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VR視頻應(yīng)該怎樣拍攝?歸結(jié)為三個(gè)S

fFU3_vrtuoluo ? 來源:未知 ? 作者:李倩 ? 2018-04-15 10:20 ? 次閱讀

VR視頻已經(jīng)成為各大VR內(nèi)容平臺(tái)上數(shù)量最多、下載量最大的品類,而很多企業(yè)也會(huì)選擇用VR視頻來拍攝宣傳片,包括很多城市已經(jīng)制作或者計(jì)劃拍攝VR版城市宣傳片。

而對(duì)于VR視頻的質(zhì)量,不論是清晰度還是拍攝角度等等,幾乎都是參差不齊。VR視頻應(yīng)該怎樣拍攝?近日,日本concept株式會(huì)社所屬的全天球映像作家團(tuán)隊(duì)渡邊澈分享了VR視頻拍攝的一些技巧,其曾經(jīng)制作過《三月的獅子VR》視頻等項(xiàng)目。他將其經(jīng)驗(yàn)歸結(jié)為三個(gè)S。

全方位觀看的必然性

VR的優(yōu)勢(shì)在于沉浸感,用戶可以任意選擇自己想要觀看的角度?!叭绻覀冏诖贤ㄟ^一座彩虹橋的話,我們會(huì)不禁抬頭觀看。通常人的視角習(xí)慣可能是水平角度,但是對(duì)于VR視頻,我們需要在視角的上面和下面都填滿內(nèi)容?!?/p>

比如類似東京都觀光飛船這樣的空間內(nèi),當(dāng)人們身處Party中,發(fā)現(xiàn)飛船正經(jīng)過一座彩虹橋的時(shí)候,會(huì)不禁抬頭往上看。將這樣的形式放到VR中,那么用戶不必去到飛船中也能獲得相同的體驗(yàn)。

他認(rèn)為,VR視頻的拍攝也需要一套規(guī)則,而這套規(guī)則如果用一句話來說明的話就是——要讓觀看者能夠毫無壓力地看到最后。所以為此整個(gè)體驗(yàn)需要設(shè)計(jì)一條線。比如在視頻中加入“我們來追趕球吧”這樣帶有引導(dǎo)性的一句話,讓用戶知道自己應(yīng)該在這里面做的事。

VR全景視頻拍攝必須把控的三個(gè)S

渡邊澈認(rèn)為在VR視頻拍攝中,需要注意的三個(gè)S分別為——Scale、Speed、Surround。

Scale

VR相機(jī)架設(shè)的高度代表人觀看的高度。比如在一些特?cái)z作品中,反其道而行,使用類似模型的東西來欺騙視覺,讓比例看起來有所不同。VR拍攝在比例的表現(xiàn)中非常有優(yōu)勢(shì)。比如《阿松》的全景視頻中,阿松的模型只有大拇指這么小,但是用頭顯看的話,可以看成等身的大小。

此外,在《泳裝女孩》中,設(shè)定為用戶化身成一只蚊子,飛主角女生的周圍盤旋。像這種,讓用戶帶入到某些物體中,借用其視角也是一種不錯(cuò)的方式。

Speed

據(jù)渡邊澈稱,一般的相機(jī)的視角會(huì)追隨所拍攝的物體,屬于被動(dòng)的,但是在VR中卻變成了主動(dòng)。比如在看F1賽車或者看飛行賽事的時(shí)候,人的視線會(huì)追隨著它們的位置而移動(dòng),從而感受其速度感。在《YEBISU JUMP》中,能夠讓人比實(shí)際速度更快的速度,體驗(yàn)跳躍到惠比壽的上空的感受。利用這樣的速度感,將人的動(dòng)作、體驗(yàn)與VR結(jié)合是非常重要的。

Surround

最后一點(diǎn)Surround,最重要的是加入引導(dǎo)者,不然用戶在其中會(huì)手足無措。比如《3月的獅子 VR》中,貓成為引導(dǎo)者,引導(dǎo)用戶參觀電影中的一些場(chǎng)景地區(qū)。如果不用角色引導(dǎo)的話,也可以使用反射式字幕來吸引人的視線。

VR拍攝前必須準(zhǔn)備的工作

VR視頻并不是說拍立馬就能拍下來的,在策劃的時(shí)候,肯定會(huì)先想到它的demo。就是,這個(gè)視頻的視角高度應(yīng)該是站著還是坐著。如果用戶明明坐著的,但是視頻中卻是站著的視角,那違和感就會(huì)很嚴(yán)重。所以最后,拍攝者需要提前確定VR視頻輸出的是哪個(gè)平臺(tái)。

比如在演唱會(huì)的現(xiàn)場(chǎng),如果要拍出比較好的VR視頻,相機(jī)的位置就非常重要,比如舞臺(tái)的中間,這種或許就需要和委托方來協(xié)調(diào)了。

結(jié)語

在娛樂向VR內(nèi)容領(lǐng)域,相比VR游戲和VR影視,VR視頻的門檻最低,特別是現(xiàn)在市場(chǎng)上有很多消費(fèi)級(jí)全景相機(jī)出現(xiàn),讓普通用戶也能夠用非常低的成本實(shí)現(xiàn)VR視頻的拍攝。各大視頻平臺(tái)、瀏覽器都開放了VR視頻入口,擁有龐大的觀看量。雖然門檻低,但制作質(zhì)量高的專業(yè)VR視頻也不簡(jiǎn)單,一套專業(yè)的相機(jī)少則幾萬,多則十幾甚至數(shù)十萬。

而VR視頻在變現(xiàn)上也面臨非常大的困境,特別是在消費(fèi)端?,F(xiàn)在從事VR視頻拍攝的企業(yè)如果想要盈利也幾乎都是面向企業(yè)、政府接一些拍攝項(xiàng)目,而純粹在C端投入的也只有類似愛奇藝這種資本雄厚、擁有IP的公司。不過好在大的內(nèi)容平臺(tái)都在推動(dòng),而且用戶已經(jīng)逐漸形成購買會(huì)員/付費(fèi)觀看的習(xí)慣,為未來構(gòu)筑了基礎(chǔ)。

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原文標(biāo)題:VR視頻拍攝必須把控的3個(gè)S

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