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標簽 > 渲染
渲染是CG的最后一道工序,也是最終使你圖像符合你的3D場景的階段。渲染有多種軟件,如:各CG軟件自帶渲染引擎,還有諸如RenderMan等。建筑設(shè)計、動畫制作等利用3DS MAX、MAYA等軟件制作好模型、動畫幀之后,將所設(shè)計內(nèi)容利用軟件本身或者輔助軟件制作成最終效果圖或者動畫的過程。
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應(yīng)用程序階段:主要任務(wù)是在應(yīng)用程序階段的末端,將需要在屏幕上顯示出來繪制的集合體(如點、線、矩陣等)輸入到繪制管線的下一個階段。對于被渲染的每一幀,應(yīng)用...
2021-01-20 標簽:渲染 450 0
曙光先進計算是如何運用于渲染行業(yè),緩解算力“焦慮”呢?
針對大型影視、動畫特效制作中面臨的問題,越來越多國內(nèi)團隊逐漸采用先進計算系統(tǒng)來模擬特效以及進行渲染。作為中國先進計算的領(lǐng)軍企業(yè),中科曙光始終關(guān)注渲染市場...
2020-11-30 標簽:渲染計算系統(tǒng)中科曙光 1671 0
iPhone 12系列已經(jīng)出現(xiàn)了新的渲染圖像
將于10月推出的iPhone 12系列與第一代iPhone 4或iPhone SE進行了比較。當然,這種比較是在形狀和外殼設(shè)計方面進行的,必須說它們在這...
Quest視頻應(yīng)用NextVR添加實時PAVE播放功能
此前,NextVR內(nèi)容只能通過Oculus sites應(yīng)用程序在Quest上使用,應(yīng)用提供了選擇的實時活動的公共觀看。相比之下,NextVR應(yīng)用是一款單...
NVIDIA推出開放式交互3D設(shè)計協(xié)作平臺Omniverse,可用于多工具工作流程
NVIDIA推出開放式協(xié)作平臺Omniverse,可簡化工作室的實時圖形工作流程。
Google推出Seurat源代碼 造福創(chuàng)作者
去年Google I/O大會上透露的場景簡化技術(shù)Seurat在近日開放代碼。這將為更多內(nèi)容創(chuàng)作者提供支持,降低畫面渲染所需的處理資源的同時為VR帶來高解...
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