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微軟發(fā)布DirectSR API,整合AMD/Intel/NVIDIA三家超分技術(shù)

微云疏影 ? 來源:綜合整理 ? 作者:綜合整理 ? 2024-05-30 10:28 ? 次閱讀

據(jù)報道,微軟于今日宣布發(fā)布首個 DirectSR 預(yù)覽版本,旨在整合支持 AMD 的 FSR、英特爾的 XeSS 以及英偉達的 DLSS 三大超級分辨率技術(shù)。

這個全新的 API 將作為一個標(biāo)準(zhǔn),讓開發(fā)者能夠在 D3D12 應(yīng)用環(huán)境下使用單一的代碼路徑,輕松地把 DLSS、FSR 和 XeSS 無縫融入到 DirectX 12 游戲中。

DirectSR 現(xiàn)已通過微軟的 Agility SDK 1.714.0 預(yù)覽版發(fā)布,其中包含 FSR 2.2 支持。同時,用戶可通過英特爾和 Nvidia 的最新驅(qū)動程序獲取對 DLSS 和 XeSS 的支持。

此項新 API 通過一套通用的輸入和輸出接口,實現(xiàn)了跨多個廠商的升級,將 AMD、Intel 和 Nvidia 的升級解決方案統(tǒng)一起來。

值得注意的是,過去若要實現(xiàn)超級分辨率技術(shù),開發(fā)者需借助虛幻引擎 5 等特定插件或自行編寫 SDK。然而,如今有了微軟的 DirectSR,開發(fā)者只需一次性實現(xiàn)三種上采樣技術(shù),大大減輕了他們將 DLSS、FSR 和 XeSS 集成到游戲中的工作負擔(dān)。

實際上,Nvidia 的 Streamline SDK 也具備類似的功能,但由于推出時間較早且未廣泛應(yīng)用于整合除 DLSS 外的其他功能,因此并未引起足夠關(guān)注。

聲明:本文內(nèi)容及配圖由入駐作者撰寫或者入駐合作網(wǎng)站授權(quán)轉(zhuǎn)載。文章觀點僅代表作者本人,不代表電子發(fā)燒友網(wǎng)立場。文章及其配圖僅供工程師學(xué)習(xí)之用,如有內(nèi)容侵權(quán)或者其他違規(guī)問題,請聯(lián)系本站處理。 舉報投訴
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