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如何認(rèn)識(shí)3d電源

我快閉嘴 ? 來(lái)源:集賢網(wǎng) ? 作者:霧月凌 ? 2020-01-24 16:35 ? 次閱讀

什么是3d電影?3d電影也叫作三維立體電影。是使用一種立體鏡視覺(jué)顯示系統(tǒng),再制畫(huà)面將左右眼平面投影影像立體顯現(xiàn)成像,令觀眾對(duì)影像產(chǎn)生立體深度。技術(shù)上,通常采用兩臺(tái)攝影機(jī)擺設(shè),同步拍攝影像,取得主體左右側(cè)體的立體感。觀看時(shí),觀眾的視覺(jué)皮層會(huì)自動(dòng)對(duì)圖像結(jié)合為單一三維影像畫(huà)面?,F(xiàn)代電腦技術(shù)已能夠不采用傳統(tǒng)雙機(jī)“拍攝”,使用電腦特效制作三維電影。欣賞時(shí)需要配戴合適的立體眼鏡。看3d電影,真實(shí)感更強(qiáng),甚至能讓觀眾如臨其境,更加激動(dòng)人心,例如觀看《鐵臂阿童木》、《X戰(zhàn)警》、《變形金剛》等大型戰(zhàn)斗類電影,在效果更好。

3d電影的原理:

人的視覺(jué)之所以能分辨遠(yuǎn)近,是靠?jī)芍谎劬Φ牟罹?。人的兩眼分開(kāi)約5公分,兩只眼睛除了瞄準(zhǔn)正前方以外,看任何一樣?xùn)|西,兩眼的角度都不會(huì)相同。雖然差距很小,但經(jīng)視網(wǎng)膜傳到大腦里,腦子就用這微小的差距,產(chǎn)生遠(yuǎn)近的深度,從而產(chǎn)生立體感。一只眼睛雖然能看到物體,但對(duì)物體遠(yuǎn)近的距離卻不易分辨。根據(jù)這一原理,如果把同一景像,用兩只眼睛視角的差距制造出兩個(gè)影像,然后讓兩只眼睛一邊一個(gè),各看到自己一邊的影像,透過(guò)視網(wǎng)膜就可以使大腦產(chǎn)生景深的立體感了。各式各樣的立體演示技術(shù),也多是運(yùn)用這一原理,我們稱其為“偏光原理”。

3d立體電影的制作有多種形式,其中較為廣泛采用的是偏光眼鏡法。它以人眼觀察景物的方法,利用兩臺(tái)并列安置的電影攝影機(jī),分別代表人的左、右眼,同步拍攝出兩條略帶水平視差的電影畫(huà)面。放映時(shí),將兩條電影影片分別裝入左、右電影放映機(jī),并在放映鏡頭前分別裝置兩個(gè)偏振軸互成90度的偏振鏡。兩臺(tái)放映機(jī)需同步運(yùn)轉(zhuǎn),同時(shí)將畫(huà)面投放在金屬銀幕上,形成左像右像雙影。當(dāng)觀眾戴上特制的偏光眼鏡時(shí),由于左、右兩片偏光鏡的偏振軸互相垂直,并與放映鏡頭前的偏振軸相一致;致使觀眾的左眼只能看到左像、右眼只能看到右像,通過(guò)雙眼匯聚功能將左、右像疊和在視網(wǎng)膜上,由大腦神經(jīng)產(chǎn)生三維立體的視覺(jué)效果。展現(xiàn)出一幅幅連貫的立體畫(huà)面,使觀眾感到景物撲面而來(lái)、或進(jìn)入銀幕深凹處,能產(chǎn)生強(qiáng)烈的“身臨其境”感。

3d電影做什么位置最好?需要注意什么?

目前全國(guó)主流院線都具備了3D電影放映能力,看3D電影成為很多人的選擇,3D電影其成像原理是以兩臺(tái)攝影機(jī)仿照人眼睛的視角,同時(shí)拍攝。放映時(shí),兩臺(tái)放映機(jī)同步放映,左右攝影機(jī)拍攝到的畫(huà)面至同一面銀幕上,使人眼造成錯(cuò)覺(jué)形成立體影像???D電影時(shí)要注意,因?yàn)樵诤诎抵型追糯螅逘罴√幱诰o繃?yán)稜顟B(tài),距離越遠(yuǎn)越緊繃,3D效果更明顯,因此如果過(guò)于靠近熒幕,很容易造成眩暈或眼部疲勞,看3D電影切莫選擇前面的座位,一定要選擇稍微靠后的座位,但也不是距離越遠(yuǎn)越好。就小編個(gè)人而言,還是認(rèn)為看3d電影坐在中間靠后一兩排位置最好,視覺(jué)感更強(qiáng)。

另外,影院主要采用偏振光和紅藍(lán)補(bǔ)色兩種技術(shù)的立體電影,不管是哪一種方式,帶上立體眼鏡后,銀屏的亮度都會(huì)大幅衰減。雖然3D電影放映時(shí)都會(huì)主動(dòng)提升亮度,但還是會(huì)有40%左右的亮度衰弱,距離熒幕越遠(yuǎn)亮度越暗。3D電影是模仿人眼視覺(jué)拍攝,放映時(shí)也是兩臺(tái)以上攝像機(jī)同步放映,同樣熒幕大小與2D電影相比,帶上眼鏡后感覺(jué)畫(huà)面會(huì)有一定程度的縮小。因此,看3D電影時(shí)也不易坐在距離過(guò)遠(yuǎn)的后排位置。

我們都知道,3D電影更容易讓眼睛疲勞,人眼視覺(jué)焦點(diǎn)活動(dòng)范圍越小疲勞程度越輕,為避免眼部和頸部的疲勞,到熒幕頂端視線與水平視線角度應(yīng)小于35°。這個(gè)位置通常要比2D電影的觀影位置要靠前一些。通過(guò)研究表明,看3D電影最佳位置是從銀幕起到放映窗口位置的二分之一截點(diǎn)區(qū)域,通常我們選擇中間排數(shù)即可。如共50排座位,我們選擇靠近25排或附近區(qū)域的座位即可。

看3d電影要帶眼鏡嗎?

一定要帶的,因?yàn)槿绻粠У脑挘憧雌聊粫?huì)特別模煳,看不清楚;而帶上眼鏡之后,視覺(jué)會(huì)特別清晰,看屏幕時(shí)會(huì)有種身臨其境的感覺(jué)。這里小編要給大家說(shuō)一下,看3d電影帶的眼鏡是屬于特制的3d眼鏡,相信很多人看電影都帶過(guò)這種3d眼鏡,那大家知道為何帶3d眼鏡和不帶3d眼鏡會(huì)有如此巨大的反差嗎?下面小編來(lái)給大家說(shuō)說(shuō)原因,一起來(lái)看看吧。

首先我們要清楚,我們平時(shí)怎么能分得清現(xiàn)實(shí)和2D視頻,這也就是我們?yōu)槭裁从袃芍谎劬Φ脑?。通過(guò)光傳入兩只眼睛的時(shí)間差來(lái)判斷物體的遠(yuǎn)近,正是因?yàn)槲矬w在我們看來(lái)有遠(yuǎn)近之分,所以才夠真實(shí)夠立體。按照這個(gè)原理,把電影做成這個(gè)樣子就行了,而電影屏幕只有一個(gè),遠(yuǎn)近固定了,怎么讓里面的視頻立體起來(lái)呢?

拍立體電影時(shí)就有技巧了,拍立體電影時(shí)就用了兩個(gè)攝像頭分別模仿人類兩只眼睛,分別拍攝人類兩只眼睛看到的畫(huà)面。最后將這兩段視頻合成在一起,這樣的話合成視頻就回有重影,這也就是為什么看立體電影不戴眼鏡模煳不清的原因。然后帶上3D眼睛,整個(gè)電影就栩栩如生了。這又是為什么?其實(shí),3D眼鏡的眼鏡片就是兩個(gè)偏振片,合成視頻的光傳到左邊眼鏡片,由于左眼鏡片的偏振化方向與左眼應(yīng)該看到的視頻光振動(dòng)方向相同與右眼應(yīng)該看到的視頻光振動(dòng)方向垂直,過(guò)濾掉右眼能看到的視頻。所以左攝像頭拍攝的視頻只能左眼看到,同理,右眼只能看到右攝像頭拍到的視頻。這樣一來(lái),電影里的事物就有了遠(yuǎn)近之分,立體電影就像是眼前發(fā)生的事情一樣。戴上眼鏡后看到的立體電影就會(huì)給你不一樣的視覺(jué)盛宴。

3d電影的光學(xué)原理:

人眼對(duì)于周圍的物體之所以會(huì)產(chǎn)生立體的感覺(jué),是由于“雙目效應(yīng)”。人的兩只眼睛同時(shí)觀察物體,不但能擴(kuò)大視野,而且能夠判斷物體的遠(yuǎn)近,產(chǎn)生立體感。這是由于人的兩只眼睛同時(shí)觀察一個(gè)物體時(shí),物體發(fā)出的光在眼睛的視網(wǎng)膜上分別形成兩個(gè)像,這兩個(gè)像并不完全相同,左眼看到物體的左側(cè)面較多,右眼看到物體的右側(cè)面較多,這兩個(gè)像產(chǎn)生的視覺(jué)信息通過(guò)視神經(jīng)分別傳遞到腦的視覺(jué)中心(“視丘”),使我們能夠區(qū)分物體的前后、遠(yuǎn)近,產(chǎn)生立體圖像的感覺(jué)。

拍攝立體電影時(shí),使鏡頭如人的眼睛一樣,從兩個(gè)不同方向同步拍攝景物的像,制成電影膠片。放映時(shí),通過(guò)兩臺(tái)放映機(jī)同步放映兩組膠片,使略有差別的兩幅圖像重疊在銀幕上。如果眼睛直接觀看,則看到的畫(huà)面會(huì)出現(xiàn)“重影”。實(shí)際上,每架放映機(jī)前需要安裝一塊偏振片,兩架放映機(jī)投射出的光通過(guò)偏振片后形成偏振光。左右兩架放映機(jī)前的偏振片的透振方向互相垂直,因而產(chǎn)生的兩束偏振光的偏振方向也互相垂直。并且,兩束偏振光投射到銀幕上再反射到觀眾的方向,偏振方向不變。觀看立體電影時(shí),觀眾利用偏振光眼鏡觀看,其左眼只能看到銀幕上的“左視”畫(huà)面;右眼只能看到銀幕上的“右視”畫(huà)面。這個(gè)過(guò)程和眼睛直接觀看物體的效果一樣,因此,銀幕上的畫(huà)面就產(chǎn)生了立體感。

實(shí)際拍攝立體電影時(shí)只需要一臺(tái)攝影機(jī),使它通過(guò)兩個(gè)窗口(相當(dāng)于人的雙眼)交替拍攝,兩套圖像交替印在同一條電影膠片上。同樣,放映時(shí)也只需要一臺(tái)放映機(jī),將兩套圖像交替地映在銀幕上。

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