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可視化技術(shù)有哪些

2018年02月05日 09:09 電子發(fā)燒友網(wǎng) 作者: 用戶評論(0
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可視化概況

完整的地理空間信息可視化概念主要包括科學(xué)計(jì)算可視化、數(shù)據(jù)可視化和信息可視化。地理空間信息可視化技術(shù)的核心是為使用者提供空間信息直觀的、可交互的可視化環(huán)境。

什么是可視化?

種類繁多的信息源產(chǎn)生的大量數(shù)據(jù),遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出了人腦分析解釋這些數(shù)據(jù)的能力。由于缺乏大量數(shù)據(jù)的有效分析手段,大約有95%的計(jì)算被浪費(fèi),這嚴(yán)重阻礙了科學(xué)研究的進(jìn)展。為此,美國計(jì)算機(jī)成像專業(yè)委員會提出了解決方法——可視化??梢暬夹g(shù)作為解釋大量數(shù)據(jù)最有效的手段而率先被科學(xué)與工程計(jì)算領(lǐng)域采用,并發(fā)展為當(dāng)前熱門的研究領(lǐng)域——科學(xué)可視化?!】梢暬褦?shù)據(jù)轉(zhuǎn)換成圖形,給予人們深刻與意想不到的洞察力,在很多領(lǐng)域使科學(xué)家的研究方式發(fā)生了根本變化??梢暬夹g(shù)的應(yīng)用大至高速飛行模擬,小至分子結(jié)構(gòu)的演示,無處不在。在互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,可視化與網(wǎng)絡(luò)技術(shù)結(jié)合使遠(yuǎn)程可視化服務(wù)成為現(xiàn)實(shí),可視區(qū)域網(wǎng)絡(luò)因此應(yīng)運(yùn)而生。它是SGI公司在2002年3月提出的新理念。它的核心技術(shù)是可視化服務(wù)器硬件和軟件?!】茖W(xué)可視化的主要過程是建模和渲染。建模是把數(shù)據(jù)映射成物體的幾何圖元。渲染是把幾何圖元描繪成圖形或圖像。渲染是繪制真實(shí)感圖形的主要技術(shù)。嚴(yán)格地說,渲染就是根據(jù)基于光學(xué)原理的光照模型計(jì)算物體可見面投影到觀察者眼中的光亮度大小和色彩的組成,并把它轉(zhuǎn)換成適合圖形顯示設(shè)備的顏色值,從而確定投影畫面上每一像素的顏色和光照效果,最終生成具有真實(shí)感的圖形。真實(shí)感圖形是通過物體表面的顏色和明暗色調(diào)來表現(xiàn)的,它和物體表面的材料性質(zhì)、表面向視線方向輻射的光能有關(guān),計(jì)算復(fù)雜,計(jì)算量很大。因此工業(yè)界投入很多力量來開發(fā)渲染技術(shù)。

可視化硬件

可視化硬件主要是圖形工作站和超級可視化計(jì)算機(jī)。圖形工作站廣泛采用RISC處理器和UNIX操作系統(tǒng)。具有豐富的圖形處理功能和靈活的窗口管理功能,可配置大容量的內(nèi)存和硬盤,具有良好的人機(jī)交互界面、輸入/輸出和網(wǎng)絡(luò)功能完善,主要用于科學(xué)技術(shù)方面。  1997年SGI推出了不用總線的UMA結(jié)構(gòu)O2工作站。它采用高帶寬的存儲器系統(tǒng),取消了視頻卡、圖形卡、圖像卡。圖形處理、圖像處理、視頻處理、存儲器和主存儲器用一個(gè)統(tǒng)一的存儲器系統(tǒng)代替,帶寬可達(dá)到2.1GB/s。CPU和視頻顯示可直接訪問統(tǒng)一的存儲器系統(tǒng)。此外,它還有一個(gè)單獨(dú)的窗口界面,能讓用戶通過該窗口訪問Web站點(diǎn),而一個(gè)文件列表在窗口頂部,方便用戶對媒體資源進(jìn)行管理?!?000年SGI推出強(qiáng)力臺式工作站Octane2。Octane2把具有突破性的新一代Vpro3D圖形系統(tǒng)、先進(jìn)的交叉開關(guān)(Crossbar)結(jié)構(gòu)和最新的MIPS RISC處理器有機(jī)地結(jié)合在一起。有了Octane2及其空前的精確性、交互性和快速的圖形功能,用戶可以解決最富有挑戰(zhàn)性的三維造型、可視化及圖形處理問題。  Octane2含有集成在一塊芯片上的OpenGL 1.2的核心功能及圖像擴(kuò)展的部分硬件加速功能。可用硬件實(shí)現(xiàn)鏡面光照計(jì)算、能夠快速準(zhǔn)確地展現(xiàn)曲面,并具有48比特RGBA功能。它是當(dāng)今高水準(zhǔn)的可視化臺式工作站。它可為用戶提供雙通道的雙頭顯示。

可視化技術(shù)有哪些

2000年7月SGI推出了可視化與超級計(jì)算完美結(jié)合的Onyx 3000系列超強(qiáng)圖形系統(tǒng)。 Onyx 3000在模塊化方面邁出了一大步。系統(tǒng)硬件由7種模塊構(gòu)成:圖形擴(kuò)展模塊G-brick,基本輸入/輸出擴(kuò)展模塊I-brick,PCI擴(kuò)展模塊P-brick,高性能I/O擴(kuò)展模塊X-brick,路由器互連擴(kuò)展模塊R-brick,CPU擴(kuò)展模塊C-brick和磁盤擴(kuò)展模塊D-brick。全機(jī)采用NUMA3體系結(jié)構(gòu)。高性能的模塊化連通性有利于把超級計(jì)算能力和可視化處理無縫集成。全機(jī)可由2個(gè)CPU擴(kuò)展到512個(gè)CPU。Onyx3000采用InfiniteReality3圖形處理流水線,可實(shí)時(shí)地對三維形體進(jìn)行渲染。其中包括色彩、透明、紋理、光照等功能?!?002年2月SGI推出Onyx3000IP機(jī),采用性能更好的Infinite Performance圖形處理流水線,速度更快、圖形更精致。Onyx3000其卓越的性能和靈活性可使用戶得到驚人的視覺真實(shí)效果,并充分保護(hù)用戶的投資。

可視化軟件

可視化軟件一般分為三個(gè)層次?!〉谝粚邮遣僮飨到y(tǒng),該層的一部分程序直接和硬件打交道,控制工作站或超級計(jì)算機(jī)各種模塊的工作,另一部分程序可進(jìn)行任務(wù)調(diào)度,視頻同步控制,以TCP/IP方式在網(wǎng)絡(luò)中傳輸圖形信息及通信信息。 第二層為可視化軟件開發(fā)工具,它用來幫助開發(fā)人員設(shè)計(jì)可視化應(yīng)用軟件?!〉谌龑訛楦餍懈鳂I(yè)采用的可視化應(yīng)用軟件。

大多數(shù)可視化工作一般都在圖形工作站上進(jìn)行,少數(shù)大型的、需要協(xié)同工作的可視化工作在超級圖形計(jì)算機(jī)上進(jìn)行?!GI是視算技術(shù)的先驅(qū)之一,在強(qiáng)有力的高速圖形硬件支持下,SGI推出了一系列功能強(qiáng)大的可視化軟件開發(fā)工具,如IRISGL(圖形庫)、IL(圖像庫)、VL(視頻庫)、ML(電影庫)、CASE Vision(軟件工程可視化開發(fā)工具)等,其中IRISGL后來被工業(yè)界接受,成為業(yè)界開放式標(biāo)準(zhǔn),稱為OpenGL?!penGL支持一種立即方式的接口,信息可以直接流向顯示器。SGI還開發(fā)出許多OpenGL的應(yīng)用程序接口(API),如OpenGL Optimizer是一種多平臺工具箱,提供高層次的構(gòu)造、交互操作,在CAD/CAM/CAE和AEC的應(yīng)用中提供最優(yōu)的圖形功能。OpenGL Volumizer是體渲染的突破性工具,便于對基于體素的數(shù)據(jù)集可視化。OpenGL Performer是實(shí)時(shí)三維圖形渲染工具。OpenGL Inventor是三維視景處理工具。Open GL VizServer是一種提供遠(yuǎn)程可視化服務(wù)的工具。 自從OpenGL推出以來,已有兩千多個(gè)三維圖形應(yīng)用軟件在其上開發(fā)出來。如A/W公司的三維動(dòng)畫軟件Maya、PTC公司的CAD/CAM/CAE應(yīng)用軟件Pro/Engnieer。Landmark公司的石油勘探與開發(fā)軟件R2003,MultiGen公司的視景仿真軟件Paradigm等。

數(shù)據(jù)可視化是利用計(jì)算機(jī)圖形學(xué)和圖像處理技術(shù) ,關(guān)于數(shù)據(jù)表現(xiàn)形式的科學(xué)技術(shù)研究。

可視化區(qū)域網(wǎng)絡(luò)

當(dāng)前推動(dòng)圖形技術(shù)進(jìn)步的動(dòng)力是:·隨著數(shù)據(jù)的不斷增長,能提供商品化的圖形渲染產(chǎn)品; ·隨著數(shù)據(jù)的不斷增長,能經(jīng)濟(jì)地提供大量數(shù)據(jù)的寬帶網(wǎng)絡(luò); ·為了加強(qiáng)協(xié)作,要求為全球性的團(tuán)體提供全球化的數(shù)據(jù)?!〗鉀Q以上三個(gè)問題的核心技術(shù)是:采用可擴(kuò)展的圖形計(jì)算機(jī),例如Onyx3000和采用OpenGL VizServer遠(yuǎn)程可視化服務(wù)器軟件。采用OpenGLVizServer后,可以使通用的客戶機(jī)設(shè)備通過網(wǎng)絡(luò)訪問先進(jìn)的可視化計(jì)算資源?!∫設(shè)nyx超強(qiáng)可視化計(jì)算機(jī)和遠(yuǎn)程可視化服務(wù)器軟件OpenGL VizServer為核心的可視化區(qū)域網(wǎng)絡(luò)(VAN)可供全球性的群體利用一般的客戶機(jī)通過互聯(lián)網(wǎng)訪問放置在某處的超強(qiáng)可視化計(jì)算資源。

為什么VAN現(xiàn)在可行?

五年前,由于技術(shù)上的原因,人們集中在開發(fā)先進(jìn)的圖形渲染技術(shù)。而當(dāng)前主要的問題是如何使圖形渲染產(chǎn)品變得更便宜。今后五年內(nèi)主要問題是如何使圖形渲染結(jié)果能供任何地方的群體和個(gè)人使用?!∫鉀Q以上問題可采用VizServer 2.0軟件,這可以使全球任何地方的團(tuán)體和個(gè)人得到圖形渲染的結(jié)果,這是實(shí)現(xiàn)可擴(kuò)展的、協(xié)同式的、全球可得到的圖形關(guān)鍵。VizServer消除了要和先進(jìn)的圖形渲染系統(tǒng)必須有形連接的障礙,使得協(xié)同研究可以不受地理位置的限制,實(shí)現(xiàn)應(yīng)用透明的協(xié)作。

VizServer如何工作?

·圖形渲染完全在超強(qiáng)的可視化計(jì)算資源(如Onyx3000)上實(shí)現(xiàn); ·圖形渲染結(jié)果一幀一幀地通過網(wǎng)絡(luò)傳送給客戶端; ·客戶端對圖形渲染結(jié)果解壓縮?!】蛻舳酥灰l(fā)送控制流,而后端的可視化資源根據(jù)客戶要求發(fā)送數(shù)據(jù)流(見附圖)。在VAN中首先要有先進(jìn)的可視化結(jié)點(diǎn),例如可采用機(jī)構(gòu)級的Onyx3000或部門級的Onyx300或個(gè)體級的SiliconGraphicsFuel工作站或Onyx3000先進(jìn)可視化計(jì)算機(jī),其次要采用遠(yuǎn)程可視化服務(wù)器軟件OpenGLVizServer2.0。VizServer的應(yīng)用性能、帶寬均能滿足在當(dāng)前現(xiàn)有網(wǎng)絡(luò)上經(jīng)濟(jì)地傳送圖形渲染結(jié)果的要求。

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( 發(fā)表人:彭菁 )

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