文章目錄 系列教程總目錄 概述 5.1 隊列的特性 5.1.1 常規(guī)操作 5.1.2 傳輸數據的兩種方法 5.1.3 隊列的阻塞訪問 5.2 隊列函數 5.2.1 創(chuàng)建 5.2.2 復位 5.2.3
2021-12-13 14:33:465417 FIFO是隊列機制中最簡單的,每個接口上只有一個FIFO隊列,表面上看FIFO隊列并沒有提供什么QoS保證,甚至很多人認為FIFO嚴格意義上不算做一種隊列技術,實則不然,F(xiàn)IFO是其它隊列的基礎
2022-07-10 09:22:001338 有深入理解RTOS原理,或閱讀過RTOS源碼的同學應該知道:RTOS實現(xiàn)任務間通信通常是由一系列指針進行操作實現(xiàn)的。
2022-08-16 10:07:101389 ?MQ(message queue),從字面意思上看,本質是個隊列,F(xiàn)IFO 先入先出,只不過隊列中存放的內容是message 而已。MQ 是在消息的傳輸過程中保存消息的容器。多用于分布式系統(tǒng)之間
2022-08-19 19:56:171467 隊列就是一種線性的數據結構,它與日常生活中排隊的隊列相似,即先進先出(LIFO, First In First Out),這點也是它與棧(Stack)的最大不同之處。
2023-07-18 17:31:08713 我們在做消息隊列的技術選型時,往往會結合業(yè)務場景進行考慮。今天來聊一聊消息隊列可能會用到的 7 種消息場景。
2023-12-09 17:50:51880 一些移植方法。特別地,本文會重點討論RTOS和Linux中的內存映射,基于I/O調度隊列的移植,把RTOS I/O重定義到Linux下的驅動程序和守護進程里。
2019-07-03 07:43:06
RTOS是什么?RTOS有哪些基本特性呢?
2021-12-13 07:48:32
RTOS是嵌入式系統(tǒng)的軟件開發(fā)平臺RTOS最關鍵的部分是實時多任務內核,它的基本功能包括任務管理、定時器管理、存儲器管理、資源管理、事件管理、系統(tǒng)管理、消息管理、隊列管理、旗語管理等, 這些管理功能
2011-08-12 14:32:24
的需求。因此內核必須提供相應的機制來完成這些功能。在這里把這些機制統(tǒng)稱為進(線)程間通訊(IPC ,Internal Process Communication),常見的機制主要包括信號量、消息隊列
2019-02-18 06:35:54
用隊列在兩個循環(huán)間傳數據要注意什么?我的出現(xiàn)入隊列循環(huán)在持續(xù)運行,出隊列循環(huán)卻沒運行的情況,附圖:
2016-01-24 17:56:59
使用隊列是為了使不同的線程在同一時間運行嗎?在截圖中為什么隊列輸出和隊列輸出沒有連線?他們是怎么建立聯(lián)系的?
2017-08-01 15:09:51
1.最近在學習FreeRTOS(stm32下),雖然好像知道了隊列和信號量是用來做任務之間的通信的,但是不太理解為什么要用這些東西,我覺得好像用rtos的隊列和信號量要實現(xiàn)的功能,我定義一個全局變量
2020-08-05 02:57:00
一、FreeRTOS消息隊列1.1 創(chuàng)建消息隊列xQueueHandle xQueueCreate( unsigned portBASE_TYPE uxQueueLength, // 隊列消息最大
2022-05-25 15:32:44
本人在用到LABVIEW中隊列操作,對采集的數據進行入隊列和出隊列操作,當程序運行時,點擊屏幕上的輸入控件時,經常提示入隊列輸入參數無效,實在找不出問題,求大神幫忙,謝謝!
2016-11-03 16:34:18
LabVIEW什么是隊列隊列維護數據項的先進/先出(FIFO)順序。例如,在快餐店排隊等候的顧客在排隊。第一個被招待的客戶將是第一個到達的客戶。隊列在生產者/消費者情況下很有用,其中一部分代碼正在
2022-04-09 21:35:15
大家可以看看,Labview隊列計時和隊列使用循環(huán)處理
2014-05-16 09:59:19
將Small RTOS 多任務的思想應用在一個具體的單片機控制的電子式存包柜系統(tǒng)的軟件設計中,介紹了基于消息隊列的任務通訊的編程方法。
2021-04-23 06:22:43
最近在labview操作中出現(xiàn)了一個隊列操作的問題,一入隊列就出錯,憋了好幾天,今天終于解決了。首先,介紹一下我的程序。如圖1,一個while循環(huán)加一個條件選擇框,用main queue和Q3這兩個
2020-03-26 17:29:40
本帖最后由 gjianw217 于 2015-10-25 15:50 編輯
在本帖子中,主要分析一下慶科MiCO RTOS的消息隊列,具體包括:OS消息隊列MiCO消息隊列關鍵APIMiCO
2015-10-24 17:03:28
同時執(zhí)行,但實際上每個時刻只有一個任務在執(zhí)行,也就是當前任務。任務的切換有兩種原因。 當一個任務正常地結束操作時,它就把CPU控制權交給RTOS,RTOS則檢查任務隊列中的所有任務,判斷下面那個任務
2019-07-23 08:30:00
先后順序,全局變量會帶來相關隱行bug,必須慎用;rtos引入了隊列、郵箱等解決問題。以上就是rtos簡單分析,不同的rtos還應該以具體源碼為準。上面說了rtos,還有一個不得不說的OSAL,全稱
2019-07-23 08:00:00
由于項目需要,在嵌入式操作系統(tǒng)的中間件設計中,采用了消息隊列來作為各個模塊之間的通信方式,同時允許用戶層的不同用戶來訪問中間件的各個模塊。 現(xiàn)在列出下面三個問題來加深對消息隊列的理解,以便后續(xù)的架構
2021-12-22 06:28:22
基于RTOS的應用中,通常使用隊列機制實現(xiàn)任務間的數據交互,一個應用程序可以有任意數量的消息隊列,每個消息隊列都有自己的用途。
什么是消息隊列?
消息隊列是一個內核對象(即數據結構),通過它可以將
2023-06-12 14:17:55
,過于頻繁是不是就會嚴重影響系統(tǒng)的實時性?這樣是不是意味著使用RTOS的情況下,共享內存的形式不是很適用?3.按RTOS的思維的話是不是應該發(fā)送消息緩存設計成消息隊列?需要寫入數據的任務通過消息隊列將數據發(fā)送給發(fā)送任務?總的來說,全局數組和全局變量之類的數據結構會對RTOS帶來什么樣的影響?
2020-06-13 09:00:47
在學freertos中,我想問下,隊列就是類似無rtos時候的全局變量,而隊列只能從前或者后插入。那么比如一個隊列長度為10,有10個全局變量。那我怎么確定我需要的變量在里面的位置呢,還是說一個隊列只用于一個任務變量或者數組的存儲,而不是各種任務的變量都放在里面
2020-07-18 08:00:53
在任何一個RTOS中,都免不了系統(tǒng)延時定時器Timer隊列,在系統(tǒng)延時、等待事件等之時都是通過它觸發(fā)任務切換,uc/osii和rtt中也不例外。但在uc/osii和rtt中都不約而同地選擇了實現(xiàn)簡單
2022-03-23 09:16:46
的事件被RTOS調度。6.更大的開發(fā)團隊每個任務可以被認為是一個項目。通過RTOS提供的資源(隊列、信號量等)來定義輸入輸出。將系統(tǒng)定義為一個個的任務,可以更容易的部署更多開發(fā)人員到一個項目。7.易于
2021-06-17 06:30:01
CAN 接收緩沖區(qū)并將它們放入 RTOS 隊列。
我面臨的挑戰(zhàn)是,唯一的 CAN 接收示例使用中斷驅動的回調,這需要全局范圍的命名函數。 這是非常具有挑戰(zhàn)性的,因為我可以直接鏈接到類函數的名稱,而無
2024-01-25 06:47:01
目前有一個名為TH隊列,一直往TH隊列中發(fā)送內容,當我按下清空隊列就清空隊列內容,只是清空隊列,不妨而我繼續(xù)往這個TH隊列里寫內容。我使用如圖所示的方法,但是一直提示非法引用。請問怎么清空隊列里的元素。
2019-04-23 17:21:56
選擇RTOS需要考慮哪些因素?如何評估最適合應用的RTOS?STMicroelectronics和Renesas是什么?
2021-06-28 06:03:56
)20.5總結20.1 消息隊列20.1.1消息隊列的概念及其作用消息隊列就是通過RTOS內核提供的服務,任務或中斷服務子程序可以將一個消息(注意,F(xiàn)reeRTOS消息隊列傳遞的是實際數據,并不是數據
2016-09-04 14:41:36
分析了傳統(tǒng)磁盤隊列的存儲管理開銷和讀寫性能,針對磁盤隊列I/O已成為影響消息服務器性能的首要瓶頸,提出了一種高效磁盤隊列I/O機制—FlashQ。FlashQ采用物理上連續(xù)的磁盤塊
2009-05-14 19:51:0632 棧和隊列:1、棧和隊列定義:限定僅只能在表尾端進行插入和刪除的線性表。棧頂:表尾端被稱之為棧頂。棧底:和表尾相對應的另一端,稱之為棧底。時間有序表:LIFO 特征的線性
2009-08-13 13:50:050 RTOS操作系統(tǒng)RTOS操作系統(tǒng)RTOS操作系統(tǒng)RTOS操作系統(tǒng)RTOS操作系統(tǒng)
2015-12-28 15:30:440 small RTOSsmall RTOSsmall RTOSsmall RTOSsmall RTOSsmall RTOS
2015-12-28 15:31:270 TI官方RTOS指導
2017-10-25 11:19:1320 擁塞管理是指網絡在發(fā)生擁塞時,如何進行管理和控制。FIFO隊列不對報文進行分類,按報文到達接口的先后順序讓報文進入隊列,采用盡力而為的轉發(fā)模式,PQ隊列是針對關鍵業(yè)務應用設計的。
2018-02-23 08:35:009311 堆(Heap))是一種重要的數據結構,是實現(xiàn)優(yōu)先隊列(Priority Queues)首選的數據結構。
2018-03-16 11:32:343505 這一次,我們來講一講二叉堆的另外一個應用:優(yōu)先隊列
2018-10-03 20:10:007804 昨天跟一個CSDN上的朋友聊天,他說現(xiàn)在如果讓他自己手寫一個?;蛘?b class="flag-6" style="color: red">隊列,估計都要寫蠻久的,平時雖然都在用,但是都是別人封裝好的集合。確實,經典的數據結構,包括排序算法,雖然我們平時不用手寫了,但是
2018-11-11 11:34:092568 消息隊列是消息的鏈表,存放在內核中并有消息隊列標示符標示?! sgget用于創(chuàng)建一個新隊列或打開一個現(xiàn)存的隊列。msgsnd將新消息加入到消息隊列中;每個消息包括一個long
2019-04-02 14:45:10569 值 msgget() //創(chuàng)建/獲取消息隊列 msgsnd()/msgrcv() //發(fā)消息到消息隊列/從消息隊列收信
2019-04-02 14:46:42208 模型:#include#include #include mq_open() //創(chuàng)建/獲取消息隊列fd mq_get() //設置/獲取消息隊列屬性
2019-04-02 14:46:43469 和順序棧相類似,在隊列的順序存儲結構中,除了用一組地址連續(xù)的存儲單元依次存放從隊列頭到隊列尾的元素之外,尚需附設兩個指針front和rear分別之時隊列頭元素和隊列尾元素的位置。為了在C語言中描述
2019-09-19 17:19:002 RTOS和TSOS有什么區(qū)別?
2020-03-12 11:22:304153 鴻蒙內核代碼中有兩個源文件是關于隊列的,一個是用于調度的隊列,另一個是用于線程間通訊的IPC隊列。
2020-10-23 11:00:281746 隊列是一個線性的數據結構,并且這個數據結構只允許在一端進行插入,另一端進行刪除,禁止直接訪問除這兩端以外的一切數據,且隊列是一個先進先出的數據結構。
2020-10-30 11:39:292705 可能我們熟悉的RTOS是μC/OS、 FreeRTOS、 RT-Thread等。但SEGGER也有RTOS,有三種不同的變體,分別是:embOS、 embOS-MPU、 embOS-Safe。
2020-11-01 11:21:202295 袁廚攜袁記菜館全體工作人員祝大家在新的一年,健健康康,開開心心。發(fā)量暴增,錢包超大。 哎,元旦假期結束了,又要繼續(xù)搬磚了,我們接著做題吧,今天我們好好說說單調棧和單調隊列。其實很容易理解,單調棧就是
2021-02-02 10:18:271218 01 — 隊列簡介 隊列是種先進先出的數據結構,有個元素進入隊列稱為入對(enqueue),刪除元素稱為出隊(dequeue),隊列有對頭(head)和對尾(tail),當有元素進入隊列時就放在
2021-06-18 10:07:121608 棧是一種后進先出的數據結構,而隊列是一種先進先出的數據結構,兩者原理不難理解,使用也簡單。
2021-07-04 13:28:502402 1. 什么是隊列隊列(queue)是一種只能在一端插入元素、在另一端刪除元素的數據結構,遵循「先入先出」(FIFO)的規(guī)則。 隊列中有兩個基本概念: 隊頭指針(可變):永遠指向此隊列的第一個數據元素
2021-10-08 16:30:451156 FreeRTOS消息隊列 & ESP32實戰(zhàn)FreeRTOS消息隊列FreeRTOS的消息隊列和操作系統(tǒng)課中講的消息隊列大差不差,都是為了有序的、安全的在多任務間在發(fā)送信息。下面
2021-12-03 17:51:101 狀態(tài),還有一種方式是使用中斷,注冊一個事件,事件觸發(fā)后,會向RTOS隊列寫入數據。在官方示例examples\peripherals\gpio中有相關代碼流程選定gpio首先選定gpio,由...
2021-12-04 16:21:0514 消息隊列可以和中斷 人物間發(fā)送和接受不定長的消息,在消息隊列中會使任務進入阻塞。 可以在調度器開始前,創(chuàng)建消息隊列。#include "FreeRTOS.h"#include
2021-12-04 20:06:107 讀隊列時阻塞本例內容是創(chuàng)建一個隊列,由多個任務往隊列中寫數據,以及從隊列中把數據讀出。這個隊列創(chuàng)建出來保存 uint16_t 型數據單元。往隊列中寫數據的任務沒有設定阻塞超時時間,而讀隊列的任務設定
2021-12-09 15:21:2210 文章目錄單片機\_RTOS\_架構1. RTOS的概念1.1 用人來類比單片機程序和RTOS1.1.1 我無法一心多用1.2.2 我可以一心多用1.2 程序簡單示例2. 架構的概念2.1 用人來類比
2021-12-20 19:08:5216 前言??當代碼,不再是簡單的完成需求,對代碼進行堆砌,而是開始思考如何寫出優(yōu)美代碼的時候,我們的代碼水平必然會不斷提升,今天,咱們來學習環(huán)形隊列結構。環(huán)形隊列的基本概念??相信對數據結構有過接觸
2021-12-29 19:31:012 QueueForMcu基于單片機實現(xiàn)的隊列功能模塊,主要用于8位、16位、32位非運行RTOS的單片機應用,兼容大多數單片機平臺。一、特性動態(tài)創(chuàng)建隊列對象動態(tài)設置隊列數據緩沖區(qū)靜態(tài)指定隊列元素
2021-12-31 19:35:531 簡述Labview使用隊列與棧的區(qū)別
2022-01-19 09:50:578 大多數程序員不熟悉RTOS的限制和要求。大多數人通常因其性能選擇RTOS。大多數RTOS產品代碼少和速度快,現(xiàn)在RTOS還提升了一致性。RTOS除能很快完成任務外,還能保證很好地完成任務。
2022-04-05 09:44:001431 消息隊列可以以多種不同的方式使用。事實上,您可以編寫可能只使用消息隊列的相當復雜的應用程序。僅使用消息隊列可以減少代碼的大?。凑加每臻g),因為可以模擬許多其他服務(信號量、時間延遲和事件標志)。
2022-06-29 14:57:552000 FIFO(先入先出)隊列Queue,LIFO(后入先出)隊列LifoQueue,和優(yōu)先級隊列PriorityQueue。
2022-08-19 10:24:244837 隊列是非?;A且重要的數據結構,雙端隊列屬于隊列的升級。很多的算法都是基于隊列來實現(xiàn),例如搜索中的bfs,圖論中的spfa,計算幾何中的melkman等。
2022-10-27 18:11:271029 隊列是大小可變的有序集合,隊列中元素必須是同一個類型的。隊列支持對其所有元素的訪問以及在隊列的開始或結束處插入和刪除。
2022-10-31 10:09:332940 應用解耦:消息隊列減少了服務之間的耦合性,不同的服務可以通過消息隊列進行通信,而不用關心彼此的實現(xiàn)細節(jié)。
2022-11-07 14:55:24989 消息隊列的創(chuàng)建,需要用到msgget函數。
2022-12-29 16:52:30610 我們在裸機開發(fā)中,每個函數之間進行數據通信往往采用全局變量。而在嵌入式開發(fā)中。我們在進行進程間通信的時候,往往采用消息隊列。對于操作系統(tǒng)來說,消息隊列是非常重要的一個數據結構。本文將介紹一下,如何使用消息隊列進行通信。
2023-01-20 16:32:00967 在數字芯片設計中,幾乎所有模塊都會涉及到隊列管理。輸入輸出的管理、不同數據流的調度、亂序數據的重排序、不同模塊的同步處理、資源管理,等等,均會涉及到隊列管理邏輯。如何選擇合適的硬件邏輯,對模塊
2023-01-21 16:49:00482 我們在裸機開發(fā)中,每個函數之間進行數據通信往往采用全局變量。而在嵌入式開發(fā)中。我們在進行進程間通信的時候,往往采用消息隊列。對于操作系統(tǒng)來說,消息隊列是非常重要的一個數據結構。本文將介紹一下,如何使用消息隊列進行通信。
2023-01-20 11:42:00923 隊列用于在任務之間以及任務與中斷之間傳遞數據,可以在調度程序啟動之前或之后創(chuàng)建隊列。
2023-02-10 16:01:53509 這篇文章就來看看 ZWave 中是通過什么機制為我們提供了一個便捷的消息隊列處理機制。
2023-02-14 13:41:42463 前段時間有個小項目需要使用延遲任務,談到延遲任務,我腦子第一時間一閃而過的就是使用消息隊列來做,比如RabbitMQ的死信隊列又或者RocketMQ的延遲隊列
2023-03-16 14:28:27348 Arduino RTOS控制多個步進電機 材料;1、arduino mega25602、3個M42S驅動器3、3個42步進電機4、24V電源 /3個電機分別是Y軸,ZX軸(左邊X軸)YX軸(右邊
2023-03-24 11:47:523 對于許多嵌入式項目來說,在采用非實時操作系統(tǒng)(non-RTOS)的任何場合,也都可采用RTOS。但是,要找到一款具有完全相同應用編程接口(API)的匹配RTOS就相當困難了。因此,許多傳統(tǒng)的操作系統(tǒng)
2023-03-31 15:20:39591 嵌入式環(huán)形隊列和消息隊列是實現(xiàn)數據緩存和通信的常見數據結構,廣泛應用于嵌入式系統(tǒng)中的通信協(xié)議和領域。
2023-04-14 11:52:26974 嵌入式環(huán)形隊列和消息隊列是實現(xiàn)數據緩存和通信的常見數據結構,廣泛應用于嵌入式系統(tǒng)中的通信協(xié)議和領域。
2023-05-20 14:55:35630 最近的C++項目中,需要用到消息隊列,但是C++中又沒有原生的消息隊列,就在網上找了一下相關資料,利用C++提供的隊列,自己封裝一個消息隊列,以后的項目也可以復用。
2023-05-20 15:16:451012 單片機開發(fā)過程中通常會用到“消息隊列”,一般實現(xiàn)的方法有多種。 本文給大家分享一下隊列實現(xiàn)的原理和機制。
2023-05-26 09:50:40775 對許多嵌入式項目來說,系統(tǒng)設計師都傾向于選擇實時操作系統(tǒng)(RTOS)。但RTOS總是必要的嗎?答案是取決于具體的應用,因此了解我們要達到什么目標是決定RTOS是必要的還是花瓶的關鍵。 一般來說
2023-06-22 10:46:00408 隊列是為了任務與任務、任務與中斷之間的通信而準備的,可以在任務與任務、任務與中斷之間傳遞消息,隊列中可以存儲有限的、大小固定的數據項目。任務與任務、任務與中斷之間要交流的數據保存在隊列中,叫做隊列
2023-07-06 16:58:45435 有一個結構體用于描述隊列,叫做 Queue_t,這個結構體在文件 queue.c 中定義。 3、隊列創(chuàng)建 在使用隊列之前必須先創(chuàng)建隊列,有兩種創(chuàng)建隊列的方法,一種是靜態(tài)的,使用函數
2023-07-06 17:03:39609 雙端隊列實際上是隊列的一種變形,隊列要求只能在隊尾添加元素,在隊頭刪除元素,而雙端隊列在隊頭和隊尾都可以進行添加和刪除元素的操作。
2023-07-18 17:43:34376 Queue即消息隊列是通過RTOS內核提供的一種服務。它是一種線程間同步數據的安全方法。
2023-07-25 15:45:591634 許多應用程序依靠隊列在處理階段之間交換數據。我們的性能測試表明,當以這種方式使用隊列時,其延遲成本與磁盤(基于RAID或SSD的磁盤系統(tǒng))的IO操作成本處于同一數量級都很慢。如果在一個端到端的操作中有多個隊列,這將使整個延遲增加數百微秒。
2023-07-26 10:47:34402 基于單片機實現(xiàn)的隊列功能模塊,主要用于8位、16位、32位非運行RTOS的單片機應用,兼容大多數單片機平臺。
2023-08-14 11:09:27453 棧和隊列是比較基礎的數據結構。無論在工作中,還是在面試中,棧和隊列都用的比較多。在計算機的世界,你會看到隊列和棧,無處不在。 棧:一個先進后出的數據結構 隊列:一個先進先出的數據結構 棧和隊列這兩種
2023-10-08 15:54:07518 RTOS相比裸機有什么優(yōu)點?RTOS相比裸機更方便嗎? RTOS代表實時操作系統(tǒng),專門為需要高可靠性和可預測性的系統(tǒng)設計。相比之下,裸金屬或“裸”系統(tǒng)的硬件或軟件層最少,嚴重依賴開發(fā)人員的代碼來處
2023-10-29 16:33:12875 上一篇我們用一個秒殺案例探討了我們?yōu)槭裁葱枰?b class="flag-6" style="color: red">隊列。今天我們來回顧一下消息隊列的發(fā)展歷史。
2023-10-30 10:49:25287 為什么需要無鎖隊列 無鎖隊列解決了什么問題?無鎖隊列解決了鎖引起的問題。 cache失效 當CPU要訪問主存的時候,這些數據首先要被copy到cache中,因為這些數據在不久的將來可能又會被處理器
2023-11-10 15:33:05208 LabVIEW是一種用于實時測試、測量和控制系統(tǒng)的高級系統(tǒng)設計軟件。它采用了數據流編程方式,提供了一種直觀、可視化的方法來構建復雜的測試和測量應用程序。其中一個重要的功能是隊列,它可以在軟件設計
2024-01-08 11:45:19299 “環(huán)形隊列”和“消息隊列”在嵌入式領域有應用非常廣泛,相信有經驗的嵌入式軟件工程師對它們都不陌生。
2024-01-26 09:38:55197
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