?OLED_SDIN_Clr(); ?OLED_SDIN_Set(); ? } ? void?IIC_WaitAck() { ?OLED_SCLK_Set()?; ?OLED_SCLK_Clr(); } /********************************************** //?IIC?Write?byte **********************************************/ ? void?IIC_WriteByte(unsigned?char?IIC_Byte) { ?unsigned?char?i; ?unsigned?char?m,da; ?da=IIC_Byte; ?OLED_SCLK_Clr(); ?for(i=0;i<8;i++) ?{ ???m=da; ??//?OLED_SCLK_Clr(); ??m=m&0x80; ??if(m==0x80) ??{OLED_SDIN_Set();} ??else?OLED_SDIN_Clr(); ???da=da<<1; ??OLED_SCLK_Set(); ??OLED_SCLK_Clr(); ?} ? ? } /********************************************** //?IIC?Write?Command **********************************************/ void?IIC_WriteCommand(unsigned?char?IIC_Command) { ???IIC_Start(); ???IIC_WriteByte(0x78);????????????//Slave?address,SA0=0 ?IIC_WaitAck(); ???IIC_WriteByte(0x00);???//write?command ?IIC_WaitAck(); ???IIC_WriteByte(IIC_Command); ?IIC_WaitAck(); ???IIC_Stop(); } /********************************************** //?IIC?Write?Data **********************************************/ void?IIC_WriteData(unsigned?char?IIC_Data) { ???IIC_Start(); ???IIC_WriteByte(0x78);???//D/C#=0;?R/W#=0 ?IIC_WaitAck(); ???IIC_WriteByte(0x40);???//write?data ?IIC_WaitAck(); ???IIC_WriteByte(IIC_Data); ?IIC_WaitAck(); ???IIC_Stop(); } ? void?OLED_WR_Byte(unsigned?dat,unsigned?cmd) { ?if(cmd) ?{ ??IIC_WriteData(dat); ?} ?else ?{ ??IIC_WriteCommand(dat); ?} } ? void?OLED_Init(void) { ?HAL_Delay(100);??//這個延遲很重要 ? ?OLED_WR_Byte(0xAE,OLED_CMD);//--display?off ?OLED_WR_Byte(0x00,OLED_CMD);//---set?low?column?address ?OLED_WR_Byte(0x10,OLED_CMD);//---set?high?column?address ?OLED_WR_Byte(0x40,OLED_CMD);//--set?start?line?address ?OLED_WR_Byte(0xB0,OLED_CMD);//--set?page?address ?OLED_WR_Byte(0x81,OLED_CMD);?//?contract?control ?OLED_WR_Byte(0xFF,OLED_CMD);//--128 ?OLED_WR_Byte(0xA1,OLED_CMD);//set?segment?remap ?OLED_WR_Byte(0xA6,OLED_CMD);//--normal?/?reverse ?OLED_WR_Byte(0xA8,OLED_CMD);//--set?multiplex?ratio(1?to?64) ?OLED_WR_Byte(0x3F,OLED_CMD);//--1/32?duty ?OLED_WR_Byte(0xC8,OLED_CMD);//Com?scan?direction ?OLED_WR_Byte(0xD3,OLED_CMD);//-set?display?offset ?OLED_WR_Byte(0x00,OLED_CMD);// ? ?OLED_WR_Byte(0xD5,OLED_CMD);//set?osc?division ?OLED_WR_Byte(0x80,OLED_CMD);// ? ?OLED_WR_Byte(0xD8,OLED_CMD);//set?area?color?mode?off ?OLED_WR_Byte(0x05,OLED_CMD);// ? ?OLED_WR_Byte(0xD9,OLED_CMD);//Set?Pre-Charge?Period ?OLED_WR_Byte(0xF1,OLED_CMD);// ? ?OLED_WR_Byte(0xDA,OLED_CMD);//set?com?pin?configuartion ?OLED_WR_Byte(0x12,OLED_CMD);// ? ?OLED_WR_Byte(0xDB,OLED_CMD);//set?Vcomh ?OLED_WR_Byte(0x30,OLED_CMD);// ? ?OLED_WR_Byte(0x8D,OLED_CMD);//set?charge?pump?enable ?OLED_WR_Byte(0x14,OLED_CMD);// ? ?OLED_WR_Byte(0xAF,OLED_CMD);//--turn?on?oled?panel ?HAL_Delay(100);? ?OLED_FillPicture(0x0); ? } ? ? /******************************************** //?OLED_FillPicture ********************************************/ void?OLED_FillPicture(unsigned?char?fill_Data) { ?unsigned?char?m,n; ?for(m=0;m<8;m++) ?{ ??OLED_WR_Byte(0xb0+m,0);??//page0-page1 ??OLED_WR_Byte(0x00,0);??//low?column?start?address ??OLED_WR_Byte(0x10,0);??//high?column?start?address ??for(n=0;n<128;n++) ???{ ????OLED_WR_Byte(fill_Data,1); ???} ?} } ? //坐標設置 void?OLED_SetPos(unsigned?char?x,?unsigned?char?y) {??OLED_WR_Byte(0xb0+y,OLED_CMD); ?OLED_WR_Byte(((x&0xf0)>>4)|0x10,OLED_CMD); ?OLED_WR_Byte((x&0x0f),OLED_CMD); } //開啟OLED顯示 void?OLED_DisplayOn(void) { ?OLED_WR_Byte(0X8D,OLED_CMD);??//SET?DCDC命令 ?OLED_WR_Byte(0X14,OLED_CMD);??//DCDC?ON ?OLED_WR_Byte(0XAF,OLED_CMD);??//DISPLAY?ON } //關閉OLED顯示 void?OLED_DisplayOff(void) { ?OLED_WR_Byte(0X8D,OLED_CMD);??//SET?DCDC命令 ?OLED_WR_Byte(0X10,OLED_CMD);??//DCDC?OFF ?OLED_WR_Byte(0XAE,OLED_CMD);??//DISPLAY?OFF } //清屏函數(shù),清完屏,整個屏幕是黑色的!和沒點亮一樣!!! void?OLED_Clear(void) { ?u8?i,n; ?for(i=0;i<8;i++) ?{ ??OLED_WR_Byte?(0xb0+i,OLED_CMD);????//設置頁地址(0~7) ??OLED_WR_Byte?(0x00,OLED_CMD);??????//設置顯示位置—列低地址 ??OLED_WR_Byte?(0x10,OLED_CMD);??????//設置顯示位置—列高地址 ??for(n=0;n<128;n++)OLED_WR_Byte(0,OLED_DATA); ?}?//更新顯示 } void?OLED_On(void) { ?u8?i,n; ?for(i=0;i<8;i++) ?{ ??OLED_WR_Byte?(0xb0+i,OLED_CMD);????//設置頁地址(0~7) ??OLED_WR_Byte?(0x00,OLED_CMD);??????//設置顯示位置—列低地址 ??OLED_WR_Byte?(0x10,OLED_CMD);??????//設置顯示位置—列高地址 ??for(n=0;n<128;n++)OLED_WR_Byte(1,OLED_DATA); ?}?//更新顯示 } //在指定位置顯示一個字符,包括部分字符 //x:0~127 //y:0~63 //mode:0,反白顯示;1,正常顯示 //size:選擇字體?16/12 void?OLED_ShowChar(u8?x,u8?y,u8?chr,u8?Char_Size) { ?unsigned?char?c=0,i=0; ??c=chr-'?';//得到偏移后的值 ??if(x>Max_Column-1){x=0;y=y+2;} ??if(Char_Size?==16) ???{ ???OLED_SetPos(x,y); ???for(i=0;i<8;i++) ???OLED_WR_Byte(F8X16[c*16+i],OLED_DATA); ???OLED_SetPos(x,y+1); ???for(i=0;i<8;i++) ???OLED_WR_Byte(F8X16[c*16+i+8],OLED_DATA); ???} ???else?{ ????OLED_SetPos(x,y); ????for(i=0;i<6;i++) ????OLED_WR_Byte(F6x8[c][i],OLED_DATA); ? ???} } ? //m^n函數(shù) u32?oled_pow(u8?m,u8?n) { ?u32?result=1; ?while(n--)result*=m; ?return?result; } ? //顯示2個數(shù)字 //x,y?:起點坐標 //len?:數(shù)字的位數(shù) //size:字體大小 //mode:模式?0,填充模式;1,疊加模式 //num:數(shù)值(0~4294967295); void?OLED_ShowNum(u8?x,u8?y,u32?num,u8?len,u8?size2) { ?u8?t,temp; ?u8?enshow=0; ?for(t=0;t120){x=0;y+=2;} ???j++; ?} }
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6.2 谷歌小恐龍游戲圖形繪制代碼
該部分為整個項目代碼的核心部分之一,任何一個游戲都是需要去繪制和構建游戲的圖形以及模型的。好的游戲往往都具有很好的游戲模型和精美UI,很多3A大作都具備這樣的特性。
dinogame.h:
#ifndef?__DINOGAME_H #define?__DINOGAME_H ? void?OLED_DrawBMP(unsigned?char?x0,?unsigned?char?y0,unsigned?char?x1,?unsigned?char?y1,unsigned?char?BMP[]); void?OLED_DrawBMPFast(const?unsigned?char?BMP[]); void?oled_drawbmp_block_clear(int?bx,?int?by,?int?clear_size); void?OLED_DrawGround(); void?OLED_DrawCloud(); void?OLED_DrawDino(); void?OLED_DrawCactus(); int?OLED_DrawCactusRandom(unsigned?char?ver,?unsigned?char?reset); int?OLED_DrawDinoJump(char?reset); void?OLED_DrawRestart(); void?OLED_DrawCover(); ? #endif
dinogame.c代碼:
#include?"oled.h" #include?"oledfont.h" #include?"stdlib.h" ? /***********功能描述:顯示顯示BMP圖片128×64起始點坐標(x,y),x的范圍0~127,y為頁的范圍0~7*****************/ void?OLED_DrawBMP(unsigned?char?x0,?unsigned?char?y0,unsigned?char?x1,?unsigned?char?y1,unsigned?char?BMP[]) { ?unsigned?int?j=0; ?unsigned?char?x,y; ? ??if(y1%8==0)?y=y1/8; ??else?y=y1/8+1; ?for(y=y0;y128)?break; ??IIC_WriteByte(0x0); ??IIC_WaitAck(); ?} ?IIC_Stop(); } ? void?OLED_DrawGround() { ?static?unsigned?int?pos?=?0; ?unsigned?char?speed?=?5; ?unsigned?int?ground_length?=?sizeof(GROUND); ?unsigned?char?x; ? ?OLED_SetPos(0,?7); ?IIC_Start(); ?IIC_WriteByte(0x78); ?IIC_WaitAck(); ?IIC_WriteByte(0x40); ?IIC_WaitAck(); ?for?(x?=?0;?x?128;?x++) ?{ ??IIC_WriteByte(GROUND[(x+pos)%ground_length]); ??IIC_WaitAck(); ?} ?IIC_Stop(); ? ?pos?=?pos?+?speed; ?//if(pos>ground_length)?pos=0; } ? ? //?繪制云朵 void?OLED_DrawCloud() { ?static?int?pos?=?128; ?static?char?height=0; ?char?speed?=?3; ?unsigned?int?i=0; ?int?x; ?int?start_x?=?0; ?int?length?=?sizeof(CLOUD); ?unsigned?char?byte; ? ?//if?(pos?+?length?<=?-speed)?pos?=?128; ? ?if?(pos?+?length?<=?-speed) ?{ ??pos?=?128; ??height?=?rand()%3; ?} ?if(pos?0) ?{ ??start_x?=?-pos; ??OLED_SetPos(0,?1+height); ?} ?else ?{ ??OLED_SetPos(pos,?1+height); ?} ? ?IIC_Start(); ?IIC_WriteByte(0x78); ?IIC_WaitAck(); ?IIC_WriteByte(0x40); ?IIC_WaitAck(); ?for?(x?=?start_x;?x??127)?break; ??if?(x??127)?break; ???j?=?y*length?+?x; ???byte?=?CACTUS_2[j]; ???IIC_WriteByte(byte); ???IIC_WaitAck(); ??} ??IIC_Stop(); ?} ?oled_drawbmp_block_clear(pos?+?length,?6,?speed);?//?清除殘影 ?pos?=?pos?-?speed; } ? ? //?繪制隨機出現(xiàn)的仙人掌障礙物 int?OLED_DrawCactusRandom(unsigned?char?ver,?unsigned?char?reset) { ?char?speed?=?5; ?static?int?pos?=?128; ?int?start_x?=?0; ?int?length?=?0; ? ?unsigned?int?i=0,?j=0; ?unsigned?char?x,?y; ?unsigned?char?byte; ?if?(reset?==?1) ?{ ??pos?=?128; ??oled_drawbmp_block_clear(0,?6,?speed); ??return?128; ?} ?if?(ver?==?0)?length?=?8;?//sizeof(CACTUS_1)?/?2; ?else?if?(ver?==?1)?length?=?16;?//sizeof(CACTUS_2)?/?2; ?else?if?(ver?==?2?||?ver?==?3)?length?=?24; ? ?for(y=0;?y<2;?y++) ?{ ??if(pos?0) ??{ ???start_x?=?-pos; ???OLED_SetPos(0,?6+y); ??} ??else ??{ ???OLED_SetPos(pos,?6+y); ??} ? ??IIC_Start(); ??IIC_WriteByte(0x78); ??IIC_WaitAck(); ??IIC_WriteByte(0x40); ??IIC_WaitAck(); ? ??for?(x?=?start_x;?x??127)?break; ? ???j?=?y*length?+?x; ???if?(ver?==?0)?byte?=?CACTUS_1[j]; ???else?if?(ver?==?1)?byte?=?CACTUS_2[j]; ???else?if(ver?==?2)?byte?=?CACTUS_3[j]; ???else?byte?=?CACTUS_4[j]; ? ???IIC_WriteByte(byte); ???IIC_WaitAck(); ??} ??IIC_Stop(); ?} ? ?oled_drawbmp_block_clear(pos?+?length,?6,?speed); ? ?pos?=?pos?-?speed; ?return?pos?+?speed; } ? ? ? ? //?繪制跳躍小恐龍 int?OLED_DrawDinoJump(char?reset) { ?char?speed_arr[]?=?{1,?1,?3,?3,?4,?4,?5,?6,?7}; ?static?char?speed_idx?=?sizeof(speed_arr)-1; ?static?int?height?=?0; ?static?char?dir?=?0; ?//char?speed?=?4; ? ?unsigned?int?j=0; ?unsigned?char?x,?y; ?char?offset?=?0; ?unsigned?char?byte; ?if(reset?==?1) ?{ ??height?=?0; ??dir?=?0; ??speed_idx?=?sizeof(speed_arr)-1; ??return?0; ?} ?if?(dir==0) ?{ ??height?+=?speed_arr[speed_idx]; ??speed_idx?--; ??if?(speed_idx<0)?speed_idx?=?0; ?} ?if?(dir==1) ?{ ??height?-=?speed_arr[speed_idx]; ??speed_idx?++; ??if?(speed_idx>sizeof(speed_arr)-1)?speed_idx?=?sizeof(speed_arr)-1; ?} ?if(height?>=?31) ?{ ??dir?=?1; ??height?=?31; ?} ?if(height?<=?0) ?{ ??dir?=?0; ??height?=?0; ?} ?if(height?<=?7)?offset?=?0; ?else?if(height?<=?15)?offset?=?1; ?else?if(height?<=?23)?offset?=?2; ?else?if(height?<=?31)?offset?=?3; ?else?offset?=?4; ? ?for(y=0;?y<3;?y++)?//?4 ?{ ??OLED_SetPos(16,?5-?offset?+?y); ? ??IIC_Start(); ??IIC_WriteByte(0x78); ??IIC_WaitAck(); ??IIC_WriteByte(0x40); ??IIC_WaitAck(); ??for?(x?=?0;?x?16;?x++)?//?32 ??{ ???j?=?y*16?+?x;?//?32 ???byte?=?DINO_JUMP[height%8][j]; ? ???IIC_WriteByte(byte); ???IIC_WaitAck(); ??} ??IIC_Stop(); ?} ?if?(dir?==?0)?oled_drawbmp_block_clear(16,?8-?offset,?16); ?if?(dir?==?1)?oled_drawbmp_block_clear(16,?4-?offset,?16); ?return?height; } ? //?繪制重啟 void?OLED_DrawRestart() { ?unsigned?int?j=0; ?unsigned?char?x,?y; ?unsigned?char?byte; ?//OLED_SetPos(0,?0); ?for?(y?=?2;?y?5;?y++) ?{ ??OLED_SetPos(52,?y); ??IIC_Start(); ??IIC_WriteByte(0x78); ??IIC_WaitAck(); ??IIC_WriteByte(0x40); ??IIC_WaitAck(); ??for?(x?=?0;?x?24;?x++) ??{ ???byte?=?RESTART[j++]; ???IIC_WriteByte(byte); ???IIC_WaitAck(); ??} ??IIC_Stop(); ?} ?OLED_ShowString(10,?3,?"GAME",?16); ?OLED_ShowString(86,?3,?"OVER",?16); } //?繪制封面 void?OLED_DrawCover() { ?OLED_DrawBMPFast(COVER); }
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6.3 谷歌小恐龍的運行控制代碼
control.h:
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#ifndef?__CONTROL_H #define?__CONTROL_H ? int?get_key(); void?Game_control(); ? #endif****
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control.c:
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#include?"control.h" #include?"oled.h" #include?"dinogame.h" #include?"stdlib.h" ? unsigned?char?key_num?=?0; unsigned?char?cactus_category?=?0; unsigned?char?cactus_length?=?8; unsigned?int?score?=?0; unsigned?int?highest_score?=?0; int?height?=?0; int?cactus_pos?=?128; unsigned?char?cur_speed?=?30; char?failed?=?0; char?reset?=?0; ? ? int?get_key() { ?if(HAL_GPIO_ReadPin(GPIOE,?GPIO_PIN_4)==0) ?{ ??HAL_Delay(10);????????????//延遲 ??if(HAL_GPIO_ReadPin(GPIOE,?GPIO_PIN_4)==0) ??{ ??return?2; ??} ?} ? ?if(HAL_GPIO_ReadPin(GPIOE,?GPIO_PIN_3)==0) ?{ ??HAL_Delay(10);????????????//延遲 ??if(HAL_GPIO_ReadPin(GPIOE,?GPIO_PIN_3)==0) ??{ ??return?1; ??} ?} ? ?if(HAL_GPIO_ReadPin(GPIOA,?GPIO_PIN_0)==1) ?{ ??HAL_Delay(10);????????????//延遲 ??if(HAL_GPIO_ReadPin(GPIOA,?GPIO_PIN_0)==1) ??{ ??return?3; ??} ?} ? ?return?0; } ? void?Game_control() { ? ?while(1) ?{ ? ??if(get_key()?==?3)??//wk_up按鍵按下強制退出一次循環(huán) ??{ ???break; ??} ?? ???if?(failed?==?1) ??{ ???OLED_DrawRestart(); ? ???key_num?=?get_key(); ???if?(key_num?==?2) ???{ ????if(score?>?highest_score)?highest_score?=?score; ????score?=?0; ????failed?=?0; ????height?=?0; ????reset?=?1; ????OLED_DrawDinoJump(reset); ????OLED_DrawCactusRandom(cactus_category,?reset); ????OLED_Clear(); ???} ???continue; ??} ? ? ??score?++; ??if?(height?<=?0)?key_num?=?get_key(); ? ??OLED_DrawGround(); ??OLED_DrawCloud(); ? ??if?(height>0?||?key_num?==?1)?height?=?OLED_DrawDinoJump(reset); ??else?OLED_DrawDino(); ? ??cactus_pos?=?OLED_DrawCactusRandom(cactus_category,?reset); ??if(cactus_category?==?0)?cactus_length?=?8; ??else?if(cactus_category?==?1)?cactus_length?=?16; ??else?cactus_length?=?24; ? ??if?(cactus_pos?+?cactus_length?0) ??{ ????cactus_category?=?rand()%4; ???OLED_DrawCactusRandom(cactus_category,?1); ??} ? ??if?((height?16)?&&?(?(cactus_pos>=16?&&?cactus_pos?<=32)?||?(cactus_pos?+?cactus_length>=16?&&?cactus_pos?+?cactus_length?<=32))) ??{ ???failed?=?1; ??} ? ?? ??OLED_ShowString(35,?0,?"HI:",?12); ??OLED_ShowNum(58,?0,?highest_score,?5,?12); ??OLED_ShowNum(98,?0,?score,?5,?12); ? ? ??reset?=?0; ? ??cur_speed?=?score/20; ??if?(cur_speed?>?29)?cur_speed?=?29; ??HAL_Delay(30?-?cur_speed); //??HAL_Delay(500); ??key_num?=?0; ? ?} ? }
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6.4 多級菜單核心代碼:
menu.h:
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#ifndef?__MENU_H #define?__MENU_H ? #include?"main.h" #define??u8?unsigned?char ? //按鍵定義 #define?KEY0?HAL_GPIO_ReadPin(GPIOE,?GPIO_PIN_4)??//低電平有效???KEY0 #define?KEY1?HAL_GPIO_ReadPin(GPIOE,?GPIO_PIN_3)??//低電平有效 #define?WK_UP?HAL_GPIO_ReadPin(GPIOA,?GPIO_PIN_0)??//高電平有效 ? ? typedef?struct { ????u8?current;?//當前狀態(tài)索引號 ????u8?next;???//向下一個 ????u8?enter;??//確定 ??u8?back;???//退出 ????void?(*current_operation)(void);?//當前狀態(tài)應該執(zhí)行的操作 }?Menu_table; ? //界面UI void?home(); void?Temperature(); void?Palygame(); void?Setting(); void?Info(); ? ? void??Menu_key_set(void); u8?KEY_Scan(u8?mode); ? void?TestTemperature(); void?ConrtolGame(); void?Set(); void?Information(); ? void?LED(); void?RTC_display(); ? #endif
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menu.c:
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#include?"menu.h" #include?"oled.h" #include?"gpio.h" #include?"dinogame.h" #include?"control.h" #include?"DHT11.h" #include?"rtc.h" ? RTC_DateTypeDef?GetData;??//獲取日期結構體 ? RTC_TimeTypeDef?GetTime;???//獲取時間結構體 ? ? //UI界面 //主頁 /****************************************************/ //UI庫 ? /****************************************************/ ? void?(*current_operation_index)();?? ? Menu_table??table[30]= { ????{0,0,1,0,(*home)},?//一級界面(主頁面)?索引,向下一個,確定,退出 ?? ????{1,2,5,0,(*Temperature)},?//二級界面?溫濕度 ????{2,3,6,0,(*Palygame)},?//二級界面?游戲 ????{3,4,7,0,(*Setting)},?//二級界面?設置 ????{4,1,8,0,(*Info)},?//二級界面?信息 ?? ??{5,5,5,1,(*TestTemperature)},??//三級界面:DHT11測量溫濕度 ??{6,6,6,2,(*ConrtolGame)},????//三級界面:谷歌小恐龍Dinogame ??{7,7,9,3,(*Set)},????????//三級界面:設置普通外設狀態(tài) LED ??{8,8,8,4,(*Information)},????//三級界面:作者和相關項目信息 ? ??{9,9,7,3,(*LED)},??//LED控制 }; ? uint8_t??func_index?=?0;?//主程序此時所在程序的索引值 ? void??Menu_key_set(void) { ??if((KEY_Scan(1)?==?1)?&&?(func_index?!=?6)) ??{? ????func_index=table[func_index].next;?//按鍵next按下后的索引號 ????OLED_Clear();? ??} ? ??if((KEY_Scan(1)?==?2)?&&?(func_index?!=?6)) ??{ ????func_index=table[func_index].enter;?//按鍵enter按下后的索引號 ????OLED_Clear(); ??} ? ?if(KEY_Scan(1)?==?3) ??{ ????func_index=table[func_index].back;?//按鍵back按下后的索引號 ????OLED_Clear();? ??} ? ??current_operation_index=table[func_index].current_operation;?//執(zhí)行當前索引號所對應的功能函數(shù) ??(*current_operation_index)();//執(zhí)行當前操作函數(shù) } ? ? void?home() { ?RTC_display(); ?OLED_DrawBMP(0,0,20,3,signal_BMP); ?OLED_DrawBMP(20,0,36,2,gImage_bulethouch); ?OLED_DrawBMP(112,0,128,2,gImage_engery); ?OLED_DrawBMP(4,6,20,8,gImage_yes); ?OLED_DrawBMP(12,4,28,6,gImage_left); ?OLED_DrawBMP(40,2,88,8,gImage_home); ?OLED_DrawBMP(99,4,115,6,gImage_right); ?OLED_DrawBMP(107,6,123,8,gImage_back); } ? void?Temperature() { ?RTC_display(); ?OLED_DrawBMP(0,0,20,3,signal_BMP); ?OLED_DrawBMP(20,0,36,2,gImage_bulethouch); ?OLED_DrawBMP(112,0,128,2,gImage_engery); ?OLED_DrawBMP(4,6,20,8,gImage_yes); ?OLED_DrawBMP(12,4,28,6,gImage_left); ?OLED_DrawBMP(40,2,88,8,gImage_temp); ?OLED_DrawBMP(99,4,115,6,gImage_right); ?OLED_DrawBMP(107,6,123,8,gImage_back); } ? void?Palygame() { ?RTC_display(); ?OLED_DrawBMP(0,0,20,3,signal_BMP); ?OLED_DrawBMP(20,0,36,2,gImage_bulethouch); ?OLED_DrawBMP(112,0,128,2,gImage_engery); ?OLED_DrawBMP(4,6,20,8,gImage_yes); ?OLED_DrawBMP(12,4,28,6,gImage_left); ?OLED_DrawBMP(40,2,88,8,gImage_playgame); ?OLED_DrawBMP(99,4,115,6,gImage_right); ?OLED_DrawBMP(107,6,123,8,gImage_back); } ? void?Setting() { ?RTC_display(); ?OLED_DrawBMP(0,0,20,3,signal_BMP); ?OLED_DrawBMP(20,0,36,2,gImage_bulethouch); ?OLED_DrawBMP(112,0,128,2,gImage_engery); ?OLED_DrawBMP(4,6,20,8,gImage_yes); ?OLED_DrawBMP(12,4,28,6,gImage_left); ?OLED_DrawBMP(40,2,88,8,gImage_setting); ?OLED_DrawBMP(99,4,115,6,gImage_right); ?OLED_DrawBMP(107,6,123,8,gImage_back); } ? void?Info() { ?RTC_display(); ?OLED_DrawBMP(0,0,20,3,signal_BMP); ?OLED_DrawBMP(20,0,36,2,gImage_bulethouch); ?OLED_DrawBMP(112,0,128,2,gImage_engery); ?OLED_DrawBMP(4,6,20,8,gImage_yes); ?OLED_DrawBMP(12,4,28,6,gImage_left); ?OLED_DrawBMP(40,2,88,8,gImage_info); ?OLED_DrawBMP(99,4,115,6,gImage_right); ?OLED_DrawBMP(107,6,123,8,gImage_back); } ? ? //按鍵函數(shù),不支持連按 u8?KEY_Scan(u8?mode) { ?static?u8?key_up=1; ?if(mode)key_up=1;? ?if(key_up&&(KEY0==0||KEY1==0||WK_UP==1)) ?{ ??HAL_Delay(100);??//消抖 ??key_up=0; ??if(KEY0==0)return?1; ??else?if(KEY1==0)return?2; ??else?if(WK_UP==1)return?3; ?}else?if(KEY0==1&&KEY1==1&&WK_UP==0)key_up=1;? ?return?0; } ? void?TestTemperature() { ?DHT11(); } ? void?ConrtolGame() { ?Game_control(); } ? void?Set() { ?OLED_ShowString(0,0,"Peripherals:?Lights",16); ?OLED_ShowString(0,2,"Status:?Closed",16); ?HAL_GPIO_WritePin(GPIOB,?GPIO_PIN_5,?GPIO_PIN_SET); } ? void?Information() { ?OLED_ShowString(0,0,"Author:Sneak",16); ?OLED_ShowString(0,2,"Date:2022/8/23",16); ?OLED_ShowString(0,4,"Lab:?Multi-level?menu",16); } ? void?LED() { ?OLED_ShowString(0,0,"Peripherals:?Lights",16); ?OLED_ShowString(0,2,"Status:?Open",16); ?HAL_GPIO_WritePin(GPIOB,?GPIO_PIN_5,?GPIO_PIN_RESET); } ? ? ? void?RTC_display()????//RTC???? { ???/*?Get?the?RTC?current?Time?*/ ???HAL_RTC_GetTime(&hrtc,?&GetTime,?RTC_FORMAT_BIN); ??????/*?Get?the?RTC?current?Date?*/ ????HAL_RTC_GetDate(&hrtc,?&GetData,?RTC_FORMAT_BIN); ? ??/*?Display?date?Format?:?yy/mm/dd?*/ ? ????????/*?Display?time?Format?:?hhss?*/ ??OLED_ShowNum(40,0,GetTime.Hours,2,16);????//hour ??OLED_ShowString(57,0,":",16);? ??OLED_ShowNum(66,0,GetTime.Minutes,2,16);???//min ??OLED_ShowString(83,0,":",16);? ??OLED_ShowNum(93,0,GetTime.Seconds,2,16);???//seconds }
七、總結與代碼開源
總結:本項目目前還處于最初代版本,十分簡易,后期筆者將抽時間去精進優(yōu)化該多級菜單項目。其中,UI界面中的電池與信號目前都還處于貼圖狀態(tài),后期筆者會加上庫侖計測量電池電量等。文章中指出了需要注意的地方與可以改進的點,感興趣的朋友可以彼此交流交流。
編輯:黃飛
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