完善資料讓更多小伙伴認(rèn)識你,還能領(lǐng)取20積分哦,立即完善>
標(biāo)簽 > vr
虛擬現(xiàn)實技術(shù)是一種可以創(chuàng)建和體驗虛擬世界的計算機仿真系統(tǒng),它利用計算機生成一種模擬環(huán)境,是一種多源信息融合的、交互式的三維動態(tài)視景和實體行為的系統(tǒng)仿真使用戶沉浸到該環(huán)境中。
虛擬現(xiàn)實技術(shù)是一種可以創(chuàng)建和體驗虛擬世界的計算機仿真系統(tǒng),它利用計算機生成一種模擬環(huán)境,是一種多源信息融合的、交互式的三維動態(tài)視景和實體行為的系統(tǒng)仿真使用戶沉浸到該環(huán)境中。
虛擬現(xiàn)實技術(shù)是仿真技術(shù)的一個重要方向,是仿真技術(shù)與計算機圖形學(xué)人機接口技術(shù)多媒體技術(shù)傳感技術(shù)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)等多種技術(shù)的集合,是一門富有挑戰(zhàn)性的交叉技術(shù)前沿學(xué)科和研究領(lǐng)域。虛擬現(xiàn)實技術(shù)(VR)主要包括模擬環(huán)境、感知、自然技能和傳感設(shè)備等方面。模擬環(huán)境是由計算機生成的、實時動態(tài)的三維立體逼真圖像。感知是指理想的VR應(yīng)該具有一切人所具有的感知。除計算機圖形技術(shù)所生成的視覺感知外,還有聽覺、觸覺、力覺、運動等感知,甚至還包括嗅覺和味覺等,也稱為多感知。自然技能是指人的頭部轉(zhuǎn)動,眼睛、手勢、或其他人體行為動作,由計算機來處理與參與者的動作相適應(yīng)的數(shù)據(jù),并對用戶的輸入作出實時響應(yīng),并分別反饋到用戶的五官。傳感設(shè)備是指三維交互設(shè)備。
虛擬現(xiàn)實技術(shù)是一種可以創(chuàng)建和體驗虛擬世界的計算機仿真系統(tǒng),它利用計算機生成一種模擬環(huán)境,是一種多源信息融合的、交互式的三維動態(tài)視景和實體行為的系統(tǒng)仿真使用戶沉浸到該環(huán)境中。
虛擬現(xiàn)實技術(shù)是仿真技術(shù)的一個重要方向,是仿真技術(shù)與計算機圖形學(xué)人機接口技術(shù)多媒體技術(shù)傳感技術(shù)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)等多種技術(shù)的集合,是一門富有挑戰(zhàn)性的交叉技術(shù)前沿學(xué)科和研究領(lǐng)域。虛擬現(xiàn)實技術(shù)(VR)主要包括模擬環(huán)境、感知、自然技能和傳感設(shè)備等方面。模擬環(huán)境是由計算機生成的、實時動態(tài)的三維立體逼真圖像。感知是指理想的VR應(yīng)該具有一切人所具有的感知。除計算機圖形技術(shù)所生成的視覺感知外,還有聽覺、觸覺、力覺、運動等感知,甚至還包括嗅覺和味覺等,也稱為多感知。自然技能是指人的頭部轉(zhuǎn)動,眼睛、手勢、或其他人體行為動作,由計算機來處理與參與者的動作相適應(yīng)的數(shù)據(jù),并對用戶的輸入作出實時響應(yīng),并分別反饋到用戶的五官。傳感設(shè)備是指三維交互設(shè)備。
特征
多感知性
指除一般計算機所具有的視覺感知外,還有聽覺感知、觸覺感知、運動感知,甚至還包括味覺、嗅覺、感知等。理想的虛擬現(xiàn)實應(yīng)該具有一切人所具有的感知功能。
存在感
指用戶感到作為主角存在于模擬環(huán)境中的真實程度。理想的模擬環(huán)境應(yīng)該達(dá)到使用戶難辨真假的程度。
交互性
指用戶對模擬環(huán)境內(nèi)物體的可操作程度和從環(huán)境得到反饋的自然程度。
自主性
指虛擬環(huán)境中的物體依據(jù)現(xiàn)實世界物理運動定律動作的程度。
關(guān)鍵技術(shù)
虛擬現(xiàn)實是多種技術(shù)的綜合,包括實時三維計算機圖形技術(shù),廣角(寬視野)立體顯示技術(shù),對觀察者頭、眼和手的跟蹤技術(shù),以及觸覺/力覺反饋、立體聲、網(wǎng)絡(luò)傳輸、語音輸入輸出技術(shù)等。下面對這些技術(shù)分別加以說明。
實時三維計算機圖形
相比較而言,利用計算機模型產(chǎn)生圖形圖像并不是太難的事情。如果有足夠準(zhǔn)確的模型,又有足夠的時間,我們就可以生成不同光照條件下各種物體的精確圖像,但是這里的關(guān)鍵是實時。例如在飛行模擬系統(tǒng)中,圖像的刷新相當(dāng)重要,同時對圖像質(zhì)量的要求也很高,再加上非常復(fù)雜的虛擬環(huán)境,問題就變得相當(dāng)困難。
顯示
人看周圍的世界時,由于兩只眼睛的位置不同,得到的圖像略有不同,這些圖像在腦子里融合起來,就形成了一個關(guān)于周圍世界的整體景象,這個景象中包括了距離遠(yuǎn)近的信息。當(dāng)然,距離信息也可以通過其他方法獲得,例如眼睛焦距的遠(yuǎn)近、物體大小的比較等。
在VR系統(tǒng)中,雙目立體視覺起了很大作用。用戶的兩只眼睛看到的不同圖像是分別產(chǎn)生的,顯示在不同的顯示器上。有的系統(tǒng)采用單個顯示器,但用戶帶上特殊的眼鏡后,一只眼睛只能看到奇數(shù)幀圖像,另一只眼睛只能看到偶數(shù)幀圖像,奇、偶幀之間的不同也就是視差就產(chǎn)生了立體感。
用戶(頭、眼)的跟蹤:在人造環(huán)境中,每個物體相對于系統(tǒng)的坐標(biāo)系都有一個位置與姿態(tài),而用戶也是如此。用戶看到的景象是由用戶的位置和頭(眼)的方向來確定的。
跟蹤頭部運動的虛擬現(xiàn)實頭套:在傳統(tǒng)的計算機圖形技術(shù)中,視場的改變是通過鼠標(biāo)或鍵盤來實現(xiàn)的,用戶的視覺系統(tǒng)和運動感知系統(tǒng)是分離的,而利用頭部跟蹤來改變圖像的視角,用戶的視覺系統(tǒng)和運動感知系統(tǒng)之間就可以聯(lián)系起來,感覺更逼真。另一個優(yōu)點是,用戶不僅可以通過雙目立體視覺去認(rèn)識環(huán)境,而且可以通過頭部的運動去觀察環(huán)境。
在用戶與計算機的交互中,鍵盤和鼠標(biāo)是目前最常用的工具,但對于三維空間來說,它們都不太適合。在三維空間中因為有六個自由度,我們很難找出比較直觀的辦法把鼠標(biāo)的平面運動映射成三維空間的任意運動?,F(xiàn)在,已經(jīng)有一些設(shè)備可以提供六個自由度,如3Space數(shù)字化儀和SpaceBall空間球等。另外一些性能比較優(yōu)異的設(shè)備是數(shù)據(jù)手套和數(shù)據(jù)衣。
聲音
人能夠很好地判定聲源的方向。在水平方向上,我們靠聲音的相位差及強度的差別來確定聲音的方向,因為聲音到達(dá)兩只耳朵的時間或距離有所不同。常見的立體聲效果就是靠左右耳聽到在不同位置錄制的不同聲音來實現(xiàn)的,所以會有一種方向感?,F(xiàn)實生活里,當(dāng)頭部轉(zhuǎn)動時,聽到的聲音的方向就會改變。但目前在VR系統(tǒng)中,聲音的方向與用戶頭部的運動無關(guān)。
感覺反饋
在一個VR系統(tǒng)中,用戶可以看到一個虛擬的杯子。你可以設(shè)法去抓住它,但是你的手沒有真正接觸杯子的感覺,并有可能穿過虛擬杯子的“表面”,而這在現(xiàn)實生活中是不可能的。解決這一問題的常用裝置是在手套內(nèi)層安裝一些可以振動的觸點來模擬觸覺。
語音
在VR系統(tǒng)中,語音的輸入輸出也很重要。這就要求虛擬環(huán)境能聽懂人的語言,并能與人實時交互。而讓計算機識別人的語音是相當(dāng)困難的,因為語音信號和自然語言信號有其“多邊性”和復(fù)雜性。例如,連續(xù)語音中詞與詞之間沒有明顯的停頓,同一詞、同一字的發(fā)音受前后詞、字的影響,不僅不同人說同一詞會有所不同,就是同一人發(fā)音也會受到心理、生理和環(huán)境的影響而有所不同。
使用人的自然語言作為計算機輸入目前有兩個問題,首先是效率問題,為便于計算機理解,輸入的語音可能會相當(dāng)啰嗦。其次是正確性問題,計算機理解語音的方法是對比匹配,而沒有人的智能。
想象一下,如果《頭號玩家》中的虛擬現(xiàn)實(Virtual reality, VR)世界能夠與我們的現(xiàn)實世界無縫融合,那將是怎樣一番景象?這正是增強現(xiàn)實(A...
2024-08-26 標(biāo)簽:光柵Ar增強現(xiàn)實 1161 0
全息投影和VR(虛擬現(xiàn)實)是兩種不同的技術(shù),它們在許多方面都有顯著的區(qū)別。 技術(shù)原理: 全息投影是一種利用光學(xué)干涉和衍射原理,將物體的三維圖像投影到空間...
2024-07-08 標(biāo)簽:顯示器虛擬現(xiàn)實vr 1593 0
定義: 虛擬現(xiàn)實(VR):虛擬現(xiàn)實是一種通過計算機生成的模擬環(huán)境,讓用戶沉浸其中,體驗到仿佛身臨其境的感覺。 投影儀:投影儀是一種將圖像或視頻投射到大屏...
在VR顯示屏的選擇上,電視顯示屏和LED顯示屏各有優(yōu)缺點,要根據(jù)實際的應(yīng)用場景和需求來決定。在虛擬現(xiàn)實(VR)技術(shù)的發(fā)展過程中,顯示屏是關(guān)鍵的組成部分之...
虛擬現(xiàn)實(VR)顯示器是一種利用計算機技術(shù)生成虛擬環(huán)境,通過頭戴式顯示器(HMD)將用戶的視覺、聽覺、觸覺等感官與虛擬環(huán)境進(jìn)行交互的設(shè)備。隨著科技的發(fā)展...
2024-07-08 標(biāo)簽:顯示器計算機技術(shù)虛擬環(huán)境 807 0
一、VR顯示器分辨率的重要性 1.1 分辨率與視覺體驗 分辨率是指顯示器上能夠顯示的像素點的數(shù)量,通常用水平像素數(shù)×垂直像素數(shù)來表示。在VR顯示器中,分...
XR(Extended Reality,擴展現(xiàn)實)是一種將現(xiàn)實世界與虛擬世界相結(jié)合的技術(shù),它包括了AR(Augmented Reality,增強現(xiàn)實)和...
2024-07-08 標(biāo)簽:Ar計算機虛擬現(xiàn)實 5552 0
XR與AR和VR的區(qū)別 如何使用人工智能開發(fā)更小、更輕的擴展現(xiàn)實眼鏡
XR(Extended Reality,擴展現(xiàn)實)是一種將現(xiàn)實世界與虛擬世界相結(jié)合的技術(shù),它包括了AR(Augmented Reality,增強現(xiàn)實)和...
增強現(xiàn)實技術(shù)(AR)和虛擬現(xiàn)實技術(shù)(VR)的區(qū)別?
增強現(xiàn)實技術(shù)(AR)和虛擬現(xiàn)實技術(shù)(VR)是兩種不同的技術(shù),它們在許多方面都有明顯的區(qū)別。以下是對這兩種技術(shù)的介紹和比較。 定義 增強現(xiàn)實技術(shù)(AR)是...
2024-07-04 標(biāo)簽:顯示器攝像頭虛擬現(xiàn)實 1151 0
類別:電子資料 2022-02-15 標(biāo)簽:VR技術(shù)vr可制造性設(shè)計
類別:電子資料 2023-07-13 標(biāo)簽:電路板數(shù)字信號處理vr
類別:通信網(wǎng)絡(luò) 2022-11-28 標(biāo)簽:網(wǎng)絡(luò)vr5G
類別:模擬數(shù)字 2022-07-05 標(biāo)簽:互聯(lián)網(wǎng)vr
“宇宙猜想”聯(lián)合LEKEVR、有家嗨店共同打造商圈VR大空間放映廳
空間計算內(nèi)容服務(wù)商“宇宙猜想”與國內(nèi)VR體驗館頭部品牌LEKEVR、有家嗨店達(dá)成戰(zhàn)略合作,共同打造全國商圈VR大空間放映廳。此次合作標(biāo)志著VR大空間產(chǎn)品...
2024-12-05 標(biāo)簽:vr 176 0
晶振在AR/VR設(shè)備中扮演重要角色,為其核心電子系統(tǒng)提供穩(wěn)定的時鐘信號,確保設(shè)備的高性能運行。 以下是晶振在AR/VR應(yīng)用中的具體作用: 01、圖像處理...
新展來襲!《宇宙猜想·啟程》宇宙主題VR沉浸式體驗展在天津博物館震撼啟幕
11月30日,備受矚目的《宇宙猜想·啟程》——宇宙主題VR沉浸式體驗展正式落地天津博物館,為觀眾帶來了一場前所未有的宇宙探索之旅。此次展覽巧妙融合了XR...
TDK成功研發(fā)出世界首款用于4K智能眼鏡的全彩激光控制設(shè)備
TDK成功研發(fā)出采用鈮酸鋰(LiNbO3)薄膜的4K智能眼鏡全彩激光控制設(shè)備。該設(shè)備將在2024年10月15日至18日期間于千葉舉行的CEATEC 20...
體育賽事轉(zhuǎn)播通過率先采用新興技術(shù)在賽場內(nèi)外提供全新的體驗,從而在直播媒體領(lǐng)域一直保持著領(lǐng)先地位,隨著爭奪收視率的競爭愈加激烈,提供新一代粉絲參與方式、優(yōu)...
GPU在虛擬現(xiàn)實中的表現(xiàn) 低功耗GPU的優(yōu)缺點
GPU在虛擬現(xiàn)實中的表現(xiàn) 虛擬現(xiàn)實(VR)技術(shù)的發(fā)展離不開高性能的圖形處理單元(GPU)。GPU在VR中扮演著至關(guān)重要的角色,它負(fù)責(zé)渲染復(fù)雜的三維場景,...
2024-11-19 標(biāo)簽:gpu虛擬現(xiàn)實圖形處理 301 0
本源產(chǎn)品集納之一:量子計算教育產(chǎn)品系列
量子計算作為推動科技進(jìn)步的強大引擎,其專業(yè)人才培養(yǎng)至關(guān)重要。據(jù)統(tǒng)計,全球包含G7在內(nèi)的眾多國家已將量子科技人才培養(yǎng)納入國家計劃。英國的“國家量子技術(shù)專項...
6 GHz Wi-Fi如何助力醫(yī)療保健領(lǐng)域?qū)崿F(xiàn)高級AR/VR應(yīng)用
? Wi-Fi聯(lián)盟與合作伙伴成員近期演示了6 GHz Wi-Fi如何為支持醫(yī)學(xué)教育和培訓(xùn)的高級增強現(xiàn)實和虛擬現(xiàn)實(AR/VR)應(yīng)用所需的更高吞吐量和嚴(yán)格...
11月5日,據(jù)媒體報道,蘋果正悄然推進(jìn)一項名為“Atlas”的新計劃,旨在收集內(nèi)部員工對智能眼鏡的反饋意見。與此同時,蘋果還在對市場上現(xiàn)有的智能眼鏡產(chǎn)品...
編輯推薦廠商產(chǎn)品技術(shù)軟件/工具OS/語言教程專題
電機控制 | DSP | 氮化鎵 | 功率放大器 | ChatGPT | 自動駕駛 | TI | 瑞薩電子 |
BLDC | PLC | 碳化硅 | 二極管 | OpenAI | 元宇宙 | 安森美 | ADI |
無刷電機 | FOC | IGBT | 逆變器 | 文心一言 | 5G | 英飛凌 | 羅姆 |
直流電機 | PID | MOSFET | 傳感器 | 人工智能 | 物聯(lián)網(wǎng) | NXP | 賽靈思 |
步進(jìn)電機 | SPWM | 充電樁 | IPM | 機器視覺 | 無人機 | 三菱電機 | ST |
伺服電機 | SVPWM | 光伏發(fā)電 | UPS | AR | 智能電網(wǎng) | 國民技術(shù) | Microchip |
Arduino | BeagleBone | 樹莓派 | STM32 | MSP430 | EFM32 | ARM mbed | EDA |
示波器 | LPC | imx8 | PSoC | Altium Designer | Allegro | Mentor | Pads |
OrCAD | Cadence | AutoCAD | 華秋DFM | Keil | MATLAB | MPLAB | Quartus |
C++ | Java | Python | JavaScript | node.js | RISC-V | verilog | Tensorflow |
Android | iOS | linux | RTOS | FreeRTOS | LiteOS | RT-THread | uCOS |
DuerOS | Brillo | Windows11 | HarmonyOS |