究竟什么是光線追蹤?光線追蹤技術(shù)與光柵化不同。在真實世界中,我們看到的 3D 物體被光源照亮,且光子在到達觀眾眼睛之前,可以從一個物體反射到另一個物體。
2018-04-17 08:49:037542 對于光線追蹤(ray tracing)這一概念,電腦游戲玩家肯定是不陌生的。光線追蹤給游戲畫面展示帶來了更為細膩的光照表現(xiàn)和寫實的光影效果,在電視節(jié)目和電影制作中也有廣泛應(yīng)用。 ? 從定義上看,光線
2021-11-09 08:08:272652 實時光線追蹤技術(shù)它可能出現(xiàn)在當(dāng)前的次世代主機上嗎?多年搞各種實時、離線渲染,我來說說看法。我的看法是當(dāng)前次世代主機真不可能。未來3-5年也許一些內(nèi)基于光線追蹤的非全局光照算法出現(xiàn),例如鏡面反射等,主要用來彌補或者增強現(xiàn)有算法的缺陷。
2015-09-27 15:48:00594 算法的遞歸性質(zhì)和大數(shù)目的追蹤光線,渲染過程可能持續(xù)數(shù)小時。80-90%的渲染時間花費在計算光線和物體交點上。
2018-04-13 09:10:575835 電子發(fā)燒友網(wǎng)報道(文/梁浩斌)當(dāng)PC用戶們還在為買到一塊原價顯卡而奔波,為游戲光線追蹤對硬件要求過高而煩惱時,誰又能想到,在圖靈架構(gòu)推出三年后的今天,手機上都已經(jīng)可以支持光線追蹤了? ? 近日
2021-10-18 06:15:002776 什么是光線追蹤?光線追蹤如何實現(xiàn)實時三維圖形?
2021-02-26 07:03:55
光線追蹤:一種顛覆性技術(shù)
2021-01-22 07:19:50
資料是Peter Shirley的一周學(xué)會光線追蹤技術(shù)。資料為英文版.光線最終其實已經(jīng)不是什么新鮮技術(shù)了,但是最近隨著英偉達最新的顯卡加入了Ray Tracing技術(shù)又被人們開始提及起來,對于該圖像技術(shù)又有什么值得稱道的呢?趕緊下下來看看吧。
2018-10-12 16:36:11
其實對于產(chǎn)品設(shè)計師而言,光線追蹤技術(shù)并不陌生。簡單的說,是自三維(3D)圖形誕生以來圖形技術(shù)領(lǐng)域最重要的進步之一,而且它即將從高深的電影和廣告領(lǐng)域轉(zhuǎn)向移動、可穿戴和汽車等嵌入式領(lǐng)域,作為全新的、更有
2020-11-02 08:21:53
我們?yōu)槭裁匆l(fā)布光線追蹤等級系統(tǒng)?它對游戲意味著什么?
2021-01-29 07:41:42
硬件光線追蹤的優(yōu)勢光線追蹤面臨的關(guān)鍵挑戰(zhàn)
2021-01-28 07:19:30
光線追蹤面臨的關(guān)鍵挑戰(zhàn)是什么?硬件光線追蹤的優(yōu)勢有哪些?
2021-05-31 06:53:09
Imagination的光線追蹤等級系統(tǒng)
2020-12-21 06:02:41
什么是光線追蹤?
2021-05-28 06:38:05
光線追蹤我們實際應(yīng)用中經(jīng)常用嗎,他到底是一項什么技術(shù)?
2021-03-07 08:36:22
怎樣實現(xiàn)光線追蹤?怎么使光線追蹤生效?
2021-05-31 06:51:36
來看像是一個復(fù)雜的離線處理過程,但是受益于可見的周圍物體,光線追蹤正成為一個越來越可行的選擇。 談到我們的PowerVR 光線追蹤硬件平臺,基于分布的延遲渲染光柵化功能與負責(zé)光線追蹤的模塊單元練習(xí)緊密,這就給我們提供了一種選擇
2017-02-09 14:40:11590 本文我將對PowerVR光線追蹤團隊創(chuàng)建的API進行簡要介紹。該API允許開發(fā)人員訪問Wizard 架構(gòu)的PowerVR光線追蹤硬件。我將簡單概述硬件層發(fā)生的物理變化及其相比傳統(tǒng)的GPU所變
2017-02-09 15:47:11399 追蹤技術(shù)相比,每瓦的光線追蹤性能增加了十倍” 2016 年 7 月 27 日 ─ Imagination Technologies 和 OTOY 共同發(fā)布突破性的硬件加速渲染平臺,其中
2017-02-10 04:36:11244 在2016年游戲開發(fā)者大會(GDC)上,出于Rogue架構(gòu)的高效性,PowerVR繼續(xù)成為移動設(shè)備高端圖形的標(biāo)準(zhǔn)。本文展示的是預(yù)覽版。 移動設(shè)備和控制臺的實時光線追蹤 大會上第一個演示的產(chǎn)品來自
2017-02-10 04:52:11215 光線追蹤器追蹤目標(biāo)之后,采取以下步驟來追蹤陰影: 對于場景中的每個像素(2D),我們從它實際在世界空間中的3D位置處向光源投射射線 如果像素是被遮擋的,存儲遮擋值 如果像素沒有被遮擋,在緩沖區(qū)的存儲
2017-02-10 05:00:49277 的 PowerVR 圖形 IP 擁有領(lǐng)先市場的技術(shù)能力,可提供硬件光線追蹤技術(shù),將光線追蹤圖形在消費性與移動產(chǎn)品的應(yīng)用帶到全新的境界。 光線追蹤技術(shù)可實現(xiàn)更具現(xiàn)
2017-02-10 05:58:04185 實時光線追蹤(real-time ray tracing)一直是很多圖形技術(shù)發(fā)燒友心中的夢想,其原理非常簡單就是“來自幾何光學(xué)的通用技術(shù),它通過追蹤與光學(xué)表面發(fā)生交互作用的光線,得到光線經(jīng)過
2017-02-10 07:14:30284 在上一篇文章中,我們闡述了PowerVR光線追蹤API的基本知識,包括場景生成和光線處理。在本文中,我們將展示如何有效地使用這些光線來呈現(xiàn)不同的效果,并將其結(jié)果與光柵化進行對比。 以下視頻即光線工廠
2017-02-23 11:34:111579 本篇文章的題目采用的是“啟示”而不是“變革”,這是因為移動端的游戲引擎依然在遵循自己的策略慢慢地實現(xiàn)全局光線追蹤。移動端游戲社區(qū)都想實現(xiàn)光線追蹤,但是存在不可抗力的原因:硬件的性能不夠,不能滿足幀率的要求。因此,Imagination一直在致力優(yōu)化移動端,并推出了PowerVR光線追蹤硬件IP核。
2017-04-06 10:18:111075 Imagination主要是給芯片廠商授權(quán)硬件GPU IP,但通過在CPU上使用光線追蹤技術(shù),我們同樣也支持Unity的“一次寫入四處運行”理念。
2017-04-14 11:37:261628 功能,使SoC制造商在移動設(shè)備內(nèi)提供光線追蹤硬件成為現(xiàn)實。以下是Imagination早前在舊金山2017游戲開發(fā)者大會上展示的視頻。
2018-04-27 11:09:001195 光線追蹤(Ray Tracing)其實并不是什么新鮮技術(shù),但因為需要實時計算畫面中所有光線的發(fā)射、折射效果,對硬件要求極高,電影畫面中每一幀渲染都得幾個小時。 所以現(xiàn)在的GPU使用的都是光柵化渲染
2018-03-26 07:42:015360 光線追蹤(Ray tracing)是三維計算機圖形學(xué)中的特殊渲染算法,跟蹤從眼睛發(fā)出的光線而不是光源發(fā)出的光線,通過這樣一項技術(shù)生成編排好的場景的數(shù)學(xué)模型顯現(xiàn)出來。這樣得到的結(jié)果類似于光線投射與掃描
2018-04-19 14:59:529698 首先檢查每個光源在該交點的貢獻值。追蹤一條新光線去光源,用來確定交點是被全部照亮、部分照亮還是沒有被照亮,同時確定了陰影。
2018-04-20 14:58:254649 在基本光線追蹤算法中,只追蹤有限數(shù)目的光線。
2018-05-11 15:58:5716635 這個RTX光線追蹤技術(shù),就是Nvidia前段時間在GDC2018上推出的,號稱可以利用光線追蹤模擬更完美的光照質(zhì)感,秒殺傳統(tǒng)的光柵渲染的一項技術(shù)。
2018-05-12 10:27:114400 近期,在美國圖形與互動技術(shù)大會Siggraph 2018發(fā)布會上,Nvidia在顯卡中更新了一項全新的技術(shù),轟動了業(yè)界人士。這就是號稱全球首款光線追蹤顯卡Quadro RTX系列,可以讓游戲與電影
2018-09-13 11:31:02191 目前渲染的標(biāo)準(zhǔn)方法是光柵化(rasterization),這是一種局部光線渲染方法。它是將從其他表面反射的光也算作在內(nèi),例如鏡子中的光線。這對倒影或影子的渲染非常重要。例如,加入我們想對水面反射
2018-10-08 09:24:2219397 計算機中的光線追蹤或者更精確的路徑追蹤過程與真實世界中的光線傳播方式是相反的。光線實際上是從相機的某個視角照射到場景內(nèi)的物體上,然后算法會計算光線如何與物體表面的相互作用,追蹤從每個物體上返回光源的光線,這樣的結(jié)果是場景內(nèi)像是被現(xiàn)實世界中的太陽照亮一樣:有真實反射和陰影效果。
2018-10-24 16:01:393712 是第一家將光線追蹤技術(shù)變成現(xiàn)實的廠商,我們方法的與眾不同之處在于:從頭開始設(shè)計,采用嚴(yán)格標(biāo)準(zhǔn)在嵌入式硬件平臺實現(xiàn)部
2018-10-31 15:43:01231 NVIDIA今年推出的圖靈架構(gòu)率先支持了實時光線追蹤,以致于老黃宣稱圖靈架構(gòu)是統(tǒng)一渲染架構(gòu)以來最大的一次架構(gòu)升級。NVIDIA現(xiàn)在有RTX 2080 Ti/2080/2070三款顯卡支持RTX光線追蹤技術(shù),AMD那邊又會如何回應(yīng)呢?
2018-11-13 10:35:531165 NVIDIA RTX顯卡的“實時光線追蹤”令業(yè)界驚嘆,而同業(yè)的競爭者AMD在GPU技術(shù)上就要相對落后一點了,早前曾有外媒采訪AMD的內(nèi)部負責(zé)人,其聲稱“光線追蹤與99%的玩家無關(guān)”,并表示
2019-03-21 15:08:222218 AMD于GDC大會期間公布了自家的新一代光線追蹤技術(shù)Radeon Rays(此前叫做AMD Firerays),主打開源、跨平臺和免費。
2019-03-29 14:04:271223 就在剛剛,隨著新一輪驅(qū)動更新,GeForce GTX 1060 6GB以上的帕斯卡架構(gòu)顯卡正式加入光線追蹤技術(shù)陣營。這意味著擁有GeForce GTX 1060 6GB以上顯卡的小伙伴不用升級到GeForce RTX 20系列顯卡,也可以開啟一定的光線追蹤效果。
2019-04-12 14:19:532425 就是加入RT Core,使其可以實現(xiàn)對實時光線追蹤技術(shù)的支持,因此那個時候如果我們要在游戲中開啟實時光線追蹤的特效,RTX系列顯卡基本上是唯一選擇。
2019-04-15 14:41:121340 Imagination Technologies宣布即日起提供其PowerVR光線追蹤技術(shù)授權(quán),從而使采用光學(xué)建模技術(shù)來實現(xiàn)的最前沿真實圖像渲染能夠被集成到圖形處理器(GPU)中,并用于移動設(shè)備、汽車、服務(wù)器和其他市場。
2019-05-13 08:40:343211 NVIDIA在8月20日的科隆游戲展前發(fā)布會上,正式揭曉了全新一代基于“圖靈”架構(gòu)的20系游戲顯卡。針對圖形性能,NVIDIA帶來了革命性的改進,引入了實時光線追蹤技術(shù)。如果你是一名發(fā)燒級游戲玩家
2019-06-18 15:30:514361 NVIDIA新一代的圖靈顯卡發(fā)布已經(jīng)塵埃落定,而圖靈顯卡最大的兩個賣點就是光線追蹤(DXR)和DLSS。
2019-05-31 09:53:5515240 對于了解3D圖形技術(shù)的人來說這個行業(yè)正在發(fā)生一件真正令人興奮的事情——實時光線追蹤技術(shù)的發(fā)展。
2019-08-08 11:25:134264 光線追蹤無疑是GPU領(lǐng)域最為火熱的話題。NVIDIA圖靈架構(gòu)去年率先開啟了硬件支持實時光線追蹤,Intel Xe架構(gòu)也即將加入(事實上Intel研究光追更早)。
2019-10-12 15:08:01691 NVIDIA圖靈架構(gòu)的RTX 20系列顯卡帶來了革命性的光線追蹤技術(shù),AMD則將在下一代的RNDA 2架構(gòu)上加入硬件光追,而且憑借后發(fā)優(yōu)勢,可能會有更突出的表現(xiàn)。
2020-03-07 09:15:311650 在昨天AMD的財務(wù)分析日上,官方簡要介紹了一下RDNA 2架構(gòu)顯卡技術(shù)的方面的信息,并公布了一張硬件光線追蹤的效果圖。
2020-03-07 16:50:102763 在上周的AMD財務(wù)分析日上,AMD宣布第二代RDNA卡的代號是“Navi 2X”,定位于“不妥協(xié)的4K游戲”,同時能效比提升,還引入了光線追蹤功能。外媒Appleinsider 分析稱,未來的蘋果Mac產(chǎn)品也能借此實現(xiàn)光線追蹤的功能。
2020-03-10 14:36:512005 在上周的AMD財務(wù)分析日上,AMD宣布第二代RDNA卡的代號是“Navi 2X”,定位于“不妥協(xié)的4K游戲”,同時能效比提升,還引入了光線追蹤功能。外媒Appleinsider 分析稱,未來的蘋果Mac產(chǎn)品也能借此實現(xiàn)光線追蹤的功能。
2020-03-10 14:45:101938 Vulkan推進組織Khronos Group今晚宣布Vulkan的光線追蹤技術(shù),這將是業(yè)界第一個跨平臺、跨系統(tǒng)的開放式光追API,AMD、NVIDIA及Intel也在第一時間宣布支持。
2020-03-18 15:28:291991 圖形技術(shù)解釋起來通常很晦澀,但是光線追蹤很容易理解。它試圖模擬光在現(xiàn)實世界中的工作方式。光線追蹤沒有為游戲場景創(chuàng)建預(yù)先設(shè)計的光線,而是追蹤模擬光的路徑,更確切地說,是追蹤數(shù)以百萬計的模擬光/光子
2020-06-15 13:16:272411 通過使用該系統(tǒng),那些希望部署或開發(fā)光線追蹤解決方案的公司將能滿懷信心地了解市場,并找到合適的技術(shù)來滿足自己的需求。
2020-09-23 11:59:121897 Khronos Group在2020年底曾正式發(fā)布了Vulkan光線追蹤標(biāo)準(zhǔn),為PC和移動端一統(tǒng)光追體驗墊底了基礎(chǔ)。
2021-01-24 10:01:493071 目前,面向Windows系統(tǒng)桌面級PC的第二代光線追蹤顯卡剛剛上市,實現(xiàn)首次支持光線追蹤效果4K顯示,同時下一代游戲機也有望具備光線追蹤功能,并于今年年底上市。
2020-10-21 11:05:151626 光線追蹤是一種渲染技術(shù),可以精確地追蹤場景中光線的路徑,相比傳統(tǒng)的光柵化技術(shù),它可以渲染出可信且具有更高真實感和保真度的反射、折射和光照效果。
2020-10-21 11:09:471646 光線追蹤無疑是當(dāng)今GPU領(lǐng)域最熱門的技術(shù)之一,NVIDIA、AMD的新顯卡都已經(jīng)在硬件上支持,微軟也帶來了標(biāo)準(zhǔn)的DX12 DXR API。
2020-11-24 10:06:121307 根據(jù)英偉達官方的消息,英偉達新發(fā)布的 Game Ready 驅(qū)動正式支持 Vulkan 光線追蹤,另外英偉達還更新了《雷神之錘 II》RTX 版游戲 Demo ,支持全新的行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)。 英偉達表示
2020-12-25 09:03:582410 對于任何名副其實地從事AR/VR/XR、產(chǎn)品設(shè)計或仿真工作的工程師而言,光線追蹤是他們應(yīng)該熟悉的一種技術(shù)。因為它是自三維(3D)圖形誕生以來圖形技術(shù)領(lǐng)域最重要的進步之一,而且它即將從高深的電影和廣告領(lǐng)域轉(zhuǎn)向移動、可穿戴和汽車等嵌入式領(lǐng)域,作為全新的、更有效的處理光線追蹤的方法進入市場
2020-12-26 03:28:15365 計算機中的光線追蹤,或者更準(zhǔn)確地說是“路徑追蹤”,其過程與真實世界中的光線照射路徑是相反的。光線實際上是從攝像機的視角發(fā)射出來,照射到場景中的物體上,然后算法會根據(jù)光線所照射到的表面的性質(zhì)來計算光線將如何與該表面相互作用。
2022-02-14 15:30:15663 。現(xiàn)在,“我的榮耀” App 已經(jīng)搭載在榮耀V40手機上了。 另外,華為還將在今天要宣布一些在游戲上的技術(shù)和布局,可能與光線追蹤技術(shù)有關(guān)。 IT之家了解到,日前華為表示,天諭手游通過集成HMS Core Scene Kit,突破了實時光線追蹤技術(shù)在移動平臺上的算力局限
2021-01-23 10:54:5314283 盡管在理論上實現(xiàn)現(xiàn)代GPU的方法是無限的,但真正有效的方法是切實的了解問題并著手將方案變?yōu)楝F(xiàn)實。制造現(xiàn)代高性能半導(dǎo)體器件以及試圖加速當(dāng)前可編程光柵化技術(shù)所面臨的問題揭示了GPU硬件行業(yè)發(fā)展的未來趨勢。
2021-01-29 06:23:4812 計算機中的光線追蹤,或者更準(zhǔn)確地說是“路徑追蹤”,其過程與真實世界中的光線照射路徑是相反的。光線實際上是從攝像機的視角發(fā)射出來,照射到場景中的物體上,然后算法會根據(jù)光線所照射到的表面的性質(zhì)來計算光線將如何與該表面相互作用。
2021-01-30 06:30:466 回顧 2020 年,Imagination 陸續(xù)推出了一系列有關(guān)光線追蹤的文章, 從光線追蹤的基本原理概念,到技術(shù)難點解讀,再到發(fā)布光線追蹤等級系統(tǒng),等等。這些文章將帶你更為全面、深入地了解光線追蹤技術(shù)。
2021-01-31 07:20:296 移動游戲是個大市場,2019年年營收超過682億美元。圖形表現(xiàn)上,移動游戲也呈現(xiàn)了爆炸式發(fā)展,硬件功能和游戲圖形現(xiàn)在可與游戲主機相媲美。面對主機游戲的全新發(fā)展,為保持競爭力,移動游戲也必須擁抱下一個大變化——光線追蹤。隨著移動硬件上的光線追蹤趨近現(xiàn)實,我們希望向世界玩家展示移動游戲擁抱光線追蹤時的亮麗表現(xiàn)。
2021-02-01 06:57:335 Tracing,它可以對光線追蹤加速的先進功能進行等級鑒別,每提升一個等級就表示可以提供更高的性能和更佳的硬件利用率。本文中,您將更清楚地了解光線追蹤等級系統(tǒng),以及它對游戲的重大意義。
2021-03-01 09:36:305 Imagination 公司技術(shù)產(chǎn)品管理高級總監(jiān) Kristof Beets 分享了對光線追蹤技術(shù)的觀點以及 Imagination 的光線追蹤 IP。? ? 我是Kristof Beets,擔(dān)任
2021-03-02 15:35:491674 Imagination Technologies和完美世界游戲(Perfect World Games)宣布,雙方正在合作將光線追蹤技術(shù)(ray tracing)整合至完美世界游戲的移動游戲中。
2021-05-06 10:09:10561 當(dāng)PC用戶們還在為買到一塊原價顯卡而奔波,為游戲光線追蹤對硬件要求過高而煩惱時,誰又能想到,在圖靈架構(gòu)推出三年后的今天,手機上都已經(jīng)可以支持光線追蹤了? 近日聯(lián)發(fā)科正式推出了基于Vulkan擴展
2021-10-25 10:34:472363 colorOS的重要技術(shù)預(yù)告:光線追蹤。
2021-10-27 17:31:562538 PowerVR Photon架構(gòu)的主要特點是RAC,這是一種新的低功耗專用硬件GPU組件,相比效率較低的 RTLS 2級架構(gòu),它可以加速和卸載更多來自著色器內(nèi)核的光線追蹤計算。
2021-11-05 16:15:261616 對于光線追蹤(ray tracing)這一概念,電腦游戲玩家肯定是不陌生的。光線追蹤給游戲畫面展示帶來了更為細膩的光照表現(xiàn)和寫實的光影效果,在電視節(jié)目和電影制作中也有廣泛應(yīng)用。 從定義上看,光線追蹤
2021-11-11 09:34:181637 在上一篇文章中,我概述了新款I(lǐng)MG CXT GPU,并解釋了為什么它能夠在移動功率預(yù)算中為常規(guī)光柵化和光線追蹤效果提供令人驚艷的性能。然而,即使光線追蹤成為桌面顯卡的新標(biāo)準(zhǔn)幾年后,仍有人質(zhì)疑為什么光線追蹤很重要。因此,在本文中,我們將快速了解它為游戲玩家和開發(fā)人員帶來的一些好處。
2021-12-20 17:17:032258 在任何視覺圖形的場景中,為了讓用戶獲得更真實的體驗,陰影往往發(fā)揮著重要作用。不過,它們長期以來一直是實時應(yīng)用程序中在速度和質(zhì)量方面最難完成的功能之一。隨著硬件的改進和硬件加速光線追蹤技術(shù)的普及
2022-04-06 12:59:46877 有可能——通過新的高效專用硬件和設(shè)計技術(shù)——將光線追蹤技術(shù)引入移動設(shè)備。這是一個真正的游戲規(guī)則改變者。
2022-06-01 10:41:131538 憑借 Autodesk 的 Arnold、Chaos Group 的 V-Ray 或皮克斯的 Renderman 等工具以及強大的 GPU,產(chǎn)品設(shè)計師和建筑師使用光線追蹤在幾秒鐘內(nèi)就能生成逼真的產(chǎn)品模型,這使他們能夠更好地開展合作并跳過昂貴的原型設(shè)計。
2022-07-29 11:24:053758 8月16日TGDC Final-技術(shù)專場上,來自Imagination圖形技術(shù)美工專家Alekos Caporali:進行了題為《移動游戲中如何實現(xiàn)光線追蹤》的分享。
2022-08-19 10:22:191004 光線追蹤可以實現(xiàn)更為逼真的陰影和反射效果,同時還可以大大改善半透明度和散射,帶來相似于人眼所看到的更為真實場景效果。英偉達新一代RTX20系顯卡中,首次將光線追蹤技術(shù)用在了顯卡身上,從而帶來更好的游戲體驗。
2022-08-22 11:00:00950 NVIDIA OptiX 光線追蹤引擎用于在 GPU 上實現(xiàn)出色光線追蹤性能的應(yīng)用框架,提供簡單、遞歸式的靈活工作流,用于加速光線追蹤算法。它包含可編程相交、光線生成和著色功能,可將 NVIDIA GPU 的強大功能引入光線追蹤應(yīng)用。
2022-09-14 09:37:462298 SiliconArts光線追蹤解決方案將采用Codasip的RISC-V處理器IP。Codasip Studio工具將支持客戶為其圖形應(yīng)用實現(xiàn)高度優(yōu)化。
2022-11-04 12:06:14472 今年,Imagination技術(shù)團隊參加了在舊金山舉辦的游戲開發(fā)者大會(GDC),期間展示了與亞馬遜網(wǎng)絡(luò)服務(wù)(AWS)合作創(chuàng)建的光線追蹤demo。 在本文中,我們將重點介紹開創(chuàng)性的移動光線追蹤的實現(xiàn)
2022-11-24 11:25:05579 Radeon?光線追蹤分析器(RRA)這一工具讓您可以檢查光線追蹤應(yīng)用程序的性能,并標(biāo)示出潛在的瓶頸。
2023-02-09 14:00:20314 2021 年, Imagination 推出了世界上第一款實時的、基于硬件的光線追蹤 GPU 解決方案,旨在最大化移動設(shè)備的視覺效果,同時具有高效性。在移動設(shè)備的面積和功率限制
2023-02-13 14:10:02412 圖形技術(shù)中的光線追蹤技術(shù)現(xiàn)在是臺式機和游戲主機的主流應(yīng)用技術(shù),取得了很大的成功,在Imagination,我們相信現(xiàn)在是時候?qū)⑵鋬?yōu)點應(yīng)用到移動設(shè)備上了。
2023-03-14 17:40:29602 之差E2-E1,那么該原子就可以在此外來光子的誘發(fā)下從高能級E2向低能級E1躍遷,然后發(fā)出與誘發(fā)光子全同的光子,不僅頻率(能量)相同,而且發(fā)射方向、偏振方向以及光波的相位都完全一樣(這個就是激光的相干性)。這意味著,入射一個光子就會出射兩個完全相同的光子,這就是光信號被放大的原理
2023-03-17 10:42:354628 10月22-23日,由侑虎科技舉辦的第六屆UWADAY2022技術(shù)大會吸引了眾多開發(fā)者的到來,Imagination中國區(qū)資深技術(shù)顧問盛仿偉受邀出席活動,并分享了公司在光線追蹤技術(shù)領(lǐng)域的探索和創(chuàng)新
2022-11-02 17:17:05268 今年,Imagination技術(shù)團隊參加了在舊金山舉辦的游戲開發(fā)者大會(GDC),期間展示了與亞馬遜網(wǎng)絡(luò)服務(wù)(AWS)合作創(chuàng)建的光線追蹤demo。在本文中,我們將重點介紹開創(chuàng)性的移動光線追蹤的實現(xiàn)
2022-11-30 15:47:13910 實現(xiàn)逼真的視覺效果一直是計算機圖形領(lǐng)域人士所追求的目標(biāo)。 NVIDIA OptiX 是一款強大且靈活的光線追蹤技術(shù)框架,能讓用戶充分挖掘光線追蹤的潛力。NVIDIA OptiX 是一款基于 CUDA
2023-08-14 17:25:03329 空間相干性:對于雙縫干涉,擴展光源,假設(shè)光源發(fā)出的光波列,同頻同相,無限長。但是到達雙縫時,則仍然難保雙縫可干涉。這是因為擴展光源具有一定尺寸,光源上不同點到達雙縫光程不同,光源面積越大,差異越大
2023-08-16 11:14:086775 在計算機圖形學(xué)領(lǐng)域,有一種技術(shù)能夠模擬光線在三維場景中的物理行為,從而生成高度逼真的圖像,這就是光線追蹤。光線追蹤的原理是從觀察者的眼睛或者虛擬相機發(fā)出一條光線,然后追蹤這條光線在場景中與物體的相交
2023-10-10 10:08:19530
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