vr眼鏡是干什么
VR眼鏡即VR頭顯,虛擬現(xiàn)實(shí)頭戴式顯示設(shè)備。由于早期沒有頭顯這個(gè)概念,所以根據(jù)外觀產(chǎn)生了VR眼鏡、VR眼罩、VR頭盔等不專業(yè)叫法。
VR頭顯是利用頭戴式顯示設(shè)備將人的對(duì)外界的視覺、聽覺封閉,引導(dǎo)用戶產(chǎn)生一種身在虛擬環(huán)境中的感覺。其顯示原理是左右眼屏幕分別顯示左右眼的圖像,人眼獲取這種帶有差異的信息后在腦海中產(chǎn)生立體感。
VR眼鏡是利用仿真技術(shù)與計(jì)算機(jī)圖形學(xué)人機(jī)接口技術(shù)多媒體技術(shù)傳感技術(shù)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)等多種技術(shù)集合的產(chǎn)品,是借助計(jì)算機(jī)及最新傳感器技術(shù)創(chuàng)造的一種嶄新的人機(jī)交互手段,不僅讓每一個(gè)愛好者帶著驚奇和欣喜去體驗(yàn),更因?yàn)閷?duì)它誕生與前景的未知而深深著迷。
vr眼鏡傷眼睛么
vr眼鏡傷眼睛,但是影響小。
1、VR眼鏡確實(shí)會(huì)導(dǎo)致視覺疲勞
“暈動(dòng)癥”就是伴隨著VR而出現(xiàn)的一個(gè)新詞。VR眼鏡的刷新率低,導(dǎo)致畫面延遲,長時(shí)間體驗(yàn)VR產(chǎn)品特別是基于手機(jī)的VR眼鏡,會(huì)導(dǎo)致眼睛疲勞引起暈動(dòng)癥。
雙眼會(huì)看到不同的東西,人腦補(bǔ)出一個(gè)3D畫面,如果這個(gè)畫面里有距離很近的東西就會(huì)導(dǎo)致bug了。人眼會(huì)試圖聚焦在這個(gè)近處的東西上,但是事實(shí)上聚焦在遠(yuǎn)處時(shí)的畫面才是最清晰的。這種違和感會(huì)給眼睛帶來疲勞,因?yàn)樗恢涝搶?duì)到什么焦點(diǎn)上。
2、分辨率低的傷眼睛
現(xiàn)在市面上的VR眼鏡,尤其是手機(jī)盒子類型的VR眼鏡,用手機(jī)屏做為顯示屏,且將手機(jī)屏幕分割成了左右兩屏,分辨率瞬間減半。如果是播放電影的話,電影視頻比例一般是16:9,屏幕按照這個(gè)尺寸再次分割,分辨率就更低。
3、視光角大傷眼睛。
視場(chǎng)角通俗來說,就是視野寬度,人眼的視野寬度是120°,15°到30°之間為有效視域,不需要轉(zhuǎn)動(dòng)眼珠或者轉(zhuǎn)頭就可以看得很清楚,30°到120°是誘導(dǎo)視域,俗稱余光,就是需要轉(zhuǎn)動(dòng)眼珠或者轉(zhuǎn)頭才能看清得區(qū)域,不轉(zhuǎn)動(dòng)只能感覺到畫面的存在。40°到45°之間則是最佳觀影視場(chǎng)。
現(xiàn)在市面上的VR眼鏡,實(shí)際視場(chǎng)角大多在80°到90°之間。大朋視場(chǎng)角96°,柔宇110°,嗨鏡則是貼心的52°,這個(gè)視場(chǎng)角長時(shí)間看電影,舒適,不累眼。
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