根據(jù)最新數(shù)據(jù)顯示,2023年第二季度,中國的VR/AR市場全渠道銷量達到17.8萬臺,同比下降了51.2%。
在這段時間內(nèi),VR設備的線上銷量大幅下降,同比降幅達到了60.9%。與此同時,AR設備的發(fā)展卻明顯加快。AR設備在整體線上市場中的占比提升至38%,銷量同比增長了258%,銷額同比增長了169%。這顯示出消費者對AR技術的興趣逐漸增加。平均價格也有所下降,達到了2828元,為消費者提供了更具吸引力的購買選項。
在2021年之前,全球的VR/AR頭顯市場已經(jīng)呈現(xiàn)出明顯的發(fā)展趨勢,使得頭顯行業(yè)迅速進入快速發(fā)展的階段。然而,不論是VR頭顯還是AR頭顯,其沉浸感、佩戴舒適度和性價比這三個因素直接影響著整個行業(yè)的發(fā)展,并被業(yè)內(nèi)戲稱為“不可能三角”。要突破這個“不可能三角”的關鍵就在于解決“光機”的問題。
所謂的“光機”不僅占據(jù)了整個設備50%至80%的成本,而且直接決定了視場角的重要因素。同時,光機的性能,如刷新率、延遲和傳感器等,也直接影響著使用者的體驗。此外,光學自動化的難度很高,目前整個行業(yè)都沒有自動化生產(chǎn)線,生產(chǎn)效率較低。
因此,大規(guī)模、穩(wěn)定供應光機成為整個行業(yè)面臨的痛點,但也同時孕育了巨大的市場機會。
洛圖科技(RUNTO)對未來持樂觀預測,預計在2023年下半年,中國消費級AR設備的市場規(guī)模有望繼續(xù)迅速增長,全年全渠道銷量預計將達到20-25萬臺,同比增長100%-150%。
編輯:黃飛
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