基于OpenGL 的汽車(chē)轉(zhuǎn)向三維模型設(shè)計(jì)摘 要: 汽車(chē)轉(zhuǎn)向過(guò)程軌跡的計(jì)算比較復(fù)雜,需要使用汽車(chē)動(dòng)力學(xué)諸多公式進(jìn)行復(fù)雜的數(shù)學(xué)建模。汽車(chē)3D 虛擬系統(tǒng)實(shí)時(shí)性要求較高,因此對(duì)汽車(chē)轉(zhuǎn)向模型進(jìn)行簡(jiǎn)化,同時(shí)控制
2009-05-17 11:53:23
在API方面,OpenGL 堪稱經(jīng)典。據(jù)Khronos Group稱,OpenGL 是最廣泛采用的 2D 和 3D 圖形 API。自 1992 年推出以來(lái),它已被 PC 和工作站的軟件開(kāi)發(fā)人員廣泛
2023-07-17 09:25:01221 本篇文章介紹了由單純的在JS中用正態(tài)分布公式操作像素點(diǎn)實(shí)現(xiàn)模糊效果,引出性能問(wèn)題,最后到基于OpenGL實(shí)現(xiàn)模糊效果的優(yōu)化,最后性能上也從模糊一張大圖片要十幾秒提升到100ms內(nèi)
2023-05-10 14:57:44249 qt-opencv-opencl-opengl-源碼例程
2022-09-27 14:42:321 OpenGL是一個(gè)跨語(yǔ)言、跨平臺(tái)的編程圖形程序接口,它將計(jì)算機(jī)的資源抽象為一個(gè)個(gè)的OpenGL的對(duì)象,對(duì)這些資源的操作抽象為一個(gè)個(gè)OpenGL的指令。它的移植性高,并且速度非???。
2021-01-25 08:11:242 OpenGL是一個(gè)跨語(yǔ)言、跨平臺(tái)的編程圖形程序接口,它將計(jì)算機(jī)的資源抽象為一個(gè)個(gè)的OpenGL的對(duì)象,對(duì)這些資源的操作抽象為一個(gè)個(gè)OpenGL的指令。它的移植性高,并且速度非???。
2021-01-20 23:52:57234 谷歌近日為其Android上的TensorFlow框架開(kāi)發(fā)了新的基于OpenCL的移動(dòng)GPU推理引擎,與現(xiàn)有的OpenGL后端相比,新的推理引擎速度是前者的2倍。
2020-09-16 15:01:022039 Imagination Technologies宣布,公司已為其汽車(chē)圖形處理器(GPU)開(kāi)發(fā)全新的OpenGL? SC(Safety-Critical,安全關(guān)鍵)2.0驅(qū)動(dòng)程序。
2020-05-09 14:57:281716 由于并非所有 Windows 設(shè)備都對(duì) OpenCL 和 OpenGL 硬件加速技術(shù)提供良好的支持,因此游戲開(kāi)發(fā)者經(jīng)常會(huì)發(fā)現(xiàn)他們很難在 Windows 上實(shí)現(xiàn)對(duì) OpenGL 游戲的支持。
2020-03-25 14:53:572076 OpenGL是用于渲染2D、3D矢量圖形的跨語(yǔ)言、跨平臺(tái)的應(yīng)用程序編程接口(API)。這個(gè)接口由近350個(gè)不同的函數(shù)調(diào)用組成,用來(lái)繪制從簡(jiǎn)單的圖形比特到復(fù)雜的三維景象。而另一種程序接口系統(tǒng)是僅用
2019-09-16 16:51:0018 根據(jù)現(xiàn)代雷達(dá)裝備虛擬教學(xué)、訓(xùn)練 與科研的需要,設(shè)計(jì)并實(shí)現(xiàn)了一種基于Visual C++和OpenGL的光柵雷達(dá)顯示系統(tǒng),提出了以固定扇形畫(huà)線實(shí)現(xiàn)掃描線余輝和雷達(dá)目標(biāo)模擬的新方法。該系統(tǒng)操作方便、效果逼真、運(yùn)行速度快、可擴(kuò)展性強(qiáng)。
2019-08-01 16:55:3713 最近一段時(shí)間除了學(xué)習(xí)Qt,翻譯Qt文檔之外,由于工作和興趣的原因,開(kāi)始著手看Qt OpenGL編程。在網(wǎng)上搜索了有關(guān)OpenGL的教程,發(fā)現(xiàn)NeHe的OpenGL教程的還很不錯(cuò),作者是NeHe。上面
2019-06-19 16:29:0338 本文檔的主要內(nèi)容詳細(xì)介紹的是OpenGL教程之《OpenGL超級(jí)寶典》中文第七版資料免費(fèi)下載主要內(nèi)容包括了:1.簡(jiǎn)介,2.開(kāi)發(fā)環(huán)境的搭建,3.我們的第一個(gè)OpenGL程式,4.管線一覽,5.3D圖形中的數(shù)學(xué),6.數(shù)據(jù)
2018-12-05 17:18:50103 Seth為OpenGL提供了圖形幀分析器。
了解這款功能強(qiáng)大的分析儀的基本特性和功能。
2018-11-09 06:25:002419 Seth展示了用于英特爾圖形性能分析的Android OpenGL ES工作流程。
2018-11-07 06:50:002634 英特爾?SoftwareInnovator和OpenGL游戲開(kāi)發(fā)商Eskil Stenberg在加利福尼亞州舊金山舉行的IDF2015會(huì)議上展示了他的實(shí)時(shí)編碼技巧。 Eskil解釋了他使用原生開(kāi)發(fā)創(chuàng)建創(chuàng)新的1鍵游戲的過(guò)程。
2018-11-07 06:45:002308 演示OpenGL ES API中的新功能。
2018-11-06 06:26:002952 A demo Intel? Advanced Features in OpenGL ES 3.1 being highlighted on Android* Tablets.
2018-10-29 07:01:002574 本文檔的主要內(nèi)容詳細(xì)介紹的是openGL運(yùn)行環(huán)境詳細(xì)資料免費(fèi)下載。
2018-10-10 08:00:005 OpenGL圖形系統(tǒng)是圖形硬件的一種軟件接口。OpenGL是SGI公司開(kāi)發(fā)的開(kāi)放式三維圖形標(biāo)準(zhǔn),它實(shí)質(zhì)上就是一個(gè)三維圖形和模型庫(kù),具有高度的可移植性,可以在多種操作系統(tǒng)平臺(tái)上運(yùn)行,例如各種版本的Windows、Unix/ Linux 和Mac OS等,具有非??斓匿秩舅俣?。
2018-10-02 01:15:505965 OpenGL ES環(huán)境允許你以更接近于你眼睛看到的物理對(duì)象的方式來(lái)顯示你繪制的對(duì)象。
2018-09-15 09:11:001090 在OpenGL中,一切事物都在3D空間中,但我們的屏幕坐標(biāo)確實(shí)2D像素?cái)?shù)組,OpenGL大部分工作就是把3D坐標(biāo)轉(zhuǎn)換成適應(yīng)屏幕的2D像素。3D坐標(biāo)轉(zhuǎn)換成2D屏幕坐標(biāo)的過(guò)程是有OpenGL的圖形渲染管線管理的。
2018-07-09 10:40:117969 其次,OpenGL會(huì)計(jì)算這些表面和觀察平面的距離。如果啟用了深度緩沖區(qū),在繪制每個(gè)像素之前,OpenGL會(huì)把它的深度值和已經(jīng)存儲(chǔ)在這個(gè)像素的深度值進(jìn)行比較。新像素深度值
2018-07-05 16:49:473227 OpenGL要求:指定頂點(diǎn)的命令必須包含在glBegin函數(shù)之后,glEnd函數(shù)之前(否則指定的頂點(diǎn)將被忽略)。在調(diào)用glBegin函數(shù)時(shí),我們需要傳入一個(gè)參數(shù),以告訴OpenGL我們將繪制什么類(lèi)型的圖元。
2018-05-07 08:31:012512 初學(xué)OpenGL,打開(kāi)紅寶書(shū),會(huì)告訴你OpenGL是個(gè)狀態(tài)機(jī),OpenGL采用了客戶端-服務(wù)器模式,那時(shí)覺(jué)得好抽象,直到后來(lái)了解了繪制上下文才把這些聯(lián)系起來(lái)。我們可以認(rèn)為每一個(gè)硬件GPU是個(gè)服務(wù)器
2018-04-28 11:47:002156 基于opencv和opengl三維構(gòu)建內(nèi)容詳細(xì)
2018-03-29 14:36:055 1、生成glGenBuffers()——請(qǐng)求OpenGL ES為圖形處理器控制的緩存生成一個(gè)獨(dú)一無(wú)二的標(biāo)識(shí)符。
2、綁定glBindBuffer()——告訴OpenGL ES為接下來(lái)的運(yùn)算
2018-02-08 15:53:245154 應(yīng)用軟件也不斷壯大,因此基于跨平臺(tái)圖形庫(kù)的跨平臺(tái)三維游戲開(kāi)發(fā)也越來(lái)越受重視。OpenGL(open graphics library)是一種獨(dú)立的平臺(tái)無(wú)關(guān)的三維圖形開(kāi)發(fā)庫(kù),在各種語(yǔ)言下進(jìn)行主框架開(kāi)發(fā)并結(jié)合應(yīng)用OpenGL 函數(shù)都可以開(kāi)發(fā)出三維游戲。
2017-12-13 18:04:497241 1 CUDA與OpenGL概述 OpenGL是圖形硬件的軟件接口,它是在SGI等多家世界著名的計(jì)算機(jī)公司的倡導(dǎo)下,以SGI的GL三維圖形庫(kù)為基礎(chǔ)制定的一個(gè)通用、共享的、開(kāi)放式的、性能卓越的三維圖
2017-10-24 09:44:350 電子發(fā)燒友網(wǎng)站提供《OpenGL與Visual_Basic語(yǔ)言(二).pdf》資料免費(fèi)下載
2017-04-19 00:51:002 基于OpenGL通用性視景區(qū)的設(shè)置研究_許小穎
2017-03-17 08:00:000 基于OpenGL的飛行物定位探測(cè)儀動(dòng)態(tài)模擬_胡文平
2017-03-17 08:00:000 基于OpenGL的三維模型顯示研究與實(shí)現(xiàn)_邊栓成
2017-03-17 08:00:000 Vulkan和OpenGL ES抽象層 ? PowerVR框架:使用PVRApi編寫(xiě)可移植的Vulkan和OpenGL ES 3.0/3.1 ? PowerVR框架:使用PVRAssets加載場(chǎng)景、紋理和著
2017-02-09 18:52:12518 針對(duì)傳統(tǒng)的本科計(jì)算機(jī)圖形學(xué)教學(xué)中存在的問(wèn)題,提出了基于OpenGL實(shí)驗(yàn)平臺(tái)的教學(xué)改革方法,設(shè)計(jì)了基于OpenGL計(jì)算機(jī)圖形學(xué)實(shí)驗(yàn)項(xiàng)目,并給出了綜合評(píng)定考核方法。實(shí)踐表明,該教學(xué)模
2012-07-27 16:08:2121 通過(guò)降低OpenGL建立復(fù)雜三維模型的難度,減少建模的工作量。通過(guò)利用專業(yè)建模軟件3DS Max的優(yōu)點(diǎn),較快地建立復(fù)雜的模型,并利用OpenGL的編程接口對(duì)建立的模型進(jìn)行實(shí)時(shí)繪制和交互控制,降
2012-01-10 17:21:0347 研究了OpenGL在工業(yè)機(jī)器人仿真中的應(yīng)用及其實(shí)現(xiàn)方法,利用OpenGL卓越的渲染功能對(duì)場(chǎng)景和機(jī)器人進(jìn)行繪制,形成真實(shí)感比較強(qiáng)的三雄仿真環(huán)境
2011-08-24 16:05:142706 本文結(jié)合對(duì) 組態(tài)軟件 的認(rèn)識(shí)與研究開(kāi)發(fā),介紹了該系統(tǒng)的發(fā)展情況及其在電力系統(tǒng)中的應(yīng)用,基于OPENGL 提出了組態(tài)軟件的設(shè)計(jì)思想、特點(diǎn)(可視化、窗口化、圖元化)以及面向用戶的
2011-06-30 17:44:2355 雷達(dá)顯示器是雷達(dá)系統(tǒng)仿真的難點(diǎn),該文對(duì)OpenGL和雷達(dá)顯示器進(jìn)行簡(jiǎn)要概述,詳細(xì)介紹了基于OpenGL的具有余輝效果的雷達(dá)顯示器仿真思想及其實(shí)現(xiàn)方法。實(shí)驗(yàn)證明仿真效果符合實(shí)際工程
2011-04-25 16:05:4943 其實(shí)在BCB中實(shí)現(xiàn)全屏幕OpenGL的原理是很簡(jiǎn)單的,只要在窗口OpenGL程序的基礎(chǔ)上做一個(gè)小小的改動(dòng)即可:只要將窗口屬性修改為WS_POPUP就可
2010-09-07 18:13:4515 基于OpenGL技術(shù)的實(shí)時(shí)漫游系統(tǒng)研究及實(shí)現(xiàn)摘 要:結(jié)合水利行業(yè)的需求和當(dāng)前可行的技術(shù),討論了基于桌面系統(tǒng)及通用平臺(tái)開(kāi)發(fā)實(shí)時(shí)漫游系統(tǒng)的技術(shù)關(guān)鍵和難點(diǎn),給
2010-05-05 11:09:0020 OpenGL
OpenGL是個(gè)專業(yè)的3D程序接口,是一個(gè)功能強(qiáng)大,調(diào)
2009-12-25 11:16:46475 首先對(duì)原子滑車(chē)的軌道進(jìn)行了分析研究,分析了原子滑車(chē)軌道單元的數(shù)學(xué)模型?;谟?jì)算機(jī)三維圖形學(xué)的坐標(biāo)變換技術(shù),采用Delphi和OpenGL技術(shù)開(kāi)發(fā)了原子滑車(chē)軌道設(shè)計(jì)平臺(tái)。該系統(tǒng)
2009-12-22 17:00:4414 本文詳細(xì)敘述了在VS2005 平臺(tái)下,利用OpenGL 圖形技術(shù),對(duì)水表面進(jìn)行模擬,提出一種改進(jìn)的sin 函數(shù)方法。并給出了快速實(shí)現(xiàn)水表面模擬的測(cè)試結(jié)果,得到了水表面模擬更加逼近的效
2009-12-19 14:34:1531 基于OpenGL的數(shù)控仿真三維圖形的研究:數(shù)控加工過(guò)程由數(shù)控程序控制,但數(shù)控程序的錯(cuò)誤往往不容易被發(fā)現(xiàn)。從而在實(shí)際加工中可能出現(xiàn)碰撞干涉等問(wèn)題。通過(guò)數(shù)控仿真軟件可以在
2009-10-12 18:27:2316 闡述了在虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境下,應(yīng)用OpenGL 技術(shù),如何對(duì)人臉建立物理模及其動(dòng)畫(huà)合成,并采用紋理粘貼,動(dòng)畫(huà)控制的手段,來(lái)仿真真實(shí)人臉的表
2009-09-09 08:12:5622 本文介紹了OpenGL 的基本概念,通過(guò)對(duì)三維動(dòng)態(tài)球體模型的具體分析,詳細(xì)討論了如何利用OpenGL 函數(shù)庫(kù)在MFC 中實(shí)現(xiàn)三維繪圖。
2009-09-07 10:11:0047 使用OpenGL 可以對(duì)讀入的STL 幾何模型進(jìn)行三維真實(shí)感渲染、視角變換、顯示縮放、光照設(shè)置及鼠標(biāo)拾取等。本文介紹了一種基于OpenGL 的三維物體建模方法,分析了基于該方法設(shè)
2009-08-29 10:10:5514 針對(duì)真實(shí)感云彩生成需求,介紹了分形云彩模型、Diamond-Square 算法,引入了云彩紋理生成算法,探討了運(yùn)用OpenGL 和分形技術(shù)生成真實(shí)感云彩的基本方法,最后通過(guò)實(shí)驗(yàn)對(duì)整個(gè)算
2009-08-28 10:15:5622 本文以西門(mén)子S7-200系列PLC為例講述了如何用VC++6.0輔助OPENGL設(shè)計(jì)上位機(jī)監(jiān)控軟件,并通過(guò)串行通信口與PLC進(jìn)行數(shù)據(jù)交換。關(guān)鍵詞:Visual C++;OPENGL;PLC;上位機(jī);串行通信Abstract
2009-06-20 10:15:2923 基于OpenGL 的汽車(chē)轉(zhuǎn)向三維模型設(shè)計(jì):
摘 要: 汽車(chē)轉(zhuǎn)向過(guò)程軌跡的計(jì)算比較復(fù)雜,需要使用汽車(chē)動(dòng)力學(xué)諸多公式進(jìn)行復(fù)雜的數(shù)學(xué)建模。汽車(chē)3D 虛擬系統(tǒng)實(shí)時(shí)性要求較高,因此對(duì)
2009-05-16 15:44:0029
評(píng)論
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