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Omniverse Connectors功能及區(qū)別簡(jiǎn)析
NVIDIA Omniverse? Connect 允許您使用常用的應(yīng)用程序作為 NVIDIA Omniverse? 平臺(tái)的內(nèi)容交付工具。
多波長(zhǎng)衍射透鏡的設(shè)計(jì)原理分析
為減少衍射透鏡的色差,國(guó)內(nèi)外許多單位對(duì)此開(kāi)展了研究。目前常用的消色差技術(shù)包括色散補(bǔ)償、折衍混合技術(shù)、相位編碼孔徑及超表面等。
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標(biāo)簽:MDL 3835 2
基于MDL準(zhǔn)則的獨(dú)特碼檢測(cè)方法立即下載
類(lèi)別:數(shù)字信號(hào)處理論文 2008-12-16 標(biāo)簽:MDL 862 0
MDL 材質(zhì)庫(kù)只需創(chuàng)建一次,可導(dǎo)入到工作流程的所有應(yīng)用程序中以供使用。這樣做能輕松節(jié)省大量的時(shí)間和精力。
NVIDIA MDL SDK可為各種渲染器提供出色的 MDL 支持
NVIDIA MDL SDK 是一系列工具,支持快速將基于物理性質(zhì)的材質(zhì)集成到渲染應(yīng)用。
NVIDIA將全面開(kāi)源材質(zhì)定義語(yǔ)言(MDL)
NVIDIA 在 SIGGRAPH 2022 大會(huì)上宣布,為了進(jìn)一步擴(kuò)大 MDL 生態(tài)系統(tǒng),將全面開(kāi)源材質(zhì)定義語(yǔ)言(MDL),包括 MDL Distil...
NVIDIA透露即將發(fā)布的Blender 3.0中將包括USD支持
在SIGGRAPH的特別演講中, NVIDIA透露即將發(fā)布的Blender 3.0中將包括USD支持。 新版本中的USD支持是由NVIDIA與Blend...
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