Synopsys所做的第一步是啟動(dòng)一個(gè)概念驗(yàn)證項(xiàng)目。這個(gè)項(xiàng)目為Imagination的PowerVR Series6 GPU展示了基于FPGA的原型設(shè)計(jì)。
2015-06-24 09:47:001619 蘋果自主開發(fā)GPU的傳聞促使其唯一的GPU IP供應(yīng)商Imagination加快了在大中華市場(chǎng)的拓展力度,不僅成功打入聯(lián)發(fā)科Helio X30和展訊最新LTE SoC SC9861G-IA,而且成功聘請(qǐng)到柯川出任中國區(qū)營銷與業(yè)務(wù)拓展總監(jiān)。
2017-05-01 11:10:001221 過去的幾年里,虛擬化的概念將軟件從承載其的硬件中分離出來已經(jīng)為許多人所熟知。在本文中,我們將描述虛擬化是什么,看看它在PowerVR GPU中是如何工作的,并解釋它是如何給各種市場(chǎng)(尤其是汽車行業(yè)
2018-05-17 09:14:145668 今天和大家分享關(guān)于霍爾傳感器(英文 hall sensor)的知識(shí),當(dāng)前的電機(jī)控制一般都要求閉環(huán)反饋,因此測(cè)量元件hall傳感器便成為大家普遍使用的一款芯片。
2023-08-29 09:55:432017 的核心處理器。GPU是顯卡的“心臟”,也就相當(dāng)于CPU在電腦中的作用,它決定了該顯卡的檔次和大部分性能,同時(shí)也是2D顯示卡和3D顯示卡的區(qū)別依據(jù)。圖形處理芯片。GPU能夠從硬件上支持T&L
2016-01-16 08:59:11
的“CPU決定下限,GPU決定上限”。GPU大體決定了游戲分辨率、特效能開多高,對(duì)于用戶的游戲體驗(yàn)起到關(guān)鍵性作用。一直以來,游戲繪圖是GPU的傳統(tǒng)應(yīng)用領(lǐng)域,GPU能為游戲開發(fā)者提供電影級(jí)畫質(zhì)的實(shí)時(shí)渲染
2021-12-07 10:04:11
PowerVR Furian架構(gòu)是面向嵌入式GPU的一款全新架構(gòu),是業(yè)界領(lǐng)先的PowerVR Rogue架構(gòu)的繼任者,新的架構(gòu)引入了很多全新設(shè)計(jì)的組件,幫助進(jìn)一步提升性能、功效、性能密度。其包含了Rogue架構(gòu)整個(gè)生命周期中加入的所有重要提高,是PowerVR GPU架構(gòu)的一次重要的升級(jí)和更新
2019-08-02 06:41:23
PowerVR GX5300 GPU為極低功耗和面積需求而優(yōu)化面向可穿戴和IoT的GPU用例
2021-03-09 08:04:13
PowerVR SDK 2020 Release2多處更新優(yōu)化,性能更強(qiáng)大
2021-03-03 07:26:26
GPU計(jì)算,或圖形處理單元上的通用計(jì)算(GPGPU),是將GPU的并行計(jì)算能力用于3D圖形渲染以外的任務(wù)的實(shí)踐。
應(yīng)用程序處理器被設(shè)計(jì)為盡可能快地執(zhí)行單個(gè)線程。
這類處理通常包括標(biāo)量操作和控制代碼
2023-08-24 07:07:47
頂點(diǎn)著色(IDVS)幾何體管道的好處。
在開始之前,本指南假設(shè)您了解馬里GPU采用的基于分幅的渲染方法。有關(guān)詳細(xì)信息,請(qǐng)閱讀我們的“基于平鋪的渲染”指南。
2023-08-02 17:52:53
和不擅長”。芯片的速度主要取決于三個(gè)方面:微架構(gòu)、主頻、IPC(每個(gè)時(shí)鐘周期執(zhí)行的指令數(shù))。1.微架構(gòu)從微架構(gòu)上看,CPU和GPU看起來完全不是按照相同的設(shè)計(jì)思路設(shè)計(jì)的,當(dāng)代CPU的微架構(gòu)是按照兼顧“指令
2017-12-03 20:08:47
;游戲中人工智能,物理模擬等等;3D建模-光線追蹤渲染;虛擬化技術(shù)——抽象硬件,同時(shí)運(yùn)行多個(gè)操作系統(tǒng)或者一個(gè)操作系統(tǒng)的多個(gè)副本等等。 GPU擅長的:圖形類矩陣運(yùn)算,非圖形類并行數(shù)值計(jì)算,高端3D游戲
2017-12-03 15:43:58
你好, 我剛設(shè)計(jì)并填充了一些原型板,這些原型板恰好連接HALL傳感器而不是正確的TIM2-5 CHX引腳。 我想知道是否有辦法替代使用來自這些通用引腳的HALL信息并將其轉(zhuǎn)發(fā)到FOC速度n位置
2018-11-23 10:41:12
PowerVR 6系列GPU與競(jìng)爭對(duì)手Mali-T600系列GPU的規(guī)格對(duì)比PowerVR的看家本領(lǐng)——TBDR渲染技術(shù)
2021-02-26 07:39:38
、LCD驅(qū)動(dòng)完整的基礎(chǔ)之上,否則Launcher沒有啟動(dòng),也不能確定適配是否完好。所以,在GPU適配之前,需要確保在CPU渲染的基礎(chǔ)上,Launcher是能正常啟動(dòng)的。
CPU渲染修改方法: 設(shè)置
2023-12-25 11:38:07
戶手冊(cè)的第41頁上,引腳PA2連接到MC_TIM4_CH3,即TIM4和NOT TIM2。對(duì)于這個(gè)評(píng)估板,多個(gè)定時(shí)器用于大廳信號(hào)? 我想使用一個(gè)PWM定時(shí)器和一個(gè)HALL定時(shí)器運(yùn)行一個(gè)簡單的自制塊換向示例
2019-04-15 07:10:38
完成IMG BXE-2-32 GPU與其AX45 RISC-V GPU的聯(lián)合驗(yàn)證工作,在FPGA上使用Linux系統(tǒng)完成了渲染大量圖形的工作負(fù)載和基準(zhǔn)測(cè)試。而此前RIOS Labs的RISC-V
2022-03-24 15:53:12
GPU渲染的glmark2
SDK鏡像上集成了Imagination的GPU驅(qū)動(dòng),可以使用GPU進(jìn)行圖形渲染加速。另外,SDK鏡像內(nèi)部已經(jīng)編譯好了GLMark2測(cè)試程序,可以開箱即用的進(jìn)行測(cè)試。接下來
2023-12-24 21:24:06
渲染管線簡單梳理
2021-02-03 07:13:56
是600MHZ到800MHZ。手機(jī)等移動(dòng)設(shè)備上用的GPU頻率通常都比較低,就我所知的目前還沒有超過300MHZ的,網(wǎng)上說POWERVR SGX543 MP4的頻率達(dá)到了400MHZ,PSP2把其降到了300MHZ
2013-01-15 10:59:52
單個(gè)物理服務(wù)器上使用相同的GPU?謝謝,-Ryan以上來自于谷歌翻譯以下為原文Is it possible (or does it even make sense) to have
2018-10-10 16:11:04
就是盡量去跑輕量級(jí)的圖形界面,如果想跑 Debian、Ubuntu 這種發(fā)行版上默認(rèn)搭配的 Gnome 或者 KDE,這種沒有 GPU 支持,所有的圖像合成渲染都要通過 CPU 來運(yùn)算,是很難跑流暢
2022-10-20 17:44:37
、Ubuntu 這種發(fā)行版上默認(rèn)搭配的 Gnome 或者 KDE,這種沒有 GPU 支持,所有的圖像合成渲染都要通過 CPU 來運(yùn)算,是很難跑流暢的。所以如果你對(duì)圖形顯示功能比較看重,在選開發(fā)板的時(shí)候
2022-07-27 15:43:16
問題最近在Ubuntu上使用Nvidia GPU訓(xùn)練模型的時(shí)候,沒有問題,過一會(huì)再訓(xùn)練出現(xiàn)非??D,使用nvidia-smi查看發(fā)現(xiàn),顯示GPU的風(fēng)扇和電源報(bào)錯(cuò):解決方案自動(dòng)風(fēng)扇控制在nvidia
2022-01-03 08:24:09
將輸出幀緩沖區(qū)渲染為幾個(gè)不同的較小的子區(qū)域,稱為平鋪。然后,它在完成時(shí)將每個(gè)磁貼寫出到內(nèi)存中。在馬里圖形處理器上,這些瓷磚很小,每個(gè)瓷磚只有16x16像素。
在本指南結(jié)束時(shí),您將了解即時(shí)模式GPU和基于磁貼的GPU的主要優(yōu)勢(shì)和挑戰(zhàn)。
2023-08-02 12:54:29
我想生成一個(gè) DWARF 文件。我正在查看項(xiàng)目設(shè)置并找到以下設(shè)置。我檢查了“Displat DWARF&Debug 信息”設(shè)置。我選擇調(diào)試格式為 DWARF。我清理了項(xiàng)目并
2023-04-03 06:33:23
如果我們有一個(gè)m10并計(jì)劃將4個(gè)物理GPU傳遞到4個(gè)XenDesktop VM。我們需要哪些許可證?以上來自于谷歌翻譯以下為原文If we have an m10 and plan
2018-09-14 10:42:54
對(duì)于手機(jī)終端來說,GPU圖像處理能力是衡量一臺(tái)手機(jī)的性能標(biāo)桿。首先,是UI流暢性,大家拿到手機(jī)都得先劃來劃去看下UI是否流暢,而UI其實(shí)主要還是用GPU渲染的;其次是游戲的流暢性,對(duì)于很酷炫的游戲
2022-04-12 11:01:11
我試圖使用 vglite api 在 MIMXRT1166/1176 上使用 verisilicon gpu 渲染圖形,并且特別缺乏關(guān)于此的文檔。
我能夠很好地初始化 GPU 并渲染矢量和光柵對(duì)象
2023-04-24 06:42:10
我想用M4內(nèi)核顯示一些可以在GPU上渲染的動(dòng)畫和圖像?
2023-01-31 08:09:26
大規(guī)模地形渲染技術(shù)一直是計(jì)算機(jī)圖形學(xué)研究的熱點(diǎn)問題之一。在總結(jié)現(xiàn)有算法的基礎(chǔ)上,提出了一種基于現(xiàn)代GPU 和Geometry Clipmap 的地形渲染算法。應(yīng)用了類似于幾何剪切圖的數(shù)據(jù)
2009-12-14 13:45:288 移動(dòng)設(shè)備圖形處理器供應(yīng)商Imagination Technologies剛剛發(fā)布了其最新圖形處理器——PowerVR G6630,據(jù)稱比前一代的PowerVR處理器要快60倍。
2012-11-20 10:48:021052 Imagination Technologies今天發(fā)布 PowerVR Series7,這是最新一代的PowerVR Rogue GPU架構(gòu)及其完整的GPU產(chǎn)品系列,可從16 個(gè)算術(shù)邏輯單元(ALU)內(nèi)核擴(kuò)展到 512 個(gè),具備前所未有的優(yōu)異可擴(kuò)展性、效率以及性能。
2014-11-13 11:04:05834 Mentor Graphics公司(納斯達(dá)克代碼:MENT)今天宣布,半導(dǎo)體設(shè)計(jì) IP(包括 PowerVR? GPU 和 MIPS? CPU)的全球領(lǐng)導(dǎo)者 Imagination
2015-12-21 16:41:091429 Imagination Technologies 宣布,推出兩款新的 PowerVR Rogue GPU IP 內(nèi)核,可協(xié)助客戶為下一代設(shè)備開發(fā)具備優(yōu)異視覺與計(jì)算攝影學(xué) (computational
2016-01-13 18:31:26718 Imagination Technologies 宣布,該公司的 PowerVR Rogue Series6 GPU 已通過Khronos OpenVX? 1.0.1 一致性測(cè)試。
2016-01-14 10:07:302610 2016 年 2 月 26 日─ Imagination Technologies 宣布,推出適用于大眾市場(chǎng)的新系列 PowerVR GPU 產(chǎn)品,為成本敏感市場(chǎng)設(shè)立了性能、功耗與面積的新標(biāo)準(zhǔn)。
2016-02-26 11:11:25735 Imagination Technologies 宣布,該公司的 PowerVR GPU 已率先通過 Khronos OpenVX? 1.1 一致性測(cè)試。通過 OpenVX,開發(fā)人員能在高度并行、節(jié)能的 PowerVR GPU 上運(yùn)行經(jīng)充分優(yōu)化的視覺算法。
2016-12-21 16:47:14833 。在推出 PowerVR‘Series8XE Plus’ GPU后,Imagination 擴(kuò)展了該公司非常成功的入門級(jí)與中級(jí)GPU產(chǎn)品,并新增三款專為高級(jí)機(jī)頂盒、中端智能手機(jī)、以及車載資訊娛樂系統(tǒng)等游戲與運(yùn)算設(shè)備進(jìn)行了最佳化設(shè)計(jì)的 IP 內(nèi)核。
2017-01-18 18:33:091350 本文我將對(duì)PowerVR光線追蹤團(tuán)隊(duì)創(chuàng)建的API進(jìn)行簡要介紹。該API允許開發(fā)人員訪問Wizard 架構(gòu)的PowerVR光線追蹤硬件。我將簡單概述硬件層發(fā)生的物理變化及其相比傳統(tǒng)的GPU所變
2017-02-09 15:47:11396 ,讓大家從這五大產(chǎn)品中選出最喜愛的產(chǎn)品。我們生活在一個(gè)善于傾聽民意的時(shí)代。 讓我們一起走進(jìn)這一板塊#TeamPowerVR。 Matrox m3D (PowerVR Series1 GPU
2017-02-09 16:05:59357 色器 ? PowerVR框架:了解圖像渲染紋理效果的障礙 讓我們先從第一部分開始。 第一部分的重點(diǎn)是已清除的屏幕,如下所示: 雖然不是最高級(jí)的示例,但
2017-02-09 18:52:12618 “OctaneRender 4 原型可在耗電量 2瓦的 PowerVR 光線追蹤移動(dòng) GPU 內(nèi)核上達(dá)到每秒超過 1 億條的光線運(yùn)算 ─ 與OctaneRender 3 中的 GPGPU 運(yùn)算光線
2017-02-10 04:36:11240 一代API更適合硬件,同時(shí),我還將深入PowerVR GPU的一些細(xì)節(jié),并援引具體案例。 OpenGL ES 首先,讓我們看看當(dāng)下行業(yè)領(lǐng)先的API及其問題存在的原因。距OpenGL ES的發(fā)行已有12年多,而API是基于OpenGL ES的產(chǎn)品。OpenGL早在23年前便已設(shè)計(jì)問世,其最初設(shè)計(jì)的硬件與當(dāng)
2017-02-10 04:52:11331 本文的焦點(diǎn)是向Unity的藝術(shù)家展示如何使用混合渲染技術(shù)輕松將真實(shí)的反射和陰影添加至圖像中。PowerVR OverDrive實(shí)時(shí)運(yùn)行,通過Linux驅(qū)動(dòng)的計(jì)算機(jī)上安裝的PowerVR光線追蹤GPU
2017-02-10 04:58:11146 Imagination Technologies 今天宣布,凌陽科技 (Sunplus Technology) 最新推出的車用音頻/視頻處理器中內(nèi)置了 Imagination PowerVR GPU
2017-02-10 05:53:11255 在上一篇文章中,我談到了GPU架構(gòu)的工作原理。這是一個(gè)比較新穎的架構(gòu),與其他架構(gòu)的工作方式不太相同,我們稱之為基于區(qū)塊貼圖的延遲渲染或TBDR。從概念而言,其基本前提非常簡單。 首先,我們把屏幕分成
2017-02-10 06:43:30420 框架。PowerVR框架是一個(gè)跨平臺(tái)、跨API的架構(gòu),可供開發(fā)人員構(gòu)建自己的渲染或游戲引擎。其不僅是現(xiàn)代圖形模式,還集成了
2017-02-10 10:31:11338 優(yōu)化的框架。它既提供PowerVR的優(yōu)良品質(zhì)又讓你知道如何使用各種PowerVR技術(shù)比如像素本地存儲(chǔ),也可以作為腳手架來構(gòu)建自己的渲染引擎。它擁有麻省理工學(xué)院的行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)的開源許可,不僅可以讓您使用我們的框架,還可以自由地使用我們最新的PowerVR Graphics SDK,不管你是出
2017-02-10 10:40:33429 開發(fā)人員可充分利用 PowerVR 的強(qiáng)大功能來創(chuàng)建創(chuàng)新的視覺應(yīng)用 Imagination Technologies 宣布,該公司的 PowerVR GPU 已率先通過 Khronos OpenVX
2017-02-10 13:47:11195 從Imagination昨天發(fā)布的新聞可以了解到,PowerVR GPU是第一款符合Khronos組織OpenVX 1.1規(guī)范的產(chǎn)品。 OpenVX是一個(gè)開放的、免版稅的標(biāo)準(zhǔn)API,用于計(jì)算機(jī)視覺
2017-02-13 10:38:31169 PowerVR ‘Series8XE Plus’ GPU 為成本敏感設(shè)備帶來運(yùn)算與游戲性能 2017年1月18日—— Imagination Technologies發(fā)布新系列的GPU 產(chǎn)品,可在成本敏感設(shè)備上提供性能與填充率 (fillrate) 的理想平衡,以滿足其游戲與運(yùn)算應(yīng)用的需求。
2017-03-08 10:20:011949 Imagination Technologies 宣布推出新一代的 PowerVR Furian 架構(gòu),這是專為滿足下一代消費(fèi)類設(shè)備持續(xù)演進(jìn)的圖形與運(yùn)算需求所設(shè)計(jì)的全新 GPU 架構(gòu)。
2017-03-10 01:03:12786 最近,Imagination發(fā)布了其最新的PowerVR GPU系列產(chǎn)品——Series8XE Plus。這些新設(shè)計(jì)建立在Imagination Series8XE GPU的基礎(chǔ)上,使SoC制造商有更多的機(jī)會(huì)在游戲機(jī)頂盒、汽車、智能手機(jī)及平板電腦市場(chǎng)構(gòu)建中端“升級(jí)”芯片。
2017-03-17 10:35:118981 SoC 。該SoC使用了PowerVR Series8XE GPU。PowerVR Series8XE GPU第一次集成在采樣的SoC中代表了車載圖形顯示控制器的功能和性能的進(jìn)一步演變,這是Socionext具有良好成績的領(lǐng)域。
2017-04-26 10:33:111636 圖像領(lǐng)域發(fā)展日新月異。2012年,我們發(fā)布了第一款 PowerVR Rogue可授權(quán)GPU IP,在那之前,我們一直在研究微架構(gòu),并在2011年對(duì)其進(jìn)行了展示。如今,發(fā)布PowerVR SGX的繼承
2017-04-27 10:24:421089 昨日,《深度好文,詳解PowerVR Furian GPU架構(gòu)的改變(一)》一文展示了Furian中SPU的設(shè)計(jì)點(diǎn)其依賴USC的數(shù)量。相比Rogue,F(xiàn)urian的可擴(kuò)展性使我們可以設(shè)計(jì)一個(gè)更廣
2017-04-28 16:54:001868 英國ImaginaTIon可以說與ARM一樣在全球赫赫有名,其自主開發(fā)的PowerVR自誕生以來一直是全球圖形、GPU計(jì)算和視覺IP市場(chǎng)領(lǐng)導(dǎo)者,IBM和飛思卡爾都曾經(jīng)獨(dú)獨(dú)青睞PowerVR
2017-06-07 13:58:18126 Technologies的關(guān)鍵領(lǐng)域,我們的PowerVR圖形核心可謂貫穿整個(gè)汽車市場(chǎng)。本文,我們將描述PowerVR架構(gòu)的一些特性如何使之成為最新汽車圖像應(yīng)用程序的最佳選擇。我們還將討論現(xiàn)代圖形API如Vulkan如何造福未來的汽車應(yīng)用程序。
2018-04-27 14:11:00497 本文主要介紹了gpu的定義、gpu工作原理、gpu功能作用及手機(jī)的強(qiáng)制進(jìn)行GPU渲染的詳細(xì)解釋,最后介紹了強(qiáng)制GPU渲染有的作用以及好處壞處是什么。
2018-01-05 17:13:427218 強(qiáng)制進(jìn)行GPU渲染會(huì)充分利用手機(jī)的GPU,提高手機(jī)運(yùn)行以及一些應(yīng)用運(yùn)行的流暢度,但是也是提高手機(jī)的功耗。因此我們?cè)跊]有一些特殊需求(如:玩游戲、看電影等)的時(shí)候,建議還是謹(jǐn)慎選擇,當(dāng)然你可以保證電量充足也就無所謂了。
2018-01-08 09:54:1553533 PowerVR Series8XT 主要特性/優(yōu)勢(shì) 用于下一代應(yīng)用程序的Furian架構(gòu)內(nèi)核 基于革命性的PowerVR Furian架構(gòu),Series8XT GPU系列提供兩個(gè)和四個(gè)集群IP內(nèi)核
2018-03-25 08:17:005102 PowerVR Series9XE和 9XM GPU保持在填充率密度方面的領(lǐng)先地位,并提供顯著的性能密度提升 2017年9月21日 ─ Imagination Technologies宣布,推出
2018-04-09 07:19:003378 而除影響續(xù)航外,強(qiáng)制GPU還有一個(gè)致命的弊端,那就是有一些較老的軟件在強(qiáng)制GPU渲染下是無法正常運(yùn)行的,會(huì)經(jīng)常性的出現(xiàn)FC的情況,主要原因是過去程序的SDK版本多數(shù)不支持GPU加速,或者默認(rèn)不開啟GPU渲染,所以當(dāng)你開啟強(qiáng)制GPU渲染的時(shí)候就會(huì)出現(xiàn)問題。
2018-04-19 15:04:0944508 GPU渲染流水線,是硬件真正體現(xiàn)渲染概念的操作過程,也是最終將圖元畫到2D屏幕上的階段。GPU管線涵蓋了渲染流程的幾何階段和光柵化階段,但對(duì)開發(fā)者而言,只有對(duì)頂點(diǎn)和片段著色器有可編程控制權(quán),其他一律不可編程。
2018-04-27 11:33:009071 PVRStudio ——一款2018年全新的工具,它是一個(gè)功能齊全的IDE,世界上第一款移動(dòng)/嵌入式開發(fā)工具,讓你能夠調(diào)試GPU(這里指PowerVR)應(yīng)用,此外它還支持同時(shí)調(diào)試CPU和GPU。
2018-07-11 14:55:00935 GPU的渲染流水線的主要任務(wù)是完成3D模型到圖像的渲染工作。常用的圖形學(xué)API編程模型中的渲染過程被分為幾個(gè)可以并行處理的階段,分別由GPU中渲染流水線的不同單元進(jìn)行處理。
2019-02-02 11:38:008219 PowerVR GPU利用了一項(xiàng)被稱為“分塊延遲渲染”的專利技術(shù),保證了幾乎所有的圖形處理都在“芯片上”完成,并將存儲(chǔ)帶寬的需求降至最低。與其他GPU解決方案相比,這種解決方案提供了出色的效率。在其
2019-01-25 15:05:194666 面向嵌入式應(yīng)用的GPU的持續(xù)快速發(fā)展是不爭的事實(shí)。隨著PowerVR-9XE系列,PowerVR-9XMP系列,以及PowerVR-9XTP系列 GPU的推出,Imagination再次突破了圖形和計(jì)算性能的極限。
2019-06-16 10:00:503835 Telechips未來戰(zhàn)略部門主管Leanne Lee表示:“我們選用Imagination的PowerVR Series9XTP GPU主要有兩個(gè)原因——PowerVR在汽車行業(yè)的悠久歷史和豐富經(jīng)驗(yàn)以及其GPU虛擬化功能。
2019-07-04 09:47:151227 Imagination Technologies宣布:得益于全新優(yōu)化的開源SYCL神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)庫,使用TensorFlow的開發(fā)人員將可以直接面向PowerVR圖形處理器(GPU)進(jìn)行開發(fā)。其首個(gè)版本將在2019年提供商用。
2019-10-30 17:19:511214 A-Series代表了基于分塊延遲渲染技術(shù)的PowerVR架構(gòu)的最新進(jìn)展,其中包括很多方案的改進(jìn),使其比上一代的PowerVR設(shè)計(jì)要快2.5倍。
2020-03-08 16:16:006372 最近在看移動(dòng)GPU優(yōu)化的時(shí)候?qū)iledBased GPU有一些疑惑,特別是常說的Alpha-Blend比Alpha-Test在移動(dòng)GPU上快的奇特性質(zhì),于是找了powerVR相關(guān)的文檔來閱讀,也做個(gè)記錄。
2020-03-15 17:24:003152 PowerVR框架是一個(gè)跨平臺(tái)和跨API的框架,它可以作為一個(gè)支架,讓您構(gòu)建自己的渲染或游戲引擎。它具有許多不同抽象級(jí)別的模塊。
2020-06-30 12:11:002039 GPU 是每臺(tái)電腦不可缺少的組件,缺少 GPU,我們的筆記本將無法正常顯示圖像。即便我們每天都在運(yùn)用 GPU,但是大家真的了解 GPU 的原理嗎?了解 GPU 渲染流程嗎?如果你對(duì) GPU 以及
2020-12-25 07:24:004 GPU是每臺(tái)電腦不可缺少的組件,缺少GPU,我們的筆記本將無法正常顯示圖像。即便我們每天都在運(yùn)用GPU,但是大家真的了解GPU的原理嗎?了解GPU渲染流程嗎?如果你對(duì)GPU以及GPU相關(guān)知識(shí)具有興趣,不妨繼續(xù)往下閱讀哦。
2020-11-28 10:39:477816 A-Series代表了基于分塊延遲渲染技術(shù)的PowerVR架構(gòu)的最新進(jìn)展,其中包括很多方案的改進(jìn),使其比上一代的PowerVR設(shè)計(jì)要快2.5倍。
2021-01-27 09:49:117 PowerVR-Series1.zip
2022-04-14 09:08:482 最近,AMD下一代三個(gè)GPU內(nèi)核的一組渲染圖已經(jīng)發(fā)布,但該區(qū)域的大小與之前的描述不同。
2022-08-18 16:19:34608 PowerVR是圖形領(lǐng)域的老牌IP,最初在1990年代中期被用于街機(jī)系統(tǒng),不久之后以VideoLogic品牌提供給PC OEM廠商。值得一提的是,PowerVR曾被用于驅(qū)動(dòng)世嘉著名
2022-08-31 09:56:35865 日前,游戲和VR應(yīng)用性能優(yōu)化平臺(tái) UWA 宣布新的 GPU Counter 功能更新:增加了對(duì) PowerVR 品牌 GPU 芯片的支持。
2022-10-17 14:57:291083 CPU 渲染利用計(jì)算機(jī)的 CPU 來執(zhí)行場(chǎng)景并將其渲染到接近完美。這也是執(zhí)行渲染的更傳統(tǒng)方式。然而,隨著 GPU 的出現(xiàn),基于 GPU 的渲染獲得了很大的普及。
2023-03-08 14:50:001481 隨著技術(shù)的發(fā)展,基于 GPU 的渲染技術(shù)得到了廣泛應(yīng)用,日常生活中常見的 3D 動(dòng)畫和游戲都是通過計(jì)算機(jī)渲染技術(shù)來實(shí)現(xiàn)。當(dāng)前主要的 3D 渲染模型包括光柵化渲染和光線追蹤兩大類,本文主要圍繞光柵
2023-05-18 17:29:231415 談起 GPU,很容易想到 Imagination。毫無疑問,鑒于Imagination 在圖形處理領(lǐng)域的積累,也成為 RISC-V 的首選 GPU。 憑借 30 多年的 PowerVR GPU
2023-06-08 16:55:02455 日前,游戲和VR應(yīng)用性能優(yōu)化平臺(tái)UWA宣布新的GPUCounter功能更新:增加了對(duì)PowerVR品牌GPU芯片的支持。針對(duì)PowerVRGPUCounter,UWA提供了GPU負(fù)載、GPU著色
2022-10-19 11:18:40533 熟悉圖形處理器。在過去的時(shí)間里,我們不斷創(chuàng)新,以保持在圖形市場(chǎng)的技術(shù)領(lǐng)先地位。PowerVR獨(dú)特的基于?分塊的延遲渲染(TBDR)架構(gòu)?在90年代初就成為了具有革
2023-06-13 10:47:48328 在普通的情況下,GPU直接將渲染好的內(nèi)容放入FrameBuffer中,但是在離屏渲染時(shí)不同,需要先額外創(chuàng)建離屏渲染緩存區(qū)OffscreenBuffer。
2023-07-05 11:42:59362
評(píng)論
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