資料介紹
描述
我們的家人出于各種原因都喜歡糖果。我們想圍繞我們最喜歡的主題創(chuàng)新一些家庭自動(dòng)化。所以我們制造了一臺(tái)帶有傳送帶的機(jī)器,可以為我們提供糖果。讓 Amazon Echo Dot 與 Mindstorms EV3 進(jìn)行通信,很容易向 Alexa 傳授一些技巧,這對我們有益。
希望您按照以下步驟構(gòu)建我們的模型,然后用您自己的酷想法對其進(jìn)行擴(kuò)展。
演示視頻
“Alexa,打開糖果機(jī)”
“糖果機(jī)已啟動(dòng)。有什么可以為您服務(wù)的嗎?”
“請給我一顆藍(lán)色糖果和一顆綠色糖果”
甚至可以說出以下內(nèi)容:
“Alexa,告訴糖果機(jī)我已經(jīng)完成了我的作業(yè)”
“恭喜!你應(yīng)該得到一些糖果”
---
通訊概述
1. 用戶與 Echo Dot 對話
2. Echo Dot 將音頻樣本發(fā)送到 Alexa Voice Service
3. AVS 將其轉(zhuǎn)換為文本,并將其與我們的 Alexa 技能模型匹配,然后調(diào)用我們的 lambda 來處理消息
4. 我們的 lambda 將語音和/或 EV3 命令發(fā)送回 Echo Dot
5. Echo Dot 說出消息和/或通過藍(lán)牙向 EV3 發(fā)送我們的命令
6. EV3 執(zhí)行我們的命令
第 1 步:設(shè)置開發(fā)環(huán)境
請遵循LEGO MINDSTORMS 語音挑戰(zhàn):設(shè)置頁面上的指南,該頁面將引導(dǎo)您完成以下步驟:
EV3
- 下載 + 刷寫 ev3dev 軟件到 microSD 卡
- (這將允許您在 EV3 上運(yùn)行 python 代碼并使用高級(jí)硬件功能)
- 將 microSD 卡插入 EV3 + 啟動(dòng)
- 通過 USB 將 EV3 連接到 PC
- (這將加快您的程序傳輸?shù)?EV3 和實(shí)時(shí)調(diào)試)
個(gè)人電腦
- 安裝 Visual Studio Code + 其擴(kuò)展
- 配置 Visual Studio Code 以連接到您的 EV3
- 將示例代碼下載到 EV3
第 2 步:將您的 EV3 注冊為 Alexa Gadget
由于我們將使用 EV3 作為 Alexa Gadget(即 Alexa 將在 Echo Dot 的藍(lán)牙的幫助下使用 EV3),我們需要按照LEGO MINDSTORMS Voice Challenge: Mission 1頁面的步驟注冊并連接 EV3 到 Alexa,其中:
- 注冊 developer.amazon.com 帳戶 + 將 EV3 添加為 Alexa Gadget
EV3
- 在 EV3 上打開藍(lán)牙
- (這是與 Echo Dot 通信所必需的)
- 通過啟動(dòng)示例代碼連接到 Echo Dot,并完成配對過程
第 3 步:從 Alexa 技能向 EV3 發(fā)送消息
現(xiàn)在按照LEGO MINDSTORMS 語音挑戰(zhàn):任務(wù) 3頁面的步驟操作,該頁面將指導(dǎo)您將 Alexa 技能連接到您的 EV3。完成后,您可以為自己沒有任何連接問題而感到自豪。
您不需要構(gòu)建 EV3STORM,將大型電機(jī)連接到端口 B 和 C,將中型電機(jī)連接到端口 A 就足夠了。請記住,我們只是在此處設(shè)置和測試連接。
在這里你會(huì)做:
亞歷克斯
- 打造全新 Alexa 技能+交互模型
- (教 Alexa 理解什么以及如何理解)
- 將 NodeJS lambda 代碼添加到技能中
- (因此 Alexa 可以對您的命令做出反應(yīng)并在 EV3 上調(diào)用事件)
EV3
- Python 代碼將處理 EV3 端的事件,并將移動(dòng)電機(jī)
第 4 步:構(gòu)建糖果機(jī)
完成上述設(shè)置步驟后,您就可以自己構(gòu)建糖果機(jī)了。您將需要零售 31313 LEGO Mindstorms 套裝以及一些額外的 LEGO Technic 元素用于我們的傳送帶。(請找到硬件列表中列出的額外元素。)
該裝置以模塊化方式構(gòu)建。下面的視頻顯示了模塊以及如何構(gòu)建機(jī)器。
請注意:中型電機(jī)連接到端口 A,大型電機(jī)連接到端口 B,顏色傳感器連接到端口 2。
接下來是糖果。
EV3 的顏色傳感器可以檢測黑色、藍(lán)色、綠色、黃色、紅色、白色和棕色。但是,傳送帶測量為黑色或紅色。在剩下的顏色中,我們只有藍(lán)色、綠色和黃色糖果。所以我們將在這個(gè)項(xiàng)目中只使用這 3 種顏色。
第 5 步:為糖果機(jī)定制 Alexa
在這里,我們正在實(shí)施通信概述的#3。
使用與創(chuàng)建 Mindstorms 技能時(shí)相同的步驟創(chuàng)建一個(gè)名為 CandyMachine 的新技能。
打開此項(xiàng)目中的代碼示例(alexa-candymachine-code.zip
在此頁面底部)并將model.json
文件內(nèi)容復(fù)制粘貼到構(gòu)建/交互模型/JSON 編輯器中,然后保存模型。
這將定義 Alexa 技能的調(diào)用名稱,aCandyIndent
用于請求糖果,aGoalIntent
用于實(shí)現(xiàn)您的目標(biāo)。請查看我們定義的短語。
{
"interactionModel": {
"languageModel": {
"invocationName": "candy machine",
"intents": [
{
"name": "AMAZON.CancelIntent",
"samples": []
},
{
"name": "AMAZON.HelpIntent",
"samples": []
},
{
"name": "AMAZON.StopIntent",
"samples": []
},
{
"name": "AMAZON.NavigateHomeIntent",
"samples": []
},
{
"name": "CandyIntent",
"slots": [
{
"name": "Pieces",
"type": "AMAZON.NUMBER"
},
{
"name": "Color",
"type": "AMAZON.Color"
},
{
"name": "PiecesB",
"type": "AMAZON.NUMBER"
},
{
"name": "ColorB",
"type": "AMAZON.Color"
}
],
"samples": [
"Give me {Pieces} pieces of {Color} candies",
"Give me {Pieces} pieces of {Color} and {PiecesB} pieces of {ColorB} candies",
"Give me {Pieces} pieces of candies",
"Give me a {Color} candy",
"Give me a candy"
]
},
{
"name": "GoalIntent",
"slots": [],
"samples": [
"I have finished my homework",
"My room is clean"
]
}
],
"types": []
}
}
}
完成此操作后,您需要將 lambda 文件從alexa-candymachine-code.zip
Alexa 代碼編輯器復(fù)制并粘貼到相應(yīng)的文件:common.js
、index.js
和. 不要忘記保存它們。這些文件基本上是 Alexa 技能背后的 lambda 代碼。邏輯的驗(yàn)證部分和 Alexa 會(huì)說的消息在這里,以及我們要發(fā)送給 EV3 的命令也在這里。package.json
util.js
讓我們來看看它們:
// Skill starting event
const LaunchRequestHandler = {
canHandle(handlerInput) {
return Alexa.getRequestType(handlerInput.requestEnvelope) === 'LaunchRequest';
},
handle: async function(handlerInput) {
const request = handlerInput.requestEnvelope;
const { apiEndpoint, apiAccessToken } = request.context.System;
const apiResponse = await Util.getConnectedEndpoints(apiEndpoint, apiAccessToken);
if ((apiResponse.endpoints || []).length === 0) {
return handlerInput.responseBuilder
.speak(`I couldn't find an EV3 Brick connected to this Echo device. Please check to make sure your EV3 Brick is connected, and try again.`)
.getResponse();
}
// Store the gadget endpointId to be used in this skill session
const endpointId = apiResponse.endpoints[0].endpointId || [];
Util.putSessionAttribute(handlerInput, 'endpointId', endpointId);
return handlerInput.responseBuilder
.speak("Candy machine activated. What can I do for you?")
.reprompt("What can I do for you?")
.getResponse();
}
};
LaunchRequestHandler
如果你說"Alexa, open Candy Machine"就會(huì)被調(diào)用。這將檢查與 EV3 的連接,并在成功時(shí)回復(fù)用戶。
方法.reprompt()
在這里很重要。它會(huì)讓 Alexa 在 Candy Machine 模式下等待下一個(gè)命令(保持會(huì)話打開)。
// Construct and send a custom directive to the connected gadget with
// data from the CandyIntent.
const CandyIntentHandler = {
canHandle(handlerInput) {
return Alexa.getRequestType(handlerInput.requestEnvelope) === 'IntentRequest'
&& Alexa.getIntentName(handlerInput.requestEnvelope) === 'CandyIntent';
},
handle: function (handlerInput) {
const request = handlerInput.requestEnvelope;
// Parameter is optional, use default if not available
const pieces = Alexa.getSlotValue(request, 'Pieces') || 1;
const color = Alexa.getSlotValue(request, 'Color') || "";
const piecesB = Alexa.getSlotValue(request, 'PiecesB') || 0;
const colorB = Alexa.getSlotValue(request, 'ColorB') || "";
////debug : return handlerInput.responseBuilder.speak(`Please wait while I am serving your ${pieces} pieces of ${color} and ${piecesB} pieces of ${colorB} candies.`).getResponse();
// Validations - if request is not valid, we will require the user to specify his/her request in more detail.
let validationSpeechOutput = "";
let repromptSpeechOutput = "What can I do for you?";
if (color === "")
validationSpeechOutput = "I am afraid, you forgot to mention the color";
else if (color !== "blue" && color !== "green" && color !== "yellow")
validationSpeechOutput = "Sorry, I don't have this color";
else if (colorB !== "" && colorB !== "blue" && colorB !== "green" && colorB !== "yellow")
validationSpeechOutput = "Sorry, I don't have this color";
else if (pieces > 5 || piecesB > 5)
validationSpeechOutput = "I am afraid, this is too much for you";
// (reprompt will keep session open)
if (validationSpeechOutput !== "")
return handlerInput.responseBuilder
.speak(validationSpeechOutput + repromptSpeechOutput)
.reprompt(repromptSpeechOutput)
.getResponse();
// Validations done
// Get data from session attribute
const attributesManager = handlerInput.attributesManager;
const endpointId = attributesManager.getSessionAttributes().endpointId || [];
// Construct the directive with the payload containing the move parameters
let directive = Util.build(endpointId, NAMESPACE, NAME_CONTROL,
{
type: 'candy',
pieces: pieces,
color: color,
piecesB: piecesB,
colorB: colorB
});
const speechOutput = (piecesB === 0)
? `Please wait while I am serving your ${pieces} ${color} candies.`
: `Please wait while I am serving your ${pieces} ${color} and ${piecesB} ${colorB} candies.`;
return handlerInput.responseBuilder
.speak(speechOutput)
.addDirective(directive)
.getResponse();
}
};
CandyIntentHandler
將處理用戶要求糖果的命令。首先我們用 獲取參數(shù)Alexa.getSlotValue()
。請注意,如果缺少值,我們會(huì)設(shè)置默認(rèn)值,因?yàn)橛脩粽f一些不完整的東西,例如Color
缺少。
////debug
當(dāng)我們測試參數(shù)或意圖樣本是否良好時(shí),這是我們的一大幫助。只需取消注釋,Alexa 就會(huì)告訴你她得到的參數(shù)。(您甚至可以使用 Alexa 開發(fā)人員控制臺(tái)的“測試”選項(xiàng)卡執(zhí)行測試而無需部署。)
接下來是驗(yàn)證。對于幾個(gè)不完整或未處理的輸入,我們會(huì)回復(fù)一條消息,并使用 保持會(huì)話打開.reprompt()
。這些情況是用戶錯(cuò)過了顏色,或者要求我們沒有顏色,或者要求太多糖果。
一旦驗(yàn)證成功,我們將參數(shù)傳遞給 EV3 的糖果處理程序Util.build()
最后,我們還會(huì)讓用戶知道我們正在提供糖果。
// Construct and send a custom directive to the connected gadget with
// data from the GoalIntent.
const GoalIntentHandler = {
canHandle(handlerInput) {
return Alexa.getRequestType(handlerInput.requestEnvelope) === 'IntentRequest'
&& Alexa.getIntentName(handlerInput.requestEnvelope) === 'GoalIntent';
},
handle: function (handlerInput) {
const request = handlerInput.requestEnvelope;
return handlerInput.responseBuilder
.speak("Congratulations! You deserve some candies.")
.reprompt("You deserve some candies.")
.getResponse();
}
};
作為獎(jiǎng)勵(lì),我們通過他/她是否達(dá)到模型GoalIntentHandler
中先前列出的目標(biāo)之一來激勵(lì)用戶。GoalIntent
在這里,我們只是回復(fù)祝賀并保持會(huì)話開放。這足以讓用戶和 Alexa 之間繼續(xù)進(jìn)行討論。
---
在代碼編輯器中保存lambda 的所有文件后,您還需要單擊Deploy ,因此該解決方案將在云中處于活動(dòng)狀態(tài)。
第 6 步:為糖果機(jī)定制 EV3
現(xiàn)在 Alexa 已準(zhǔn)備好將我們的參數(shù)傳遞給 EV3 Python 代碼的糖果處理程序,讓我們實(shí)現(xiàn)它。這是我們的通信概述中的#6。
首先,您需要編輯candymachine.ini
,并將您的 Alexa Gadget ID 和 Secret(您在第 2 步中注冊的)粘貼到此文件中。因此 Alexa 將能夠通過 Echo Dot 和藍(lán)牙連接到您的 EV3。
[GadgetSettings]
amazonId = xxxxxxxxxxxxxx
alexaGadgetSecret = xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
接下來是candmayhine.py
用 Python 編寫的 EV3 代碼:
一開始,我們定義了如何連接外圍設(shè)備。
from agt import AlexaGadget
from ev3dev2.led import Leds
from ev3dev2.sound import Sound
from ev3dev2.motor import OUTPUT_A, MediumMotor
from ev3dev2.motor import OUTPUT_B, LargeMotor
from ev3dev2.sensor.lego import ColorSensor
同樣在初始化中:
def __init__(self):
"""
Performs Alexa Gadget initialization routines and ev3dev resource allocation.
"""
super().__init__()
# Connect motors and color sensor
self.colorsensor = ColorSensor()
self.beltmotor = LargeMotor(OUTPUT_B)
self.ejectmotor = MediumMotor(OUTPUT_A)
self.sound = Sound()
self.leds = Leds()
然后當(dāng)命令到達(dá) Mindstorms Gadget 時(shí),我們將參數(shù)拆箱并調(diào)用我們自己的方法:
def on_custom_mindstorms_gadget_control(self, directive):
"""
Handles the Custom.Mindstorms.Gadget control directive.
:param directive: the custom directive with the matching namespace and name
"""
try:
payload = json.loads(directive.payload.decode("utf-8"))
print("Control payload: {}".format(payload), file=sys.stderr)
control_type = payload["type"]
if control_type == "candy":
# Expected params: [pieces, color, piecesB, colorB]
self._candy(int(payload["pieces"]), payload["color"], int(payload["piecesB"]), payload["colorB"])
except KeyError:
print("Missing expected parameters: {}".format(directive), file=sys.stderr)
這是供應(yīng)糖果的主要部分:
def _candy(self, pieces: int, color, piecesB: int, colorB, is_blocking=False):
"""
Handles candy commands from the directive.
Sample:
Give me {Pieces} {Color} and {PiecesB} {ColorB} candies
Variations:
1 blue and 2 green
1 blue and 0
"""
print("Candy command: ({}, {}, {}, {})".format(pieces, color, piecesB, colorB), file=sys.stderr)
# Let EV3 do his job
# Music at the beginning
self.leds.set_color("LEFT", "RED")
self.leds.set_color("RIGHT", "RED")
self.sound.play_song((('C4', 'e'), ('D4', 'e'), ('E5', 'q')))
self.colorsensor.mode='COL-COLOR'
colors=('unknown','black','blue','green','yellow','red','white','brown')
print("Processing 1st color", file=sys.stderr)
for x in range(pieces):
print("Belt started: candy: {}".format(x), file=sys.stderr)
self.beltmotor.run_forever(speed_sp=-100)
while True:
actualcolor = colors[self.colorsensor.value()]
print("Actual color: {}, {}".format(actualcolor, color), file=sys.stderr)
if actualcolor == color:
break
self.beltmotor.stop(stop_action="hold")
self.beltmotor.wait_while('running')
print("Belt stopped", file=sys.stderr)
print("Move candy to eject position", file=sys.stderr)
self.beltmotor.run_to_rel_pos(position_sp=-135, speed_sp=-100, stop_action="hold")
self.beltmotor.wait_while('running')
print("Eject candy", file=sys.stderr)
self.ejectmotor.run_to_rel_pos(position_sp=-360, speed_sp=400, stop_action="hold")
self.ejectmotor.wait_while('running')
print("Processing 2nd color", file=sys.stderr)
for x in range(piecesB):
print("Belt started: candy: {}".format(x), file=sys.stderr)
self.beltmotor.run_forever(speed_sp=-100)
while True:
actualcolor = colors[self.colorsensor.value()]
print("Actual color: {}, {}".format(actualcolor, colorB), file=sys.stderr)
if actualcolor == colorB:
break
self.beltmotor.stop(stop_action="hold")
self.beltmotor.wait_while('running')
print("Belt stopped", file=sys.stderr)
print("Move candy to eject position", file=sys.stderr)
self.beltmotor.run_to_rel_pos(position_sp=-135, speed_sp=-100, stop_action="hold")
self.beltmotor.wait_while('running')
print("Eject candy", file=sys.stderr)
self.ejectmotor.run_to_rel_pos(position_sp=-360, speed_sp=400, stop_action="hold")
self.ejectmotor.wait_while('running')
# Music at the end
self.leds.set_color("LEFT", "GREEN")
self.leds.set_color("RIGHT", "GREEN")
self.sound.play_song((('C4', 'e'), ('D4', 'e'), ('E5', 'q')))
所以對于 Python 代碼,首先我們使用 EV3 自己的編程語言來實(shí)現(xiàn)和測試,像這樣:
Python代碼就是以此為基礎(chǔ)的,所以在一些啟動(dòng)聲音之后,我們用大電機(jī)轉(zhuǎn)動(dòng)皮帶,同時(shí)不斷檢查顏色傳感器的值。如果傳感器看到我們選擇的糖果顏色,那么我們立即停止傳送帶,然后將其移動(dòng)到所需的彈出位置,然后中型電機(jī)將彈出我們的糖果。如此重復(fù)直到所有第一種顏色的糖果都被彈出。然后再次重復(fù)第二種顏色。
當(dāng)我們將程序翻譯成 Python 時(shí),這個(gè)站點(diǎn)非常有用:https ://sites.google.com/site/ev3python/learn_ev3_python/using-motors
第7步:有趣!
現(xiàn)在讓我們將糖果放入機(jī)器中,讓樂趣開始吧。
您可以通過使用 Visual Studio Code 將程序下載到 EV3 來啟動(dòng)該程序,然后右鍵單擊您的candymachine.py
文件并運(yùn)行它。然后 Visual Studio Code 將以調(diào)試模式啟動(dòng)它,您還將在 PC 上看到 EV3 的控制臺(tái)輸出:
該過程會(huì)不斷地向控制臺(tái)注銷正在發(fā)生的事情,因此您可以在從 Visual Studio Code 運(yùn)行時(shí)檢查它,如下所示:
Starting: brickrun --directory="/home/robot/alexa-candymachine" "/home/robot/alexa-candymachine/candymachine.py"
Started.
----------
Attempting to reconnect to Echo device with address: 08:A6:BC:95:53:02
Connected to Echo device with address: 08:A6:BC:95:53:02
GadgetDFD connected to Echo device
Control payload: {'pieces': '2', 'color': 'blue', 'piecesB': '1', 'type': 'candy', 'colorB': 'green'}
Candy command: (2, blue, 1, green)
Processing 1st color
Belt started: candy: 0
Actual color: black, blue
Actual color: black, blue
Actual color: black, blue
...
Actual color: red, blue
Actual color: red, blue
Actual color: red, blue
...
Actual color: black, blue
Actual color: black, blue
Actual color: black, blue
Actual color: blue, blue
Belt stopped
Move candy to eject position
Eject candy
Belt started: candy: 1
Actual color: red, blue
Actual color: red, blue
...
Actual color: black, blue
Actual color: black, blue
Actual color: black, blue
...
Actual color: red, blue
Actual color: red, blue
Actual color: red, blue
...
Actual color: black, blue
Actual color: black, blue
Actual color: black, blue
Actual color: blue, blue
Belt stopped
Move candy to eject position
Eject candy
Processing 2nd color
Belt started: candy: 0
Actual color: red, green
Actual color: red, green
...
Actual color: black, green
Actual color: black, green
Actual color: black, green
...
Actual color: red, green
Actual color: red, green
...
Actual color: black, green
Actual color: black, green
Actual color: black, green
Actual color: green, green
Belt stopped
Move candy to eject position
Eject candy
?
現(xiàn)在,讓我們與 Alexa 聊天:
“Alexa,打開糖果機(jī)”
“糖果機(jī)已啟動(dòng)。有什么可以為您服務(wù)的嗎?”
“給我 2 塊綠色和 3 塊黃色糖果”
“請稍等,我正在為您提供 2 個(gè)綠色和 3 個(gè)黃色的糖果?!?/font>
或者根據(jù) Alexa 技能交互模型:
“Alexa,讓糖果機(jī)給我一顆糖果”
“給我兩顆藍(lán)色糖果”
“給我一顆綠糖”
“給我3塊糖果”
“給我6塊紅糖”
每當(dāng)您的請求不完整或您請求的內(nèi)容不可用時(shí),Alexa 將根據(jù) lambda 中實(shí)現(xiàn)的邏輯做出相應(yīng)的響應(yīng)。
你也可以告訴她你已經(jīng)達(dá)到了你的目標(biāo),這樣她就可以給你一顆糖果。
“我已經(jīng)完成了我的家庭作業(yè)”
“恭喜!你應(yīng)該得到一些糖果”
“我的房間很干凈”
“恭喜!你應(yīng)該得到一些糖果”
?
您可以在下面的視頻中看到與她的一些高級(jí)對話:
我們希望您喜歡構(gòu)建我們的糖果機(jī)項(xiàng)目!
(于 2019 年 11 月 17 日提交)
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