Imagination Technologies,領(lǐng)先的多媒體和通信技術(shù)公司日前宣布推出其 PowerVR Series4 視頻內(nèi)核的首批成員。
2012-06-20 10:28:55958 領(lǐng)先的多媒體、處理器、通信和云技術(shù)提供商 Imagination Technologies (IMG.L) 宣布,推出突破性PowerVR Series6 ‘Rogue’系列中面積最小的新成員,將有助于實(shí)現(xiàn)OpenGL ES 3.0的普及。
2013-03-01 13:44:111159 算法的遞歸性質(zhì)和大數(shù)目的追蹤光線(xiàn),渲染過(guò)程可能持續(xù)數(shù)小時(shí)。80-90%的渲染時(shí)間花費(fèi)在計(jì)算光線(xiàn)和物體交點(diǎn)上。
2018-04-13 09:10:575835 電子發(fā)燒友網(wǎng)報(bào)道(文/梁浩斌)當(dāng)PC用戶(hù)們還在為買(mǎi)到一塊原價(jià)顯卡而奔波,為游戲光線(xiàn)追蹤對(duì)硬件要求過(guò)高而煩惱時(shí),誰(shuí)又能想到,在圖靈架構(gòu)推出三年后的今天,手機(jī)上都已經(jīng)可以支持光線(xiàn)追蹤了? ? 近日
2021-10-18 06:15:002775 3月25日,科技之巔·麻省理工科技評(píng)論全球十大突破性技術(shù)峰會(huì)在北京召開(kāi),該峰會(huì)是全球最為著名的技術(shù)榜單之一,峰會(huì)圍繞十大突破性技術(shù)在中國(guó)落地性最強(qiáng),并對(duì)目前最受關(guān)注的領(lǐng)域進(jìn)行深入解讀。2018年
2018-03-27 16:07:53
PowerVR 6系列GPU與競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手Mali-T600系列GPU的規(guī)格對(duì)比PowerVR的看家本領(lǐng)——TBDR渲染技術(shù)
2021-02-26 07:39:38
Imagination的光線(xiàn)追蹤等級(jí)系統(tǒng)
2020-12-21 06:02:41
什么是光線(xiàn)追蹤?光線(xiàn)追蹤如何實(shí)現(xiàn)實(shí)時(shí)三維圖形?
2021-02-26 07:03:55
光線(xiàn)追蹤:一種顛覆性技術(shù)
2021-01-22 07:19:50
資料是Peter Shirley的一周學(xué)會(huì)光線(xiàn)追蹤技術(shù)。資料為英文版.光線(xiàn)最終其實(shí)已經(jīng)不是什么新鮮技術(shù)了,但是最近隨著英偉達(dá)最新的顯卡加入了Ray Tracing技術(shù)又被人們開(kāi)始提及起來(lái),對(duì)于該圖像技術(shù)又有什么值得稱(chēng)道的呢?趕緊下下來(lái)看看吧。
2018-10-12 16:36:11
其實(shí)對(duì)于產(chǎn)品設(shè)計(jì)師而言,光線(xiàn)追蹤技術(shù)并不陌生。簡(jiǎn)單的說(shuō),是自三維(3D)圖形誕生以來(lái)圖形技術(shù)領(lǐng)域最重要的進(jìn)步之一,而且它即將從高深的電影和廣告領(lǐng)域轉(zhuǎn)向移動(dòng)、可穿戴和汽車(chē)等嵌入式領(lǐng)域,作為全新的、更有
2020-11-02 08:21:53
我們?yōu)槭裁匆l(fā)布光線(xiàn)追蹤等級(jí)系統(tǒng)?它對(duì)游戲意味著什么?
2021-01-29 07:41:42
硬件光線(xiàn)追蹤的優(yōu)勢(shì)光線(xiàn)追蹤面臨的關(guān)鍵挑戰(zhàn)
2021-01-28 07:19:30
光線(xiàn)追蹤面臨的關(guān)鍵挑戰(zhàn)是什么?硬件光線(xiàn)追蹤的優(yōu)勢(shì)有哪些?
2021-05-31 06:53:09
印刷電路板設(shè)計(jì)解決方案供貨商明導(dǎo)國(guó)際(Mentor Graphics),宣布推出一種突破性布線(xiàn)技術(shù),這種業(yè)界首創(chuàng)的拓樸布線(xiàn)(topology router)技術(shù),能把工程師知識(shí)、電路板設(shè)計(jì)人
2018-08-31 11:53:50
AD7981是什么?AD7981有什么特性?AD7981有哪些應(yīng)用實(shí)例?AD7981是如何在極端溫度下實(shí)現(xiàn)突破性能和可靠性的?
2021-05-17 07:17:52
什么是光線(xiàn)追蹤?
2021-05-28 06:38:05
光線(xiàn)追蹤我們實(shí)際應(yīng)用中經(jīng)常用嗎,他到底是一項(xiàng)什么技術(shù)?
2021-03-07 08:36:22
怎樣實(shí)現(xiàn)光線(xiàn)追蹤?怎么使光線(xiàn)追蹤生效?
2021-05-31 06:51:36
針對(duì)無(wú)人機(jī)突破性的電池管理:2S1P電池管理系統(tǒng)(BMS)參考設(shè)計(jì)將無(wú)人機(jī)電池組轉(zhuǎn)換為智能診斷黑匣子記錄儀。這款智能診斷黑匣子記錄儀可精確監(jiān)視剩余電量,并在整個(gè)電池使用期全程保護(hù)鋰離子電池。設(shè)計(jì)人
2018-06-26 09:42:10
在半導(dǎo)體技術(shù)中,與數(shù)字技術(shù)隨著摩爾定律延續(xù)神奇般快速更新迭代不同,模擬技術(shù)的進(jìn)步顯得緩慢,其中電源半導(dǎo)體技術(shù)尤其波瀾不驚,在十年前開(kāi)關(guān)電源就已經(jīng)達(dá)到90+%的效率下,似乎關(guān)鍵指標(biāo)難以有大的突破,永遠(yuǎn)離不開(kāi)的性能“老三篇”——效率、尺寸、EMI/噪聲,少有見(jiàn)到一些突破性的新技術(shù)面市。
2019-07-16 06:06:05
作為全球最為著名的技術(shù)榜單之一,《麻省理工科技評(píng)論》全球十大突破性技術(shù)具備極大的全球影響力和權(quán)威性,至今已經(jīng)舉辦了18年。每年上榜的技術(shù)突破,有的已經(jīng)在現(xiàn)實(shí)中得以應(yīng)用,有...
2021-07-05 07:25:43
來(lái)源: 數(shù)字化企業(yè)作為全球最為著名的技術(shù)榜單之一,《麻省理工科技評(píng)論》全球十大突破性技術(shù)具備極大的全球影響力和權(quán)威性,至今已經(jīng)舉辦了18年。每年上榜的技術(shù)突破,有的已經(jīng)在...
2021-07-05 07:35:37
ADI 推出用于4G 蜂窩基站的突破性射頻電路 -- 新型高集成度 RF 混頻器和調(diào)制器可實(shí)現(xiàn)高密度射頻卡,提升 LTE 和 4G 基站的
2009-10-15 11:07:29503 Cree公司推出一款新的突破性照明級(jí)LED
Cree 公司日前宣布推出了一款新的突破性照明級(jí) LED,可徹底淘汰低能效燈泡。XLamp® MPL EasyWhite LED 具有高性能、色彩一致和流明
2010-02-26 10:49:17703 領(lǐng)先的半導(dǎo)體技術(shù)供應(yīng)商硅芯光電科技有限公司(Silicon Core Technology)推出用于室內(nèi)應(yīng)用的突破性1.9mm點(diǎn)距LED顯示面板技術(shù)。
2011-12-22 10:03:41656 科銳公司(Nasdaq: CREE)日前宣布推出突破性的XLamp XB-D LED,加速推動(dòng)新一代主流LED照明的普及。XLamp XB-D LED是第一款采用最新科銳創(chuàng)新技術(shù)平臺(tái)的LED,將照明級(jí)LED帶入性?xún)r(jià)比的新紀(jì)元。
2012-01-16 09:24:071730 Imagination Technologies近日與華為海思簽署了包括圖形、視頻以及顯示的多個(gè)PowerVR核心授權(quán)許可協(xié)議。這項(xiàng)許可協(xié)議包括PowerVR Series 6的成員之一“Rogue”。
2012-05-07 09:33:061217 Imagination Technologies (IMG.L) 宣布,推出突破性PowerVR Series6 ‘Rogue’系列中面積最小的新成員,將有助于實(shí)現(xiàn)OpenGL ES 3.0的普及。
2013-02-28 16:06:531258 Imagination Technologies (IMG.L) 近日宣布,推出新一代的 PowerVR Rogue 圖形處理 (GPU) 架構(gòu),以將此深受市場(chǎng)歡迎的架構(gòu)的性能推升到新的水平,并通過(guò)
2014-01-13 13:32:301428 Imagination Technologies (IMG.L)推出新款適用于 Android 的 PowerVR Imaging Framework 成像框架 (PowerVR imaging
2015-01-09 14:16:111049 Technologies在其一款支持光線(xiàn)追蹤技術(shù)的圖形處理器 (GPU) PowerVR Wizard GR6500 的內(nèi)部驗(yàn)證流程中,部署了 Veloce? 硬件仿真平臺(tái)的虛擬測(cè)試平臺(tái)加速 (TBX) 技術(shù)。
2015-12-21 16:41:091429 2016 年 2 月 26 日─ Imagination Technologies 宣布,推出適用于大眾市場(chǎng)的新系列 PowerVR GPU 產(chǎn)品,為成本敏感市場(chǎng)設(shè)立了性能、功耗與面積的新標(biāo)準(zhǔn)。
2016-02-26 11:11:25735 PowerVR 光線(xiàn)追蹤技術(shù)將以軟件應(yīng)用方式集成在即將上市的 Unity 版本中,可提升光照貼圖烘焙(lightmap baking)流程的品質(zhì)與性能。通過(guò)這一新的工具,美術(shù)設(shè)計(jì)師能夠在方便、易于使用的工作流程中快速設(shè)計(jì)并實(shí)現(xiàn)先進(jìn)光線(xiàn)效果的可視化。
2016-03-25 15:10:351028 Imagination 細(xì)分市場(chǎng)營(yíng)銷(xiāo)副總裁 Volker Politz 表示:“今年年初,我們展示了 PowerVR Wizard GR6500 光線(xiàn)追蹤 GPU,它能在光線(xiàn)追蹤場(chǎng)景中達(dá)到臺(tái)式機(jī)
2016-06-29 18:06:32964 了基礎(chǔ)。
Imagination已經(jīng)與OTOY進(jìn)行合作,把PowerVR光線(xiàn)追蹤技術(shù)融入到即將推出的OctaneRender 4渲染引擎中,可用于開(kāi)發(fā)虛擬現(xiàn)實(shí)、游戲和劇場(chǎng)式內(nèi)容。
2016-07-27 11:02:361284 來(lái)看像是一個(gè)復(fù)雜的離線(xiàn)處理過(guò)程,但是受益于可見(jiàn)的周?chē)矬w,光線(xiàn)追蹤正成為一個(gè)越來(lái)越可行的選擇。 談到我們的PowerVR 光線(xiàn)追蹤硬件平臺(tái),基于分布的延遲渲染光柵化功能與負(fù)責(zé)光線(xiàn)追蹤的模塊單元練習(xí)緊密,這就給我們提供了一種選擇
2017-02-09 14:40:11587 光線(xiàn)類(lèi)型 GLSL中的默認(rèn)光線(xiàn)有以下隱式的內(nèi)置變量: raytypeIMG { highp vec3 gl_OriginIMG; highp vec3 gl_DirectionIMG; highp
2017-02-09 15:45:12289 本文我將對(duì)PowerVR光線(xiàn)追蹤團(tuán)隊(duì)創(chuàng)建的API進(jìn)行簡(jiǎn)要介紹。該API允許開(kāi)發(fā)人員訪問(wèn)Wizard 架構(gòu)的PowerVR光線(xiàn)追蹤硬件。我將簡(jiǎn)單概述硬件層發(fā)生的物理變化及其相比傳統(tǒng)的GPU所變
2017-02-09 15:47:11396 在2016年游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì)(GDC)上,出于Rogue架構(gòu)的高效性,PowerVR繼續(xù)成為移動(dòng)設(shè)備高端圖形的標(biāo)準(zhǔn)。本文展示的是預(yù)覽版。 移動(dòng)設(shè)備和控制臺(tái)的實(shí)時(shí)光線(xiàn)追蹤 大會(huì)上第一個(gè)演示的產(chǎn)品來(lái)自
2017-02-10 04:52:11212 光線(xiàn)追蹤能為 VR 設(shè)備帶來(lái)令人驚艷的真實(shí)效果 Imagination Technologies和中國(guó)3Glasses宣布,兩家公司將共同合作,推動(dòng)光線(xiàn)追蹤技術(shù)應(yīng)用于虛擬現(xiàn)實(shí) (VR) 設(shè)備
2017-02-10 05:58:04182 Imagination為移動(dòng)設(shè)備、虛擬平臺(tái)和其他嵌入式圖像平臺(tái)提供了世界領(lǐng)先的解決方案,其中,行業(yè)頂尖的PowerVR GPU就已坐擁全世界近20多億的用戶(hù)。 在今年的游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì)(GDC
2017-02-10 06:33:11103 路徑的模型”。一旦實(shí)現(xiàn)就將徹底顛覆現(xiàn)在的光柵化渲染技術(shù),它幾乎完美還原一個(gè)真實(shí)的世界,幫發(fā)燒友成就真正電影化的游戲圖形應(yīng)用。Intel、NVIDIA、AMD等行業(yè)公司都在其中投入了巨大的精力。但是使用光線(xiàn)追蹤技術(shù)的運(yùn)算量異常龐大,這么多年來(lái)的歷代顯卡都無(wú)法勝任
2017-02-10 07:14:30281 PowerVR? 光線(xiàn)追蹤技術(shù)可提升光照貼圖烘焙(lightmap baking)流程的品質(zhì)與性能 Imagination Technologies 宣布,該公司將與 Unity 合作推出光照貼圖
2017-02-10 10:19:11205 在過(guò)去的十年,圖形化在移動(dòng)終端中發(fā)生了令人難以置信的變化。 2001年Imagination創(chuàng)造性的推出了用于移動(dòng)終端的PowerVR系列GPU。從那時(shí)起,每一個(gè)PoewerVR圖形架構(gòu)的發(fā)布版本
2017-02-10 10:26:42157 。 OpenVX 是一個(gè)開(kāi)放、免版稅的跨平臺(tái)標(biāo)準(zhǔn),可用于加速電腦視覺(jué)應(yīng)用。它能實(shí)現(xiàn)電腦視覺(jué)處理的性能與功耗優(yōu)化,對(duì)面部、身體和手勢(shì)追蹤、智能視頻監(jiān)控
2017-02-10 13:47:11195 在上一篇文章中,我們闡述了PowerVR光線(xiàn)追蹤API的基本知識(shí),包括場(chǎng)景生成和光線(xiàn)處理。在本文中,我們將展示如何有效地使用這些光線(xiàn)來(lái)呈現(xiàn)不同的效果,并將其結(jié)果與光柵化進(jìn)行對(duì)比。 以下視頻即光線(xiàn)工廠
2017-02-23 11:34:111575 本篇文章的題目采用的是“啟示”而不是“變革”,這是因?yàn)橐苿?dòng)端的游戲引擎依然在遵循自己的策略慢慢地實(shí)現(xiàn)全局光線(xiàn)追蹤。移動(dòng)端游戲社區(qū)都想實(shí)現(xiàn)光線(xiàn)追蹤,但是存在不可抗力的原因:硬件的性能不夠,不能滿(mǎn)足幀率的要求。因此,Imagination一直在致力優(yōu)化移動(dòng)端,并推出了PowerVR光線(xiàn)追蹤硬件IP核。
2017-04-06 10:18:111072 去年,我們推出了一系列PowerVR光線(xiàn)追蹤的演示,其設(shè)計(jì)旨在顯著改善實(shí)時(shí)和離線(xiàn)渲染的美感。其中,有一個(gè)不錯(cuò)的案例是將交互光照貼圖功能嵌入在即將發(fā)布的 Unity 5升級(jí)版中。盡管
2017-04-14 11:37:261624 英國(guó)ImaginaTIon可以說(shuō)與ARM一樣在全球赫赫有名,其自主開(kāi)發(fā)的PowerVR自誕生以來(lái)一直是全球圖形、GPU計(jì)算和視覺(jué)IP市場(chǎng)領(lǐng)導(dǎo)者,IBM和飛思卡爾都曾經(jīng)獨(dú)獨(dú)青睞PowerVR
2017-06-07 13:58:18126 ,而光線(xiàn)追蹤技術(shù)一直被認(rèn)為是計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中的“圣杯”,其使得超寫(xiě)實(shí)光照的開(kāi)發(fā)更加簡(jiǎn)單明了。Imagination的PowerVR Wizard GR6500架構(gòu)是圖形處理單元(GPU)的設(shè)計(jì),集成了有效
2018-04-27 11:09:001192 光線(xiàn)追蹤(Ray Tracing)其實(shí)并不是什么新鮮技術(shù),但因?yàn)樾枰獙?shí)時(shí)計(jì)算畫(huà)面中所有光線(xiàn)的發(fā)射、折射效果,對(duì)硬件要求極高,電影畫(huà)面中每一幀渲染都得幾個(gè)小時(shí)。 所以現(xiàn)在的GPU使用的都是光柵化渲染
2018-03-26 07:42:015359 光線(xiàn)追蹤(Ray tracing)是三維計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中的特殊渲染算法,跟蹤從眼睛發(fā)出的光線(xiàn)而不是光源發(fā)出的光線(xiàn),通過(guò)這樣一項(xiàng)技術(shù)生成編排好的場(chǎng)景的數(shù)學(xué)模型顯現(xiàn)出來(lái)。這樣得到的結(jié)果類(lèi)似于光線(xiàn)投射與掃描
2018-04-19 14:59:529697 Imagination Technologies 和 OTOY 共同發(fā)布突破性的硬件加速渲染平臺(tái),其中集成了Imagination的PowerVR光線(xiàn)追蹤技術(shù)以及OTOY即將上市的OctaneRender 4軟件,可適用于虛擬現(xiàn)實(shí)(VR) 、游戲和電影內(nèi)容創(chuàng)作。
2018-05-11 09:38:00973 在基本光線(xiàn)追蹤算法中,只追蹤有限數(shù)目的光線(xiàn)。
2018-05-11 15:58:5716635 這個(gè)RTX光線(xiàn)追蹤技術(shù),就是Nvidia前段時(shí)間在GDC2018上推出的,號(hào)稱(chēng)可以利用光線(xiàn)追蹤模擬更完美的光照質(zhì)感,秒殺傳統(tǒng)的光柵渲染的一項(xiàng)技術(shù)。
2018-05-12 10:27:114400 近期,在美國(guó)圖形與互動(dòng)技術(shù)大會(huì)Siggraph 2018發(fā)布會(huì)上,Nvidia在顯卡中更新了一項(xiàng)全新的技術(shù),轟動(dòng)了業(yè)界人士。這就是號(hào)稱(chēng)全球首款光線(xiàn)追蹤顯卡Quadro RTX系列,可以讓游戲與電影
2018-09-13 11:31:02191 目前渲染的標(biāo)準(zhǔn)方法是光柵化(rasterization),這是一種局部光線(xiàn)渲染方法。它是將從其他表面反射的光也算作在內(nèi),例如鏡子中的光線(xiàn)。這對(duì)倒影或影子的渲染非常重要。例如,加入我們想對(duì)水面反射
2018-10-08 09:24:2219397 關(guān)鍵詞:光線(xiàn)追蹤 , PowerVR 作者:Imagination Technologies內(nèi)容經(jīng)理Benny Har-Even 從今年8月底科隆游戲展開(kāi)始,光線(xiàn)追蹤技術(shù)(ray tracing
2018-10-31 15:43:01231 NVIDIA今年推出的圖靈架構(gòu)率先支持了實(shí)時(shí)光線(xiàn)追蹤,以致于老黃宣稱(chēng)圖靈架構(gòu)是統(tǒng)一渲染架構(gòu)以來(lái)最大的一次架構(gòu)升級(jí)。NVIDIA現(xiàn)在有RTX 2080 Ti/2080/2070三款顯卡支持RTX光線(xiàn)追蹤技術(shù),AMD那邊又會(huì)如何回應(yīng)呢?
2018-11-13 10:35:531162 Imagination Technologies宣布即日起提供其PowerVR光線(xiàn)追蹤技術(shù)授權(quán),從而使采用光學(xué)建模技術(shù)來(lái)實(shí)現(xiàn)的最前沿真實(shí)圖像渲染能夠被集成到圖形處理器(GPU)中,并用于移動(dòng)設(shè)備、汽車(chē)、服務(wù)器和其他市場(chǎng)。
2019-05-13 08:40:343211 Vulkan推進(jìn)組織Khronos Group今晚宣布Vulkan的光線(xiàn)追蹤技術(shù),這將是業(yè)界第一個(gè)跨平臺(tái)、跨系統(tǒng)的開(kāi)放式光追API,AMD、NVIDIA及Intel也在第一時(shí)間宣布支持。
2020-03-18 15:28:291991 通過(guò)使用該系統(tǒng),那些希望部署或開(kāi)發(fā)光線(xiàn)追蹤解決方案的公司將能滿(mǎn)懷信心地了解市場(chǎng),并找到合適的技術(shù)來(lái)滿(mǎn)足自己的需求。
2020-09-23 11:59:121896 Imagination今天發(fā)布了新一代IMG B系列移動(dòng)GPU,同時(shí)預(yù)告將在明年發(fā)布下一代IMG C系列,最大亮點(diǎn)就是加入對(duì)光線(xiàn)追蹤的支持,這在移動(dòng)設(shè)備上還是第一次!
2020-10-14 10:13:42939 光線(xiàn)追蹤是一種渲染技術(shù),可以精確地追蹤場(chǎng)景中光線(xiàn)的路徑,相比傳統(tǒng)的光柵化技術(shù),它可以渲染出可信且具有更高真實(shí)感和保真度的反射、折射和光照效果。
2020-10-21 11:09:471643 回顧 2020 年,Imagination 陸續(xù)推出了一系列有關(guān)光線(xiàn)追蹤的文章, 從光線(xiàn)追蹤的基本原理概念,到技術(shù)難點(diǎn)解讀,再到發(fā)布光線(xiàn)追蹤等級(jí)系統(tǒng),等等。這些文章將帶你更為全面、深入地了解光線(xiàn)追蹤技術(shù)。
2021-01-31 07:20:296 日,由5G云游戲產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟等單位主辦的2020年度5G云游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)暨第一屆“登云獎(jiǎng)”頒獎(jiǎng)典禮在北京順利舉行。Imagination 公司的光線(xiàn)追蹤(Ray Tracing)技術(shù)憑借先進(jìn)的性能獲評(píng)最佳云游戲解決方案大獎(jiǎng)。 Imagination光線(xiàn)追蹤技術(shù)獲最佳云游戲解決
2021-02-05 11:41:131627 導(dǎo)語(yǔ):不久前,Imaginantion 發(fā)布了光線(xiàn)追蹤等級(jí)系統(tǒng)(Ray Tracing Levels System),該系統(tǒng)面向一系列架構(gòu),不僅是Imagination的PowerVR Ray
2021-03-01 09:36:305 Imagination 公司技術(shù)產(chǎn)品管理高級(jí)總監(jiān) Kristof Beets 分享了對(duì)光線(xiàn)追蹤技術(shù)的觀點(diǎn)以及 Imagination 的光線(xiàn)追蹤 IP。? ? 我是Kristof Beets,擔(dān)任
2021-03-02 15:35:491674 Imagination Technologies和完美世界游戲(Perfect World Games)宣布,雙方正在合作將光線(xiàn)追蹤技術(shù)(ray tracing)整合至完美世界游戲的移動(dòng)游戲中。
2021-05-06 10:09:10561 PowerVR SDK旨在支持各類(lèi)圖形處理和GPU計(jì)算應(yīng)用開(kāi)發(fā),現(xiàn)在包含4個(gè)光線(xiàn)追蹤實(shí)現(xiàn)的代碼示例。
2021-05-13 11:11:161545 PowerVR Photon架構(gòu)的主要特點(diǎn)是RAC,這是一種新的低功耗專(zhuān)用硬件GPU組件,相比效率較低的 RTLS 2級(jí)架構(gòu),它可以加速和卸載更多來(lái)自著色器內(nèi)核的光線(xiàn)追蹤計(jì)算。
2021-11-05 16:15:261616 對(duì)于光線(xiàn)追蹤(ray tracing)這一概念,電腦游戲玩家肯定是不陌生的。光線(xiàn)追蹤給游戲畫(huà)面展示帶來(lái)了更為細(xì)膩的光照表現(xiàn)和寫(xiě)實(shí)的光影效果,在電視節(jié)目和電影制作中也有廣泛應(yīng)用。 從定義上看,光線(xiàn)追蹤
2021-11-11 09:34:181637 不久前,Imagination 推出了全新的IMG CXT GPU IP,其所帶來(lái)的光線(xiàn)追蹤技術(shù)一直備受行業(yè)關(guān)注。
2021-12-17 09:48:141555 在2021年11月初,我們宣布了不僅是Imagination GPU歷史上的一個(gè)重要里程碑,同時(shí)在我們看來(lái),也是整個(gè)GPU歷史上的一個(gè)重要的里程碑:即IMG CXT,這是我們第一個(gè)可用于IP授權(quán)許可的支持光線(xiàn)追蹤的GPU核。
2021-12-20 17:12:281423 PowerVR Photon 架構(gòu)有哪些全新性能?與軟件級(jí)光線(xiàn)追蹤相比,硬件級(jí)的光線(xiàn)追蹤優(yōu)勢(shì)在哪兒?被稱(chēng)為業(yè)界首個(gè)移動(dòng)端光線(xiàn)追蹤架構(gòu),采用了怎樣的獨(dú)有技術(shù)?這些問(wèn)題都將在此次課程中得到一一解答。
2022-01-04 09:47:581797 ,開(kāi)發(fā)人員獲得了比以往任何時(shí)候都更準(zhǔn)確、更快地渲染陰影的能力。在Imagination,我們相信光線(xiàn)追蹤在未來(lái)實(shí)時(shí)渲染中的潛力,并一直在尋求可能的界限突破。這篇博文將簡(jiǎn)要介紹如何生成具有硬陰影的完全光線(xiàn)
2022-04-06 12:59:46877 引擎,Imagination運(yùn)行了采用硬件加速的全域光照光線(xiàn)追蹤解決方案,它可用于未來(lái)的零售設(shè)備。Imagination的PowerVR開(kāi)源GPU驅(qū)動(dòng)程序已經(jīng)被Mesa 3D圖形庫(kù)所接受,開(kāi)啟了為Kernel貢獻(xiàn)代碼的進(jìn)程。這是為開(kāi)發(fā)者創(chuàng)建開(kāi)放生態(tài)系統(tǒng)方面的一個(gè)重要里程碑。
2022-04-06 13:07:411695 8月16日TGDC Final-技術(shù)專(zhuān)場(chǎng)上,來(lái)自Imagination圖形技術(shù)美工專(zhuān)家Alekos Caporali:進(jìn)行了題為《移動(dòng)游戲中如何實(shí)現(xiàn)光線(xiàn)追蹤》的分享。
2022-08-19 10:22:191002 為了幫助智能電話(huà)主芯片廠商擺脫同質(zhì)化的局面,Imagination又推出了基于硬件的實(shí)時(shí)光線(xiàn)追蹤(Ray Tracing)技術(shù),可以在移動(dòng)平臺(tái)上實(shí)現(xiàn)PC級(jí)的光線(xiàn)追蹤效果,從而可以幫助移動(dòng)電話(huà)制造商在云游戲和元宇宙等新場(chǎng)景興起之時(shí)做好充分準(zhǔn)備。
2022-08-22 11:38:27874 NVIDIA OptiX 光線(xiàn)追蹤引擎用于在 GPU 上實(shí)現(xiàn)出色光線(xiàn)追蹤性能的應(yīng)用框架,提供簡(jiǎn)單、遞歸式的靈活工作流,用于加速光線(xiàn)追蹤算法。它包含可編程相交、光線(xiàn)生成和著色功能,可將 NVIDIA GPU 的強(qiáng)大功能引入光線(xiàn)追蹤應(yīng)用。
2022-09-14 09:37:462297 今年,Imagination技術(shù)團(tuán)隊(duì)參加了在舊金山舉辦的游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì)(GDC),期間展示了與亞馬遜網(wǎng)絡(luò)服務(wù)(AWS)合作創(chuàng)建的光線(xiàn)追蹤demo。 在本文中,我們將重點(diǎn)介紹開(kāi)創(chuàng)性的移動(dòng)光線(xiàn)追蹤的實(shí)現(xiàn)
2022-11-24 11:25:05579 2021 年, Imagination 推出了世界上第一款實(shí)時(shí)的、基于硬件的光線(xiàn)追蹤 GPU 解決方案,旨在最大化移動(dòng)設(shè)備的視覺(jué)效果,同時(shí)具有高效性。在移動(dòng)設(shè)備的面積和功率限制
2023-02-13 14:10:02412 圖形技術(shù)中的光線(xiàn)追蹤技術(shù)現(xiàn)在是臺(tái)式機(jī)和游戲主機(jī)的主流應(yīng)用技術(shù),取得了很大的成功,在Imagination,我們相信現(xiàn)在是時(shí)候?qū)⑵鋬?yōu)點(diǎn)應(yīng)用到移動(dòng)設(shè)備上了。
2023-03-14 17:40:29602 來(lái)源:電子工程專(zhuān)輯作者:黃燁鋒今年是Imagination的PowerVR架構(gòu)誕生30周年——電子工程專(zhuān)輯最近特別采訪了Imagination,以期了解這段頗具傳奇色彩的架構(gòu)歷史
2022-10-19 11:24:46520 。Imagination中國(guó)區(qū)資深技術(shù)顧問(wèn)盛仿偉在演講中,盛仿偉介紹了Imagination探索光線(xiàn)追蹤技術(shù)的發(fā)展歷程,以及最新發(fā)布的移動(dòng)平臺(tái)光線(xiàn)追蹤架構(gòu)Photo
2022-11-02 17:17:05268 今年,Imagination技術(shù)團(tuán)隊(duì)參加了在舊金山舉辦的游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì)(GDC),期間展示了與亞馬遜網(wǎng)絡(luò)服務(wù)(AWS)合作創(chuàng)建的光線(xiàn)追蹤demo。在本文中,我們將重點(diǎn)介紹開(kāi)創(chuàng)性的移動(dòng)光線(xiàn)追蹤的實(shí)現(xiàn)
2022-11-30 15:47:13909 、反射、折射等過(guò)程,最終計(jì)算出這條光線(xiàn)的顏色和亮度。通過(guò)對(duì)每個(gè)像素重復(fù)這個(gè)過(guò)程,就可以得到整個(gè)圖像的渲染結(jié)果。光線(xiàn)追蹤的歷史光線(xiàn)追蹤的概念最早可以追溯到20世紀(jì)6
2023-10-10 10:08:19525
評(píng)論
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