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標(biāo)簽 > 渲染器
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基于通過(guò)非常稀疏的視角輸入合成場(chǎng)景的方法
作者引入了一種方法,可以?xún)H使用單個(gè)寬基線(xiàn)立體圖像對(duì)生成新視角。在這種具有挑戰(zhàn)性的情況下,3D場(chǎng)景點(diǎn)只被正常觀(guān)察一次,需要基于先驗(yàn)進(jìn)行場(chǎng)景幾何和外觀(guān)的重建...
2023-06-13 標(biāo)簽:3D數(shù)據(jù)集渲染器 695 0
NVIDIA Omniverse 將為全新 OpenPBR 材質(zhì)模型提供原生支持
? NVIDIA 與 OpenUSD 聯(lián)盟(AOUSD)早前共同宣布成立 OpenUSD 聯(lián)盟材質(zhì)工作組,推動(dòng)通用場(chǎng)景描述(OpenUSD)格式材質(zhì)交換...
AMD推出ProRender 2.0渲染器:支持RX 6900 XT硬件光追、AI加速的降噪
AMD這個(gè)下半年推出的Radeon RX 6000系列顯卡,讓他們重回高端旗艦卡的行列,基于RDNA 2架構(gòu)帶來(lái)了優(yōu)秀能耗比,在傳統(tǒng)的光柵化游戲中已經(jīng)可...
不過(guò)即使Android P在敦促OEM廠(chǎng)商加速為用戶(hù)提供最新系統(tǒng)的效果并不算顯著,但谷歌也沒(méi)有停下繼續(xù)前進(jìn)的腳步。日前,海外開(kāi)發(fā)者論壇XDA就獨(dú)家曝光了...
Google不能保密,但是有關(guān)Pixel 4的信息才剛剛開(kāi)始出現(xiàn)。沒(méi)有官方的信息,但是其中一些信息來(lái)自可信賴(lài)的來(lái)源,并且很有可能實(shí)現(xiàn)。
渲染結(jié)果與原始圖像匹配 視覺(jué)系統(tǒng)精準(zhǔn)地提取場(chǎng)景參數(shù)
近幾年,可嵌入到神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)架構(gòu)中的新型可微圖形層開(kāi)始興起。從空間變換器到可微圖形渲染器,這些新型網(wǎng)絡(luò)層利用多年積累的計(jì)算機(jī)視覺(jué)和圖形學(xué)研究知識(shí)來(lái)構(gòu)建更高效...
2019-05-21 標(biāo)簽:變換器tensorflow渲染器 3125 0
機(jī)器人畫(huà)家可以通過(guò)觀(guān)察人類(lèi)畫(huà)家的筆觸來(lái)學(xué)習(xí)嗎?
Nvidia的GauGAN使藝術(shù)家能夠布置原始草圖,并通過(guò)生成的對(duì)抗性人工智能系統(tǒng)立即將其轉(zhuǎn)換為逼真的風(fēng)景。Cynthia Hua等藝術(shù)家已經(jīng)利用Goo...
Epigraph 持續(xù)探索 Omniverse 及其功能,包括使用 NVIDIA 材質(zhì)定義語(yǔ)言(MDL)。該團(tuán)隊(duì)計(jì)劃開(kāi)始在生產(chǎn)工作流程中實(shí)施 MDL,并...
NVIDIA MDL SDK可為各種渲染器提供出色的 MDL 支持
NVIDIA MDL SDK 是一系列工具,支持快速將基于物理性質(zhì)的材質(zhì)集成到渲染應(yīng)用。
Godot 的全局照明系統(tǒng)從頭開(kāi)始重新制作。Godot 4 有史以來(lái)第一次為大型開(kāi)放世界引入了一種新穎的實(shí)時(shí)全局照明技術(shù)。SDFGI - 或 Signe...
Mark Zawila談HDR Light Studio 8
Mark 受邀對(duì)HDR LightStudio 8 進(jìn)行Beta測(cè)試。他使用Cinema 4D與Redshift和Arnold渲染器。在 Beta測(cè)試結(jié)...
AMBEO 雙聲道空間音頻現(xiàn)已邁進(jìn)直播制作領(lǐng)域
AMBEO 雙聲道空間音頻現(xiàn)已邁進(jìn)直播制作領(lǐng)域 為所有觀(guān)眾解鎖更加身臨其境的聽(tīng)覺(jué)體驗(yàn) 森海塞爾將功能強(qiáng)大的 AMBEO 雙聲道空間音頻技術(shù)引入了廣播電視...
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