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今天我們將把視線延伸至XR。 XR的出現(xiàn)為新一輪人機(jī)交互帶來(lái)了豐富內(nèi)涵,虛實(shí)相間的沉浸式體驗(yàn)一直是產(chǎn)業(yè)共同努力的方向。那么“沉浸式”究竟指什么?我們離沉浸式的XR還有多遠(yuǎn)?本期為你解答。 自計(jì)算機(jī)技術(shù)出現(xiàn)之后,人與硬件開(kāi)始建立起交互的關(guān)系。站在人機(jī)交互的視角回看硬件發(fā)展的歷史,過(guò)去的50年,硬件的形...
博主在把Vision Pro外部配件簡(jiǎn)單“卸貨”之后,就來(lái)到了這次“首拆”的正式環(huán)節(jié)。 首先在加熱環(huán)節(jié),就給團(tuán)隊(duì)上了難度,因?yàn)槿绻麩岫冗^(guò)高,就會(huì)燒焦內(nèi)部光密封相關(guān)的配件。...
虛擬現(xiàn)實(shí)(Virtual Reality,VR)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(Augmented Reality,AR)等業(yè)務(wù)以其三維化、自然交互、空間計(jì)算等完全不同于當(dāng)前移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的特性,被認(rèn)為將是下一代通用計(jì)算平臺(tái)。...
邊緣計(jì)算常被認(rèn)為是元宇宙的關(guān)鍵基建,通過(guò)在數(shù)據(jù)源頭的附近采用開(kāi)放平臺(tái),就近直接提供最近端的服務(wù),從而幫助終端用戶補(bǔ)足本地算力,提升處理效率,盡可能降低網(wǎng)絡(luò)延遲和網(wǎng)絡(luò)擁堵風(fēng)險(xiǎn)。...
本文分析導(dǎo)致戰(zhàn)爭(zhēng)復(fù)雜性的部分原因,介紹元宇宙的關(guān)鍵技術(shù),給出元宇宙在軍事領(lǐng)域的應(yīng)用模式及對(duì)復(fù)雜戰(zhàn)爭(zhēng)的影響,剖析元宇宙技術(shù)對(duì)理解復(fù)雜戰(zhàn)爭(zhēng)、把握戰(zhàn)爭(zhēng)脈絡(luò)發(fā)揮的重要作用。...
現(xiàn)有的眼動(dòng)跟蹤技術(shù)可以分析從用戶眼睛反射并通過(guò)圖像傳感器捕捉的閃光。但是,由圖像傳感器捕捉的圖像中呈現(xiàn)的閃光可能會(huì)出現(xiàn)飽和,例如,相對(duì)較強(qiáng)的光在眼睛表面反射產(chǎn)生的強(qiáng)閃光。...
對(duì)于光場(chǎng),附近的對(duì)象似乎相當(dāng)靠近你。當(dāng)你移動(dòng)頭部的時(shí)候,它們看起來(lái)的變化會(huì)很大。遠(yuǎn)處的對(duì)象變化較少,不同對(duì)象的光線發(fā)射也不同,因此你會(huì)得到強(qiáng)烈的暗示,認(rèn)為自己正身處于3D空間之中。當(dāng)通過(guò)支持位置追蹤的VR頭顯進(jìn)行瀏覽時(shí),光場(chǎng)可以根據(jù)真實(shí)世界中捕獲的片段實(shí)現(xiàn)真正令人驚嘆的VR體驗(yàn)。...
計(jì)算機(jī)圖形與仿真技術(shù)的發(fā)展為人類帶來(lái)了眾多的沉浸式技術(shù)。虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)、混合現(xiàn)實(shí)(MR)等技術(shù)通過(guò)不同程度數(shù)字信息與現(xiàn)實(shí)環(huán)境的融合,為用戶帶來(lái)了全新體驗(yàn),而統(tǒng)括三者的擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)(XR)更強(qiáng)調(diào)虛擬世界與現(xiàn)實(shí)世界的彌合,縮小人們、信息和體驗(yàn)之間的距離壁壘。...
基于計(jì)算機(jī)視覺(jué)的AR是利用計(jì)算機(jī)視覺(jué)方法建立現(xiàn)實(shí)世界與屏幕之間的映射關(guān)系,使我們想要繪制的圖形或是3D模型可以如同依附在現(xiàn)實(shí)物體上一般展現(xiàn)在屏幕上,如何做到這一點(diǎn)呢?...
為了進(jìn)一步增強(qiáng)MR顯示器的人為因素和人機(jī)工程學(xué),必須改善整體用戶體驗(yàn),特別是長(zhǎng)期佩戴舒適性。為了實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo),超緊湊的外形因子和輕量級(jí)設(shè)備是關(guān)鍵目標(biāo)。...
元宇宙會(huì)是一個(gè)規(guī)模龐大的虛擬世界,這個(gè)虛擬世界里有很多參與者,它將會(huì)是一個(gè)大量用戶實(shí)時(shí)交互的場(chǎng)景。同時(shí),元宇宙它必須是一個(gè)持續(xù)穩(wěn)定的虛擬世界。...
AR-HUD 則是利用增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù),與智能網(wǎng)聯(lián)數(shù)據(jù)深度融合,實(shí)現(xiàn)虛擬圖像與現(xiàn)實(shí)的疊加顯示。 而未來(lái)HOLO HUD結(jié)合3D技術(shù)和AR顯示,可實(shí)現(xiàn)內(nèi)容更加豐富,形式更加生動(dòng)的全視場(chǎng)顯示。...
用戶戴上VR眼鏡后,完全沉浸到虛擬現(xiàn)實(shí)的虛擬環(huán)境中,無(wú)法看到現(xiàn)實(shí)世界。用戶可以通過(guò)頭部追蹤和手柄等設(shè)備進(jìn)行交互,體驗(yàn)虛擬游戲、影視、培訓(xùn)等內(nèi)容。...
Almalence認(rèn)為,目前大多數(shù)XR頭顯都并沒(méi)有充分發(fā)揮其潛力。通過(guò)利用眼動(dòng)追蹤和更智能的校準(zhǔn),他們的圖像預(yù)處理技術(shù)實(shí)際上可以提高頭顯的分辨率,包括擴(kuò)大“最佳視點(diǎn)”。...
增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(簡(jiǎn)稱AR),增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)也被稱為擴(kuò)增現(xiàn)實(shí),AR增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)是促使真實(shí)世界信息和虛擬世界信息內(nèi)容之間綜合在一起的較新的技術(shù)內(nèi)容,其將原本在現(xiàn)實(shí)世界的空間范圍中比較難以進(jìn)行體驗(yàn)的實(shí)體信息在電腦等科學(xué)技術(shù)的基礎(chǔ)上,實(shí)施模擬仿真處理,疊加將虛擬信息內(nèi)容在真實(shí)世界中加以有效應(yīng)用,并且在這一過(guò)程中能夠...
摘 要: 元宇宙是2021年以來(lái)在商業(yè)界和學(xué)術(shù)界大火的用于描述虛實(shí)融合與互動(dòng)的概念。為研究這一概念可能的軍事應(yīng)用,梳理了元宇宙的定義、特征及發(fā)展脈絡(luò),從軍事元宇宙對(duì)建模仿真技術(shù)和傳統(tǒng)實(shí)況-虛擬-構(gòu)造仿真拓展的角度分析了構(gòu)建軍事元宇宙的必要性,從訓(xùn)練、作戰(zhàn)、數(shù)據(jù)信息資源管理的現(xiàn)實(shí)需求角度研究了軍事元宇...
所謂虛擬現(xiàn)實(shí),顧名思義,就是虛擬和現(xiàn)實(shí)相互結(jié)合。從理論上來(lái)講,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)(VR)是一種可以創(chuàng)建和體驗(yàn)虛擬世界的計(jì)算機(jī)仿真系統(tǒng),它利用計(jì)算機(jī)生成一種模擬環(huán)境,使用戶沉浸到該環(huán)境中。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)就是利用現(xiàn)實(shí)生活中的數(shù)據(jù),通過(guò)計(jì)算機(jī)技術(shù)產(chǎn)生的電子信號(hào),將其與各種輸出設(shè)備結(jié)合使其轉(zhuǎn)化為能夠讓人們感受到...
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是指通過(guò)計(jì)算機(jī)圖形學(xué)、計(jì)算機(jī)視覺(jué)、骨骼動(dòng)作跟蹤和數(shù)據(jù)手套等技術(shù),將使用者完全沉浸在計(jì)算機(jī)生成的虛擬環(huán)境中,創(chuàng)造出一種視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)和觸覺(jué)的沉浸式體驗(yàn)。這是一種模擬現(xiàn)實(shí)的新型技術(shù)。...
增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和虛擬現(xiàn)實(shí)的工作原理相似,都是通過(guò)數(shù)字技術(shù)來(lái)改變用戶對(duì)現(xiàn)實(shí)世界或虛擬世界的感知,但原理上還是有所不同的。...