RM新时代网站-首页

電子發(fā)燒友App

硬聲App

0
  • 聊天消息
  • 系統(tǒng)消息
  • 評(píng)論與回復(fù)
登錄后你可以
  • 下載海量資料
  • 學(xué)習(xí)在線(xiàn)課程
  • 觀看技術(shù)視頻
  • 寫(xiě)文章/發(fā)帖/加入社區(qū)
創(chuàng)作中心

完善資料讓更多小伙伴認(rèn)識(shí)你,還能領(lǐng)取20積分哦,立即完善>

3天內(nèi)不再提示

電子發(fā)燒友網(wǎng)>嵌入式技術(shù)>嵌入式設(shè)計(jì)應(yīng)用>游戲開(kāi)發(fā)技術(shù)帖:光線(xiàn)追蹤技術(shù)的誤點(diǎn)和難點(diǎn)

游戲開(kāi)發(fā)技術(shù)帖:光線(xiàn)追蹤技術(shù)的誤點(diǎn)和難點(diǎn)

收藏

聲明:本文內(nèi)容及配圖由入駐作者撰寫(xiě)或者入駐合作網(wǎng)站授權(quán)轉(zhuǎn)載。文章觀點(diǎn)僅代表作者本人,不代表電子發(fā)燒友網(wǎng)立場(chǎng)。文章及其配圖僅供工程師學(xué)習(xí)之用,如有內(nèi)容侵權(quán)或者其他違規(guī)問(wèn)題,請(qǐng)聯(lián)系本站處理。 舉報(bào)投訴

評(píng)論

查看更多

相關(guān)推薦

利用光線(xiàn)追蹤對(duì)光線(xiàn)與設(shè)計(jì)及交互進(jìn)行建模

究竟什么是光線(xiàn)追蹤?光線(xiàn)追蹤技術(shù)與光柵化不同。在真實(shí)世界中,我們看到的 3D 物體被光源照亮,且光子在到達(dá)觀眾眼睛之前,可以從一個(gè)物體反射到另一個(gè)物體。
2018-04-17 08:49:037541

光線(xiàn)追蹤技術(shù):一種顛覆AR/VR/XR的技術(shù)

對(duì)于任何名副其實(shí)地從事AR/VR/XR、產(chǎn)品設(shè)計(jì)或仿真工作的工程師而言,光線(xiàn)追蹤是他們應(yīng)該熟悉的一種技術(shù)。因?yàn)樗亲匀S(3D)圖形誕生以來(lái)圖形技術(shù)領(lǐng)域最重要的進(jìn)步之一,而且它即將從高深的電影和廣告
2020-02-19 16:19:402927

秒變“移動(dòng)核彈”?聯(lián)發(fā)科、三星、華為都要往手機(jī)上塞“光線(xiàn)追蹤”...

聯(lián)發(fā)科正式推出了基于Vulkan擴(kuò)展的移動(dòng)端光線(xiàn)追蹤SDK解決方案,并與ARM以及騰訊游戲共同實(shí)現(xiàn)了移動(dòng)端實(shí)時(shí)光線(xiàn)追蹤技術(shù)的首次演示。 聯(lián)發(fā)科表示,這次推出的SDK為移動(dòng)終端的光線(xiàn)追蹤技術(shù)開(kāi)發(fā)提供了必須的工具、框架和內(nèi)容,進(jìn)一步拓展游戲生態(tài)
2021-10-18 06:15:002775

光線(xiàn)追蹤技術(shù)介紹

光線(xiàn)追蹤:一種顛覆性技術(shù)
2021-01-22 07:19:50

光線(xiàn)追蹤技術(shù)學(xué)習(xí)資料

資料是Peter Shirley的一周學(xué)會(huì)光線(xiàn)追蹤技術(shù)。資料為英文版.光線(xiàn)最終其實(shí)已經(jīng)不是什么新鮮技術(shù)了,但是最近隨著英偉達(dá)最新的顯卡加入了Ray Tracing技術(shù)又被人們開(kāi)始提及起來(lái),對(duì)于該圖像技術(shù)又有什么值得稱(chēng)道的呢?趕緊下下來(lái)看看吧。
2018-10-12 16:36:11

光線(xiàn)追蹤技術(shù)的作用

其實(shí)對(duì)于產(chǎn)品設(shè)計(jì)師而言,光線(xiàn)追蹤技術(shù)并不陌生。簡(jiǎn)單的說(shuō),是自三維(3D)圖形誕生以來(lái)圖形技術(shù)領(lǐng)域最重要的進(jìn)步之一,而且它即將從高深的電影和廣告領(lǐng)域轉(zhuǎn)向移動(dòng)、可穿戴和汽車(chē)等嵌入式領(lǐng)域,作為全新的、更有
2020-11-02 08:21:53

光線(xiàn)追蹤如何實(shí)現(xiàn)實(shí)時(shí)三維圖形?

什么是光線(xiàn)追蹤?光線(xiàn)追蹤如何實(shí)現(xiàn)實(shí)時(shí)三維圖形?
2021-02-26 07:03:55

光線(xiàn)追蹤等級(jí)系統(tǒng)的介紹

我們?yōu)槭裁匆l(fā)布光線(xiàn)追蹤等級(jí)系統(tǒng)?它對(duì)游戲意味著什么?
2021-01-29 07:41:42

ADAS功能開(kāi)發(fā)的經(jīng)驗(yàn)和技術(shù)難點(diǎn)

達(dá)到30%。今天我們邀請(qǐng)電子安全技術(shù)專(zhuān)家李星宇,為大家解答ADAS功能開(kāi)發(fā)的經(jīng)驗(yàn)和難點(diǎn)。專(zhuān)家觀點(diǎn)ADAS相比較無(wú)人駕駛有望在短期內(nèi)率先商業(yè)化普及,是汽車(chē)領(lǐng)域非常重要的產(chǎn)品革新。在火爆的市場(chǎng)背景驅(qū)動(dòng)下
2017-02-21 18:09:25

Imagination的光線(xiàn)追蹤等級(jí)系統(tǒng)介紹

Imagination的光線(xiàn)追蹤等級(jí)系統(tǒng)
2020-12-21 06:02:41

J2ME手機(jī)游戲開(kāi)發(fā)技術(shù)詳解

聯(lián)網(wǎng)架構(gòu)等基礎(chǔ)知識(shí),還在以往MIDP1.0的基礎(chǔ)上增補(bǔ)了2.0的新內(nèi)容,并對(duì)這些新技術(shù)加以詳細(xì)介紹,這些技術(shù)包括高級(jí)用戶(hù)界面的新組件、GameAPI游戲開(kāi)發(fā)包、新增網(wǎng)絡(luò)API和Push技術(shù)及3D技術(shù)
2009-03-31 20:12:05

什么是光線(xiàn)追蹤?

什么是光線(xiàn)追蹤?
2021-05-28 06:38:05

基于大型LED顯示系統(tǒng)的主要技術(shù)難點(diǎn)是什么?怎么解決?

基于大型LED顯示系統(tǒng)的主要技術(shù)難點(diǎn)是什么?怎么解決?
2021-06-03 06:21:47

如何利用RFID技術(shù)有效實(shí)現(xiàn)工具自動(dòng)化追蹤?

俗話(huà)說(shuō),工欲善其事,必先利其器,如何利用RFID技術(shù)有效實(shí)現(xiàn)工具自動(dòng)化追蹤?是制造行業(yè)非常重要需要思考的問(wèn)題。
2019-08-02 06:57:18

如何看待光線(xiàn)追蹤

光線(xiàn)追蹤我們實(shí)際應(yīng)用中經(jīng)常用嗎,他到底是一項(xiàng)什么技術(shù)
2021-03-07 08:36:22

廢印制電路板的物理回收及綜合利用技術(shù)面臨的難點(diǎn)是什么?

新型處理技術(shù)及其系統(tǒng)優(yōu)勢(shì)是還說(shuō)呢么廢印制電路板的物理回收及綜合利用技術(shù)面臨的難點(diǎn)是什么?
2021-04-25 06:25:17

微波器件薄膜化過(guò)程中所遇到的技術(shù)難點(diǎn)分析

微波器件的薄膜化過(guò)程中會(huì)遇到很多的技術(shù)難點(diǎn),本文以環(huán)形器薄膜化過(guò)程中遇到的技術(shù)難點(diǎn)為例來(lái)分析微波器件薄膜化過(guò)程中所遇到的共性與個(gè)性的技術(shù)難點(diǎn)。
2019-06-26 08:09:02

怎樣實(shí)現(xiàn)光線(xiàn)追蹤?

怎樣實(shí)現(xiàn)光線(xiàn)追蹤?怎么使光線(xiàn)追蹤生效?
2021-05-31 06:51:36

眼球追蹤技術(shù)下一步該怎么發(fā)展?

近年來(lái)巨頭們都在積極布局眼球追蹤技術(shù),除了眼球追蹤在人機(jī)交互的巨大潛能以外,眼球追蹤技術(shù)還可能成為VR和AR的基礎(chǔ)性技術(shù),為AR的VR的發(fā)展提供必要的支持。目前我們的人機(jī)交互還主要靠的是鍵盤(pán)、鼠標(biāo)
2019-10-15 06:52:40

硬件光線(xiàn)追蹤的優(yōu)勢(shì)有哪些

硬件光線(xiàn)追蹤的優(yōu)勢(shì)光線(xiàn)追蹤面臨的關(guān)鍵挑戰(zhàn)
2021-01-28 07:19:30

硬件光線(xiàn)追蹤的優(yōu)勢(shì)有哪些?

光線(xiàn)追蹤面臨的關(guān)鍵挑戰(zhàn)是什么?硬件光線(xiàn)追蹤的優(yōu)勢(shì)有哪些?
2021-05-31 06:53:09

軟件無(wú)線(xiàn)電的技術(shù)有哪些優(yōu)勢(shì)?還存在什么難點(diǎn)?

  軟件無(wú)線(xiàn)電能更加靈活、有效地利用頻譜,并能方便升級(jí)和跟蹤新技術(shù),還有哪些別的優(yōu)勢(shì)嗎?目前發(fā)展還存在什么難點(diǎn)嗎? 
2019-08-02 07:12:21

硬件加速的PowerVR光線(xiàn)追蹤API(一)

化的具體內(nèi)容。隨后,我將著重討論新創(chuàng)建的供開(kāi)發(fā)人員訪(fǎng)問(wèn)硬件的OpenGL ES 3.1擴(kuò)展程序。 在2016年度游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì)(GDC)上,Imagination的 idc16開(kāi)發(fā)人員會(huì)議對(duì)API進(jìn)行了討論,點(diǎn)擊此處可獲取API討論資訊。 以下內(nèi)容的前提是默認(rèn)各位讀者已經(jīng)了解光線(xiàn)追蹤的概念。若不了解,可以先查
2017-02-09 15:47:11396

OTOY 和 Imagination 推出用于電影即時(shí)渲染的 突破性 PowerVR 光線(xiàn)追蹤硬件平臺(tái)

集成了Imagination的PowerVR光線(xiàn)追蹤技術(shù)以及OTOY即將上市的OctaneRender 4軟件,可適用于虛擬現(xiàn)實(shí)(VR) 、游戲和電影內(nèi)容創(chuàng)作。 OctaneRender 4 在 PowerVR Wizard GR6500 光線(xiàn)追蹤硬件上運(yùn)行,能夠在
2017-02-10 04:36:11240

PowerVR在GDC 2016:移動(dòng)設(shè)備的光線(xiàn)追蹤和高端圖像

在2016年游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì)(GDC)上,出于Rogue架構(gòu)的高效性,PowerVR繼續(xù)成為移動(dòng)設(shè)備高端圖形的標(biāo)準(zhǔn)。本文展示的是預(yù)覽版。 移動(dòng)設(shè)備和控制臺(tái)的實(shí)時(shí)光線(xiàn)追蹤 大會(huì)上第一個(gè)演示的產(chǎn)品來(lái)自
2017-02-10 04:52:11212

Imagination 與 3Glasses 攜手推動(dòng)光線(xiàn)追蹤技術(shù)在VR設(shè)備中的應(yīng)用

光線(xiàn)追蹤能為 VR 設(shè)備帶來(lái)令人驚艷的真實(shí)效果 Imagination Technologies和中國(guó)3Glasses宣布,兩家公司將共同合作,推動(dòng)光線(xiàn)追蹤技術(shù)應(yīng)用于虛擬現(xiàn)實(shí) (VR) 設(shè)備
2017-02-10 05:58:04182

【驚呆!】光線(xiàn)追蹤效果竟然這么震撼!

路徑的模型”。一旦實(shí)現(xiàn)就將徹底顛覆現(xiàn)在的光柵化渲染技術(shù),它幾乎完美還原一個(gè)真實(shí)的世界,幫發(fā)燒友成就真正電影化的游戲圖形應(yīng)用。Intel、NVIDIA、AMD等行業(yè)公司都在其中投入了巨大的精力。但是使用光線(xiàn)追蹤技術(shù)的運(yùn)算量異常龐大,這么多年來(lái)的歷代顯卡都無(wú)法勝任
2017-02-10 07:14:30281

虛幻引擎及光線(xiàn)追蹤帶來(lái)的啟示

本篇文章的題目采用的是“啟示”而不是“變革”,這是因?yàn)橐苿?dòng)端的游戲引擎依然在遵循自己的策略慢慢地實(shí)現(xiàn)全局光線(xiàn)追蹤。移動(dòng)端游戲社區(qū)都想實(shí)現(xiàn)光線(xiàn)追蹤,但是存在不可抗力的原因:硬件的性能不夠,不能滿(mǎn)足幀率的要求。因此,Imagination一直在致力優(yōu)化移動(dòng)端,并推出了PowerVR光線(xiàn)追蹤硬件IP核。
2017-04-06 10:18:111072

詳解PowerVR Wizard GR6500架構(gòu)的光線(xiàn)追蹤

,而光線(xiàn)追蹤技術(shù)一直被認(rèn)為是計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中的“圣杯”,其使得超寫(xiě)實(shí)光照的開(kāi)發(fā)更加簡(jiǎn)單明了。Imagination的PowerVR Wizard GR6500架構(gòu)是圖形處理單元(GPU)的設(shè)計(jì),集成了有效
2018-04-27 11:09:001191

光線(xiàn)追蹤技術(shù)使得PC畫(huà)質(zhì)革命爆發(fā)游戲秒變電影!

光線(xiàn)追蹤(Ray Tracing)其實(shí)并不是什么新鮮技術(shù),但因?yàn)樾枰獙?shí)時(shí)計(jì)算畫(huà)面中所有光線(xiàn)的發(fā)射、折射效果,對(duì)硬件要求極高,電影畫(huà)面中每一幀渲染都得幾個(gè)小時(shí)。 所以現(xiàn)在的GPU使用的都是光柵化渲染
2018-03-26 07:42:015359

光線(xiàn)投射,光線(xiàn)追蹤與路徑追蹤的概念與區(qū)別

光線(xiàn)追蹤(Ray tracing)是三維計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中的特殊渲染算法,跟蹤從眼睛發(fā)出的光線(xiàn)而不是光源發(fā)出的光線(xiàn),通過(guò)這樣一項(xiàng)技術(shù)生成編排好的場(chǎng)景的數(shù)學(xué)模型顯現(xiàn)出來(lái)。這樣得到的結(jié)果類(lèi)似于光線(xiàn)投射與掃描
2018-04-19 14:59:529696

光線(xiàn)追蹤算法匯總

在基本光線(xiàn)追蹤算法中,只追蹤有限數(shù)目的光線(xiàn)。
2018-05-11 15:58:5716635

游戲廠(chǎng)商趨之若鶩的RTX光線(xiàn)追蹤,到底神奇在何處呢?

這個(gè)RTX光線(xiàn)追蹤技術(shù),就是Nvidia前段時(shí)間在GDC2018上推出的,號(hào)稱(chēng)可以利用光線(xiàn)追蹤模擬更完美的光照質(zhì)感,秒殺傳統(tǒng)的光柵渲染的一項(xiàng)技術(shù)。
2018-05-12 10:27:114400

NVIDIA RTX?實(shí)時(shí)光線(xiàn)追蹤技術(shù):將重新定義什么才是CG

NVIDIA專(zhuān)業(yè)可視化業(yè)務(wù)高級(jí)總監(jiān)Sandeep Gupte近期接受采訪(fǎng)中介紹NVIDIA RTX?實(shí)時(shí)光線(xiàn)追蹤技術(shù)。
2018-07-09 10:56:034157

英偉達(dá)下一代游戲顯卡GeForce RTX 20系列,革命性地引入了光線(xiàn)追蹤技術(shù)

光線(xiàn)追蹤技術(shù)其實(shí)并不新鮮,很早就提出了,但是它的計(jì)算量太過(guò)龐大(想想要實(shí)時(shí)計(jì)算場(chǎng)景中無(wú)數(shù)光線(xiàn)每時(shí)每刻的各種傳播),以前的GPU根本無(wú)力承擔(dān)實(shí)時(shí)計(jì)算,直到現(xiàn)在,英偉達(dá)帶來(lái)了革命性的“Turing”圖靈
2018-08-22 11:14:475565

將NVIDIA RTX平臺(tái)光線(xiàn)追蹤功能和AI效果應(yīng)用到游戲當(dāng)中

NVIDIA RTX 平臺(tái)自面市以來(lái)一躍成為行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)游戲開(kāi)發(fā)平臺(tái),成功將實(shí)時(shí)光線(xiàn)追蹤技術(shù)運(yùn)用至游戲。采用 NVIDIA Turing 架構(gòu)的全新 RT Core 可憑借對(duì)陰影、反射、折射和全局照明等物理屬性的準(zhǔn)確把握,實(shí)現(xiàn)對(duì)物體和環(huán)境的實(shí)時(shí)光線(xiàn)追蹤
2018-08-28 14:34:573758

光線(xiàn)追蹤技術(shù),真能給游戲領(lǐng)域帶來(lái)跨時(shí)代發(fā)展?

近期,在美國(guó)圖形與互動(dòng)技術(shù)大會(huì)Siggraph 2018發(fā)布會(huì)上,Nvidia在顯卡中更新了一項(xiàng)全新的技術(shù),轟動(dòng)了業(yè)界人士。這就是號(hào)稱(chēng)全球首款光線(xiàn)追蹤顯卡Quadro RTX系列,可以讓游戲與電影
2018-09-13 11:31:02191

什么是光線(xiàn)追蹤技術(shù),以及它的歷史?

目前渲染的標(biāo)準(zhǔn)方法是光柵化(rasterization),這是一種局部光線(xiàn)渲染方法。它是將從其他表面反射的光也算作在內(nèi),例如鏡子中的光線(xiàn)。這對(duì)倒影或影子的渲染非常重要。例如,加入我們想對(duì)水面反射
2018-10-08 09:24:2219397

光線(xiàn)追蹤技術(shù)最近又成為了行業(yè)的焦點(diǎn)

計(jì)算機(jī)中的光線(xiàn)追蹤或者更精確的路徑追蹤過(guò)程與真實(shí)世界中的光線(xiàn)傳播方式是相反的。光線(xiàn)實(shí)際上是從相機(jī)的某個(gè)視角照射到場(chǎng)景內(nèi)的物體上,然后算法會(huì)計(jì)算光線(xiàn)如何與物體表面的相互作用,追蹤從每個(gè)物體上返回光源的光線(xiàn),這樣的結(jié)果是場(chǎng)景內(nèi)像是被現(xiàn)實(shí)世界中的太陽(yáng)照亮一樣:有真實(shí)反射和陰影效果。
2018-10-24 16:01:393712

Imagination將光線(xiàn)追蹤技術(shù)率先引入移動(dòng)SoC

關(guān)鍵詞:光線(xiàn)追蹤 , PowerVR 作者:Imagination Technologies內(nèi)容經(jīng)理Benny Har-Even 從今年8月底科隆游戲展開(kāi)始,光線(xiàn)追蹤技術(shù)(ray tracing
2018-10-31 15:43:01231

英特爾表示光線(xiàn)追蹤將成為主流技術(shù) 確定將在2020年正式進(jìn)軍高性能GPU市場(chǎng)

2018年NVIDIA推出了圖靈架構(gòu)的新一代GPU,盡管大家覺(jué)得RTX 20系列顯卡價(jià)格有點(diǎn)貴,但是從技術(shù)上來(lái)說(shuō)NVIDIA在消費(fèi)級(jí)GPU上確實(shí)開(kāi)創(chuàng)了實(shí)時(shí)光線(xiàn)追蹤時(shí)代。作為一種全新的技術(shù),光線(xiàn)追蹤
2019-01-29 16:18:35534

AMD正式公布實(shí)時(shí)光線(xiàn)追蹤技術(shù)

NVIDIA RTX顯卡的“實(shí)時(shí)光線(xiàn)追蹤”令業(yè)界驚嘆,而同業(yè)的競(jìng)爭(zhēng)者AMD在GPU技術(shù)上就要相對(duì)落后一點(diǎn)了,早前曾有外媒采訪(fǎng)AMD的內(nèi)部負(fù)責(zé)人,其聲稱(chēng)“光線(xiàn)追蹤與99%的玩家無(wú)關(guān)”,并表示
2019-03-21 15:08:222214

AMD新一代光線(xiàn)追蹤技術(shù)將與RTX2070對(duì)標(biāo)

AMD于GDC大會(huì)期間公布了自家的新一代光線(xiàn)追蹤技術(shù)Radeon Rays(此前叫做AMD Firerays),主打開(kāi)源、跨平臺(tái)和免費(fèi)。
2019-03-29 14:04:271220

GTX10系列是如何實(shí)現(xiàn)光線(xiàn)追蹤

就在剛剛,隨著新一輪驅(qū)動(dòng)更新,GeForce GTX 1060 6GB以上的帕斯卡架構(gòu)顯卡正式加入光線(xiàn)追蹤技術(shù)陣營(yíng)。這意味著擁有GeForce GTX 1060 6GB以上顯卡的小伙伴不用升級(jí)到GeForce RTX 20系列顯卡,也可以開(kāi)啟一定的光線(xiàn)追蹤效果。
2019-04-12 14:19:532421

GTX系列顯卡運(yùn)行光線(xiàn)追蹤應(yīng)用的時(shí)候是怎樣的體驗(yàn)

就是加入RT Core,使其可以實(shí)現(xiàn)對(duì)實(shí)時(shí)光線(xiàn)追蹤技術(shù)的支持,因此那個(gè)時(shí)候如果我們要在游戲中開(kāi)啟實(shí)時(shí)光線(xiàn)追蹤的特效,RTX系列顯卡基本上是唯一選擇。
2019-04-15 14:41:121335

NVIDIADLSS技術(shù)能讓游戲幀數(shù)增加多少

NV新一代顯卡除了擁有大肆宣傳的光線(xiàn)追蹤技術(shù)以外,還有一項(xiàng)能讓彌補(bǔ)開(kāi)光追后游戲幀數(shù)暴跌的黑科技DLSS,我們實(shí)測(cè)它確實(shí)能讓游戲幀數(shù)提高很多,但這項(xiàng)技術(shù)在大部分游戲里只能搭配光線(xiàn)追蹤一起使用,除了《圣歌》。
2019-04-22 11:21:333534

Imagination光線(xiàn)追蹤技術(shù)授權(quán)正式為市場(chǎng)提供

Imagination Technologies宣布即日起提供其PowerVR光線(xiàn)追蹤技術(shù)授權(quán),從而使采用光學(xué)建模技術(shù)來(lái)實(shí)現(xiàn)的最前沿真實(shí)圖像渲染能夠被集成到圖形處理器(GPU)中,并用于移動(dòng)設(shè)備、汽車(chē)、服務(wù)器和其他市場(chǎng)。
2019-05-13 08:40:343211

RTX光線(xiàn)追蹤技術(shù)解讀

NVIDIA在8月20日的科隆游戲展前發(fā)布會(huì)上,正式揭曉了全新一代基于“圖靈”架構(gòu)的20系游戲顯卡。針對(duì)圖形性能,NVIDIA帶來(lái)了革命性的改進(jìn),引入了實(shí)時(shí)光線(xiàn)追蹤技術(shù)。如果你是一名發(fā)燒級(jí)游戲玩家
2019-06-18 15:30:514361

計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的“圣杯”——光線(xiàn)追蹤技術(shù)

對(duì)于了解3D圖形技術(shù)的人來(lái)說(shuō)這個(gè)行業(yè)正在發(fā)生一件真正令人興奮的事情——實(shí)時(shí)光線(xiàn)追蹤技術(shù)的發(fā)展。
2019-08-08 11:25:134264

NVIDIA黃仁勛宣布六款國(guó)產(chǎn)游戲加入RTX光線(xiàn)追蹤陣營(yíng)

在蘇州舉辦的GTC CHINA 2019圖形技術(shù)大會(huì)上,NVIDIA創(chuàng)始人兼CEO黃仁勛宣布,又有六款游戲大作加入NVIDIA RTX光線(xiàn)追蹤陣營(yíng),而且全部都是國(guó)產(chǎn)游戲
2019-12-18 16:05:103612

微星RTX 2060 Super與2080 Ti光追性能測(cè)試 實(shí)時(shí)光線(xiàn)追蹤是無(wú)法繞過(guò)的技術(shù)

從2018年8月至今,實(shí)時(shí)光線(xiàn)追蹤技術(shù)正式進(jìn)入大眾視野已經(jīng)過(guò)去了一年半的時(shí)間。實(shí)時(shí)光線(xiàn)追蹤技術(shù)可以說(shuō)是10年來(lái)顯卡領(lǐng)域最大的技術(shù)革新,能夠?qū)⒔跬耆鎸?shí)的游戲世界呈現(xiàn)在玩家面前。不過(guò)這項(xiàng)技術(shù)也一直被質(zhì)疑著,主要原因就是支持的游戲太少。
2020-01-17 10:29:078026

英偉達(dá)RTX顯卡性能升級(jí),追蹤最真實(shí)的光源

在過(guò)去一年多的時(shí)間里,光線(xiàn)追蹤技術(shù)從出現(xiàn)到逐漸發(fā)展成熟,這項(xiàng)能在游戲中帶來(lái)電影級(jí)特效的技術(shù),吸引了不少?gòu)S商,以至于現(xiàn)在有越來(lái)越多支持光線(xiàn)追蹤技術(shù)游戲。
2020-03-04 13:49:061774

Vulkan支持光線(xiàn)追蹤 全面普及光追技術(shù)指日可待

Vulkan推進(jìn)組織Khronos Group今晚宣布Vulkan的光線(xiàn)追蹤技術(shù),這將是業(yè)界第一個(gè)跨平臺(tái)、跨系統(tǒng)的開(kāi)放式光追API,AMD、NVIDIA及Intel也在第一時(shí)間宣布支持。
2020-03-18 08:44:582016

Vulkan光線(xiàn)追蹤技術(shù),AMD Intel NVIDIA齊支持

Vulkan推進(jìn)組織Khronos Group今晚宣布Vulkan的光線(xiàn)追蹤技術(shù),這將是業(yè)界第一個(gè)跨平臺(tái)、跨系統(tǒng)的開(kāi)放式光追API,AMD、NVIDIA及Intel也在第一時(shí)間宣布支持。
2020-03-18 08:36:162043

Khronos Group宣布Vulkan的光線(xiàn)追蹤技術(shù) 全面普及光追技術(shù)指日可待

Vulkan推進(jìn)組織Khronos Group今晚宣布Vulkan的光線(xiàn)追蹤技術(shù),這將是業(yè)界第一個(gè)跨平臺(tái)、跨系統(tǒng)的開(kāi)放式光追API,AMD、NVIDIA及Intel也在第一時(shí)間宣布支持。
2020-03-18 09:12:111875

Vulkan光線(xiàn)追蹤技術(shù),實(shí)現(xiàn)跨平臺(tái)和跨系統(tǒng)

Vulkan推進(jìn)組織Khronos Group今晚宣布Vulkan的光線(xiàn)追蹤技術(shù),這將是業(yè)界第一個(gè)跨平臺(tái)、跨系統(tǒng)的開(kāi)放式光追API,AMD、NVIDIA及Intel也在第一時(shí)間宣布支持。
2020-03-18 15:28:291991

RDNA 2架構(gòu)將支持實(shí)時(shí)光線(xiàn)追蹤功能,助于進(jìn)行游戲優(yōu)化和處理

NVIDIA在2018年推出了圖靈架構(gòu)GPU,并首次將“實(shí)時(shí)光線(xiàn)追蹤”效果引入到游戲當(dāng)中,擁有了RTX系列顯卡的玩家們就可以在一些支持光追的游戲中開(kāi)啟“實(shí)時(shí)光線(xiàn)追蹤”,能夠通過(guò)GPU計(jì)算呈現(xiàn)出更加貼合正式的畫(huà)面光影效果。
2020-03-22 09:40:002002

如何在家里使用光線(xiàn)追蹤?

圖形技術(shù)解釋起來(lái)通常很晦澀,但是光線(xiàn)追蹤很容易理解。它試圖模擬光在現(xiàn)實(shí)世界中的工作方式。光線(xiàn)追蹤沒(méi)有為游戲場(chǎng)景創(chuàng)建預(yù)先設(shè)計(jì)的光線(xiàn),而是追蹤模擬光的路徑,更確切地說(shuō),是追蹤數(shù)以百萬(wàn)計(jì)的模擬光/光子
2020-06-15 13:16:272411

Imagination發(fā)布光線(xiàn)追蹤等級(jí)系統(tǒng)

通過(guò)使用該系統(tǒng),那些希望部署或開(kāi)發(fā)光線(xiàn)追蹤解決方案的公司將能滿(mǎn)懷信心地了解市場(chǎng),并找到合適的技術(shù)來(lái)滿(mǎn)足自己的需求。
2020-09-23 11:59:121896

第一顆原生支持光線(xiàn)追蹤技術(shù)的SoC——天璣1200

Khronos Group在2020年底曾正式發(fā)布了Vulkan光線(xiàn)追蹤標(biāo)準(zhǔn),為PC和移動(dòng)端一統(tǒng)光追體驗(yàn)墊底了基礎(chǔ)。
2021-01-24 10:01:493070

Imaginantion發(fā)布了光線(xiàn)追蹤等級(jí)系統(tǒng)

目前,面向Windows系統(tǒng)桌面級(jí)PC的第二代光線(xiàn)追蹤顯卡剛剛上市,實(shí)現(xiàn)首次支持光線(xiàn)追蹤效果4K顯示,同時(shí)下一代游戲機(jī)也有望具備光線(xiàn)追蹤功能,并于今年年底上市。
2020-10-21 11:05:151626

洞悉光線(xiàn)追蹤加速技術(shù)在圖形處理行業(yè)中的未來(lái)

光線(xiàn)追蹤是一種渲染技術(shù),可以精確地追蹤場(chǎng)景中光線(xiàn)的路徑,相比傳統(tǒng)的光柵化技術(shù),它可以渲染出可信且具有更高真實(shí)感和保真度的反射、折射和光照效果。
2020-10-21 11:09:471643

光線(xiàn)追蹤是一種顛覆性技術(shù)

對(duì)于任何名副其實(shí)地從事AR/VR/XR、產(chǎn)品設(shè)計(jì)或仿真工作的工程師而言,光線(xiàn)追蹤是他們應(yīng)該熟悉的一種技術(shù)。因?yàn)樗亲匀S(3D)圖形誕生以來(lái)圖形技術(shù)領(lǐng)域最重要的進(jìn)步之一,而且它即將從高深的電影和廣告領(lǐng)域轉(zhuǎn)向移動(dòng)、可穿戴和汽車(chē)等嵌入式領(lǐng)域,作為全新的、更有效的處理光線(xiàn)追蹤的方法進(jìn)入市場(chǎng)
2020-12-26 03:28:15365

關(guān)于一種顛覆性技術(shù)光線(xiàn)追蹤

計(jì)算機(jī)中的光線(xiàn)追蹤,或者更準(zhǔn)確地說(shuō)是“路徑追蹤”,其過(guò)程與真實(shí)世界中的光線(xiàn)照射路徑是相反的。光線(xiàn)實(shí)際上是從攝像機(jī)的視角發(fā)射出來(lái),照射到場(chǎng)景中的物體上,然后算法會(huì)根據(jù)光線(xiàn)所照射到的表面的性質(zhì)來(lái)計(jì)算光線(xiàn)將如何與該表面相互作用。
2022-02-14 15:30:15662

華為將公布 “我的華為” App,還有移動(dòng)端光線(xiàn)追蹤技術(shù)

?,F(xiàn)在,“我的榮耀” App 已經(jīng)搭載在榮耀V40手機(jī)上了。 另外,華為還將在今天要宣布一些在游戲上的技術(shù)和布局,可能與光線(xiàn)追蹤技術(shù)有關(guān)。 IT之家了解到,日前華為表示,天諭手游通過(guò)集成HMS Core Scene Kit,突破了實(shí)時(shí)光線(xiàn)追蹤技術(shù)在移動(dòng)平臺(tái)上的算力局限
2021-01-23 10:54:5314283

光線(xiàn)追蹤:一種顛覆性技術(shù)

計(jì)算機(jī)中的光線(xiàn)追蹤,或者更準(zhǔn)確地說(shuō)是“路徑追蹤”,其過(guò)程與真實(shí)世界中的光線(xiàn)照射路徑是相反的。光線(xiàn)實(shí)際上是從攝像機(jī)的視角發(fā)射出來(lái),照射到場(chǎng)景中的物體上,然后算法會(huì)根據(jù)光線(xiàn)所照射到的表面的性質(zhì)來(lái)計(jì)算光線(xiàn)將如何與該表面相互作用。
2021-01-30 06:30:466

叮,你有一份光線(xiàn)追蹤技術(shù)合集待查收 | IMG2020

回顧 2020 年,Imagination 陸續(xù)推出了一系列有關(guān)光線(xiàn)追蹤的文章, 從光線(xiàn)追蹤的基本原理概念,到技術(shù)難點(diǎn)解讀,再到發(fā)布光線(xiàn)追蹤等級(jí)系統(tǒng),等等。這些文章將帶你更為全面、深入地了解光線(xiàn)追蹤技術(shù)。
2021-01-31 07:20:296

IMG光線(xiàn)追蹤創(chuàng)意賽:面向所有人的3D藝術(shù)比賽

移動(dòng)游戲是個(gè)大市場(chǎng),2019年年?duì)I收超過(guò)682億美元。圖形表現(xiàn)上,移動(dòng)游戲也呈現(xiàn)了爆炸式發(fā)展,硬件功能和游戲圖形現(xiàn)在可與游戲主機(jī)相媲美。面對(duì)主機(jī)游戲的全新發(fā)展,為保持競(jìng)爭(zhēng)力,移動(dòng)游戲也必須擁抱下一個(gè)大變化——光線(xiàn)追蹤。隨著移動(dòng)硬件上的光線(xiàn)追蹤趨近現(xiàn)實(shí),我們希望向世界玩家展示移動(dòng)游戲擁抱光線(xiàn)追蹤時(shí)的亮麗表現(xiàn)。
2021-02-01 06:57:335

Imagination光線(xiàn)追蹤技術(shù)獲最佳云游戲解決方案獎(jiǎng)

日,由5G云游戲產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟等單位主辦的2020年度5G云游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)暨第一屆“登云獎(jiǎng)”頒獎(jiǎng)典禮在北京順利舉行。Imagination 公司的光線(xiàn)追蹤(Ray Tracing)技術(shù)憑借先進(jìn)的性能獲評(píng)最佳云游戲解決方案大獎(jiǎng)。 Imagination光線(xiàn)追蹤技術(shù)獲最佳云游戲解決
2021-02-05 11:41:131627

我們?yōu)槭裁匆l(fā)布光線(xiàn)追蹤等級(jí)系統(tǒng)?它對(duì)游戲意味著什么?

Tracing,它可以對(duì)光線(xiàn)追蹤加速的先進(jìn)功能進(jìn)行等級(jí)鑒別,每提升一個(gè)等級(jí)就表示可以提供更高的性能和更佳的硬件利用率。本文中,您將更清楚地了解光線(xiàn)追蹤等級(jí)系統(tǒng),以及它對(duì)游戲的重大意義。
2021-03-01 09:36:305

Imagination硬件光線(xiàn)追蹤到底有何不同?

拓展。 我一直致力于移動(dòng)端GPU領(lǐng)域,并在Imagination公司從事相關(guān)技術(shù)工作,可追溯到2014年我們Plato Boards成立開(kāi)始光線(xiàn)追蹤技術(shù)開(kāi)發(fā)
2021-03-02 15:35:491674

Imagination和完美世界游戲攜手推進(jìn)光線(xiàn)追蹤游戲中的應(yīng)用

Imagination Technologies和完美世界游戲(Perfect World Games)宣布,雙方正在合作將光線(xiàn)追蹤技術(shù)(ray tracing)整合至完美世界游戲的移動(dòng)游戲中。
2021-05-06 10:09:10561

七八千元顯卡的光線(xiàn)追蹤效果在手機(jī)上也能實(shí)現(xiàn)了嗎

的移動(dòng)端光線(xiàn)追蹤SDK解決方案,并與ARM以及騰訊游戲共同實(shí)現(xiàn)了移動(dòng)端實(shí)時(shí)光線(xiàn)追蹤技術(shù)的首次演示。 聯(lián)發(fā)科表示,這次推出的SDK為移動(dòng)終端的光線(xiàn)追蹤技術(shù)開(kāi)發(fā)提供了必須的工具、框架和內(nèi)容,進(jìn)一步拓展游戲生態(tài)系統(tǒng),共同推進(jìn)光線(xiàn)追蹤的行業(yè)發(fā)
2021-10-25 10:34:472363

2021 OPPO開(kāi)發(fā)者大會(huì)主會(huì)場(chǎng):光線(xiàn)追蹤技術(shù)發(fā)展

2021 OPPO開(kāi)發(fā)者大會(huì)主會(huì)場(chǎng):光線(xiàn)追蹤技術(shù)發(fā)展
2021-10-27 10:59:291182

2021年OPPO開(kāi)發(fā)者大會(huì) 光線(xiàn)追蹤能力明年將全面引入更多設(shè)備

2021 OPPO開(kāi)發(fā)者大會(huì)吳恒剛:光線(xiàn)追蹤渲染能力明年將全面引入更多設(shè)備
2021-10-27 14:17:041188

OPPO開(kāi)發(fā)者大會(huì)2021 colorOS的光線(xiàn)追蹤技術(shù)

 colorOS的重要技術(shù)預(yù)告:光線(xiàn)追蹤。
2021-10-27 17:31:562538

移動(dòng)端的光線(xiàn)追蹤是如何實(shí)現(xiàn)的

對(duì)于光線(xiàn)追蹤(ray tracing)這一概念,電腦游戲玩家肯定是不陌生的。光線(xiàn)追蹤游戲畫(huà)面展示帶來(lái)了更為細(xì)膩的光照表現(xiàn)和寫(xiě)實(shí)的光影效果,在電視節(jié)目和電影制作中也有廣泛應(yīng)用。 從定義上看,光線(xiàn)追蹤
2021-11-11 09:34:181637

光線(xiàn)追蹤游戲玩家和開(kāi)發(fā)人員帶來(lái)哪些好處

在上一篇文章中,我概述了新款I(lǐng)MG CXT GPU,并解釋了為什么它能夠在移動(dòng)功率預(yù)算中為常規(guī)光柵化和光線(xiàn)追蹤效果提供令人驚艷的性能。然而,即使光線(xiàn)追蹤成為桌面顯卡的新標(biāo)準(zhǔn)幾年后,仍有人質(zhì)疑為什么光線(xiàn)追蹤很重要。因此,在本文中,我們將快速了解它為游戲玩家和開(kāi)發(fā)人員帶來(lái)的一些好處。
2021-12-20 17:17:032258

如何生成具有硬陰影的完全光線(xiàn)追蹤場(chǎng)景

  在任何視覺(jué)圖形的場(chǎng)景中,為了讓用戶(hù)獲得更真實(shí)的體驗(yàn),陰影往往發(fā)揮著重要作用。不過(guò),它們長(zhǎng)期以來(lái)一直是實(shí)時(shí)應(yīng)用程序中在速度和質(zhì)量方面最難完成的功能之一。隨著硬件的改進(jìn)和硬件加速光線(xiàn)追蹤技術(shù)的普及
2022-04-06 12:59:46877

實(shí)時(shí)光線(xiàn)追蹤技術(shù)游戲玩家創(chuàng)造更加身臨其境的體驗(yàn)

  有可能——通過(guò)新的高效專(zhuān)用硬件和設(shè)計(jì)技術(shù)——將光線(xiàn)追蹤技術(shù)引入移動(dòng)設(shè)備。這是一個(gè)真正的游戲規(guī)則改變者。
2022-06-01 10:41:131537

基于Imagination的PowerVR Photon光線(xiàn)追蹤架構(gòu)

8月16日TGDC Final-技術(shù)專(zhuān)場(chǎng)上,來(lái)自Imagination圖形技術(shù)美工專(zhuān)家Alekos Caporali:進(jìn)行了題為《移動(dòng)游戲中如何實(shí)現(xiàn)光線(xiàn)追蹤》的分享。
2022-08-19 10:22:191001

英特爾的Meteor Lake 的 iGPU將具有光線(xiàn)追蹤硬件

光線(xiàn)追蹤可以實(shí)現(xiàn)更為逼真的陰影和反射效果,同時(shí)還可以大大改善半透明度和散射,帶來(lái)相似于人眼所看到的更為真實(shí)場(chǎng)景效果。英偉達(dá)新一代RTX20系顯卡中,首次將光線(xiàn)追蹤技術(shù)用在了顯卡身上,從而帶來(lái)更好的游戲體驗(yàn)。
2022-08-22 11:00:00949

NVIDIA OptiX光線(xiàn)追蹤引擎的功能特性

NVIDIA OptiX 光線(xiàn)追蹤引擎用于在 GPU 上實(shí)現(xiàn)出色光線(xiàn)追蹤性能的應(yīng)用框架,提供簡(jiǎn)單、遞歸式的靈活工作流,用于加速光線(xiàn)追蹤算法。它包含可編程相交、光線(xiàn)生成和著色功能,可將 NVIDIA GPU 的強(qiáng)大功能引入光線(xiàn)追蹤應(yīng)用。
2022-09-14 09:37:462297

Imagination 基于 O3DE 引擎的光線(xiàn)追蹤 Demo 詳解

今年,Imagination技術(shù)團(tuán)隊(duì)參加了在舊金山舉辦的游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì)(GDC),期間展示了與亞馬遜網(wǎng)絡(luò)服務(wù)(AWS)合作創(chuàng)建的光線(xiàn)追蹤demo。 在本文中,我們將重點(diǎn)介紹開(kāi)創(chuàng)性的移動(dòng)光線(xiàn)追蹤的實(shí)現(xiàn)
2022-11-24 11:25:05579

淺談手機(jī)芯片的光線(xiàn)追蹤技術(shù)方案

ABI在2022年的調(diào)查顯示,手機(jī)游戲用戶(hù)會(huì)從26億增長(zhǎng)到2030年的39億,至2026年85%的游戲玩家首選在手機(jī)上玩游戲。顯然,光線(xiàn)追蹤成為手機(jī)征服玩家的利器。
2023-02-02 09:50:04897

IMG DXT光線(xiàn)追蹤和FSR完美搭檔

圖形技術(shù)中的光線(xiàn)追蹤技術(shù)現(xiàn)在是臺(tái)式機(jī)和游戲主機(jī)的主流應(yīng)用技術(shù),取得了很大的成功,在Imagination,我們相信現(xiàn)在是時(shí)候?qū)⑵鋬?yōu)點(diǎn)應(yīng)用到移動(dòng)設(shè)備上了。
2023-03-14 17:40:29602

Imagination的GDC2023:光線(xiàn)追蹤、云游戲,與開(kāi)發(fā)者一起思想碰撞

也有機(jī)會(huì)與海內(nèi)外的伙伴、眾多開(kāi)發(fā)者們近距離交流。除了主題分享外,Imagination在展臺(tái)區(qū)展示了近些年在汽車(chē)、手機(jī)、云游戲等領(lǐng)域與合作伙伴的最新成果。 話(huà)題交流:光線(xiàn)追蹤將極大推動(dòng)移動(dòng)游戲的發(fā)展 在大會(huì)期間,Imagination高級(jí)研究工程師 Hamish 做了《游戲開(kāi)發(fā)
2023-03-30 10:25:05475

Imagination光線(xiàn)追蹤助力開(kāi)發(fā)者打造優(yōu)質(zhì)移動(dòng)游戲

10月22-23日,由侑虎科技舉辦的第六屆UWADAY2022技術(shù)大會(huì)吸引了眾多開(kāi)發(fā)者的到來(lái),Imagination中國(guó)區(qū)資深技術(shù)顧問(wèn)盛仿偉受邀出席活動(dòng),并分享了公司在光線(xiàn)追蹤技術(shù)領(lǐng)域的探索和創(chuàng)新
2022-11-02 17:17:05267

Imagination 基于 O3DE 引擎的光線(xiàn)追蹤 Demo 詳解

今年,Imagination技術(shù)團(tuán)隊(duì)參加了在舊金山舉辦的游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì)(GDC),期間展示了與亞馬遜網(wǎng)絡(luò)服務(wù)(AWS)合作創(chuàng)建的光線(xiàn)追蹤demo。在本文中,我們將重點(diǎn)介紹開(kāi)創(chuàng)性的移動(dòng)光線(xiàn)追蹤的實(shí)現(xiàn)
2022-11-30 15:47:13909

光線(xiàn)追蹤:計(jì)算機(jī)模擬自然光的奧秘

在計(jì)算機(jī)圖形學(xué)領(lǐng)域,有一種技術(shù)能夠模擬光線(xiàn)在三維場(chǎng)景中的物理行為,從而生成高度逼真的圖像,這就是光線(xiàn)追蹤光線(xiàn)追蹤的原理是從觀察者的眼睛或者虛擬相機(jī)發(fā)出一條光線(xiàn),然后追蹤這條光線(xiàn)在場(chǎng)景中與物體的相交
2023-10-10 10:08:19525

已全部加載完成

RM新时代网站-首页