Unity和UE的優(yōu)勢(shì)及缺點(diǎn)分析
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Unity優(yōu)點(diǎn)
手游的第一選擇,網(wǎng)站上有很多的教程和文檔(特別對(duì)于入門(mén)級(jí)開(kāi)發(fā)者);
使用C#和Java編碼(C++可以在特定領(lǐng)域使用,但并不推薦);
比較友好,可用插件較多,開(kāi)發(fā)效率高;
簡(jiǎn)易且直觀的UI界面及易上手學(xué)習(xí)設(shè)置;
適用用低配置的硬件。
Unity不足
相比Unreal Engine4(UE4)3D畫(huà)質(zhì)不是最好的;
材質(zhì)Shader復(fù)雜;
源代碼不公開(kāi);
Unity免費(fèi),Unity Pro和Unity iOS Pro僅提供30天全功能試用期;
Unreal Engine(UE)- 開(kāi)發(fā)者的天堂
提到游戲引擎開(kāi)發(fā)不得不提虛幻(UE),UE是目前世界最知名授權(quán)最廣的頂尖游戲引擎,占有全球商用游戲引擎80%的市場(chǎng)份額。像業(yè)內(nèi)人士分析的那樣,根據(jù)項(xiàng)目類(lèi)型和預(yù)算來(lái)看,預(yù)算充足就用虛幻,想快速開(kāi)發(fā)就用Unity。大型游戲項(xiàng)目還是虛幻更合適。
UE優(yōu)點(diǎn)
入門(mén)級(jí)的開(kāi)發(fā)者可以在網(wǎng)上找到很多教程和文檔;
有專(zhuān)用的設(shè)計(jì)資源和優(yōu)化公司,打造高端和沉浸式VR;
使用藍(lán)圖(可視化編程)。拖拽節(jié)點(diǎn)和定制C++代碼。然而,并非聽(tīng)起來(lái)這么容易,藍(lán)圖有自身的學(xué)習(xí)曲線;
免費(fèi);
可預(yù)先構(gòu)建框架,快速創(chuàng)建環(huán)境和粒子系統(tǒng),百萬(wàn)級(jí)渲染;
更好的畫(huà)質(zhì),材質(zhì)編輯器較好;
引擎的源代碼可以從Github開(kāi)源社區(qū)下載,意味著開(kāi)發(fā)者實(shí)質(zhì)上可以修改任何任何東西,包括物理引擎、渲染和圖形用戶界面。
UE不足
C++(僅限于初級(jí)開(kāi)發(fā)者不熟悉這門(mén)語(yǔ)言);
加載時(shí)間比較久;
實(shí)時(shí)處理較差。
總結(jié)
總的來(lái)說(shuō),兩種引擎是開(kāi)發(fā)VR的主流引擎。Unity 3D相對(duì)比較輕便,更適合開(kāi)發(fā)輕量級(jí)的體驗(yàn)或Demo。但是,它能具有更好支持VR功能。UE4則是重量級(jí)。Unity看起來(lái)更適合開(kāi)發(fā)者,UE4更適合對(duì)于動(dòng)畫(huà),美術(shù)感興趣的設(shè)計(jì)師。選擇引擎主要還是看要開(kāi)發(fā)什么樣的項(xiàng)目。根據(jù)項(xiàng)目再去看需要什么樣的引擎。如果你有足夠的時(shí)間,可以嘗試兩種開(kāi)發(fā)引擎,然后做出適合自己的選擇。
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