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標(biāo)簽 > 渲染
渲染是CG的最后一道工序,也是最終使你圖像符合你的3D場景的階段。渲染有多種軟件,如:各CG軟件自帶渲染引擎,還有諸如RenderMan等。建筑設(shè)計(jì)、動畫制作等利用3DS MAX、MAYA等軟件制作好模型、動畫幀之后,將所設(shè)計(jì)內(nèi)容利用軟件本身或者輔助軟件制作成最終效果圖或者動畫的過程。
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對話Imagination中國區(qū)董事長:以GPU為支點(diǎn)加強(qiáng)軟硬件協(xié)同,助力數(shù)【白皮書下載】分布式功能安全的創(chuàng)新與突破本文來源:渲染101動畫渲染動畫渲染...
跨平臺游戲體驗(yàn)吸引了全球數(shù)以百萬計(jì)的玩家。然而,這對游戲開發(fā)者來說則是一大挑戰(zhàn),他們需要花費(fèi)更多的時(shí)間和精力來調(diào)整內(nèi)容適配臺式機(jī)、游戲主機(jī)和移動設(shè)備。為...
在游戲的絢麗世界中,燈光如同一位巧奪天工的畫家,用其獨(dú)特的手法為每一個(gè)場景披上神秘而誘人的外衣。不論是在追求真實(shí)質(zhì)感的3A級大作中,還是在充滿奇幻色彩的...
2024-07-26 標(biāo)簽:引擎渲染計(jì)算機(jī)圖形 315 0
探索渲染技術(shù)的魅力:讓虛擬與現(xiàn)實(shí)融為一體
在當(dāng)今數(shù)字化時(shí)代,渲染技術(shù)作為計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的重要分支,正逐漸成為各行各業(yè)的熱門話題。無論是電影、游戲、建筑設(shè)計(jì)還是工業(yè)制造,渲染技術(shù)都扮演著不可或缺的角...
2024-03-26 標(biāo)簽:計(jì)算機(jī)渲染計(jì)算機(jī)圖形 555 0
AIRLOOK攜手百度視覺技術(shù)部聯(lián)合發(fā)布國內(nèi)首個(gè)大空間高精度3DGS逆渲染成果
近日,AIRLOOK與百度視覺技術(shù)部聯(lián)合發(fā)布了中國地信領(lǐng)域的第一個(gè)大空間高精度3DGS 解決方案,率先實(shí)現(xiàn)了測繪級 SfM?與3D Gaussian S...
隨著互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的迅猛發(fā)展,實(shí)時(shí)3D可視化技術(shù)在日常生活中的應(yīng)用越來越普遍。 許多行業(yè)已經(jīng)開始向線上轉(zhuǎn)移。 3D虛擬展會采用全新的在線展示產(chǎn)品方式,將展會...
2023-12-13 標(biāo)簽:像素數(shù)字技術(shù)渲染 279 0
云渲染是我們時(shí)常聽說的名詞,隨著科技日新月異的進(jìn)步,像素流送也不斷發(fā)展,進(jìn)入我們的生活,對于像素流送的概念跟理解,很多人都不會理解,首先,那什么是像素流...
利用點(diǎn)量實(shí)時(shí)云渲染打造元宇宙空間
人們對理想世界的探索自古以來從未停止,而近期元宇宙的熱潮加速了這一進(jìn)程,并帶來了許多新的應(yīng)用。 作為元宇宙的重要入口,VR虛擬現(xiàn)實(shí)將發(fā)揮橋梁的作用,連接...
2023-12-08 標(biāo)簽:虛擬現(xiàn)實(shí)渲染vr 394 0
實(shí)時(shí)云渲染助力VR虛擬現(xiàn)實(shí)邁向成熟
近年來,越來越多的市場開始采用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),這種技術(shù)已經(jīng)成為科技行業(yè)的熱門話題。使用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),人們可以身臨其境地進(jìn)入一個(gè)全新的虛擬環(huán)境,通過佩戴頭戴...
2023-12-08 標(biāo)簽:傳感器云計(jì)算虛擬現(xiàn)實(shí) 400 0
實(shí)時(shí)云渲染在虛擬展會中的應(yīng)用
隨著互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的不斷發(fā)展,實(shí)時(shí)3D可視化技術(shù)在日常生活中應(yīng)用越來越廣泛,越來越多的行業(yè)開始轉(zhuǎn)向線上。3d線上虛擬展會采用了全新的在線展示產(chǎn)品方式,將展會...
實(shí)時(shí)云渲染部署數(shù)字孿生顯卡要求
在數(shù)字孿生項(xiàng)目中,云渲染技術(shù)成為了一個(gè)重要的工具。它允許用戶在不同的終端上使用,包括電腦、手機(jī)、平板、智能屏、電視和電視盒等。對用戶而言,使用云渲染就像...
綜上所述,該方法包括:當(dāng)用戶緊急呼叫時(shí),顯示緊急通話接口獲得的當(dāng)前地理位置信息。渲染至少有一個(gè)問題:文字和地圖。用上述方法界面出現(xiàn)了目前的地理位置信息
Paint.NET 5.0發(fā)布,不再支持32位x86平臺
Paint.net 5.0 是一個(gè)重要的更新,包含了新的功能和改進(jìn),如筆和繪圖板的壓力感應(yīng),大大擴(kuò)展了 GPU 對效果、調(diào)整和工具的使用,以及一個(gè)全新的...
隨著大數(shù)據(jù)、5G、AI等新一代信息技術(shù)的蓬勃發(fā)展,產(chǎn)品展示方式也開始多樣化起來,為了滿足群眾多樣化的參觀需求,許多展館充分利用新技術(shù)新手段,將展品以三維...
透過《新神榜:楊戩》這樣的爆款影視作品來看背后的云上渲染技術(shù)
近期上映的影片中,《新神榜:楊戩》無疑是極受矚目的一個(gè)。在我看來,《楊戩》的成功并非偶然,甚至也不是個(gè)例,而是掌握了動畫電影的“成功密碼”——渲染。 渲...
NVIDIA RTX A6000助力實(shí)現(xiàn)高效渲染輸出高質(zhì)量畫面
電視演播室作為電視節(jié)目制作的重要場所,承擔(dān)了除外拍節(jié)目外的大部分節(jié)目錄制和制作任務(wù),隨著設(shè)備技術(shù)突飛猛進(jìn)的發(fā)展,演播室技術(shù)也不斷升級換代,大型賽事直播、...
NVIDIA Omniverse助力Epigraph輕松管理3D資產(chǎn)并加快渲染速度
Omniverse 基于 USD 和 NVIDIA RTX 技術(shù)構(gòu)建,可幫助 Epigraph 輕松管理 3D 資產(chǎn)并加快渲染速度,從而加快工作流程和協(xié)...
英偉達(dá)已首次實(shí)現(xiàn)SDF實(shí)時(shí)渲染 速度提升2-3個(gè)數(shù)量級
“實(shí)時(shí)渲染”主要應(yīng)用于游戲領(lǐng)域,它能夠?qū)D形數(shù)據(jù)實(shí)時(shí)轉(zhuǎn)化為極具真實(shí)感的 3D 畫面,是決定游戲體驗(yàn)的關(guān)鍵因素之一。 對于實(shí)時(shí)渲染而言,最大的挑戰(zhàn)即是渲染...
自打UE4公開發(fā)布以來我一直靠這個(gè)賺錢,然后發(fā)現(xiàn)了在它身上一些創(chuàng)作和展現(xiàn)高質(zhì)量成果的絕妙技巧。在這篇文章,我會分享一些個(gè)人每天都會用到的小秘訣和技巧,以...
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