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微軟發(fā)布DirectSR新預(yù)覽版:整合FSR 3.1超分辨率技術(shù)

科技綠洲 ? 來源:網(wǎng)絡(luò)整理 ? 作者:網(wǎng)絡(luò)整理 ? 2024-10-25 13:54 ? 次閱讀

微軟近期發(fā)布了一項(xiàng)專為游戲開發(fā)者設(shè)計(jì)的全新API技術(shù)——DirectSR的預(yù)覽版。這項(xiàng)技術(shù)的核心在于,它能夠幫助開發(fā)者在開發(fā)過程中一次性兼容當(dāng)前市場上的主流超分辨率技術(shù),極大地簡化了開發(fā)流程。

DirectSR最初基于AMD FSR(FidelityFX Super Resolution)2.2.2版本打造,而經(jīng)過不斷迭代更新,現(xiàn)已升級至FSR 3.1版本。FSR作為一種先進(jìn)的超分辨率技術(shù),專注于對圖像進(jìn)行高效放大處理,從而在游戲渲染過程中提供更高質(zhì)量的視覺體驗(yàn)。

值得注意的是,微軟的DirectSR更新并不僅限于整合FSR 3.1的超分辨率技術(shù)。雖然超分辨率技術(shù)專注于圖像放大,但DirectSR并不包含幀生成功能。幀生成是一種通過深度學(xué)習(xí)算法實(shí)現(xiàn)畫面實(shí)時(shí)渲染的技術(shù),與超分辨率技術(shù)有所不同。

通過DirectSR,游戲開發(fā)者能夠更輕松地利用NVIDIA DLSS、AMD FSR和Intel XeSS等主流超分辨率技術(shù),從而提升游戲的圖像質(zhì)量和性能表現(xiàn)。

聲明:本文內(nèi)容及配圖由入駐作者撰寫或者入駐合作網(wǎng)站授權(quán)轉(zhuǎn)載。文章觀點(diǎn)僅代表作者本人,不代表電子發(fā)燒友網(wǎng)立場。文章及其配圖僅供工程師學(xué)習(xí)之用,如有內(nèi)容侵權(quán)或者其他違規(guī)問題,請聯(lián)系本站處理。 舉報(bào)投訴
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