NVIDIA 材質(zhì)定義語(yǔ)言(MDL)
可讓您在支持的應(yīng)用程序之間自由地共享基于物理性質(zhì)的材質(zhì)和光源。例如,在 Allegorithmic Substance Designer 等應(yīng)用程序中創(chuàng)建一種MDL 材質(zhì),將其保存到材質(zhì)庫(kù)中,然后在 NVIDIA Iray、Chaos Group 的 V-Ray 或任何其他支持的應(yīng)用程序中使用。MDL 材質(zhì)庫(kù)只需創(chuàng)建一次,可導(dǎo)入到工作流程的所有應(yīng)用程序中以供使用。這樣做能輕松節(jié)省大量的時(shí)間和精力。
NVIDIA MDL SDK
是一系列工具,支持快速將基于物理性質(zhì)的材質(zhì)集成到渲染應(yīng)用。它包含全面的 C++ 和 Python API,允許應(yīng)用加載 MDL 模組以及分析和理解材質(zhì)結(jié)構(gòu),從而構(gòu)建用于材質(zhì)編輯的用戶界面并渲染結(jié)果。NVIDIA 即將開(kāi)源MDL Distiller,這是一種完全自動(dòng)化的 MDL SDK 配套解決方案,可為各種渲染器提供出色的 MDL 支持。
NVIDIA MDL SDK特性
逼真的渲染和材質(zhì)模擬
MDL 是一種靈活的語(yǔ)言,可用于定義物理精準(zhǔn)的復(fù)雜材質(zhì),方法是通過(guò)降低材質(zhì)復(fù)雜性來(lái)提高性能,而其他渲染器則無(wú)法做到。
渲染器算法獨(dú)立性
從基礎(chǔ) OpenGL 光柵化程序到高級(jí)光傳輸模擬,解鎖渲染算法所支持的材質(zhì)表示。
輕松集成
新的開(kāi)源 GLSL 后端技術(shù)為基于 OpenGL 或 Vulkan 構(gòu)建渲染器的開(kāi)發(fā)者提供 MDL 支持,能夠縮小與既定圖形 API 標(biāo)準(zhǔn)的差距。借助 MDLDistiller 和 GLSL 后端,我們將看到更多開(kāi)發(fā)者利用 MDL 的強(qiáng)大功能。
審核編輯:劉清
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原文標(biāo)題:DevZone | NVIDIA MDL SDK
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