變量乘常量
- 常量為2的冪
乘法將會被替換為執(zhí)行周期更短的移位指令。
int fun(int n) {
return n * 16;
}
// mov eax, n
// shl eax, 4
- 常量為非2的冪
因為 thumb 和 x86 指令集的差異,安卓平臺上處理的更好一些。
我并不推薦你把自己當成編譯器,看到算式想著怎么轉(zhuǎn)成匯編,而是推薦記下這種算法,看到計算過程知道怎么轉(zhuǎn)成原式,當然也不追求100%還原,邏輯一致即可。
編譯器會對非2的冪進行拆解,例如:
- n * 15 = n * 16 - n = n << 4 - n
- n * 12 = n * 3 * 4 = (n << 1 + n) << 2
int value = n * 15;
// rsb.w r0, r1, r1, lsl #4
int value = n * 12;
// add.w r0, r1, r1, lsl #1
當然 windows 平臺也不是一無是處,某些乘法會通過 lea 將兩條指令合并成一條。
- n * 4 + 5 = lea edx, [ecx * 4 + 5]
printf("%d", n * 4 + 5);
// mov ecx, n
// lea edx, [ecx * 4 + 5]
// push edx
至于值為不可拆分的素數(shù),就改用 mul 指令。
變量乘變量
這一步?jīng)]有什么優(yōu)化空間,因為都是未知的,只能老老實實用 mul 指令。
int fun(int n, int m) {
return n * m;
}
// mov eax, n
// mov ecx, m
// imul ecx
除法
在看下面內(nèi)容之前,不妨再問問自己,真的了解除法嗎?除法的本質(zhì)是什么?
ok,現(xiàn)在是復(fù)習(xí)時間,簡單總結(jié)一下以下兩個問題。
- 符號問題
- 兩個無符號整數(shù)相除,結(jié)果依然是無符號
- 兩個有符號整數(shù)相除,結(jié)果依然是有符號
- 混除,參數(shù)全被當成無符號計算,結(jié)果是無符號
- 取整問題
除數(shù)為無符號數(shù)
- 大數(shù)(負數(shù))
在無符號中,負數(shù)的值是很大的,例如 -8 = 0xFFFFFFF8。
而除以這種大數(shù),只能出現(xiàn)兩種情況,1或 0,換個思路來想就可以寫成這樣:[被除數(shù)] >= [除數(shù)] ? 1 : 0
我們來看看 thumb 下是怎么優(yōu)化的?
UINT value = (UINT)n / -8;
// cmn.w r0, #9 ; cmp r0, -9
// it hi
// movhi r1, #1 ; n > -9 ? 1 : 0
他這里做了一個小小的變形:[被除數(shù)] > [除數(shù) - 1] ? 1 : 0,邏輯上仍然成立。
- 2的冪
簡單的移位
UINT value = (UINT)n / 4;
// lsrs r1, r0, #2
- 非2的冪
接下來就要引入一個非常魔幻的設(shè)定,magic number。說來這個魔數(shù),依稀記得早在幾年前的知乎上看到過一篇文章,講的是雷神之錘游戲引擎就使用了這么一個魔數(shù),那時的cpu是非常低效的,而為了避免使用除法這種 cpu 周期偏長的指令,天才的程序員們想出了各種奇技淫巧,其中最為后人津津樂道的就是游戲中對平方根倒數(shù)的優(yōu)化,將計算過程等價替換為加法和移位操作,損失少量的精度來換取絕對的性能。
我們這里的魔數(shù)稍有不同,它是用來優(yōu)化除法的,而且邏輯上也相對容易理解一些,廢話不多說,進入正題。
對于普通除法,我們可以得到以下的換算:(x => 被除數(shù)變量,c => 除數(shù)常量,M => 魔數(shù))
假設(shè)用 M 代替 2^n / c 這個 Magic 變量,于是有:
也就是說,除法將會被轉(zhuǎn)會成 (x * M) >> n 的邏輯進行運算,至于 M 和 n 值怎么來的,我們不關(guān)心,這是編譯器根據(jù)除數(shù)算出來的最優(yōu)值,會盡力保證偏差達到最小,我們要做的是認出魔數(shù)和移了多少位,然后根據(jù) m = 2^n/c 公式求得原本的除數(shù) c = 2^n/m
公式來源于《C++反匯編與逆向分析技術(shù)揭秘》,真的是非常非常的細,書中整個推導(dǎo)過程很完整,很建議各位去仔細研讀一遍
以下代碼為例:
printf("%u", (unsigned)argc / 3);
// mov eax, 0xAAAAAAAB ; M
// mul [argc] ; edx:eax = argc * M
// shr edx, 1 ; edx = argc * M >> 32 >> 1
// push edx
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