最近u君一直在想應(yīng)該寫點(diǎn)什么,于是就想到了這個(gè)題目:這么長(zhǎng)時(shí)間過(guò)去了,我們之前經(jīng)常測(cè)試的那些游戲都有什么變化呢?
從<王者榮耀>開始。
首先,<王者榮耀>似乎是開放了大多數(shù)手機(jī)的多線程,高幀率的功能。這是我們今天要測(cè)試的榮耀Play(搭載麒麟970處理器)的設(shè)置:
我們先回顧一下之前在Mate 10(麒麟970處理器)上<王者榮耀>的表現(xiàn):
再來(lái)看看現(xiàn)在的<王者榮耀>在同樣的麒麟970處理器上的表現(xiàn):
是不是差異非常明顯?
同樣的麒麟970處理器,現(xiàn)在版本的<王者榮耀>即使在分辨率高出很多(1080x2340 vs 1080x1920)的情況下,幀率仍能保持穩(wěn)定的59/60幀。而相比之前,一年前我們測(cè)試的王者榮耀版本即使在分辨率低20%的情況下也只能達(dá)到平均40FPS。
一年前,王者榮耀還沒有給Mate10打開多線程的功能,那時(shí)候的CPU使用率是這樣的:
這里我們是把4個(gè)大核心一起算,4個(gè)都用滿算做400%,而我們看到那時(shí)候的整體使用率只有100%,也就是, 只有一個(gè)大核滿負(fù)載。
再看現(xiàn)在:
整體的大核使用率在150% 到200%之間,多線程的痕跡明顯。
當(dāng)然,從平均40的幀率還不穩(wěn)定到穩(wěn)定59/60幀,CPU多線程肯定不是唯一的因素,<王者榮耀>在GPU渲染方面的優(yōu)化應(yīng)該也是很大一部分原因,畢竟GPU渲染才是這個(gè)游戲負(fù)載的大部分。
不過(guò),如果游戲都這樣優(yōu)化,用戶還有動(dòng)力升級(jí)手機(jī)嗎?
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原文標(biāo)題:這么長(zhǎng)時(shí)間過(guò)去了,游戲渲染有啥變化?
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