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電子發(fā)燒友網(wǎng)>處理器/DSP> Dwarf Hall:PowerVR GPU上基于物理的渲染

Dwarf Hall:PowerVR GPU上基于物理的渲染

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2017-04-28 16:54:001868

Imagination PowerVR GPU獲得聯(lián)發(fā)科和展訊青睞

英國ImaginaTIon可以說與ARM一樣在全球赫赫有名,其自主開發(fā)的PowerVR自誕生以來一直是全球圖形、GPU計(jì)算和視覺IP市場(chǎng)領(lǐng)導(dǎo)者,IBM和飛思卡爾都曾經(jīng)獨(dú)獨(dú)青睞PowerVR
2017-06-07 13:58:18126

基于貼塊的延遲渲染_PowerVR給汽車應(yīng)用帶來哪些巨變?

Technologies的關(guān)鍵領(lǐng)域,我們的PowerVR圖形核心可謂貫穿整個(gè)汽車市場(chǎng)。本文,我們將描述PowerVR架構(gòu)的一些特性如何使之成為最新汽車圖像應(yīng)用程序的最佳選擇。我們還將討論現(xiàn)代圖形API如Vulkan如何造福未來的汽車應(yīng)用程序。
2018-04-27 14:11:00497

什么是強(qiáng)制gpu渲染_強(qiáng)制渲染gpu有什么用

本文主要介紹了gpu的定義、gpu工作原理、gpu功能作用及手機(jī)的強(qiáng)制進(jìn)行GPU渲染的詳細(xì)解釋,最后介紹了強(qiáng)制GPU渲染有的作用以及好處壞處是什么。
2018-01-05 17:13:427218

手機(jī)要不要強(qiáng)制gpu渲染_強(qiáng)制gpu渲染能省電嗎_長期開著強(qiáng)制gpu渲染影響及利弊分析

強(qiáng)制進(jìn)行GPU渲染會(huì)充分利用手機(jī)的GPU,提高手機(jī)運(yùn)行以及一些應(yīng)用運(yùn)行的流暢度,但是也是提高手機(jī)的功耗。因此我們?cè)跊]有一些特殊需求(如:玩游戲、看電影等)的時(shí)候,建議還是謹(jǐn)慎選擇,當(dāng)然你可以保證電量充足也就無所謂了。
2018-01-08 09:54:1553533

具有領(lǐng)先性能、功率和面積比的GPU IP——The PowerVR Series8XT

PowerVR Series8XT 主要特性/優(yōu)勢(shì) 用于下一代應(yīng)用程序的Furian架構(gòu)內(nèi)核 基于革命性的PowerVR Furian架構(gòu),Series8XT GPU系列提供兩個(gè)和四個(gè)集群IP內(nèi)核
2018-03-25 08:17:005102

新一代的PowerVR GPU與前一代的GPU相比

PowerVR Series9XE和 9XM GPU保持在填充率密度方面的領(lǐng)先地位,并提供顯著的性能密度提升 2017年9月21日 ─ Imagination Technologies宣布,推出
2018-04-09 07:19:003378

強(qiáng)制GPU渲染是一把雙刃劍,有利有弊

而除影響續(xù)航外,強(qiáng)制GPU還有一個(gè)致命的弊端,那就是有一些較老的軟件在強(qiáng)制GPU渲染下是無法正常運(yùn)行的,會(huì)經(jīng)常性的出現(xiàn)FC的情況,主要原因是過去程序的SDK版本多數(shù)不支持GPU加速,或者默認(rèn)不開啟GPU渲染,所以當(dāng)你開啟強(qiáng)制GPU渲染的時(shí)候就會(huì)出現(xiàn)問題。
2018-04-19 15:04:0944508

GPU原理 GPU渲染流程

GPU渲染流水線,是硬件真正體現(xiàn)渲染概念的操作過程,也是最終將圖元畫到2D屏幕上的階段。GPU管線涵蓋了渲染流程的幾何階段和光柵化階段,但對(duì)開發(fā)者而言,只有對(duì)頂點(diǎn)和片段著色器有可編程控制權(quán),其他一律不可編程。
2018-04-27 11:33:009071

PowerVR的開發(fā)者技術(shù)支持團(tuán)隊(duì)在GDC 2018都展現(xiàn)了什么

PVRStudio ——一款2018年全新的工具,它是一個(gè)功能齊全的IDE,世界上第一款移動(dòng)/嵌入式開發(fā)工具,讓你能夠調(diào)試GPU(這里指PowerVR)應(yīng)用,此外它還支持同時(shí)調(diào)試CPU和GPU。
2018-07-11 14:55:00935

GPU渲染過程的幾個(gè)階段

GPU渲染流水線的主要任務(wù)是完成3D模型到圖像的渲染工作。常用的圖形學(xué)API編程模型中的渲染過程被分為幾個(gè)可以并行處理的階段,分別由GPU渲染流水線的不同單元進(jìn)行處理。
2019-02-02 11:38:008219

令人驚嘆的計(jì)算能力,最佳的GPU產(chǎn)品組合

PowerVR GPU利用了一項(xiàng)被稱為“分塊延遲渲染”的專利技術(shù),保證了幾乎所有的圖形處理都在“芯片上”完成,并將存儲(chǔ)帶寬的需求降至最低。與其他GPU解決方案相比,這種解決方案提供了出色的效率。在其
2019-01-25 15:05:194666

面向嵌入式應(yīng)用的系列GPU

面向嵌入式應(yīng)用的GPU的持續(xù)快速發(fā)展是不爭的事實(shí)。隨著PowerVR-9XE系列,PowerVR-9XMP系列,以及PowerVR-9XTP系列 GPU的推出,Imagination再次突破了圖形和計(jì)算性能的極限。
2019-06-16 10:00:503835

Telechips將采用PowerVR技術(shù)開發(fā)車用芯片

Telechips未來戰(zhàn)略部門主管Leanne Lee表示:“我們選用Imagination的PowerVR Series9XTP GPU主要有兩個(gè)原因——PowerVR在汽車行業(yè)的悠久歷史和豐富經(jīng)驗(yàn)以及其GPU虛擬化功能。
2019-07-04 09:47:151227

TensorFlow通過優(yōu)化的開源SYCL?庫獲得對(duì)PowerVR GPU的原生支持

Imagination Technologies宣布:得益于全新優(yōu)化的開源SYCL神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)庫,使用TensorFlow的開發(fā)人員將可以直接面向PowerVR圖形處理器(GPU)進(jìn)行開發(fā)。其首個(gè)版本將在2019年提供商用。
2019-10-30 17:19:511214

淺析GPU的三種架構(gòu)

A-Series代表了基于分塊延遲渲染技術(shù)的PowerVR架構(gòu)的最新進(jìn)展,其中包括很多方案的改進(jìn),使其比上一代的PowerVR設(shè)計(jì)要快2.5倍。
2020-03-08 16:16:006372

PowerVR GPU架構(gòu)的性能優(yōu)化建議

最近在看移動(dòng)GPU優(yōu)化的時(shí)候?qū)iledBased GPU有一些疑惑,特別是常說的Alpha-Blend比Alpha-Test在移動(dòng)GPU上快的奇特性質(zhì),于是找了powerVR相關(guān)的文檔來閱讀,也做個(gè)記錄。
2020-03-15 17:24:003152

PowerVR工具的功能與應(yīng)用范圍介紹

PowerVR框架是一個(gè)跨平臺(tái)和跨API的框架,它可以作為一個(gè)支架,讓您構(gòu)建自己的渲染或游戲引擎。它具有許多不同抽象級(jí)別的模塊。
2020-06-30 12:11:002039

GPU的原理渲染流程詳細(xì)說明

GPU 是每臺(tái)電腦不可缺少的組件,缺少 GPU,我們的筆記本將無法正常顯示圖像。即便我們每天都在運(yùn)用 GPU,但是大家真的了解 GPU 的原理嗎?了解 GPU 渲染流程嗎?如果你對(duì) GPU 以及
2020-12-25 07:24:004

GPU的原理和渲染流程詳細(xì)說明

 GPU是每臺(tái)電腦不可缺少的組件,缺少GPU,我們的筆記本將無法正常顯示圖像。即便我們每天都在運(yùn)用GPU,但是大家真的了解GPU的原理嗎?了解GPU渲染流程嗎?如果你對(duì)GPU以及GPU相關(guān)知識(shí)具有興趣,不妨繼續(xù)往下閱讀哦。
2020-11-28 10:39:477816

三種GPU架構(gòu):IMG A-Series架構(gòu)、PowerVR Furian架構(gòu)、PowerVR Rogue架構(gòu)

A-Series代表了基于分塊延遲渲染技術(shù)的PowerVR架構(gòu)的最新進(jìn)展,其中包括很多方案的改進(jìn),使其比上一代的PowerVR設(shè)計(jì)要快2.5倍。
2021-01-27 09:49:117

PowerVR-Series1 PowerVR顯卡驅(qū)動(dòng)源代碼

PowerVR-Series1.zip
2022-04-14 09:08:482

AMD下代三大GPU核心渲染圖公布

  最近,AMD下一代三個(gè)GPU內(nèi)核的一組渲染圖已經(jīng)發(fā)布,但該區(qū)域的大小與之前的描述不同。
2022-08-18 16:19:34608

PowerVR GPU 架構(gòu)迎來30周年

PowerVR是圖形領(lǐng)域的老牌IP,最初在1990年代中期被用于街機(jī)系統(tǒng),不久之后以VideoLogic品牌提供給PC OEM廠商。值得一提的是,PowerVR曾被用于驅(qū)動(dòng)世嘉著名
2022-08-31 09:56:35865

搭載 PowerVR GPU IP 芯片的新功能介紹

日前,游戲和VR應(yīng)用性能優(yōu)化平臺(tái) UWA 宣布新的 GPU Counter 功能更新:增加了對(duì) PowerVR 品牌 GPU 芯片的支持。
2022-10-17 14:57:291083

一文詳解CPU渲染GPU渲染之間的優(yōu)劣

CPU 渲染利用計(jì)算機(jī)的 CPU 來執(zhí)行場(chǎng)景并將其渲染到接近完美。這也是執(zhí)行渲染的更傳統(tǒng)方式。然而,隨著 GPU 的出現(xiàn),基于 GPU渲染獲得了很大的普及。
2023-03-08 14:50:001481

3D渲染——光柵化渲染原理解析

隨著技術(shù)的發(fā)展,基于 GPU渲染技術(shù)得到了廣泛應(yīng)用,日常生活中常見的 3D 動(dòng)畫和游戲都是通過計(jì)算機(jī)渲染技術(shù)來實(shí)現(xiàn)。當(dāng)前主要的 3D 渲染模型包括光柵化渲染和光線追蹤兩大類,本文主要圍繞光柵
2023-05-18 17:29:231415

為什么我們是RISC-V的首選 GPU

談起 GPU,很容易想到 Imagination。毫無疑問,鑒于Imagination 在圖形處理領(lǐng)域的積累,也成為 RISC-V 的首選 GPU。 憑借 30 多年的 PowerVR GPU
2023-06-08 16:55:02455

UWA平臺(tái)支持PowerVR芯片,新增四大GPU模塊分析

日前,游戲和VR應(yīng)用性能優(yōu)化平臺(tái)UWA宣布新的GPUCounter功能更新:增加了對(duì)PowerVR品牌GPU芯片的支持。針對(duì)PowerVRGPUCounter,UWA提供了GPU負(fù)載、GPU著色
2022-10-19 11:18:40533

為什么我們是RISC-V的首選 GPU

熟悉圖形處理器。在過去的時(shí)間里,我們不斷創(chuàng)新,以保持在圖形市場(chǎng)的技術(shù)領(lǐng)先地位。PowerVR獨(dú)特的基于?分塊的延遲渲染(TBDR)架構(gòu)?在90年代初就成為了具有革
2023-06-13 10:47:48328

如何檢測(cè)你的項(xiàng)目中是否觸發(fā)離屏渲染問題

在普通的情況下,GPU直接將渲染好的內(nèi)容放入FrameBuffer中,但是在離屏渲染時(shí)不同,需要先額外創(chuàng)建離屏渲染緩存區(qū)OffscreenBuffer。
2023-07-05 11:42:59362

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