2017年3月9日 ─ Imagination Technologies 宣布推出新一代的 PowerVR Furian 架構(gòu),這是專為滿足下一代消費(fèi)類設(shè)備持續(xù)演進(jìn)的圖形與運(yùn)算需求所設(shè)計(jì)的全新 GPU 架構(gòu)。
2017-03-10 08:06:28799 時(shí)鐘提供所需的像素,以每像素1個(gè)時(shí)鐘的效率處理圖像。我的問(wèn)題是行緩沖區(qū)的延遲(以時(shí)鐘周期為單位)是多少?這個(gè)設(shè)計(jì)的延遲(以時(shí)鐘周期為單位)是多少?他們的任何技術(shù)都可以減少延遲嗎?請(qǐng)盡快回復(fù)。問(wèn)候
2020-05-18 09:52:11
PowerVR Furian架構(gòu)是面向嵌入式GPU的一款全新架構(gòu),是業(yè)界領(lǐng)先的PowerVR Rogue架構(gòu)的繼任者,新的架構(gòu)引入了很多全新設(shè)計(jì)的組件,幫助進(jìn)一步提升性能、功效、性能密度。其包含了Rogue架構(gòu)整個(gè)生命周期中加入的所有重要提高,是PowerVR GPU架構(gòu)的一次重要的升級(jí)和更新
2019-08-02 06:41:23
PowerVR GX5300 GPU為極低功耗和面積需求而優(yōu)化面向可穿戴和IoT的GPU用例
2021-03-09 08:04:13
PowerVR SDK 2020 Release2多處更新優(yōu)化,性能更強(qiáng)大
2021-03-03 07:26:26
PowerVR開發(fā)工具和SDK 2020 Release1發(fā)布啦
2021-01-27 07:28:19
、OpenGL2.0以及SM3.0。該核心的基本架構(gòu)其實(shí)依然采用頂點(diǎn)和像素分離式渲染架構(gòu),這種較為傳統(tǒng)的架構(gòu)優(yōu)點(diǎn)是能夠保證低功耗以及不錯(cuò)的效能。另外它還集成了可編程的USSE單元,從而消除了分離式渲染
2014-10-22 15:06:49
首次渲染時(shí)構(gòu)建所有數(shù)組項(xiàng)。后續(xù)框架版本中可能會(huì)將此行為更改為延遲加載模式。
使用 index參數(shù)對(duì)UI更新性能有嚴(yán)重的負(fù)面影響,請(qǐng)盡量避免。
如果項(xiàng)構(gòu)造函數(shù)中使用index參數(shù),則項(xiàng)索引函數(shù)中也必須
2023-08-18 10:50:47
ArkTS提供了渲染控制的能力。條件渲染可根據(jù)應(yīng)用的不同狀態(tài),使用if、else和else if渲染對(duì)應(yīng)狀態(tài)下的UI內(nèi)容。說(shuō)明:從API version 9開始,該接口支持在ArkTS卡片中使用。一
2023-08-21 14:29:50
ArkUI通過(guò)自定義組件的build()函數(shù)和@builder裝飾器中的聲明式UI描述語(yǔ)句構(gòu)建相應(yīng)的UI。
在聲明式描述語(yǔ)句中開發(fā)者除了使用系統(tǒng)組件外,還可以使用渲染控制語(yǔ)句來(lái)輔助UI的構(gòu)建,這些
2023-08-09 09:54:05
PowerVR 6系列GPU與競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手Mali-T600系列GPU的規(guī)格對(duì)比PowerVR的看家本領(lǐng)——TBDR渲染技術(shù)
2021-02-26 07:39:38
LWRP渲染流程梳理
2021-01-21 07:01:19
基于 Canvas 實(shí)現(xiàn)的高性能 Excel 表格引擎組件 [OpenHarmonySheet]。
由于大部分前端項(xiàng)目渲染層是使用框架根據(jù)排版模型樹結(jié)構(gòu)逐層渲染的,整棵渲染樹也是與排版模型樹一一對(duì)應(yīng)
2024-01-05 16:32:30
本指南介紹了用于在Unity版本5及更高版本中實(shí)現(xiàn)反射的本地立方體貼圖渲染技術(shù)。反射在游戲中很重要,因?yàn)樗鼈兪箤?duì)象看起來(lái)很逼真。與舊的渲染技術(shù)相比,立方體貼圖提供了幾個(gè)優(yōu)勢(shì)。
例如,立方體映射解決了
2023-08-02 10:14:55
獲得作為一個(gè)OpenGL紋理圖像。您可以使用BackgroundTextureAccess示例演示的方法。在這里,而不是讓Vuforia渲染攝像機(jī)圖像每一幀,你注冊(cè)一個(gè)Texture2D對(duì)象充滿相機(jī)像素每一幀。見Readme。txt附帶的示例(在資產(chǎn)文件夾)兩種方式渲染相機(jī)圖像使用這種方法。
2018-09-20 11:52:36
申請(qǐng)理由:飛凌的這款開發(fā)板采用了Cortex-A8架構(gòu)的三星S5PV210芯片作為主處理器,運(yùn)行主頻可高達(dá)1GHz,S5PV210 內(nèi)部集成了PowerVR SGX540 高性能圖形引擎。這些性能
2015-08-01 04:28:14
渲染管線簡(jiǎn)單梳理
2021-02-03 07:13:56
使用canvas組件替代Image組件進(jìn)行渲染展示圖片。所有圖像數(shù)據(jù)在渲染層都轉(zhuǎn)換為PixelMap,方便統(tǒng)一管理和擴(kuò)展。所有回調(diào)節(jié)點(diǎn),統(tǒng)一抽象成接口,方便后續(xù)進(jìn)行擴(kuò)展,提高代碼可維護(hù)性。所有的回調(diào)節(jié)點(diǎn)繪制
2023-04-06 10:01:28
本指南介紹了基于磁貼的GPU架構(gòu)的優(yōu)缺點(diǎn)。它還將ARM馬里基于瓷磚的GPU架構(gòu)設(shè)計(jì)與臺(tái)式PC或控制臺(tái)中常見的更傳統(tǒng)的即時(shí)模式GPU進(jìn)行了比較。
馬里GPU使用基于平鋪的渲染體系結(jié)構(gòu)。這意味著GPU
2023-08-02 12:54:29
?在Android上進(jìn)行高刷新率渲染
2021-01-26 06:37:49
如何解決顯示圖像時(shí)的閃爍延遲問(wèn)題?
2021-12-07 06:14:06
對(duì)于數(shù)據(jù)中心架構(gòu)師而言,這似乎是一個(gè)簡(jiǎn)單的問(wèn)題。對(duì)于從電子商務(wù)平臺(tái)背后的數(shù)據(jù)庫(kù)、搜索引擎中的大數(shù)據(jù)工具、突然流行的數(shù)據(jù)分析到科學(xué)代碼的各種應(yīng)用而言,應(yīng)用響應(yīng)時(shí)間的主要限制是存儲(chǔ)延遲。與此同時(shí)
2019-07-30 06:09:49
關(guān)于 imageProgress 小部件,有人能告訴我在調(diào)用函數(shù) setValue() 時(shí)整個(gè)矩形是否被重新渲染(無(wú)效)了嗎?或者只渲染正在改變的部分?在我看來(lái)是的。如果只渲染變化的部分,動(dòng)畫性能會(huì)
2023-01-30 06:01:18
你好我是用QT5的qml和gstreamer來(lái)渲染攝像頭圖像,但是我的CPU和內(nèi)存占用率很高,但是當(dāng)我用gst-launch-1.0顯示攝像頭實(shí)時(shí)圖像時(shí),CPU和內(nèi)存占用率很低。另外,qml在顯示相機(jī)的時(shí)候,經(jīng)常會(huì)報(bào)錯(cuò)。日志在附件中。
2023-04-06 06:57:27
我試圖使用 vglite api 在 MIMXRT1166/1176 上使用 verisilicon gpu 渲染圖形,并且特別缺乏關(guān)于此的文檔。
我能夠很好地初始化 GPU 并渲染矢量和光柵對(duì)象
2023-04-24 06:42:10
TableLayout圖片是用什么渲染的,服務(wù)器返回的是網(wǎng)絡(luò)圖片String格式的。
2022-03-24 11:29:12
鴻蒙系統(tǒng)是否支持native側(cè)opengles渲染引擎開發(fā)
2022-05-27 15:11:28
提出基于可編程圖像硬件實(shí)時(shí)生成真實(shí)水面的渲染方法,通過(guò)實(shí)現(xiàn)水面建模、水面折射和反射完成整個(gè)渲染過(guò)程。在正弦波疊加的同時(shí),利用2個(gè)凹凸紋理實(shí)現(xiàn)水面的動(dòng)畫效果,通過(guò)
2009-04-14 08:40:4718 分析當(dāng)前各種渲染管理軟件,歸納出系統(tǒng)的軟硬件架構(gòu)、工作流程以及所需的關(guān)鍵技術(shù),包括渲染節(jié)點(diǎn)管理、渲染任務(wù)的劃分、文件系統(tǒng)、可靠性問(wèn)題以及多種渲染引擎命令接口等
2009-04-22 08:51:2734 延遲線,延遲線是什么意思
延遲線 delay line 用于將電信號(hào)延遲一段時(shí)間的元件或器件稱為延遲線。延遲線應(yīng)在通
2010-03-09 11:33:167629 本設(shè)計(jì)開發(fā)出了一套基于雙FPGA+ARM架構(gòu)的高速計(jì)算機(jī)屏幕圖像壓縮系統(tǒng)。系統(tǒng)通過(guò)對(duì)圖像壓縮系統(tǒng)任務(wù)的劃分,利用FPGA的并行計(jì)算能力和靈活的編程方式,完成圖像壓縮算法。
2011-08-22 11:44:312039 針對(duì)圖像處理要求運(yùn)行復(fù)雜靈活的圖像處理算法和大數(shù)據(jù)量的數(shù)據(jù)傳輸處理的要求,提出了一種基于DSP和FPGA架構(gòu)的嵌入式圖像處理系統(tǒng),簡(jiǎn)要介紹了系統(tǒng)的工作原理,詳細(xì)介紹了系統(tǒng)硬
2011-12-05 14:12:2862 Imagination Technologies近日與華為海思簽署了包括圖形、視頻以及顯示的多個(gè)PowerVR核心授權(quán)許可協(xié)議。這項(xiàng)許可協(xié)議包括PowerVR Series 6的成員之一“Rogue”。
2012-05-07 09:33:061217 移動(dòng)設(shè)備圖形處理器供應(yīng)商Imagination Technologies剛剛發(fā)布了其最新圖形處理器——PowerVR G6630,據(jù)稱比前一代的PowerVR處理器要快60倍。
2012-11-20 10:48:021052 。Imagination 全新設(shè)計(jì)的 PowerVR Series2 ‘Raptor’圖像流水線架構(gòu)已為整合到下一代系統(tǒng)單芯片(SoC)進(jìn)行了最優(yōu)化設(shè)計(jì),可適用于廣泛的圖像與視覺應(yīng)用。
2013-11-19 15:37:55652 Imagination Technologies (IMG.L) 近日宣布,推出新一代的 PowerVR Rogue 圖形處理 (GPU) 架構(gòu),以將此深受市場(chǎng)歡迎的架構(gòu)的性能推升到新的水平,并通過(guò)
2014-01-13 13:32:301428 Imagination Technologies今天發(fā)布 PowerVR Series7,這是最新一代的PowerVR Rogue GPU架構(gòu)及其完整的GPU產(chǎn)品系列,可從16 個(gè)算術(shù)邏輯單元(ALU)內(nèi)核擴(kuò)展到 512 個(gè),具備前所未有的優(yōu)異可擴(kuò)展性、效率以及性能。
2014-11-13 11:04:05834 基于ARM7與FPGA架構(gòu)的面陣CCD圖像采集系統(tǒng)的設(shè)計(jì)
2016-08-29 15:31:4119 來(lái)看像是一個(gè)復(fù)雜的離線處理過(guò)程,但是受益于可見的周圍物體,光線追蹤正成為一個(gè)越來(lái)越可行的選擇。 談到我們的PowerVR 光線追蹤硬件平臺(tái),基于分布的延遲渲染光柵化功能與負(fù)責(zé)光線追蹤的模塊單元練習(xí)緊密,這就給我們提供了一種選擇
2017-02-09 14:40:11587 本文我將對(duì)PowerVR光線追蹤團(tuán)隊(duì)創(chuàng)建的API進(jìn)行簡(jiǎn)要介紹。該API允許開發(fā)人員訪問(wèn)Wizard 架構(gòu)的PowerVR光線追蹤硬件。我將簡(jiǎn)單概述硬件層發(fā)生的物理變化及其相比傳統(tǒng)的GPU所變
2017-02-09 15:47:11396 在最新發(fā)布的一篇文章中,我曾提到維護(hù)虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)“真實(shí)感”的重要性。而高幀率(60、90或120 Hz,取決于頭戴式顯示器(HMD)的最大刷新率)的渲染應(yīng)用程序與光子運(yùn)動(dòng)低延遲是實(shí)現(xiàn)“真實(shí)感
2017-02-09 15:50:01944 色器 ? PowerVR框架:了解圖像渲染紋理效果的障礙 讓我們先從第一部分開始。 第一部分的重點(diǎn)是已清除的屏幕,如下所示: 雖然不是最高級(jí)的示例,但
2017-02-09 18:52:12618 “OctaneRender 4 原型可在耗電量 2瓦的 PowerVR 光線追蹤移動(dòng) GPU 內(nèi)核上達(dá)到每秒超過(guò) 1 億條的光線運(yùn)算 ─ 與OctaneRender 3 中的 GPGPU 運(yùn)算光線
2017-02-10 04:36:11240 PowerVR光線追蹤團(tuán)隊(duì)。對(duì)于那些不熟悉最新光線追蹤技術(shù)的人來(lái)說(shuō), PowerVR Wizard是一個(gè)新型的GPU架構(gòu),可以在游戲控制臺(tái)和下一代虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用程序中生成逼真的圖像質(zhì)量,同時(shí)相比傳統(tǒng)的臺(tái)式機(jī)GPU,其在射線跟蹤性能方面的能量效率要高出50倍。 GDC 2016是展示OpenGL
2017-02-10 04:52:11212 基于物理的渲染(PBR)在移動(dòng)類GPU中變得越來(lái)越盛行。在本文中,我將簡(jiǎn)要闡述PBR的概念和優(yōu)缺點(diǎn),并就如何使用PBR和延遲渲染在PowerVR GPU上運(yùn)行提供相關(guān)建議。我還將展示如何在我們最新發(fā)
2017-02-10 04:56:06308 本文的焦點(diǎn)是向Unity的藝術(shù)家展示如何使用混合渲染技術(shù)輕松將真實(shí)的反射和陰影添加至圖像中。PowerVR OverDrive實(shí)時(shí)運(yùn)行,通過(guò)Linux驅(qū)動(dòng)的計(jì)算機(jī)上安裝的PowerVR光線追蹤GPU
2017-02-10 04:58:11146 在過(guò)去的十年,圖形化在移動(dòng)終端中發(fā)生了令人難以置信的變化。 2001年Imagination創(chuàng)造性的推出了用于移動(dòng)終端的PowerVR系列GPU。從那時(shí)起,每一個(gè)PoewerVR圖形架構(gòu)的發(fā)布版本
2017-02-10 10:26:42157 框架。PowerVR框架是一個(gè)跨平臺(tái)、跨API的架構(gòu),可供開發(fā)人員構(gòu)建自己的渲染或游戲引擎。其不僅是現(xiàn)代圖形模式,還集成了
2017-02-10 10:31:11338 優(yōu)化的框架。它既提供PowerVR的優(yōu)良品質(zhì)又讓你知道如何使用各種PowerVR技術(shù)比如像素本地存儲(chǔ),也可以作為腳手架來(lái)構(gòu)建自己的渲染引擎。它擁有麻省理工學(xué)院的行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)的開源許可,不僅可以讓您使用我們的框架,還可以自由地使用我們最新的PowerVR Graphics SDK,不管你是出
2017-02-10 10:40:33429 Imagination Technologies 宣布推出新一代的 PowerVR Furian 架構(gòu),這是專為滿足下一代消費(fèi)類設(shè)備持續(xù)演進(jìn)的圖形與運(yùn)算需求所設(shè)計(jì)的全新 GPU 架構(gòu)。
2017-03-10 01:03:12786 PowerVR架構(gòu)能快速支持最新的技術(shù),Vulkan API便是實(shí)證。Vulkan是一款現(xiàn)代的API,使開發(fā)人員能夠獲得底層圖像硬件的“低級(jí)”訪問(wèn)權(quán)限,確保硬件性能的最大化。 任何需要顯示大量數(shù)據(jù)
2017-03-30 10:30:43481 圖像領(lǐng)域發(fā)展日新月異。2012年,我們發(fā)布了第一款 PowerVR Rogue可授權(quán)GPU IP,在那之前,我們一直在研究微架構(gòu),并在2011年對(duì)其進(jìn)行了展示。如今,發(fā)布PowerVR SGX的繼承
2017-04-27 10:24:421089 昨日,《深度好文,詳解PowerVR Furian GPU架構(gòu)的改變(一)》一文展示了Furian中SPU的設(shè)計(jì)點(diǎn)其依賴USC的數(shù)量。相比Rogue,F(xiàn)urian的可擴(kuò)展性使我們可以設(shè)計(jì)一個(gè)更廣
2017-04-28 16:54:001868 2017年5月11日 ─Imagination Technologies 發(fā)布第一款以其最新的PowerVR Furian架構(gòu)為基礎(chǔ)的GPU IP內(nèi)核 ─ Series8XT GT8525
2017-05-12 14:26:361341 英國(guó)ImaginaTIon可以說(shuō)與ARM一樣在全球赫赫有名,其自主開發(fā)的PowerVR自誕生以來(lái)一直是全球圖形、GPU計(jì)算和視覺IP市場(chǎng)領(lǐng)導(dǎo)者,IBM和飛思卡爾都曾經(jīng)獨(dú)獨(dú)青睞PowerVR
2017-06-07 13:58:18126 Technologies的關(guān)鍵領(lǐng)域,我們的PowerVR圖形核心可謂貫穿整個(gè)汽車市場(chǎng)。本文,我們將描述PowerVR架構(gòu)的一些特性如何使之成為最新汽車圖像應(yīng)用程序的最佳選擇。我們還將討論現(xiàn)代圖形API如Vulkan如何造福未來(lái)的汽車應(yīng)用程序。
2018-04-27 14:11:00497 ,而光線追蹤技術(shù)一直被認(rèn)為是計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中的“圣杯”,其使得超寫實(shí)光照的開發(fā)更加簡(jiǎn)單明了。Imagination的PowerVR Wizard GR6500架構(gòu)是圖形處理單元(GPU)的設(shè)計(jì),集成了有效
2018-04-27 11:09:001192 SRAM 72-Mbit QDR? II+ SRAM 4 字突發(fā)架構(gòu)(2.5 周期讀延遲
2017-10-10 09:00:5116 我們非常高興的告訴大家PowerVR SDK和開發(fā)工具2017 release 2正式推出了,這次發(fā)布對(duì)整個(gè)框架來(lái)講有非常重要的意義,本次發(fā)布包含一些大的更新,我們相信大家對(duì)這些變化充滿期待。上一個(gè)
2018-04-12 11:40:001047 。 PowerVR隱藏面消除(HSR),出自“面向開發(fā)者的PowerVR硬件架構(gòu)概述” 重要修改 我們花了一些時(shí)間審閱了一些更重要的文檔。不僅確保這些文檔是最新的,而且我們也增加了大量新的內(nèi)容。
2018-04-12 05:18:001100 每個(gè)幾何對(duì)象被渲染,但是沒有使用光照,使用多目標(biāo)渲染(multiple render targets),繪制出多個(gè)屏幕空間大小的Buffer。深度,法線和顏色分別寫入各自的buffers(圖像)。然后,這些Buffers和每個(gè)燈光像的素顏色進(jìn)行合成,最后生成最終的圖像
2018-03-23 14:09:1911401 PowerVR Series8XT 主要特性/優(yōu)勢(shì) 用于下一代應(yīng)用程序的Furian架構(gòu)內(nèi)核 基于革命性的PowerVR Furian架構(gòu),Series8XT GPU系列提供兩個(gè)和四個(gè)集群IP內(nèi)核
2018-03-25 08:17:005102 PowerVR Series9XE和 9XM GPU保持在填充率密度方面的領(lǐng)先地位,并提供顯著的性能密度提升 2017年9月21日 ─ Imagination Technologies宣布,推出
2018-04-09 07:19:003378 PowerVR PVRIC4?技術(shù)可為諸如數(shù)字電視,智能手機(jī)和平板電腦等內(nèi)存和帶寬受限的設(shè)備大幅降低成本。
2018-11-01 14:56:385184 GPU的渲染流水線的主要任務(wù)是完成3D模型到圖像的渲染工作。常用的圖形學(xué)API編程模型中的渲染過(guò)程被分為幾個(gè)可以并行處理的階段,分別由GPU中渲染流水線的不同單元進(jìn)行處理。
2019-02-02 11:38:008219 當(dāng)年另外一件事就是微軟在DX10 API上推出了統(tǒng)一渲染架構(gòu),NVIDIA 2006年發(fā)布的G80架構(gòu)GeForce 8800 GTX顯卡率先支持統(tǒng)一渲染,從此NVIDIA的CUDA也閃亮登場(chǎng)了。
2019-04-29 17:11:4811201 12月3日消息, Imagination Technologies公司在2000年開始專注于提供針對(duì)移動(dòng)設(shè)備優(yōu)化的GPU IP,今天該公司宣布推出其第十代PowerVR圖形處理架構(gòu)IMG A系列
2019-12-03 13:57:304704 Imagination Technologies公司在2000年開始專注于提供針對(duì)移動(dòng)設(shè)備優(yōu)化的GPU IP,今天該公司宣布推出其第十代PowerVR圖形處理架構(gòu)IMG A系列(IMG A-Series),并將該新產(chǎn)品描述為Imagination 15年來(lái)最重要的GPU和IP發(fā)布,措辭非常有力。
2019-12-03 15:44:583263 A-Series代表了基于分塊延遲渲染技術(shù)的PowerVR架構(gòu)的最新進(jìn)展,其中包括很多方案的改進(jìn),使其比上一代的PowerVR設(shè)計(jì)要快2.5倍。
2020-03-08 16:16:006372 最近在看移動(dòng)GPU優(yōu)化的時(shí)候?qū)iledBased GPU有一些疑惑,特別是常說(shuō)的Alpha-Blend比Alpha-Test在移動(dòng)GPU上快的奇特性質(zhì),于是找了powerVR相關(guān)的文檔來(lái)閱讀,也做個(gè)記錄。
2020-03-15 17:24:003152 PowerVR框架是一個(gè)跨平臺(tái)和跨API的框架,它可以作為一個(gè)支架,讓您構(gòu)建自己的渲染或游戲引擎。它具有許多不同抽象級(jí)別的模塊。
2020-06-30 12:11:002039 ,并可根據(jù)圖像監(jiān)測(cè)標(biāo)準(zhǔn)件的表面缺陷。 圖像分析系統(tǒng)的組織架構(gòu) 控制系統(tǒng)主要包括控制柜(含控制電路和通訊模塊)、工控機(jī)、顯示器、聲光報(bào)警器和LED顯示屏等。 控制柜安裝在控制室,LED顯示屏安裝在設(shè)備現(xiàn)場(chǎng)以便操作人員隨時(shí)查看
2020-08-21 14:17:29394 A-Series代表了基于分塊延遲渲染技術(shù)的PowerVR架構(gòu)的最新進(jìn)展,其中包括很多方案的改進(jìn),使其比上一代的PowerVR設(shè)計(jì)要快2.5倍。
2022-02-14 15:00:10412 A-Series代表了基于分塊延遲渲染技術(shù)的PowerVR架構(gòu)的最新進(jìn)展,其中包括很多方案的改進(jìn),使其比上一代的PowerVR設(shè)計(jì)要快2.5倍。
2021-01-27 09:49:117 Creator v3.1版本中實(shí)現(xiàn)了移動(dòng)端可落地的延遲渲染管線。上個(gè)月底,隨著 Cocos Creator 3.3 正式發(fā)布,雙方再次刷新延遲渲染管線技術(shù)的應(yīng)用與實(shí)踐。 基于 Cocos Creator
2021-09-08 11:38:162572 PowerVR-Series1.zip
2022-04-14 09:08:482 PowerVR是圖形領(lǐng)域的老牌IP,最初在1990年代中期被用于街機(jī)系統(tǒng),不久之后以VideoLogic品牌提供給PC OEM廠商。值得一提的是,PowerVR曾被用于驅(qū)動(dòng)世嘉著名
2022-08-31 09:56:35865 上面的架構(gòu)是比較通用的架構(gòu),官方也有例程可以參考,但是上面架構(gòu)多了一個(gè)VDMA,這就導(dǎo)致視頻傳輸?shù)臅r(shí)候有1到幾幀的延遲,這對(duì)于低延遲、高分辨率的情形肯定是不能容忍的。
2022-10-08 09:07:592813 來(lái)源:電子工程專輯 作者:黃燁鋒 今年是Imagination的PowerVR架構(gòu)誕生30周年——電子工程專輯最近特別采訪了Imagination,以期了解這段頗具傳奇色彩的架構(gòu)歷史
2022-11-10 11:35:05952 傳統(tǒng)的平視顯示器需要一個(gè)平坦的透明表面,圖像投射到該表面上。如此平坦的表面只需要簡(jiǎn)單的梯形失真校正即可顯示干凈的圖像。在較新的架構(gòu)中,擋風(fēng)玻璃本身將用作投影目標(biāo)。
2023-04-21 09:48:50672 隨著技術(shù)的發(fā)展,基于 GPU 的渲染技術(shù)得到了廣泛應(yīng)用,日常生活中常見的 3D 動(dòng)畫和游戲都是通過(guò)計(jì)算機(jī)渲染技術(shù)來(lái)實(shí)現(xiàn)。當(dāng)前主要的 3D 渲染模型包括光柵化渲染和光線追蹤兩大類,本文主要圍繞光柵
2023-05-18 17:29:231415 ? 圖1 實(shí)驗(yàn)平臺(tái) 視頻內(nèi)容: Lesson38 圖像傳感器介紹與設(shè)計(jì)架構(gòu)(本節(jié)視頻) ??? ● 介紹CCD與CMOS圖像傳感器 ??? ● 圖像傳感器內(nèi)部工作的基本原理 ??? ● 圖像采集顯示
2023-05-22 10:44:00390 通常,周年紀(jì)念是一個(gè)回顧過(guò)去的機(jī)會(huì),回頭看看你走了多遠(yuǎn),慶祝達(dá)成的成就。今天,我們慶祝PowerVR面世三十周年,這種圖形架構(gòu)在1992年首次全球亮相,至今仍在業(yè)界有很大的影響力。2017年時(shí),我們
2022-09-23 14:19:56358 來(lái)源:電子工程專輯作者:黃燁鋒今年是Imagination的PowerVR架構(gòu)誕生30周年——電子工程專輯最近特別采訪了Imagination,以期了解這段頗具傳奇色彩的架構(gòu)歷史
2022-10-19 11:24:46520 熟悉圖形處理器。在過(guò)去的時(shí)間里,我們不斷創(chuàng)新,以保持在圖形市場(chǎng)的技術(shù)領(lǐng)先地位。PowerVR獨(dú)特的基于?分塊的延遲渲染(TBDR)架構(gòu)?在90年代初就成為了具有革
2023-06-13 10:47:48328 神經(jīng)渲染是一種利用深度學(xué)習(xí)和圖形學(xué)技術(shù),實(shí)現(xiàn)高質(zhì)量、高效率、高靈活性的圖像合成和渲染的方法。神經(jīng)渲染不僅能夠生成逼真的圖像,還能夠?qū)?b class="flag-6" style="color: red">圖像進(jìn)行操控、變換和編輯,從而實(shí)現(xiàn)多種創(chuàng)意和應(yīng)用。神經(jīng)渲染
2023-09-23 08:30:02441 顯卡的芯就用 GPU 來(lái)稱呼,是專門設(shè)計(jì)用于處理圖形渲染的處理器,主要負(fù)責(zé)將圖像數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換為可以在屏幕上顯示的圖像。
2023-11-21 09:40:14308 渲染,就是將3D模型轉(zhuǎn)換成2D圖像,并最終呈現(xiàn)在屏幕上的過(guò)程。常見的渲染類型有以下幾種:實(shí)時(shí)渲染離線渲染云渲染混合渲染它們中間有重疊交叉,也有技術(shù)區(qū)別。本文嘗試用淺顯易懂的方式來(lái)進(jìn)行解釋,希望大家
2023-12-26 08:27:57201
評(píng)論
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