AWTK 是 ZLG 開源的跨平臺(tái) GUI 引擎,本文介紹一下基于 AWTK 開發(fā)應(yīng)用程序需要遵循的規(guī)范和方法,以保證應(yīng)用程序也能跨平臺(tái)運(yùn)行。 ?盡量使用tkc中的函數(shù)tkc 中提供了編碼、時(shí)間、網(wǎng)絡(luò)、串口、線程、互斥和文件系統(tǒng)等各種需要跨平臺(tái)接口的封裝,這些接口在各個(gè)平臺(tái)都有實(shí)現(xiàn)。
?針對(duì)接口編程
如果需要的某個(gè)功能,在各個(gè)平臺(tái)都有不同的實(shí)現(xiàn),先研究各個(gè)平臺(tái)提供的功能,再抽象一個(gè)統(tǒng)一的接口,針對(duì)各個(gè)平臺(tái)實(shí)現(xiàn)一個(gè)適配器。應(yīng)用程序使用統(tǒng)一的接口去訪問這些功能,應(yīng)用程序不但能夠跨平臺(tái)運(yùn)行,代碼也更具可讀性。
?指定特定平臺(tái)的庫、頭文件、預(yù)處理參數(shù)和鏈接參數(shù)helper 提供了一組函數(shù)來處理不同平臺(tái)的參數(shù)。平臺(tái)名稱的取值有:
“Windows” Windows 平臺(tái);
“Linux” Linux 平臺(tái);
“Darwin” MacOS 平臺(tái);
* Android 和 IOS 不使用 scons 編譯,故不使用這種方式。
添加平臺(tái)特有的庫;
示例:
helper.add_platform_libs("Windows",["ws2_32"])
helper.add_platform_libs("Linux",["pthread","dl","readline","m"])
helper.add_platform_libs("Darwin",["pthread","dl","readline","m"])
添加平臺(tái)特有的庫的搜索路徑;
add_platform_libpath(self,platform_name,APP_LIBPATH)
示例:
helper.add_platform_libpath("Linux",["/usr/local/lib"])
* 注意這里的 APP_LIBPATH 是數(shù)組類型。
添加平臺(tái)特有的頭文件的搜索路徑;
add_platform_cpppath(self, platform_name, APP_CPPPATH)
示例:
helper.add_platform_libpath("Linux", ["/usr/local/include"])
* 注意這里的 APP_CPPPATH 是數(shù)組類型。
添加平臺(tái)特有的宏定義預(yù)處理參數(shù);
add_platform_ccflags(self, platform_name, APP_CCFLAGS)
示例:
helper.add_platform_ccflags("Linux", " -DSOME_MACRO=1 ")
* ccflags 是字符串格式不是數(shù)組。
添加平臺(tái)特有的C++文件的預(yù)處理參數(shù);
add_platform_cxxflags(self, platform_name, APP_CXXFLAGS)
示例:
helper.add_platform_cxxflags("Linux", " -DSOME_MACRO=1 ")
* cxxflags 是字符串格式不是數(shù)組。
添加平臺(tái)特有的鏈接參數(shù);
add_platform_linkflags(self,platform_name,APP_LINKFLAGS)
* linkflags 是字符串格式不是數(shù)組。
區(qū)分各個(gè)平臺(tái)的宏
- WIN32 或 WINDOWS Windows 平臺(tái);
- MINGW Windows 平臺(tái)的 MinGW 編譯;
- LINUX Linux 平臺(tái);
- MACOS 或__APPLE__ Macos 平臺(tái);
- ANDROID Android 平臺(tái);
- IOS iOS 平臺(tái)。
* 這些宏雖然可以區(qū)分不同的平臺(tái),但是如果將這些宏分散在應(yīng)用程序中,代碼將會(huì)變得丑陋難讀。建議先定義接口,在適配器中使用這些宏。示例:
#ifdefANDROID
#include"SDL.h"
#endif/*ANDROID*/
#ifdefined(__APPLE__)||defined(LINUX)
#include
#include
#include
#include
#elifdefined(WIN32)
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#defineunlink_unlink
#definerenameMoveFileA
#defineftruncate_chsize
#include"./dirent.inc"
#include"tkc/utf8.h"
#include"tkc/mem.h"
#endif
#ifdefined(__APPLE__)
#include
#endif/*__APPLE__*/
添加平臺(tái)特有的文件有些文件是特定平臺(tái)才需要的,可以根據(jù)平臺(tái)的名稱,來決定添加哪些文件。示例:
importplatform;
OS_NAME=platform.system()
ifOS_NAME=='Windows':
sources=Glob('src/windows/*.c')
elifOS_NAME=='Linux':
sources=Glob('src/linux/*.c')
【版權(quán)聲明】本文為ZLG開發(fā)者社區(qū)用戶原創(chuàng)內(nèi)容,未經(jīng)授權(quán)不得轉(zhuǎn)載。歡迎更多用戶到社區(qū)交流互動(dòng)、創(chuàng)作博文,一經(jīng)采用,可獲得百元京東E卡。
-
代碼
+關(guān)注
關(guān)注
30文章
4779瀏覽量
68521
發(fā)布評(píng)論請(qǐng)先 登錄
相關(guān)推薦
評(píng)論