Azure Kinect Body Tracking ,采用AI的方式使用深度數(shù)據(jù)以每秒30幀的速度實時跟蹤人體的32個特征點(英偉達顯卡RTX1050以上,跟蹤5個人),功能強!
*c3d文件是一種公用文件格式,自1980年代中期以來,已在生物力學,動畫和步態(tài)分析實驗室中用于記錄同步的3D和模擬數(shù)據(jù)。3D Motion Capture System制造商、Animation行業(yè)的公司基本都為它提供支持。
作者開發(fā)了C3D文件類型的相關(guān)解析庫,開發(fā)者快速集成!
詳細內(nèi)容請閱讀以下文章:
<動捕數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)>
工具包動捕數(shù)據(jù)返回的數(shù)據(jù)格式包含了32個關(guān)節(jié)點的三維坐標(x,y,z)及旋轉(zhuǎn)信息規(guī)范化4元數(shù)(w,x,y,z)。 4元數(shù)指的是每個關(guān)節(jié)的旋轉(zhuǎn)量。
圖例:| x 軸 = 紅色 | y 軸 = 綠色 | z 軸 = 藍色 |
<4元數(shù)>
4元數(shù)具有以下優(yōu)點:
解決萬向節(jié)鎖問題
僅存儲4個浮點數(shù),相比矩陣更加輕量
4元數(shù)無論是求逆,加減乘、插值、平滑比矩陣更高效
現(xiàn)在主流游戲或動畫引擎都是用4元數(shù)來表達旋轉(zhuǎn)。
作者增加了相關(guān)4元數(shù)運算的一些算子:
<動捕數(shù)據(jù)仿真>
開發(fā)者可以通過這些算子輕松完成模型的動作仿真,作者開發(fā)了2個模型的仿真,并封裝成一個VI,開發(fā)者可以快速集成到自己的軟件中。
<總結(jié)>
更新以下內(nèi)容
1)標準動捕文件*.c3d存儲與讀取
2) 4元數(shù)算子庫
3)人體骨架仿真渲染
審核編輯:湯梓紅
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原文標題:Azure Kinect Body Tracking For LabVIEW 更新預覽
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