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渲染

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渲染是CG的最后一道工序,也是最終使你圖像符合你的3D場(chǎng)景的階段。渲染有多種軟件,如:各CG軟件自帶渲染引擎,還有諸如RenderMan等。建筑設(shè)計(jì)、動(dòng)畫制作等利用3DS MAX、MAYA等軟件制作好模型、動(dòng)畫幀之后,將所設(shè)計(jì)內(nèi)容利用軟件本身或者輔助軟件制作成最終效果圖或者動(dòng)畫的過(guò)程。

文章:51個(gè) 瀏覽:10917 帖子:3個(gè)

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目前渲染的標(biāo)準(zhǔn)方法是光柵化(rasterization),這是一種局部光線渲染方法。它是將從其他表面反射的光也算作在內(nèi),例如鏡子中的光線。這對(duì)倒影或影子...

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每個(gè)幾何對(duì)象被渲染,但是沒(méi)有使用光照,使用多目標(biāo)渲染(multiple render targets),繪制出多個(gè)屏幕空間大小的Buffer。深度,法線...

2018-03-23 標(biāo)簽:顯卡渲染 1.2萬(wàn) 0

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渲染涉及大量的緩存,這里緩存只是一個(gè)簡(jiǎn)單的存有像素?cái)?shù)據(jù)的矩形內(nèi)存塊,最重要緩存是幀緩存和深度緩存。

2018-05-14 標(biāo)簽:緩存渲染 6336 0

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同樣的麒麟970處理器,現(xiàn)在版本的<王者榮耀>即使在分辨率高出很多(1080x2340 vs 1080x1920)的情況下,幀率仍能保持穩(wěn)定的59/60...

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淺談GPU的渲染流水線實(shí)現(xiàn)

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顏色表示了不同階段的可配置性或可編程性:綠色表示該流水線階段是完全可編程控制的,黃色表示該流水線階段可以配置但不是可編程的,藍(lán)色表示該流水線階段是由GP...

2018-05-04 標(biāo)簽:cpugpu渲染 3827 0

何為渲染?瀏覽器渲染和服務(wù)端渲染的聯(lián)系與區(qū)別

數(shù)據(jù)請(qǐng)求:由服務(wù)端請(qǐng)求數(shù)據(jù)而不是客戶端請(qǐng)求數(shù)據(jù),這是“快”的一個(gè)主要原因。服務(wù)端在內(nèi)網(wǎng)進(jìn)行請(qǐng)求,數(shù)據(jù)響應(yīng)速度快。客戶端在不同網(wǎng)絡(luò)環(huán)境進(jìn)行數(shù)據(jù)請(qǐng)求,且外網(wǎng)...

2018-08-01 標(biāo)簽:瀏覽器渲染 3772 0

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隨著技術(shù)的發(fā)展,基于 GPU 的渲染技術(shù)得到了廣泛應(yīng)用,日常生活中常見的 3D 動(dòng)畫和游戲都是通過(guò)計(jì)算機(jī)渲染技術(shù)來(lái)實(shí)現(xiàn)。當(dāng)前主要的 3D 渲染模型包括光...

2023-05-18 標(biāo)簽:光柵3Dgpu 2251 0

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學(xué)習(xí)建模的同學(xué)肯定會(huì)聽說(shuō)過(guò)PBR,它就像“一鍵美顏”一樣,讓模型師的工作變得效率高且質(zhì)量更好。PBR全稱是PhysicallyBasedRenderin...

2024-06-08 標(biāo)簽:渲染3D模型PBR 1733 0

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首先根據(jù)下圖粗略說(shuō)明一下當(dāng)前普遍流行的AGP(Accelerated Graphics Port,圖形加速端口)顯卡的渲染流程。

2018-05-07 標(biāo)簽:gpuagp渲染 1691 0

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渲染資訊

怎樣用Blender向?qū)ο筇砑蛹y理

步驟1:形狀

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去年Google I/O大會(huì)上透露的場(chǎng)景簡(jiǎn)化技術(shù)Seurat在近日開放代碼。這將為更多內(nèi)容創(chuàng)作者提供支持,降低畫面渲染所需的處理資源的同時(shí)為VR帶來(lái)高解...

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此前,NextVR內(nèi)容只能通過(guò)Oculus sites應(yīng)用程序在Quest上使用,應(yīng)用提供了選擇的實(shí)時(shí)活動(dòng)的公共觀看。相比之下,NextVR應(yīng)用是一款單...

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NVIDIA推出開放式交互3D設(shè)計(jì)協(xié)作平臺(tái)Omniverse,可用于多工具工作流程

NVIDIA推出開放式協(xié)作平臺(tái)Omniverse,可簡(jiǎn)化工作室的實(shí)時(shí)圖形工作流程。

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電視演播室作為電視節(jié)目制作的重要場(chǎng)所,承擔(dān)了除外拍節(jié)目外的大部分節(jié)目錄制和制作任務(wù),隨著設(shè)備技術(shù)突飛猛進(jìn)的發(fā)展,演播室技術(shù)也不斷升級(jí)換代,大型賽事直播、...

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iPhone 12系列已經(jīng)出現(xiàn)了新的渲染圖像

將于10月推出的iPhone 12系列與第一代iPhone 4或iPhone SE進(jìn)行了比較。當(dāng)然,這種比較是在形狀和外殼設(shè)計(jì)方面進(jìn)行的,必須說(shuō)它們?cè)谶@...

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關(guān)于UE4開發(fā)的25個(gè)技巧

自打UE4公開發(fā)布以來(lái)我一直靠這個(gè)賺錢,然后發(fā)現(xiàn)了在它身上一些創(chuàng)作和展現(xiàn)高質(zhì)量成果的絕妙技巧。在這篇文章,我會(huì)分享一些個(gè)人每天都會(huì)用到的小秘訣和技巧,以...

2022-02-12 標(biāo)簽:光照渲染圖像紋理 1808 0

英偉達(dá)已首次實(shí)現(xiàn)SDF實(shí)時(shí)渲染 速度提升2-3個(gè)數(shù)量級(jí)

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“實(shí)時(shí)渲染”主要應(yīng)用于游戲領(lǐng)域,它能夠?qū)D形數(shù)據(jù)實(shí)時(shí)轉(zhuǎn)化為極具真實(shí)感的 3D 畫面,是決定游戲體驗(yàn)的關(guān)鍵因素之一。 對(duì)于實(shí)時(shí)渲染而言,最大的挑戰(zhàn)即是渲染...

2021-02-01 標(biāo)簽:3D渲染英偉達(dá) 1791 0

曙光先進(jìn)計(jì)算是如何運(yùn)用于渲染行業(yè),緩解算力“焦慮”呢?

針對(duì)大型影視、動(dòng)畫特效制作中面臨的問(wèn)題,越來(lái)越多國(guó)內(nèi)團(tuán)隊(duì)逐漸采用先進(jìn)計(jì)算系統(tǒng)來(lái)模擬特效以及進(jìn)行渲染。作為中國(guó)先進(jìn)計(jì)算的領(lǐng)軍企業(yè),中科曙光始終關(guān)注渲染市場(chǎng)...

2020-11-30 標(biāo)簽:渲染計(jì)算系統(tǒng)中科曙光 1671 0

透過(guò)《新神榜:楊戩》這樣的爆款影視作品來(lái)看背后的云上渲染技術(shù)

近期上映的影片中,《新神榜:楊戩》無(wú)疑是極受矚目的一個(gè)。在我看來(lái),《楊戩》的成功并非偶然,甚至也不是個(gè)例,而是掌握了動(dòng)畫電影的“成功密碼”——渲染。 渲...

2022-09-20 標(biāo)簽:云計(jì)算渲染 1291 0

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