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正確區(qū)分VR、AR、MR的三者之間的差異和聯(lián)系

M93f_興芯微 ? 來源:djl ? 2019-08-26 15:45 ? 次閱讀

近日, 獲得谷歌5億美元融資的技術(shù)公司Magic Leap在WSJD展會中放出了一段實(shí)錄視頻,引起不小騷動。如今,也有媒體稱他們?yōu)镸R公司,那么VR、AR、MR之間到底有什么區(qū)別呢。

VR、AR、MR定義:

什么是虛擬現(xiàn)實(shí)?

虛擬現(xiàn)實(shí)(Virtual Reality,簡稱VR,又譯作靈境、幻真)是近年來出現(xiàn)的高新技術(shù),也稱靈境技術(shù)或人工環(huán)境。虛擬現(xiàn)實(shí)是利用電腦模擬產(chǎn)生一個三維空間的虛擬世界,提供使用者關(guān)于視覺、聽覺、觸覺等感官的模擬,讓使用者如同身歷其境一般,可以及時、沒有限制地觀察三度空間內(nèi)的事物。

什么是增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)?

增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(Augmented Reality,簡稱AR),也被稱之為混合現(xiàn)實(shí)。它通過電腦技術(shù),將虛擬的信息應(yīng)用到真實(shí)世界,真實(shí)的環(huán)境和虛擬的物體實(shí)時地疊加到了同一個畫面或空間同時存在。

什么是混合現(xiàn)實(shí)?

混合現(xiàn)實(shí)(Mix reality,簡稱MR),既包括增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)虛擬,指的是合并現(xiàn)實(shí)和虛擬世界而產(chǎn)生的新的可視化環(huán)境。在新的可視化環(huán)境里物理和數(shù)字對象共存,并實(shí)時互動。系統(tǒng)通常采用三個主要特點(diǎn):1. 它結(jié)合了虛擬和現(xiàn)實(shí);2. 在虛擬的三維(3D注冊); 3. 實(shí)時運(yùn)行。

VR和AR的區(qū)別:

簡單來說,虛擬現(xiàn)實(shí)(VR),看到的場景和人物全是假的,是把你的意識代入一個虛擬的世界。增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR),看到的場景和人物一部分是真一部分是假,是把虛擬的信息帶入到現(xiàn)實(shí)世界中。

交互區(qū)別

VR設(shè)備:因?yàn)閂R是純虛擬場景,所以VR裝備更多的是用于用戶與虛擬場景的互動交互,更多的使用是:位置跟蹤器、數(shù)據(jù)手套(5DT之類的)、動捕系統(tǒng)、數(shù)據(jù)頭盔等等。

AR設(shè)備:由于AR是現(xiàn)實(shí)場景和虛擬場景的結(jié)合,所以基本都需要攝像頭,在攝像頭拍攝的畫面基礎(chǔ)上,結(jié)合虛擬畫面進(jìn)行展示和互動,比如GOOGLE GLASS這些(其實(shí)嚴(yán)格的來說,IPAD,手機(jī)這些帶攝像頭的只能產(chǎn)品,都可以用于AR,只要安裝AR的軟件就可以。)

技術(shù)區(qū)別

類似于游戲制作,創(chuàng)作出一個虛擬場景供人體驗(yàn),其核心是graphics的各項(xiàng)技術(shù)的發(fā)揮。和我們接觸最多的就是應(yīng)用在游戲上,可以說是傳統(tǒng)游戲娛樂設(shè)備的一個升級版,主要關(guān)注虛擬場景是否有良好的體驗(yàn)。而與真實(shí)場景是否相關(guān),他們并不關(guān)心。VR設(shè)備往往是浸入式的,典型的設(shè)備就是oculus rift。

AR應(yīng)用了很多computer vision的技術(shù)。AR設(shè)備強(qiáng)調(diào)復(fù)原人類的視覺的功能,比如自動去識別跟蹤物體,而不是我手動去指出;自主跟蹤并且對周圍真實(shí)場景進(jìn)行3D建模,而不是我打開Maya照著場景做一個極為相似的。典型的AR設(shè)備就是普通移動端手機(jī),升級版如Google Project Tango。

VR、AR、MR公司及產(chǎn)品

VR設(shè)備代表:Oculus

AR設(shè)備代表:HoloLens

MR設(shè)備公司:Magic Leap(關(guān)于 Magic Leap 的產(chǎn)品,Rony Abovitz 將它描述為一款小巧的獨(dú)立電腦,人們在公共場合使用也可以很舒服。此外,它還涉及視網(wǎng)膜投影技術(shù)。)

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