線程池是用來統(tǒng)一管理線程的,在 Java 中創(chuàng)建和銷毀線程都是一件消耗資源的事情,線程池可以重復使用線程,不再頻繁的創(chuàng)建、銷毀線程。
初識
Java 中的線程池是由 juc 即 java.util.concurrent 包來實現(xiàn)的,最主要的就是 ThreadPoolExecutor 類。
- Executor: 代表線程池的接口,有一個 execute() 方法,給一個 Runnable 類型對象就可以分配一個線程執(zhí)行。
- ExecutorService:是 Executor 的子接口,提供了線程池的一些生命周期方法。代表了一個線程池管理器。
- ThreadPoolExecutor:一個線程池的實現(xiàn)類,可以通過調(diào)用 Executors 靜態(tài)工廠方法來創(chuàng)建線程池并返回一個 ExecutorService 對象。
ThredadPoolExcutor
看一下最常用的 ThredadPoolExcutor ,下圖是 ThreadPoolExecutor 的構(gòu)造函數(shù)
從源碼中可以看出每個前三個構(gòu)造函數(shù)都調(diào)用了最后一個構(gòu)造函數(shù)。
public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
int maximumPoolSize,
long keepAliveTime,
TimeUnit unit,
BlockingQueue< Runnable > workQueue,
ThreadFactory threadFactory,
RejectedExecutionHandler handler) {
//省略代碼
}
仔細分析一下構(gòu)造參數(shù):
- corePoolSize:線程池里的核心線程數(shù)量,當正在運行的線程數(shù)量小于核心線程數(shù)量,就創(chuàng)建一個核心線程。
- maximumPoolSize:線程池最多能放多少個線程。
- keepAliveTime:線程的閑置時間,當線程池里面的線程數(shù)量大于 corePoolSize 的時候,多出來的線程在等待的時間之后會被釋放掉
- unit:keepAliveTime 的單位
- workQueue:一個阻塞隊列。
- threadFactory:通過這個工廠模式創(chuàng)建線程。
- handler:處理線程隊列滿了報錯的。
結(jié)合線程池的參數(shù)簡單的畫出線程池的工作模型。
當線程池中的核心線程數(shù)量 corePoolSize 滿了,就會將任務先加入到任務隊列 workQueue 中。
執(zhí)行過程
線程池的執(zhí)行過程如下圖:
- 首先判斷核心線程 corePoolSize 是不是滿了,如果沒有滿,就執(zhí)行任務,否則就進入下一步。
- 線程池判斷任務隊列 workQueue 是否了,如果沒有滿,則將新提交的任務放入在這個任務隊列里。如果任務隊列滿了,則進入一步。
- 判斷線程池里的線程達到了最大線程數(shù) maximumPoolSize,如果沒有,則創(chuàng)建一個新的線程來執(zhí)行任務。如果已經(jīng)滿了,則交給拒絕策略來處理這個任務。
常用的線程池
線程池的創(chuàng)建需要有 7 個參數(shù),還是比較復雜的,JVM 為我們提供了 Executors 類中多個靜態(tài)工廠,生成一些常用的線程池。
SingleThreadExecutor
單線程的線程池,里面就一個核心線程數(shù)。
public static ExecutorService newSingleThreadExecutor() {
return new FinalizableDelegatedExecutorService
(new ThreadPoolExecutor(1, 1,
0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
new LinkedBlockingQueue< Runnable >()));
}
ThreadPoolExecutor 參數(shù)只有一個核心線程數(shù)和一個最大線程數(shù),這個很少用到。它保證了所有線程的執(zhí)行順序都是按照提交到線程池的順序執(zhí)行。
public class TodoDemo implements Runnable {
public static void main(String[] args) {
ExecutorService executorService = Executors.newSingleThreadExecutor();
for(int i = 0; i < 10; i++) {
executorService.execute(new TodoDemo());
}
executorService.shutdown();
}
@Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " Running");
}
}
只有一個線程在跑。
FixedThreadExecutor
固定數(shù)量的線程池
return new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads,
0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
new LinkedBlockingQueue< Runnable >());
}
這個線程池的特點就是線程的數(shù)量是固定的,超過這個數(shù)量的任務就得在 LinkedBlockingQueue 中排隊等候。
public class TodoDemo implements Runnable {
public static void main(String[] args) {
ExecutorService executorService = Executors.newFixedThreadPool(3);
for(int i = 0; i < 10; i++) {
executorService.execute(new TodoDemo());
}
executorService.shutdown();
}
@Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " Running");
}
}
可以看到就算提交 100 個任務也只有 3 個線程。
CachedThreadExecutor
自動回收空閑的線程
public static ExecutorService newCachedThreadPool() {
return new ThreadPoolExecutor(0, Integer.MAX_VALUE,
60L, TimeUnit.SECONDS,
new SynchronousQueue< Runnable >());
}
可以看到核心線程數(shù)量為 0, 表示不會永久保留任何的線程,最大線程的數(shù)量是 Integer.MAX_VALUE,可以無限制的創(chuàng)建線程,但是當有大量線程處于空閑狀態(tài)的時候,超過 60s 就會被銷毀。
public class TodoDemo implements Runnable {
public static void main(String[] args) {
ExecutorService executorService = Executors.newCachedThreadPool();
for(int i = 0; i < 20; i++) {
executorService.execute(new TodoDemo());
}
executorService.shutdown();
}
@Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " Running");
}
}
雖然這個線程池可以想建多少個線程就建多少個線程,但是還是會重用已經(jīng)完成任務的線程。
一般最常用的是FixedThreadExecutor和CachedThreadExecutor。
線程池的回收策略
在線程池中任務隊列已經(jīng)滿了,并且線程的數(shù)量已經(jīng)到了最大的數(shù)量,這個時候再加任務線程池就不再接受了。
在 ThreadPoolExecutor 里有 4 種拒絕策略,都實現(xiàn)了 RejectedExecutionHandler:
- AbortPolicy 表示拋出一個異常。
- DiscardPolicy 拒絕任務但是不提示。
- DiscardOldestPolicy 丟棄掉老的任務,執(zhí)行新的任務。
- CallerRunsPolicy 直接調(diào)用線程處理。
總結(jié)
線程池的作用是提高系統(tǒng)的性能和線程的利用率,不再需要頻繁的創(chuàng)建和銷毀線程。如果使用最簡單的方式創(chuàng)建線程,在用戶量巨大的情況下,消耗的性能是非??植赖模圆庞辛司€程池。
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