在描述一個(gè)物品的大小形狀的時(shí)候,我們往往會(huì)選擇用手粗略的比劃
而當(dāng)需要再進(jìn)一步描繪對(duì)象的時(shí)候,就需要畫筆了。
手的優(yōu)勢(shì)在于本能自然地描述輪廓,筆的優(yōu)勢(shì)則是精確地勾畫細(xì)節(jié),正是基于這樣的想法,來(lái)自韓國(guó)的KAIST團(tuán)隊(duì)創(chuàng)造了一種將手和筆輸入優(yōu)勢(shì)結(jié)合的三維草圖構(gòu)圖方式,讓產(chǎn)品設(shè)計(jì)過(guò)程更高效。
在過(guò)去,設(shè)計(jì)師設(shè)計(jì)3D形狀時(shí),需要將2D繪圖轉(zhuǎn)化為3D模型,2D與3D之間的互相轉(zhuǎn)換卻是缺少了重要的深度信息。所以如果能夠直接在3D空間中例如VR里繪制圖形,就相對(duì)來(lái)說(shuō)簡(jiǎn)單而快捷的多。但是手部長(zhǎng)時(shí)間的懸空會(huì)很容易疲憊,KAIST想要探索一種可以通過(guò)粗略的手部動(dòng)作表達(dá)設(shè)計(jì)的手勢(shì)識(shí)別方案。
Agile 3D Sketching with Air Scaffolding
Agile 3D Sketching with Air Scaffolding是一種新的3D草圖創(chuàng)作平臺(tái),其目的在于簡(jiǎn)化產(chǎn)品設(shè)計(jì)的繪圖過(guò)程,通過(guò)結(jié)合手部動(dòng)作和數(shù)字筆繪制,讓產(chǎn)品設(shè)計(jì)草圖能夠更自由的進(jìn)行,創(chuàng)造更多可能性。
該產(chǎn)品的前身是一款名為ILoveSketch的3D草圖系統(tǒng),早在九年前由KAIST相關(guān)團(tuán)隊(duì)合作開發(fā)。
Agile 3D在ILoveSketch的基礎(chǔ)上增加了手部跟蹤傳感器,增加了另一種輸入方式:手勢(shì)。
手勢(shì)的作用在于,用手部的捏合姿勢(shì)以及運(yùn)動(dòng)方向,構(gòu)建出物體的粗略外表,相當(dāng)于所繪制的3D物件的框架。
這個(gè)過(guò)程很簡(jiǎn)單,甚至不需要刻意的去學(xué)習(xí)。
不過(guò)為了完成對(duì)手部的捕捉,以及顯示對(duì)應(yīng)的勾畫形狀,卻是一個(gè)難點(diǎn)。該團(tuán)隊(duì)提出了一種算法,用于識(shí)別暫時(shí)性手部運(yùn)動(dòng),并用識(shí)別的動(dòng)作構(gòu)建空中的畫面支架。
手勢(shì)效果
手部動(dòng)作繪制出大致的物件輪廓之后,更為細(xì)致的圖形繪制就交給畫筆,此時(shí)物體已經(jīng)有了一個(gè)大致框架,從而方便了后面的操作工序。
筆的長(zhǎng)處就是精確,但是精細(xì)的同時(shí)帶來(lái)的就是繁瑣而無(wú)趣,特別是當(dāng)無(wú)從下筆時(shí)。
不過(guò)在有了手勢(shì)繪制的大致輪廓后,再用畫筆做細(xì)節(jié)補(bǔ)充的時(shí)候就能簡(jiǎn)單許多了。
經(jīng)過(guò)多次用戶測(cè)試后,KAIST團(tuán)隊(duì)發(fā)現(xiàn)這項(xiàng)技術(shù)很方便好用,并且易于學(xué)習(xí),很快便能上手。
手勢(shì)識(shí)別被認(rèn)為是人機(jī)交互的重要模式,近年來(lái)得到的關(guān)注可謂不小,不過(guò)追蹤手的形狀以及運(yùn)動(dòng),用來(lái)描述物體外表,還挺有創(chuàng)意。平面上的VR/AR中的畫筆我們見過(guò)不少了,但是要說(shuō)真的在空間中作畫,在平面中用慣了的筆可能還真的很難實(shí)現(xiàn)在三維空間中的玩轉(zhuǎn)自如。手勢(shì)構(gòu)建框架,畫筆填充細(xì)節(jié),將兩種輸入方式取長(zhǎng)補(bǔ)短,是個(gè)很不錯(cuò)的想法。
不僅方便設(shè)計(jì)師繪制草圖,分享創(chuàng)意,其他領(lǐng)域包括汽車工業(yè)、家用電器、動(dòng)畫電影制作以及機(jī)器人技術(shù),3D打印等都能相結(jié)合,使生產(chǎn)過(guò)程更快,更靈活。
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原文標(biāo)題:手勢(shì)勾勒框架,畫筆填充細(xì)節(jié)Agile 3D簡(jiǎn)化3D草圖創(chuàng)作
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