資料介紹
??最近幾年顯示器的市場(chǎng)可以用“平淡乏味”來(lái)形容,最大的原因就是顯示器市場(chǎng)缺乏讓人眼前一亮的新技術(shù)。如今單純的“動(dòng)態(tài)對(duì)比度”、“響應(yīng)時(shí)間”等等大戰(zhàn)已經(jīng)讓用戶感到十分厭倦,“LED背光”與“廉價(jià)廣視角”也變得后力不足。沒有足夠的創(chuàng)新設(shè)計(jì),近期的顯示器不可避免的的進(jìn)入價(jià)格大戰(zhàn),而也是這個(gè)行業(yè)沒落的征兆,市場(chǎng)迫切需求新技術(shù)的刺激。
??顯然各大顯示器廠商也看到了危機(jī),一些值得關(guān)注的新技術(shù)也隨之推出,比如近期熱門的3D、多點(diǎn)觸控、OLED等等的推出就為我們點(diǎn)燃了新的希望,不過過高的價(jià)格仍然是他們普及的門檻,。
??人類的創(chuàng)造力才是最大的財(cái)富,對(duì)于顯示器來(lái)說,未來(lái)會(huì)發(fā)展到什么樣誰(shuí)都不好說,至少它能夠代表著進(jìn)步創(chuàng)新,如果顯示器廠商能夠很好的創(chuàng)新上多下功夫,相信會(huì)給廣大消費(fèi)者帶來(lái)更多的驚喜。接下來(lái)還是讓我們穿越時(shí)空的限制,大膽預(yù)測(cè)一下未來(lái)顯示器是什么樣吧。
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??一、裸眼3D顯示器成主流
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??目前的3D顯示器就是在120Hz面板刷新率的情況下,通過佩戴NV的3D眼鏡實(shí)現(xiàn)的,不過佩戴眼鏡讓人很不舒服,而且其顯示效果也有些不盡人意。在這樣的情況下,裸眼3D顯示技術(shù)就具有良好的應(yīng)用前景,參與研究的廠商也在逐步增加。僅在目前,國(guó)內(nèi)外已經(jīng)有不少?gòu)S商實(shí)現(xiàn)了裸眼3D顯示產(chǎn)品的商業(yè)化應(yīng)用,而這些產(chǎn)品也涉及到多種領(lǐng)域,呈現(xiàn)出百花齊放的局面。
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??說道裸眼3D顯示技術(shù)顯示器,其實(shí)早在2006年,飛利浦就開始推廣3D顯示器,其在CES 2006上展出的42英寸裸眼3D顯示器樣機(jī)模型曾榮膺大會(huì)金獎(jiǎng)。但迫于金融危機(jī)的影響,飛利浦于關(guān)閉3D顯示部門,并全面停止銷售3D顯示器,包括經(jīng)典的42英寸42-3D6W02顯示器。這對(duì)于裸眼3D顯示器的發(fā)展確實(shí)是一個(gè)非常大的損失。
??不過近期裸眼3D再次被廠商提上日程,一些值得關(guān)注的新品也陸續(xù)推出,比如任天堂最新的3DS就實(shí)現(xiàn)了裸眼3D,而最新的筆記本也加入了裸眼3D.與以往采用3D顯示器相比,新的技術(shù)具有以下幾個(gè)優(yōu)點(diǎn):一、觀看3D影像時(shí),用戶不會(huì)產(chǎn)生眩暈、頭疼及眼睛疲勞等副作用;二、3D顯示時(shí),屏幕的分辨率不會(huì)降低;三、可組合顯示文字等二維影像和3D影像;四、對(duì)觀看3D影像的視野及角度沒有太大的限制,通俗點(diǎn)說就是可視角度夠大??梢哉f未來(lái)裸眼3D是絕對(duì)的主流,相關(guān)產(chǎn)品值得期待。
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??二、“無(wú)線”顯示器更便捷
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??盡管現(xiàn)在的液晶顯示器設(shè)計(jì)愈發(fā)輕薄時(shí)尚,放在桌面上正面也是光鮮亮麗,不過背后總會(huì)有各種電線會(huì)影響用戶使用的心情,并且移動(dòng)的時(shí)候也會(huì)造成一些麻煩。而無(wú)線則不會(huì)有這樣的煩惱,未來(lái)的顯示器將徹底擺脫線纜的束縛,“無(wú)線”讓時(shí)尚便攜顯示器成為可能。
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??無(wú)線視頻傳輸技術(shù)也并不是遙不可及的東西,Intel在今年的IDF會(huì)上就為我們展示了Wi-Di無(wú)線視頻傳輸方案,盡管會(huì)出現(xiàn)0.15秒的延遲,但是顯示文本、瀏覽網(wǎng)頁(yè)等初級(jí)應(yīng)用,其還是完全能夠滿足的;而索尼結(jié)合BDP-S350藍(lán)光播放機(jī),和Location free影音傳輸組合可實(shí)現(xiàn)視頻信號(hào)的無(wú)線傳輸,不過其不足是無(wú)法傳輸1080p分辨率的視頻信號(hào)。另外,我們了解到微軟將可能會(huì)在Windows 8中提供對(duì)無(wú)線信號(hào)傳輸?shù)闹С帧?
??另外,未來(lái)更低功耗顯示器甚至可能將采用電池供電,不再使用交流電,因此在省去電源線和視頻信號(hào)線之后,顯示器將會(huì)更容易隨意擺放,連接PC或筆記本電腦的過程也將變得更加簡(jiǎn)易,為用戶提供更好的使用體驗(yàn),因此若價(jià)格合適,液晶顯示器的“無(wú)線”之路將會(huì)變得越來(lái)越寬廣。
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??三、“空手”操控不是夢(mèng)
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??隨著WIN7加入了對(duì)多點(diǎn)觸控的支持,相關(guān)的液晶顯示器也越來(lái)越多,這種新奇的操控方式由于上手容易、更加直觀快捷而被人逐漸接受。不過未來(lái)的顯示器絕對(duì)不限于此,擺脫屏幕的束縛才是真正的發(fā)展方向,“空手”操控顯示器絕對(duì)不是夢(mèng)想。
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??在很多的科幻影片中都有對(duì)未來(lái)顯示器的展示,比如《少數(shù)派報(bào)告》中的湯姆克魯斯的使用的觸控顯示器,還有《阿凡達(dá)》中的立體操控顯示器,這些并不完全是人們的憑空想象之作。近日國(guó)外Fraunhofer研究所又設(shè)計(jì)出了一款更為強(qiáng)悍的手勢(shì)操作系統(tǒng),而且它面向的是虛擬3D立體空間。
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??Fraunhofer打造的這款FIT手勢(shì)操縱3D虛擬系統(tǒng)不要用戶佩戴專門的手套或其它標(biāo)記,它可以直接識(shí)別用戶手掌和手指的變化,并將此轉(zhuǎn)換成對(duì)應(yīng)的命令,支持多用戶操作。
??該系統(tǒng)采用3D攝像頭捕捉用戶手勢(shì),它基于TOF飛行時(shí)間原則,通過照射光與反射光的光程差算出光線飛行時(shí)間,進(jìn)而推測(cè)出物體的形狀和距離。據(jù)介紹,該系統(tǒng)還是使用了一種非常特殊的圖形分析算法,它可以過濾掉手掌和手指的其它輪廓。
??不過該系統(tǒng)還有不少改進(jìn)空間,手表以及手掌方便的改變都會(huì)對(duì)該系統(tǒng)的準(zhǔn)確性產(chǎn)生影響。視頻中演示了手掌、手指識(shí)別、圖片生成、選定、移動(dòng)、放大縮小、刪除以及詞組拼寫等操作
??3D multi-touch技術(shù)
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??四、顯示器屏幕透明化
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??現(xiàn)在主流的液晶顯示器都是采用背光燈管透過液晶面板,在電場(chǎng)作用下,液晶分子會(huì)發(fā)生排列上的變化,從而影響通過其的光線變化,這種光線的變化通過偏光片的作用可以表現(xiàn)為明暗的變化。就這樣,人們通過對(duì)電場(chǎng)的控制最終控制了光線的明暗變化,從而達(dá)到顯示圖像的目的。
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??而未來(lái)的顯示器在顯示器原理上將會(huì)發(fā)生很大的變化,比如最近被熱炒的OLED顯示技術(shù)就與傳統(tǒng)的LCD顯示方式不同,無(wú)需背光燈,采用非常薄的有機(jī)材料涂層和玻璃基板,當(dāng)有電流通過時(shí),這些有機(jī)材料就會(huì)發(fā)光。而且OLED顯示屏幕可以做得更輕更薄,可視角度更大,并且能夠顯著節(jié)省電能。
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