究竟什么是光線追蹤?光線追蹤技術(shù)與光柵化不同。在真實世界中,我們看到的 3D 物體被光源照亮,且光子在到達(dá)觀眾眼睛之前,可以從一個物體反射到另一個物體。
2018-04-17 08:49:037541 對于光線追蹤(ray tracing)這一概念,電腦游戲玩家肯定是不陌生的。光線追蹤給游戲畫面展示帶來了更為細(xì)膩的光照表現(xiàn)和寫實的光影效果,在電視節(jié)目和電影制作中也有廣泛應(yīng)用。 ? 從定義上看,光線
2021-11-09 08:08:272651 領(lǐng)先的多媒體、處理器、通信和云技術(shù)提供商 Imagination Technologies (IMG.L) 宣布,推出突破性PowerVR Series6 ‘Rogue’系列中面積最小的新成員,將有助于實現(xiàn)OpenGL ES 3.0的普及。
2013-03-01 13:44:111159 實時光線追蹤技術(shù)它可能出現(xiàn)在當(dāng)前的次世代主機(jī)上嗎?多年搞各種實時、離線渲染,我來說說看法。我的看法是當(dāng)前次世代主機(jī)真不可能。未來3-5年也許一些內(nèi)基于光線追蹤的非全局光照算法出現(xiàn),例如鏡面反射等,主要用來彌補(bǔ)或者增強(qiáng)現(xiàn)有算法的缺陷。
2015-09-27 15:48:00593 光線追蹤與光柵化 自20世紀(jì)90年代以來,傳統(tǒng)的3D渲染通常使用稱為光柵化的過程。 柵格化使用從三角形或多邊形網(wǎng)格創(chuàng)建的對象來表示對象的3D模型。 渲染管線然后將3D模型的每個三角形轉(zhuǎn)換成2D圖像
2018-04-28 14:24:5411081 領(lǐng)域轉(zhuǎn)向移動、可穿戴和汽車等嵌入式領(lǐng)域,作為全新的、更有效的處理光線追蹤的方法進(jìn)入市場。 如果你去看任何的三維場景,會發(fā)現(xiàn)其逼真度很大程度上取決于光照。在傳統(tǒng)的圖形渲染(光柵化處理)中,光照貼圖和陰影貼圖是預(yù)先計算好的
2020-02-19 16:19:402927 聯(lián)發(fā)科正式推出了基于Vulkan擴(kuò)展的移動端光線追蹤SDK解決方案,并與ARM以及騰訊游戲共同實現(xiàn)了移動端實時光線追蹤技術(shù)的首次演示。 聯(lián)發(fā)科表示,這次推出的SDK為移動終端的光線追蹤技術(shù)開發(fā)提供了必須的工具、框架和內(nèi)容,進(jìn)一步拓展游戲生態(tài)
2021-10-18 06:15:002775 什么是光線追蹤?光線追蹤如何實現(xiàn)實時三維圖形?
2021-02-26 07:03:55
光線追蹤:一種顛覆性技術(shù)
2021-01-22 07:19:50
資料是Peter Shirley的一周學(xué)會光線追蹤技術(shù)。資料為英文版.光線最終其實已經(jīng)不是什么新鮮技術(shù)了,但是最近隨著英偉達(dá)最新的顯卡加入了Ray Tracing技術(shù)又被人們開始提及起來,對于該圖像技術(shù)又有什么值得稱道的呢?趕緊下下來看看吧。
2018-10-12 16:36:11
,雖然可以實現(xiàn)很美觀的效果,但其始終受限于一個事實,即這些技術(shù)僅僅是在模擬光照。光線追蹤技術(shù)則是模擬光照在真實世界中如何表現(xiàn),以創(chuàng)建更精確、更程序化的反射、透明、發(fā)光和材質(zhì)圖像。在現(xiàn)實生活中,光源發(fā)出
2020-11-02 08:21:53
我們?yōu)槭裁匆l(fā)布光線追蹤等級系統(tǒng)?它對游戲意味著什么?
2021-01-29 07:41:42
OpenGL ES 3.0是對OpenGL ES 2.0標(biāo)準(zhǔn)的增強(qiáng)。
OpenGL ES 3.0添加了OpenGL 3.x中已有的功能。其他OpenGL ES 3.0功能包括:
?OpenGL ES
2023-08-08 06:03:48
Imagination的光線追蹤等級系統(tǒng)
2020-12-21 06:02:41
馬里SDK是一個資源集合,幫助您為馬里GPU平臺構(gòu)建OpenGL ES 2.0應(yīng)用程序。
您可以使用它來創(chuàng)建新的應(yīng)用程序、培訓(xùn)和探索實現(xiàn)的可能性。
馬里SDK運(yùn)行在以下平臺上:
·Microsoft
2023-08-18 06:45:11
這是適用于馬里GPU的OpenGL ES應(yīng)用程序開發(fā)指南。
它提供了使用OpenGL ES 1.1和OpenGL ES 2.0 API為馬里GPU開發(fā)應(yīng)用程序的指南。
本文檔適用于馬里GPU系列,即
2023-08-30 07:57:57
OPENGL ES 程式1) 之後GPU 主要的開發(fā)工作在 Microsoft Visual Studio 上完成,這裡安裝的是VS2013,結(jié)束1 的步驟安裝得到一個 Vivante 目錄,進(jìn)入安裝
2019-09-18 09:05:13
什么是光線追蹤?
2021-05-28 06:38:05
文章目錄1 簡介系統(tǒng)描述光線跟蹤原理2 電路設(shè)計3 軟件設(shè)計3 實現(xiàn)效果5 部分實現(xiàn)代碼6 最后1 簡介Hi,大家好,這里是丹成學(xué)長,今天向大家介紹一個學(xué)長做的單片機(jī)項目基于單片機(jī)的光源追蹤系統(tǒng)大家
2021-11-19 07:27:30
本文將討論需要使用這些模塊的各種用例,在嵌入式平臺上實現(xiàn)幀合成器/分解器的不同方法以及這些方法各自的優(yōu)缺點,并推薦一種使用OpenGL ES構(gòu)架和圖形處理單元(GPU)的具有高度可移植性和可擴(kuò)展性的設(shè)計解決方案。
2021-06-02 07:10:35
。OpenGL 是數(shù)百個函數(shù)的集合,提供了圖形硬件接口,光照、霧化、反走樣、紋理等渲染技術(shù)的應(yīng)用可以獲得較高的真實感 [1]。同時可利用Windows 定時器等機(jī)制實現(xiàn)動畫,通過消息機(jī)制實現(xiàn)與用戶交互
2009-05-17 11:53:23
可追溯農(nóng)產(chǎn)品電商管理系統(tǒng)的設(shè)計與實現(xiàn) 農(nóng)產(chǎn)品用戶商城系統(tǒng)設(shè)計與實現(xiàn) 基于OpenGL的全局光照算法的設(shè)計與實現(xiàn) 分布式存儲系統(tǒng)分析與設(shè)計 基于機(jī)器學(xué)習(xí)的數(shù)據(jù)庫融合技術(shù)研究 基于知識圖譜的對話系統(tǒng)
2021-11-10 07:08:43
] [GL ] Using the "OpenGL ES 2" graphics system[INFO] [GL ] Backend used [INFO] [GL
2023-03-15 06:33:27
光線追蹤我們實際應(yīng)用中經(jīng)常用嗎,他到底是一項什么技術(shù)?
2021-03-07 08:36:22
怎樣實現(xiàn)光線追蹤?怎么使光線追蹤生效?
2021-05-31 06:51:36
硬件光線追蹤的優(yōu)勢光線追蹤面臨的關(guān)鍵挑戰(zhàn)
2021-01-28 07:19:30
光線追蹤面臨的關(guān)鍵挑戰(zhàn)是什么?硬件光線追蹤的優(yōu)勢有哪些?
2021-05-31 06:53:09
構(gòu)建QuartzFun應(yīng)用程序 4.1 創(chuàng)建隨機(jī)顏色 4.2 定義應(yīng)用程序常量 4.3 實現(xiàn)QuartzFunView框架 4.4 向視圖控制器中添加輸出口和操作 4.5 更新
2012-05-16 14:50:05
在研究光照模型的基礎(chǔ)上,重點分析了延遲光照技術(shù)和高動態(tài)范圍(HDR)技術(shù),并研究了基于高動態(tài)范圍技術(shù)的延遲光照技術(shù),在延遲光照的后處理階段引入高動態(tài)范圍技術(shù),發(fā)揮兩
2008-12-18 16:37:4121 使用OpenGL 可以對讀入的STL 幾何模型進(jìn)行三維真實感渲染、視角變換、顯示縮放、光照設(shè)置及鼠標(biāo)拾取等。本文介紹了一種基于OpenGL 的三維物體建模方法,分析了基于該方法設(shè)
2009-08-29 10:10:5514 Imagination Technologies (IMG.L) 宣布,推出突破性PowerVR Series6 ‘Rogue’系列中面積最小的新成員,將有助于實現(xiàn)OpenGL ES 3.0的普及。
2013-02-28 16:06:531258 PowerVR 光線追蹤技術(shù)將以軟件應(yīng)用方式集成在即將上市的 Unity 版本中,可提升光照貼圖烘焙(lightmap baking)流程的品質(zhì)與性能。通過這一新的工具,美術(shù)設(shè)計師能夠在方便、易于使用的工作流程中快速設(shè)計并實現(xiàn)先進(jìn)光線效果的可視化。
2016-03-25 15:10:351028 化的具體內(nèi)容。隨后,我將著重討論新創(chuàng)建的供開發(fā)人員訪問硬件的OpenGL ES 3.1擴(kuò)展程序。 在2016年度游戲開發(fā)者大會(GDC)上,Imagination的 idc16開發(fā)人員會議對API進(jìn)行了討論,點擊此處可獲取API討論資訊。 以下內(nèi)容的前提是默認(rèn)各位讀者已經(jīng)了解光線追蹤的概念。若不了解,可以先查
2017-02-09 15:47:11396 Vulkan和OpenGL ES抽象層 ? PowerVR框架:使用PVRApi編寫可移植的Vulkan和OpenGL ES 3.0/3.1 ? PowerVR框架:使用PVRAssets加載場景、紋理和著
2017-02-09 18:52:12618 PowerVR光線追蹤團(tuán)隊。對于那些不熟悉最新光線追蹤技術(shù)的人來說, PowerVR Wizard是一個新型的GPU架構(gòu),可以在游戲控制臺和下一代虛擬現(xiàn)實應(yīng)用程序中生成逼真的圖像質(zhì)量,同時相比傳統(tǒng)的臺式機(jī)GPU,其在射線跟蹤性能方面的能量效率要高出50倍。 GDC 2016是展示OpenGL
2017-02-10 04:52:11212 值為1.0 這非常直觀。對于硬陰影而言,這足以對所有被遮擋部分著色。簡單地添加一些光線至每個像素中,且緩沖區(qū)值小于1.0。 正如之前所說,我們將一些常見的方法與光柵化技術(shù)結(jié)合來進(jìn)行實時光線追蹤。其中一個行之有效的方法便是延遲渲
2017-02-10 05:00:49274 直延續(xù)至計算機(jī)圖像上。他希望有一天能完全實時模擬光的所有方面。從事電腦游戲便是興趣使然。在Spellwrath游戲中,他創(chuàng)建了一個實時的光線追蹤引擎。目前,Michael是德國武裝部隊的一名軍官
2017-02-10 05:06:09219 的 PowerVR 圖形 IP 擁有領(lǐng)先市場的技術(shù)能力,可提供硬件光線追蹤技術(shù),將光線追蹤圖形在消費性與移動產(chǎn)品的應(yīng)用帶到全新的境界。 光線追蹤技術(shù)可實現(xiàn)更具現(xiàn)
2017-02-10 05:58:04182 路徑的模型”。一旦實現(xiàn)就將徹底顛覆現(xiàn)在的光柵化渲染技術(shù),它幾乎完美還原一個真實的世界,幫發(fā)燒友成就真正電影化的游戲圖形應(yīng)用。Intel、NVIDIA、AMD等行業(yè)公司都在其中投入了巨大的精力。但是使用光線追蹤技術(shù)的運(yùn)算量異常龐大,這么多年來的歷代顯卡都無法勝任
2017-02-10 07:14:30281 PowerVR? 光線追蹤技術(shù)可提升光照貼圖烘焙(lightmap baking)流程的品質(zhì)與性能 Imagination Technologies 宣布,該公司將與 Unity 合作推出光照貼圖
2017-02-10 10:19:11205 在上一篇文章中,我們闡述了PowerVR光線追蹤API的基本知識,包括場景生成和光線處理。在本文中,我們將展示如何有效地使用這些光線來呈現(xiàn)不同的效果,并將其結(jié)果與光柵化進(jìn)行對比。 以下視頻即光線工廠
2017-02-23 11:34:111575 本篇文章的題目采用的是“啟示”而不是“變革”,這是因為移動端的游戲引擎依然在遵循自己的策略慢慢地實現(xiàn)全局光線追蹤。移動端游戲社區(qū)都想實現(xiàn)光線追蹤,但是存在不可抗力的原因:硬件的性能不夠,不能滿足幀率的要求。因此,Imagination一直在致力優(yōu)化移動端,并推出了PowerVR光線追蹤硬件IP核。
2017-04-06 10:18:111072 去年,我們推出了一系列PowerVR光線追蹤的演示,其設(shè)計旨在顯著改善實時和離線渲染的美感。其中,有一個不錯的案例是將交互光照貼圖功能嵌入在即將發(fā)布的 Unity 5升級版中。盡管
2017-04-14 11:37:261624 ,而光線追蹤技術(shù)一直被認(rèn)為是計算機(jī)圖形學(xué)中的“圣杯”,其使得超寫實光照的開發(fā)更加簡單明了。Imagination的PowerVR Wizard GR6500架構(gòu)是圖形處理單元(GPU)的設(shè)計,集成了有效
2018-04-27 11:09:001192 1、生成glGenBuffers()——請求OpenGL ES為圖形處理器控制的緩存生成一個獨一無二的標(biāo)識符。
2、綁定glBindBuffer()——告訴OpenGL ES為接下來的運(yùn)算
2018-02-08 15:53:245322 光線追蹤(Ray tracing)是三維計算機(jī)圖形學(xué)中的特殊渲染算法,跟蹤從眼睛發(fā)出的光線而不是光源發(fā)出的光線,通過這樣一項技術(shù)生成編排好的場景的數(shù)學(xué)模型顯現(xiàn)出來。這樣得到的結(jié)果類似于光線投射與掃描
2018-04-19 14:59:529697 首先檢查每個光源在該交點的貢獻(xiàn)值。追蹤一條新光線去光源,用來確定交點是被全部照亮、部分照亮還是沒有被照亮,同時確定了陰影。
2018-04-20 14:58:254646 在基本光線追蹤算法中,只追蹤有限數(shù)目的光線。
2018-05-11 15:58:5716635 這個RTX光線追蹤技術(shù),就是Nvidia前段時間在GDC2018上推出的,號稱可以利用光線追蹤模擬更完美的光照質(zhì)感,秒殺傳統(tǒng)的光柵渲染的一項技術(shù)。
2018-05-12 10:27:114400 A demo Intel? Advanced Features in OpenGL ES 3.1 being highlighted on Android* Tablets.
2018-10-29 07:01:002781 完全實現(xiàn)即時演算光線追蹤畫質(zhì)。 說到光線追蹤技術(shù),大家一定很陌生,但其實,這項技術(shù)已經(jīng)有很長久的發(fā)展歷史了。今天與非網(wǎng)小編就帶大家來了解一下。 光線追蹤的定義 關(guān)于光線跟蹤,在百度上的說法,這是一個在二維(2D)屏幕上呈現(xiàn)三維(3D)圖像的方法。 通俗的說,在
2018-09-13 11:31:02191 OpenGL ES環(huán)境允許你以更接近于你眼睛看到的物理對象的方式來顯示你繪制的對象。
2018-09-15 09:11:001152 計算機(jī)中的光線追蹤或者更精確的路徑追蹤過程與真實世界中的光線傳播方式是相反的。光線實際上是從相機(jī)的某個視角照射到場景內(nèi)的物體上,然后算法會計算光線如何與物體表面的相互作用,追蹤從每個物體上返回光源的光線,這樣的結(jié)果是場景內(nèi)像是被現(xiàn)實世界中的太陽照亮一樣:有真實反射和陰影效果。
2018-10-24 16:01:393712 Seth展示了用于英特爾圖形性能分析的Android OpenGL ES工作流程。
2018-11-07 06:50:002801 演示OpenGL ES API中的新功能。
2018-11-06 06:26:003085 NVIDIA RTX顯卡的“實時光線追蹤”令業(yè)界驚嘆,而同業(yè)的競爭者AMD在GPU技術(shù)上就要相對落后一點了,早前曾有外媒采訪AMD的內(nèi)部負(fù)責(zé)人,其聲稱“光線追蹤與99%的玩家無關(guān)”,并表示
2019-03-21 15:08:222218 就在剛剛,隨著新一輪驅(qū)動更新,GeForce GTX 1060 6GB以上的帕斯卡架構(gòu)顯卡正式加入光線追蹤技術(shù)陣營。這意味著擁有GeForce GTX 1060 6GB以上顯卡的小伙伴不用升級到GeForce RTX 20系列顯卡,也可以開啟一定的光線追蹤效果。
2019-04-12 14:19:532424 Imagination Technologies宣布即日起提供其PowerVR光線追蹤技術(shù)授權(quán),從而使采用光學(xué)建模技術(shù)來實現(xiàn)的最前沿真實圖像渲染能夠被集成到圖形處理器(GPU)中,并用于移動設(shè)備、汽車、服務(wù)器和其他市場。
2019-05-13 08:40:343211 NVIDIA在8月20日的科隆游戲展前發(fā)布會上,正式揭曉了全新一代基于“圖靈”架構(gòu)的20系游戲顯卡。針對圖形性能,NVIDIA帶來了革命性的改進(jìn),引入了實時光線追蹤技術(shù)。如果你是一名發(fā)燒級游戲玩家
2019-06-18 15:30:514361 光線追蹤無疑是GPU領(lǐng)域最為火熱的話題。NVIDIA圖靈架構(gòu)去年率先開啟了硬件支持實時光線追蹤,Intel Xe架構(gòu)也即將加入(事實上Intel研究光追更早)。
2019-10-12 15:08:01689 在上周的AMD財務(wù)分析日上,AMD宣布第二代RDNA卡的代號是“Navi 2X”,定位于“不妥協(xié)的4K游戲”,同時能效比提升,還引入了光線追蹤功能。外媒Appleinsider 分析稱,未來的蘋果Mac產(chǎn)品也能借此實現(xiàn)光線追蹤的功能。
2020-03-10 14:36:512004 在上周的AMD財務(wù)分析日上,AMD宣布第二代RDNA卡的代號是“Navi 2X”,定位于“不妥協(xié)的4K游戲”,同時能效比提升,還引入了光線追蹤功能。外媒Appleinsider 分析稱,未來的蘋果Mac產(chǎn)品也能借此實現(xiàn)光線追蹤的功能。
2020-03-10 14:45:101936 Vulkan推進(jìn)組織Khronos Group今晚宣布Vulkan的光線追蹤技術(shù),這將是業(yè)界第一個跨平臺、跨系統(tǒng)的開放式光追API,AMD、NVIDIA及Intel也在第一時間宣布支持。
2020-03-18 15:28:291991 圖形技術(shù)解釋起來通常很晦澀,但是光線追蹤很容易理解。它試圖模擬光在現(xiàn)實世界中的工作方式。光線追蹤沒有為游戲場景創(chuàng)建預(yù)先設(shè)計的光線,而是追蹤模擬光的路徑,更確切地說,是追蹤數(shù)以百萬計的模擬光/光子
2020-06-15 13:16:272411 通過使用該系統(tǒng),那些希望部署或開發(fā)光線追蹤解決方案的公司將能滿懷信心地了解市場,并找到合適的技術(shù)來滿足自己的需求。
2020-09-23 11:59:121896 目前,面向Windows系統(tǒng)桌面級PC的第二代光線追蹤顯卡剛剛上市,實現(xiàn)首次支持光線追蹤效果4K顯示,同時下一代游戲機(jī)也有望具備光線追蹤功能,并于今年年底上市。
2020-10-21 11:05:151626 光線追蹤是一種渲染技術(shù),可以精確地追蹤場景中光線的路徑,相比傳統(tǒng)的光柵化技術(shù),它可以渲染出可信且具有更高真實感和保真度的反射、折射和光照效果。
2020-10-21 11:09:471643 計算機(jī)中的光線追蹤,或者更準(zhǔn)確地說是“路徑追蹤”,其過程與真實世界中的光線照射路徑是相反的。光線實際上是從攝像機(jī)的視角發(fā)射出來,照射到場景中的物體上,然后算法會根據(jù)光線所照射到的表面的性質(zhì)來計算光線將如何與該表面相互作用。
2022-02-14 15:30:15663 計算機(jī)中的光線追蹤,或者更準(zhǔn)確地說是“路徑追蹤”,其過程與真實世界中的光線照射路徑是相反的。光線實際上是從攝像機(jī)的視角發(fā)射出來,照射到場景中的物體上,然后算法會根據(jù)光線所照射到的表面的性質(zhì)來計算光線將如何與該表面相互作用。
2021-01-30 06:30:466 回顧 2020 年,Imagination 陸續(xù)推出了一系列有關(guān)光線追蹤的文章, 從光線追蹤的基本原理概念,到技術(shù)難點解讀,再到發(fā)布光線追蹤等級系統(tǒng),等等。這些文章將帶你更為全面、深入地了解光線追蹤技術(shù)。
2021-01-31 07:20:296 導(dǎo)語:不久前,Imaginantion 發(fā)布了光線追蹤等級系統(tǒng)(Ray Tracing Levels System),該系統(tǒng)面向一系列架構(gòu),不僅是Imagination的PowerVR Ray
2021-03-01 09:36:305 Imagination 公司技術(shù)產(chǎn)品管理高級總監(jiān) Kristof Beets 分享了對光線追蹤技術(shù)的觀點以及 Imagination 的光線追蹤 IP。? ? 我是Kristof Beets,擔(dān)任
2021-03-02 15:35:491674 的移動端光線追蹤SDK解決方案,并與ARM以及騰訊游戲共同實現(xiàn)了移動端實時光線追蹤技術(shù)的首次演示。 聯(lián)發(fā)科表示,這次推出的SDK為移動終端的光線追蹤技術(shù)開發(fā)提供了必須的工具、框架和內(nèi)容,進(jìn)一步拓展游戲生態(tài)系統(tǒng),共同推進(jìn)光線追蹤的行業(yè)發(fā)
2021-10-25 10:34:472363 colorOS的重要技術(shù)預(yù)告:光線追蹤。
2021-10-27 17:31:562538 對于光線追蹤(ray tracing)這一概念,電腦游戲玩家肯定是不陌生的。光線追蹤給游戲畫面展示帶來了更為細(xì)膩的光照表現(xiàn)和寫實的光影效果,在電視節(jié)目和電影制作中也有廣泛應(yīng)用。 從定義上看,光線追蹤
2021-11-11 09:34:181637 追蹤場景,以及Khronos Vulkan光線追蹤擴(kuò)展的高級概述。對于那些已經(jīng)閱讀了我們之前《Vulkan中的環(huán)境遮擋》的讀者來說,這是很好的后續(xù)內(nèi)容,從完全通過光柵化的光照技術(shù)到現(xiàn)在使用完整的光線
2022-04-06 12:59:46877 憑借 Autodesk 的 Arnold、Chaos Group 的 V-Ray 或皮克斯的 Renderman 等工具以及強(qiáng)大的 GPU,產(chǎn)品設(shè)計師和建筑師使用光線追蹤在幾秒鐘內(nèi)就能生成逼真的產(chǎn)品模型,這使他們能夠更好地開展合作并跳過昂貴的原型設(shè)計。
2022-07-29 11:24:053756 8月16日TGDC Final-技術(shù)專場上,來自Imagination圖形技術(shù)美工專家Alekos Caporali:進(jìn)行了題為《移動游戲中如何實現(xiàn)光線追蹤》的分享。
2022-08-19 10:22:191002 光線追蹤可以實現(xiàn)更為逼真的陰影和反射效果,同時還可以大大改善半透明度和散射,帶來相似于人眼所看到的更為真實場景效果。英偉達(dá)新一代RTX20系顯卡中,首次將光線追蹤技術(shù)用在了顯卡身上,從而帶來更好的游戲體驗。
2022-08-22 11:00:00949 NVIDIA OptiX 光線追蹤引擎用于在 GPU 上實現(xiàn)出色光線追蹤性能的應(yīng)用框架,提供簡單、遞歸式的靈活工作流,用于加速光線追蹤算法。它包含可編程相交、光線生成和著色功能,可將 NVIDIA GPU 的強(qiáng)大功能引入光線追蹤應(yīng)用。
2022-09-14 09:37:462297 SiliconArts光線追蹤解決方案將采用Codasip的RISC-V處理器IP。Codasip Studio工具將支持客戶為其圖形應(yīng)用實現(xiàn)高度優(yōu)化。
2022-11-04 12:06:14471 今年,Imagination技術(shù)團(tuán)隊參加了在舊金山舉辦的游戲開發(fā)者大會(GDC),期間展示了與亞馬遜網(wǎng)絡(luò)服務(wù)(AWS)合作創(chuàng)建的光線追蹤demo。 在本文中,我們將重點介紹開創(chuàng)性的移動光線追蹤的實現(xiàn)
2022-11-24 11:25:05579 2021 年, Imagination 推出了世界上第一款實時的、基于硬件的光線追蹤 GPU 解決方案,旨在最大化移動設(shè)備的視覺效果,同時具有高效性。在移動設(shè)備的面積和功率限制
2023-02-13 14:10:02412 10月22-23日,由侑虎科技舉辦的第六屆UWADAY2022技術(shù)大會吸引了眾多開發(fā)者的到來,Imagination中國區(qū)資深技術(shù)顧問盛仿偉受邀出席活動,并分享了公司在光線追蹤技術(shù)領(lǐng)域的探索和創(chuàng)新
2022-11-02 17:17:05268 今年,Imagination技術(shù)團(tuán)隊參加了在舊金山舉辦的游戲開發(fā)者大會(GDC),期間展示了與亞馬遜網(wǎng)絡(luò)服務(wù)(AWS)合作創(chuàng)建的光線追蹤demo。在本文中,我們將重點介紹開創(chuàng)性的移動光線追蹤的實現(xiàn)
2022-11-30 15:47:13909 并行編程模型的 GPU 加速光線追蹤 API,能夠提供實現(xiàn)光線追蹤所需的全部工具,助力在 NVIDIA 圖形處理器上高效地定義和執(zhí)行復(fù)雜的光線追蹤算法。配合 OpenGL 或 DirectX 等圖形
2023-08-14 17:25:03329 在計算機(jī)圖形學(xué)領(lǐng)域,有一種技術(shù)能夠模擬光線在三維場景中的物理行為,從而生成高度逼真的圖像,這就是光線追蹤。光線追蹤的原理是從觀察者的眼睛或者虛擬相機(jī)發(fā)出一條光線,然后追蹤這條光線在場景中與物體的相交
2023-10-10 10:08:19525
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